物品

屬性物品

你真正拿得到的那 551 件物品 — 直接取自我們的遊戲資料。可以按類型,裝備部位,武器類別,等級需求或 獲取途徑 篩選;每張卡片都列出掉落它的怪物,機率最高的在前。

588 物品 中的 551

詞綴 / 附魔前綴

前綴 (15)

必殺的 Critical

用這把武器打出的每一次超攻,都會額外加上等於其數值的固定傷害。普通攻擊不受影響,也不會讓超攻出現得更頻繁。

出現於
近戰武器
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

中毒的 Poisoning

命中後有機會讓目標中毒,中毒的目標每隔幾秒掉一次血:扣掉剩餘生命的一部分,數值越高再多扣一點。已經中毒的目標不會被再次上毒,玩家可以靠毒性抵抗躲過,而且毒永遠毒不死玩家 — 會停在 1 點 HP。

出現於
近戰武器
附魔後
最高 71

正義的 Righteous

根據你自己的聲望,給每一擊加上最多 +10 的物理傷害:聲望為零或為負時不加,達到 10,000 時拿滿 +10。它在每次出手的瞬間讀取聲望,所以會隨聲望一起成長。

出現於
近戰武器
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

敏捷的 Agile

武器揮擊快一檔。對攻速來說正好相當於 13 點 Str:比平時少 13 點 Str 就能達到這把武器的最快揮擊。如果你的 Str 本來就夠達到最快揮擊,它就不再帶來任何好處。

出現於
近戰武器
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

輕便的 Light

按其百分比降低這件裝備要求的 Str:既包括穿戴所需的 Str,在武器上也包括達到最快揮擊所需的 Str。它不會讓這件裝備在背包裡變輕。披風不會再出現此屬性:披風不要求 Str。

出現於
近戰武器 · 護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 71%

銳利的 Sharp

每次物理攻擊 +1 傷害,在 Str 和天賦加成之前就加進武器自身的傷害裡;裝備期間你施放的每個法術也 +1 傷害。提示框裡它已經合併進傷害那一行。在平衡調整之前掉落的裝備,保留當時擲出的更高物理數值。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

強化的 Strong

按其百分比提高這件裝備的最大耐久度。不加傷害也不加防禦 — 只是兩次修理之間能撐得更久。披風不會再出現此屬性:披風永遠不會磨損。

出現於
近戰武器 · 護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125%

古文明的 Ancient

每次物理攻擊 +2 傷害,在 Str 和天賦加成之前就加進武器自身的傷害裡;裝備期間你施放的每個法術也 +2 傷害。這件裝備的耐久度還會略高一些。在平衡調整之前掉落的裝備,保留當時擲出的更高物理數值。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

特殊能力的 Special

把其數值加到你成功放出法術的機率上。只有在這個機率低於 100% 時才有用:到了 100% 法術永不失敗,它也就不再提供任何加成。它不提高法術傷害,也不幫助法術突破目標的抗性。

出現於
魔杖
附魔後
最高 71%

法力轉換的 Mana Converting

受到傷害並活下來時,你會把這次傷害的相應百分比轉化為魔力回收。計算的是你承受的傷害,而不是你造成的傷害。所有裝備的數值會疊加,但總和到 13% 為止:超出的部分沒有任何作用,即使附魔能讓單件裝備顯示更高的數字。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 35%

粉碎 Crushing

把其百分比加到你的粉碎機率上;每次物理攻擊和法術的每一段傷害都會判定一次粉碎。粉碎機率的另一個來源是幸運,兩者相加,上限 100%。不要把它和 必殺的 屬性弄混,後者只給超攻加傷害。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
最高 35%

擊殺回血 Health Siphoning

每擊殺一隻怪物,你就回復自身最大 HP 的相應百分比:弱小的怪物回得少,強悍的怪物回滿。它在擊殺時觸發,而不是每一擊都觸發,擊殺玩家時也不會觸發。它是永久屬性:不能附魔,分解也不出碎晶。

出現於
近戰武器
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

擊殺回魔 Mana Siphoning

每擊殺一隻怪物,你就回復自身最大 MP 的相應百分比:弱小的怪物回得少,強悍的怪物回滿。它在擊殺時觸發,而不是每一擊都觸發,擊殺玩家時也不會觸發。它是永久屬性:不能附魔,分解也不出碎晶。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
無法提升 — 保持掉落時的數值

經驗 Experience

按其百分比增加你獲得的經驗,擊殺所得和造成傷害所得都算。它會和其他帶有該屬性的裝備以及副屬性經驗疊加。不影響採礦經驗。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 53%

金幣 Gold

你擊殺的怪物會多掉落相應比例的金幣。提高的是數量,而不是掉金幣的頻率,並且會和副屬性金幣疊加。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 71%
副屬性擲值 (12)

毒性抵抗 Poison Resistance

提高你在被上毒時抵擋住的機率,以及中毒期間毒自行解除的機率。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 53

命中率 Hitting Probability

給物理攻擊的命中率加上固定點數,同時也加到你的法術突破目標魔法抵抗的機率上:對法師和戰士同樣有用。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
最高 125

防禦率 Defense Ratio

給你的防禦率加點,讓物理攻擊更容易打空。對法術無效。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125

HP 回復 HP recovery

每一跳自然生命回復都多回相應的百分比。最大 HP 不變。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125%

SP 回復 SP recovery

每一跳自然體力回復都多回相應的百分比。最大 SP 不變。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125%

MP 回復 MP recovery

每一跳自然魔力回復都多回相應的百分比。最大 MP 不變。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125%

魔法抵抗 Magic Resistance

提高你完全抵抗一個法術的機率。面對其他玩家的妖縛咒時,只計算裝備上的抗性,你的技能和 Mag 都不算 — 所以要想不被定住,靠的就是這個屬性。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 125

物理吸收 Physical Absorption

按其百分比減少你受到的物理傷害,但只在被打中的部位生效:每件護甲只保護自己對應的身體部位,盾牌的那一份只在盾牌格擋成功時才算。每個部位的上限是 80%。披風不會再出現此屬性;已帶有此屬性的舊披風上,它沒有效果。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 53%

魔法吸收 Magic Absorption

按其百分比減少你受到的法術傷害。所有裝備的數值疊加,上限 60%。

出現於
護甲、盾牌和披風
附魔後
最高 53%

粉碎傷害 Crush Damage

讓你的粉碎打得更重:其百分比會加在粉碎原有的加成之上。在武器上只強化物理粉碎;在魔杖上還會以同樣的數值強化法術粉碎。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
最高 53%

經驗加成 Experience

和主屬性經驗效果相同:擊殺和造成傷害獲得的經驗更多。兩者相加。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
最高 89%

金幣加成 Gold

和主屬性金幣效果相同:你擊殺的怪物多掉落相應比例的金幣。兩者相加。

出現於
近戰武器 · 魔杖
附魔後
最高 107%

依據我們的遊戲資料生成。

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