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Feature版本 1.54.0

更新 1.54.0

更新日誌只用英文撰寫 — 和遊戲在所有語言下顯示的是同一段文字。

一半的天賦樹回爐重鑄, 出來時更鋒利了; Middleland 終於肯給獵人發報酬; 商城也有了像樣的櫥窗. 這是一次大更新. 下一場戰鬥之前先讀一讀變更列表: 有些是給的, 而閃電法師會注意到被拿走的那部分.

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新增內容

  • 46 個新的狩獵任務. Middleland: 狼人, 山嶺巨人, 雙頭巨人, 獨角獸, 食人魔, 獨眼巨人, 巨魔和獸人法師. 應許之地: 殭屍, 骷髏, 地獄犬和青蛙. 三座地獄之塔和 Icebound 的眼魔, 地獄之塔 3 的巫妖和惡魔, 狩獵區裡還有更多.
  • 商城現在是一個統一的櫥窗, 帶有物品圖示, 一排根據玩家實際購買選出的熱銷商品, 以及優惠. 石板半價: 經驗 28 降為 14, HP 6 降為 3, MP 6 降為 3, 狂暴 2 降為 1. 200 點威嚴從 70 幣降為 60 幣.
  • 系統選單 (F12) 換了新佈局: 分類在左側, 選項分兩列, 底部有一行幫助文字, 解釋你所指的選項.
  • F12 > 圖形: 在敵對怪物腳下顯示柔和的光環, 讓小怪在怪群裡也能看清. 預設關閉, 可調強度, 有四種顏色.
  • F12 > 音訊: 地圖標記的提示音有了獨立的音量滑塊, 最高可達原來的兩倍.
  • 獸人, 獸人法師, 獸人大法師和巨樹已用 3D 重製, 動畫流暢得多. 下次狩獵時值得再看一眼.
  • 雙擊碎晶或碎片即可存入附魔背包. 它會詢問數量, 並已預先填好整堆.
  • Q, E, R, T, F, Z, X 和 C 的按鍵綁定按角色儲存.
  • 地牢 L2 新增 16 個採礦點: 14 個岩石, 2 個水晶.
  • 金幣在背包, 地面和商城裡有了新圖示.
  • 在顯存較小的顯卡上, 遊戲會自動選擇更輕量的畫面.
  • Wiki 新增規則頁面, 六種語言都有.

天賦

  • 坦克: 第 1 步提供 +20 活力, 原為 15. 第 2 步提供 +40% HP 恢復, 原為 30%. 石膚現在將受到的麻痺縮短其持續時間的 35%, 6 次轉生時為 50%.
  • 擊劍: 鋼鐵之舞對 3 個目標都造成全額傷害, 原為 90%.
  • 長劍: 再起之息恢復最大 HP 的 50%, 原為 25%. 決鬥節奏現在是連擊: 連續命中同一目標, 每一擊使下一擊傷害 +3%, 最高 +15% (6 次轉生時 +20%). 更換目標或 5 秒內沒有命中就會重設, 它取代了該分支的姿態和原先的被動. 應變防禦保留姿態, 在防禦姿態下有 10% 幾率招架一次近戰攻擊並返還一半.
  • 錘: 耐久削減從每擊每件的 0.35% 降為 0.10%, 破壞者從 0.5% 降為 0.15%.
  • 神聖: 神聖紐帶的護盾上限從 25% 升至 35% (6 次轉生時 40%). 加速恢復的施法後搖縮短從 15% 升至 25% (30%). 神聖之觸在目標剩餘生命越少時打得越重: 140 級時, 對滿血目標為 280, 生命低於 5% 時最高 500. 它無視神聖的 PvP 魔法傷害懲罰.
  • 鮮血: 輸血的治療量是高級治療的兩倍. 生命平衡提供 +3% 吸血和吸魔 (6 次轉生時 +5%).
  • 閃電: 過載層數持續 12 秒, 原為 6 秒, 但一個法術現在對每個目標只疊加一層. 雷電束的傷害骰減半: 直擊為 6 到 10, 原為 11 到 19; 沿線的每一擊為 9 到 13, 原為 17 到 25.
  • 冰霜: 每次暴風雪有 35% 幾率先免費釋放一次群體寒風, 落在其路徑的中點.
  • 大地: 餘震的脈衝升至 60% (分支中為 65% 和 80%), 裂開的地面會記住施放時安全攻擊模式是否開啟.
  • 火焰: 天賦的灼燒每次跳動都會使目標硬直. 對玩家會打斷正在施放的法術.
  • 毒現在列在進階下, 而不是法師下. 提示文字在每棵樹上只說明一次武器要求.

變更

  • 回城需要你站著不動. 在自己的城鎮之外, 該法術和回城卷軸只有在 10 秒內沒有走動, 沒有被擊中, 也沒有被麻痺之後才能生效.
  • 受到攻擊後的 10 秒內無法閱讀隱身術卷軸. 隱身藥水不變.
  • 錘對護甲的磨損大幅減慢: 戰鬥錘和野蠻人錘每擊 6 點耐久, 巨型戰鬥錘 8 點, 原為 30 和 35. +1 和 +2 版本使用相同數值.
  • 高階掉落的屬性等級重新變高. 巫妖, 追獵者, 黑暗精靈, 山嶺巨人, 雙頭巨人和冰霜: 2 到 4, 現為 4 到 7. 惡魔, 獨角獸和石像鬼: 3 到 5, 現為 5 到 8. 巨龍, 半人馬, 巨型蜥蜴, 獸人大法師, 牛頭人和尼茲: 2 到 6, 現為 5 到 8. 地獄爪, 虎紋蠕蟲和哥布林術士: 2 到 6, 現為 6 到 8. 雙足飛龍, 火焰雙足飛龍, Abaddon 和巫師: 3 到 6, 現為 5 到 8. 在最危險的兩處水域釣到的武器同樣適用. 區間內的低等級仍然是常見結果.
  • 盾牌重新可以擲出物理吸收和魔法吸收. 沒有任何盾牌失去屬性: 1.53.2 的說明寫的正相反, 那是錯的.
  • 怪物專精現在是怪物越強, 需要的擊殺越多. 對史萊姆的 1 級需要 20 次擊殺, 原為 150; 對 Abaddon 需要 640 次, 原為 20; 中間各階逐級遞增. 你的擊殺數保留, 等級重新計算: 對低階怪物會上升, 對高階怪物會下降.
  • 十一種怪物更換了屬性, 讓任何法術屬性在升級過程中都不佔優勢: 史萊姆和巨魔現在是冰霜, 蛇, 黏土魔像和狼人是閃電, 殭屍, 地獄犬, 食人魔, 恐怖野豬, 黑暗精靈和獸人大法師是火焰.
  • 鎬在 104 力量時達到全速揮擊, 原為 130.
  • 轉生視窗在轉生模式和普通模式之間切換前, 會要求再點擊一次.

修復

  • 製作失敗只損失配方用到的材料, 不會損失整堆. 飾品材料的純度現在會帶入魔法寶石, 疊放它們也不再損失純度點數. 因此多損失了材料的玩家會透過郵件收回.
  • 你打開或點擊的視窗會顯示在最前面, 包括蓋在背包之上.
  • 聊天中的物品連結顯示物品真實的強化等級.
  • 角色面板的平均物理吸收一行, 按命中部位加權, 反映你每次受擊實際獲得的吸收.
  • 女性角色的披風在戰鬥姿態下筆直垂在背後.
  • 血之島的倉庫管理員不再以狂暴狀態出現, 身上也不再疊著殘影.
  • 網頁商店不會在你還在輸入名字時就回答 "Account not found".