업데이트 1.54.0
패치 노트는 영어로만 작성됩니다. 게임이 모든 언어에서 보여 주는 것과 같은 문구입니다.
특성 트리의 절반이 대장간에 다시 들어갔다가 더 날카로워져 나왔고, Middleland는 드디어 사냥꾼에게 값을 치르며, 코인 상점에는 제대로 된 진열창이 생겼습니다. 큰 업데이트입니다. 다음 전투 전에 변경 사항 목록을 읽어 보세요. 주는 것도 있고, 번개 마법사라면 가져가는 것도 눈에 띌 것입니다.
로그인하려면 클라이언트를 업데이트해야 합니다. 게임과 런처를 닫은 뒤 런처를 다시 열고 PLAY를 누르세요. Steam에서는 자동으로 업데이트됩니다.
새로운 내용
- 새로운 사냥 퀘스트 46개. Middleland: 웨어울프, 산악 거인, 에틴, 유니콘, 오우거, 사이클롭스, 트롤, 오크 마법사. 약속의 땅: 좀비, 스켈레톤, 헬하운드, 개구리. 지옥의 탑 세 곳과 Icebound의 비홀더, 지옥의 탑 3의 리치와 데몬, 그리고 사냥터에도 더 있습니다.
- 코인 상점이 하나의 진열창으로 바뀌었습니다. 아이템 아이콘, 플레이어가 실제로 구매한 것으로 뽑은 인기 상품 줄, 그리고 할인이 있습니다. 석판은 반값입니다: 경험치 28에서 14, HP 6에서 3, MP 6에서 3, 버서크 2에서 1. 위엄 포인트 200은 70코인에서 60코인으로 내려갑니다.
- 시스템 메뉴(F12)의 배치가 새로워졌습니다. 왼쪽에 분류, 두 열로 나뉜 옵션, 그리고 가리키는 항목을 설명하는 아래쪽 도움말 줄이 있습니다.
- F12 > 그래픽: 적대적인 몬스터 아래에 은은한 고리를 표시해, 작은 몬스터도 무리 속에서 눈에 띕니다. 기본값은 꺼짐이며 강도 조절과 네 가지 색상을 지원합니다.
- F12 > 오디오: 맵 핑 알림음에 전용 음량 슬라이더가 생겼고, 이전보다 두 배까지 크게 할 수 있습니다.
- 오크, 오크 마법사, 오크 대마법사, 거대 나무가 3D로 새로 만들어졌고 애니메이션이 훨씬 부드러워졌습니다. 다음 사냥에서 다시 한번 살펴볼 만합니다.
- 샤드나 프래그먼트를 더블 클릭하면 인챈트 가방에 보관합니다. 묶음 전체가 미리 입력된 상태로 수량을 묻습니다.
- Q, E, R, T, F, Z, X, C 키 설정이 캐릭터별로 저장됩니다.
- 던전 L2에 채광 지점 16곳이 새로 생겼습니다: 바위 14곳, 수정 2곳.
- 골드의 아이콘이 가방, 바닥, 코인 상점에서 새로워졌습니다.
- 비디오 메모리가 적은 그래픽 카드에서는 게임이 더 가벼운 그래픽을 자동으로 선택합니다.
- 위키에 규칙 페이지가 생겼으며, 여섯 개 언어로 제공됩니다.
특성
- 탱커: 1단계가 활력 +20을 줍니다(이전 15). 2단계가 HP 회복 +40%를 줍니다(이전 30%). 바위 피부는 이제 받는 마비를 지속 시간의 35%만큼 줄이며, 환생 6회에서는 50%입니다.
- 펜싱: 강철의 춤이 대상 3명 모두에게 온전한 피해를 줍니다(이전 90%).
- 장검: 재기가 최대 HP의 50%를 회복합니다(이전 25%). 결투가의 리듬은 이제 연속 타격입니다. 같은 대상을 연달아 맞힐 때마다 다음 타격의 피해가 +3%씩, 최대 +15%(환생 6회에서 +20%)까지 오릅니다. 대상을 바꾸거나 5초 동안 맞히지 못하면 사라지며, 이 분기의 자세와 이전 패시브를 대체합니다. 적응형 방어는 자세를 유지하고, 방어 자세에서는 10% 확률로 근접 공격을 받아넘기고 그 절반을 되돌려 줍니다.
- 망치: 내구도 감소가 타격당 각 부위의 0.35%에서 0.10%로, 파괴자는 0.5%에서 0.15%로 내려갑니다.
- 홀리: 신성한 유대의 보호막 한도가 25%에서 35%로 오릅니다(환생 6회에서 40%). 가속 회복은 시전 회복 15%에서 25%로 오릅니다(30%). 신의 손길은 대상의 남은 생명력이 적을수록 더 강하게 적중합니다. 레벨 140 기준, 생명력이 가득한 대상에게 280부터 생명력 5% 미만에서 500까지입니다. 홀리의 PvP 마법 피해 페널티를 무시합니다.
