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Patch版本 1.53.2

更新 1.53.2

更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。

图鉴里最硬的那一头, 口袋一直捂得很紧. 从这次更新起, 最强的怪物掉落战利品的频率高了很多, 作为交换, 这些战利品上的属性会在更低的区间里掷出. 掉得更多, 数值更朴素, 最好的那一掷依然值得炫耀.

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变更

  • 高档次怪物的掉落频率大幅提高. 它们掷普通掉落列表时, 落空的次数少了很多, 所以列表里的每一件物品, 不论药水还是装备, 都更常出现. 它们的稀有掉落列表不变.
  • 巫妖, 追猎者, 黑暗精灵, 山岭巨人, 双头巨人, 冰霜, 恶魔, 独角兽, 石像鬼, 巨龙, 半人马, 巨型蜥蜴, 兽人大法师, 牛头人和尼兹: 约为原来的 3 倍.
  • 地狱爪, 虎纹蠕虫, 双足飞龙和火焰双足飞龙: 接近原来的 10 倍.
  • 高档次掉落上的属性等级降低. 掉落属性可以掷出的等级区间变化如下, 高于区间的等级要靠附魔获得.
  • 巫妖, 追猎者, 黑暗精灵, 山岭巨人, 双头巨人和冰霜: 原为 3 到 7, 现为 2 到 4.
  • 恶魔, 独角兽和石像鬼: 原为 4 到 8, 现为 3 到 5.
  • 巨龙, 半人马, 巨型蜥蜴, 兽人大法师, 牛头人和尼兹: 原为 5 到 9, 现为 2 到 6.
  • 地狱爪, 虎纹蠕虫和哥布林术士: 原为 5 到 9, 现为 2 到 6.
  • 双足飞龙, 火焰双足飞龙, Abaddon 和巫师: 原为 6 到 10, 现为 3 到 6.
  • 在最危险的两处水域钓上来的武器遵循同样的变化: 原为 5 到 9, 现为 2 到 6.
  • 在所有怪物身上, 低数值都是常见的. 在一只怪物的区间里, 现在每一级都比下一级更稀有, 对所有属性都是如此, 区间顶端是稀有的一掷. 此前大多数属性在整个区间里是均匀掷出的.
  • 盾牌不再掷出物理吸收或魔法吸收作为属性. 已经带有其中之一的盾牌失去了该属性. 盾牌格挡时吸收的量不变.