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Feature版本 1.54.0

更新 1.54.0

更新日志只用英文撰写 — 和游戏在所有语言下显示的是同一段文字。

一半的天赋树回炉重铸, 出来时更锋利了; Middleland 终于肯给猎人发报酬; 商城也有了像样的橱窗. 这是一次大更新. 下一场战斗之前先读一读变更列表: 有些是给的, 而闪电法师会注意到被拿走的那部分.

你必须更新客户端才能登录. 关闭游戏和启动器, 重新打开启动器并点击 PLAY. 在 Steam 上会自动更新.

新增内容

  • 46 个新的狩猎任务. Middleland: 狼人, 山岭巨人, 双头巨人, 独角兽, 食人魔, 独眼巨人, 巨魔和兽人法师. 应许之地: 僵尸, 骷髅, 地狱犬和青蛙. 三座地狱之塔和 Icebound 的眼魔, 地狱之塔 3 的巫妖和恶魔, 狩猎区里还有更多.
  • 商城现在是一个统一的橱窗, 带有物品图标, 一排根据玩家实际购买选出的热销商品, 以及优惠. 石板半价: 经验 28 降为 14, HP 6 降为 3, MP 6 降为 3, 狂暴 2 降为 1. 200 点威严从 70 币降为 60 币.
  • 系统菜单 (F12) 换了新布局: 分类在左侧, 选项分两列, 底部有一行帮助文字, 解释你所指的选项.
  • F12 > 图形: 在敌对怪物脚下显示柔和的光环, 让小怪在怪群里也能看清. 默认关闭, 可调强度, 有四种颜色.
  • F12 > 音频: 地图标记的提示音有了独立的音量滑块, 最高可达原来的两倍.
  • 兽人, 兽人法师, 兽人大法师和巨树已用 3D 重制, 动画流畅得多. 下次狩猎时值得再看一眼.
  • 双击碎晶或碎片即可存入附魔背包. 它会询问数量, 并已预先填好整堆.
  • Q, E, R, T, F, Z, X 和 C 的按键绑定按角色保存.
  • 地牢 L2 新增 16 个采矿点: 14 个岩石, 2 个水晶.
  • 金币在背包, 地面和商城里有了新图标.
  • 在显存较小的显卡上, 游戏会自动选择更轻量的画面.
  • Wiki 新增规则页面, 六种语言都有.

天赋

  • 坦克: 第 1 步提供 +20 活力, 原为 15. 第 2 步提供 +40% HP 恢复, 原为 30%. 石肤现在将受到的麻痹缩短其持续时间的 35%, 6 次转生时为 50%.
  • 击剑: 钢铁之舞对 3 个目标都造成全额伤害, 原为 90%.
  • 长剑: 再起之息恢复最大 HP 的 50%, 原为 25%. 决斗节奏现在是连击: 连续命中同一目标, 每一击使下一击伤害 +3%, 最高 +15% (6 次转生时 +20%). 更换目标或 5 秒内没有命中就会重置, 它取代了该分支的姿态和原先的被动. 应变防御保留姿态, 在防御姿态下有 10% 几率招架一次近战攻击并返还一半.
  • 锤: 耐久削减从每击每件的 0.35% 降为 0.10%, 破坏者从 0.5% 降为 0.15%.
  • 神圣: 神圣纽带的护盾上限从 25% 升至 35% (6 次转生时 40%). 加速恢复的施法后摇缩短从 15% 升至 25% (30%). 神圣之触在目标剩余生命越少时打得越重: 140 级时, 对满血目标为 280, 生命低于 5% 时最高 500. 它无视神圣的 PvP 魔法伤害惩罚.
  • 鲜血: 输血的治疗量是高级治疗的两倍. 生命平衡提供 +3% 吸血和吸魔 (6 次转生时 +5%).
  • 闪电: 过载层数持续 12 秒, 原为 6 秒, 但一个法术现在对每个目标只叠加一层. 雷电束的伤害骰减半: 直击为 6 到 10, 原为 11 到 19; 沿线的每一击为 9 到 13, 原为 17 到 25.
  • 冰霜: 每次暴风雪有 35% 几率先免费释放一次群体寒风, 落在其路径的中点.
  • 大地: 余震的脉冲升至 60% (分支中为 65% 和 80%), 裂开的地面会记住施放时安全攻击模式是否开启.
  • 火焰: 天赋的灼烧每次跳动都会使目标硬直. 对玩家会打断正在施放的法术.
  • 毒现在列在进阶下, 而不是法师下. 提示文字在每棵树上只说明一次武器要求.

变更

  • 回城需要你站着不动. 在自己的城镇之外, 该法术和回城卷轴只有在 10 秒内没有走动, 没有被击中, 也没有被麻痹之后才能生效.
  • 受到攻击后的 10 秒内无法阅读隐身术卷轴. 隐身药水不变.
  • 锤对护甲的磨损大幅减慢: 战斗锤和野蛮人锤每击 6 点耐久, 巨型战斗锤 8 点, 原为 30 和 35. +1 和 +2 版本使用相同数值.
  • 高阶掉落的属性等级重新变高. 巫妖, 追猎者, 黑暗精灵, 山岭巨人, 双头巨人和冰霜: 2 到 4, 现为 4 到 7. 恶魔, 独角兽和石像鬼: 3 到 5, 现为 5 到 8. 巨龙, 半人马, 巨型蜥蜴, 兽人大法师, 牛头人和尼兹: 2 到 6, 现为 5 到 8. 地狱爪, 虎纹蠕虫和哥布林术士: 2 到 6, 现为 6 到 8. 双足飞龙, 火焰双足飞龙, Abaddon 和巫师: 3 到 6, 现为 5 到 8. 在最危险的两处水域钓到的武器同样适用. 区间内的低等级仍然是常见结果.
  • 盾牌重新可以掷出物理吸收和魔法吸收. 没有任何盾牌失去属性: 1.53.2 的说明写的正相反, 那是错的.
  • 怪物专精现在是怪物越强, 需要的击杀越多. 对史莱姆的 1 级需要 20 次击杀, 原为 150; 对 Abaddon 需要 640 次, 原为 20; 中间各阶逐级递增. 你的击杀数保留, 等级重新计算: 对低阶怪物会上升, 对高阶怪物会下降.
  • 十一种怪物更换了属性, 让任何法术属性在升级过程中都不占优势: 史莱姆和巨魔现在是冰霜, 蛇, 黏土魔像和狼人是闪电, 僵尸, 地狱犬, 食人魔, 恐怖野猪, 黑暗精灵和兽人大法师是火焰.
  • 镐在 104 力量时达到全速挥击, 原为 130.
  • 转生窗口在转生模式和普通模式之间切换前, 会要求再点击一次.

修复

  • 制作失败只损失配方用到的材料, 不会损失整堆. 饰品材料的纯度现在会带入魔法宝石, 叠放它们也不再损失纯度点数. 因此多损失了材料的玩家会通过邮件收回.
  • 你打开或点击的窗口会显示在最前面, 包括盖在背包之上.
  • 聊天中的物品链接显示物品真实的强化等级.
  • 角色面板的平均物理吸收一行, 按命中部位加权, 反映你每次受击实际获得的吸收.
  • 女性角色的披风在战斗姿态下笔直垂在背后.
  • 血之岛的仓库管理员不再以狂暴状态出现, 身上也不再叠着残影.
  • 网页商店不会在你还在输入名字时就回答 "Account not found".