- 블러드: 수혈이 상급 힐의 두 배를 회복합니다. 생명의 균형이 흡혈과 마나 흡수 +3%를 줍니다(환생 6회에서 +5%).
- 번개: 과부하 중첩이 12초 동안 지속되지만(이전 6초), 이제 주문 한 번은 대상당 중첩을 하나만 쌓습니다. 라이트닝 볼트의 피해 주사위가 절반이 됩니다: 직격은 11~19 대신 6~10, 직선 위의 각 타격은 17~25 대신 9~13입니다.
- 냉기: 블리자드를 쓸 때마다 35% 확률로 무료 광역 냉풍이 먼저, 경로의 중간 지점에 발사됩니다.
- 대지: 여진의 파동이 60%로 오르고(분기에서 65%와 80%), 갈라진 땅은 시전할 때 안전 공격 모드가 켜져 있었는지 기억합니다.
- 화염: 특성의 화상은 틱마다 대상을 휘청이게 합니다. 플레이어에게는 시전 중인 주문을 끊습니다.
- 독은 이제 마법사가 아니라 상급에 표시됩니다. 툴팁은 무기 조건을 트리당 한 번만 표시합니다.
변경 사항
- 리콜은 가만히 서 있어야 합니다. 자신의 도시 밖에서는 주문과 리콜 스크롤 모두 10초 동안 한 걸음도 움직이지 않고, 맞지 않고, 마비되지 않아야 작동합니다.
- 투명화 스크롤은 공격을 받은 뒤 10초 동안 읽을 수 없습니다. 투명화 물약은 그대로입니다.
- 망치가 방어구를 훨씬 느리게 닳게 합니다: 전투 망치와 야만인 망치는 타격당 내구도 6, 거대 전투 망치는 8이며, 이전에는 30과 35였습니다. +1과 +2 버전도 같은 값을 씁니다.
- 고등급 드롭의 속성 레벨이 다시 높게 나옵니다. 리치, 추적자, 다크엘프, 산악 거인, 에틴, 프로스트: 2~4에서 4~7. 데몬, 유니콘, 가고일: 3~5에서 5~8. 드래곤, 켄타우로스, 거대 도마뱀, 오크 대마법사, 미노타우로스, 니지: 2~6에서 5~8. 헬클로, 타이거 웜, 고블린 흑마법사: 2~6에서 6~8. 와이번, 화염 와이번, Abaddon, 마도사: 3~6에서 5~8. 가장 위험한 두 물에서 낚은 무기도 같은 변경을 따릅니다. 구간 안에서는 여전히 낮은 레벨이 흔하게 나옵니다.
- 방패에 물리 흡수와 마법 흡수가 다시 붙습니다. 속성을 잃은 방패는 없습니다. 1.53.2 노트는 반대로 안내했는데, 그 내용이 틀렸습니다.
- 몬스터 특화는 이제 몬스터가 강할수록 더 많은 처치를 요구합니다. 슬라임 상대 1레벨은 150 대신 20 처치, Abaddon 상대는 20 대신 640 처치이며, 그 사이 등급은 모두 점점 커지는 단계를 따릅니다. 처치 수는 유지되고 레벨은 다시 계산됩니다. 저등급 몬스터 상대로는 오르고 고등급 몬스터 상대로는 내려갑니다.
- 레벨을 올리는 동안 어떤 주문 속성도 유리하지 않도록 몬스터 열한 종의 속성이 바뀌었습니다: 슬라임과 트롤은 냉기, 뱀과 클레이 골렘과 웨어울프는 번개, 좀비와 헬하운드, 오우거, 흉포한 멧돼지, 다크엘프, 오크 대마법사는 화염입니다.
- 곡괭이는 힘 104에서 최대 공격 속도에 도달합니다(이전 130).
- 환생 창은 환생 모드와 일반 모드를 전환하기 전에 한 번 더 클릭을 요구합니다.
수정 사항
- 제작에 실패해도 제조법이 쓴 재료만 잃으며, 묶음 전체를 잃지 않습니다. 세공품의 순도가 이제 마법 보석에 반영되고, 세공품을 겹쳐도 순도가 깎이지 않습니다. 이 문제로 재료를 더 잃은 플레이어에게는 우편으로 돌려드립니다.
- 열거나 클릭한 창이 가방 위로도 맨 앞에 옵니다.
- 채팅의 아이템 링크가 아이템의 실제 강화 단계를 표시합니다.
- 캐릭터 창의 평균 물리 흡수 줄이 타격 부위를 반영해, 실제로 타격당 얻는 흡수를 보여 줍니다.
- 여성 캐릭터의 망토가 전투 자세에서 등 뒤로 곧게 내려옵니다.
- 피의 섬의 창고지기가 더 이상 버서크 상태로, 잔상이 겹쳐 보이는 모습으로 나타나지 않습니다.
- 웹 상점이 이름을 입력하는 도중에 "Account not found"라고 답하지 않습니다.
