Itens

Itens com atributos

Os 551 itens que você realmente consegue — saem direto dos nossos dados de jogo. Filtre por tipo, posição de equipamento, classe de arma, nível exigido ou de onde vem; cada ficha nomeia os monstros que o soltam, começando pelos de melhor chance.

551 de 588 itens

Afixos / Prefixos de encantamento

Prefixos (15)

de Superataque Critical

Soma o seu número como dano fixo a cada Superataque que você acerta com a arma. Os golpes comuns não recebem nada, e ele não faz os Superataques saírem com mais frequência.

Aparece em
Armas corpo a corpo
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Veneno Poisoning

Um golpe que acerta pode envenenar o alvo, que passa a perder vida a cada poucos segundos: uma parte da vida que lhe resta, mais um pouco extra quanto maior for o número. Um alvo já envenenado não é envenenado de novo, os jogadores podem evitá-lo com Resistência a Veneno, e o veneno nunca finaliza um jogador: ele para em 1 de HP.

Aparece em
Armas corpo a corpo
Com Encantamento
até 71

de Justiça Righteous

Soma até +10 de dano físico a cada golpe, de acordo com a sua própria reputação: nada com reputação zero ou negativa, e os +10 completos ao chegar a 10.000. Ele lê a sua reputação no momento de cada golpe, então cresce junto com ela.

Aparece em
Armas corpo a corpo
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Agilidade Agile

A arma golpeia um degrau mais rápido. Para a velocidade de ataque isso vale exatamente 13 pontos de Str: você chega ao golpe mais rápido da arma com 13 de Str a menos do que ela normalmente pede. Se a sua Str já basta para o golpe mais rápido, esta propriedade não acrescenta nada.

Aparece em
Armas corpo a corpo
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Leveza Light

Reduz na sua porcentagem a Str que a peça exige: a necessária para usá-la e, em uma arma, a necessária para o seu golpe mais rápido. Não faz a peça pesar menos na bolsa. As capas não o recebem mais: não exigem Str.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 71%

de Corte Sharp

+1 de dano em cada golpe físico, somado ao dano próprio da arma antes de a Str e os talentos o multiplicarem, e +1 ao dano de cada feitiço que você lança com a peça equipada. A dica do item já o mostra somado na linha de Dano. As peças que caíram antes do rebalanceamento mantêm o número físico mais alto que receberam.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Dureza Strong

Aumenta na sua porcentagem a durabilidade máxima da peça. Não soma dano nem defesa: a peça simplesmente dura mais entre um conserto e outro. As capas não o recebem mais: uma capa nunca se desgasta.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125%

de Outrora Ancient

+2 de dano em cada golpe físico, somado ao dano próprio da arma antes de a Str e os talentos o multiplicarem, e +2 ao dano de cada feitiço que você lança com a peça equipada. A peça também tem um pouco mais de durabilidade. As peças que caíram antes do rebalanceamento mantêm o número físico mais alto que receberam.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Exceção Special

Soma o seu número à sua probabilidade de o feitiço sair. Só importa enquanto essa probabilidade estiver abaixo de 100 %: em 100 % o feitiço nunca falha e esta propriedade não acrescenta nada. Não aumenta o dano dos feitiços nem ajuda um feitiço a passar pela resistência do alvo.

Aparece em
Varinhas
Com Encantamento
até 71%

de Conversão Mana Converting

Quando você recebe dano e sobrevive, recupera essa porcentagem do dano como mana. Conta o dano que você recebe, não o que você causa. Todas as suas peças se somam, mas o total para em 13 %: o que passar disso não faz nada, mesmo que o Encantamento permita que uma única peça mostre um número maior.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 35%

de Esmagamento Crushing

Soma a sua porcentagem à sua probabilidade de Esmagamento, sorteada em cada golpe físico e em cada instância de dano de um feitiço. A Sorte é a outra fonte de Esmagamento; as duas se somam, com teto de 100 %. Não confunda com a propriedade de Superataque, que só acrescenta dano aos Superataques.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
até 35%

de Roubo de Vida Health Siphoning

Cada vez que você mata um monstro, você se cura nessa porcentagem do seu próprio HP máximo: menos com um monstro fraco, o total com um resistente. É ativado ao matar, não a cada golpe, e nunca ao matar um jogador. É permanente: não pode ser encantado e não dá Estilhaço.

Aparece em
Armas corpo a corpo
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Roubo de Mana Mana Siphoning

Cada vez que você mata um monstro, você recupera essa porcentagem do seu próprio MP máximo: menos com um monstro fraco, o total com um resistente. É ativado ao matar, não a cada golpe, e nunca ao matar um jogador. É permanente: não pode ser encantado e não dá Estilhaço.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
Não pode ser aumentado: fica como caiu

de Experiência Experience

Soma a sua porcentagem à experiência que você ganha, tanto por matar quanto pelo dano que causa. Soma-se a qualquer outra peça que o tenha e à propriedade secundária de Experiência. Não afeta a experiência de mineração.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 53%

de Ouro Gold

Os monstros que você mata soltam essa quantidade a mais de ouro. Aumenta o valor, não a frequência com que o ouro cai, e soma-se à propriedade secundária de Ouro.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 71%
Rolagens secundárias (12)

Resistência a Veneno Poison Resistance

Soma à sua probabilidade de o veneno não pegar quando é aplicado, e de ele sair sozinho enquanto está causando dano.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 53

Prob. de Acerto Hitting Probability

Soma pontos fixos ao seu Índice de Acerto nos ataques físicos, e também à chance de os seus feitiços passarem pela resistência mágica do alvo: serve tanto para um mago quanto para um guerreiro.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
até 125

Índice de Defesa Defense Ratio

Soma pontos ao seu Índice de Defesa, de modo que os ataques físicos erram você com mais frequência. Contra feitiços não faz nada.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125

Recup. de HP HP recovery

Cada tick de regeneração natural de vida devolve essa porcentagem a mais. O seu HP máximo não muda.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125%

Recup. de SP SP recovery

Cada tick de regeneração natural de vigor devolve essa porcentagem a mais. O seu SP máximo não muda.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125%

Recup. de MP MP recovery

Cada tick de regeneração natural de mana devolve essa porcentagem a mais. O seu MP máximo não muda.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125%

Resistência Mágica Magic Resistance

Soma à sua probabilidade de resistir a um feitiço por completo. Contra o Paralyze de outro jogador só conta a resistência do seu equipamento, não a sua skill nem a sua Mag: esta é a propriedade que mantém você em movimento.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 125

Absorção Física Physical Absorption

Reduz na sua porcentagem o dano físico que você recebe, mas só onde o golpe acerta: cada peça de armadura protege a sua parte do corpo, e a parte do escudo só conta quando o escudo bloqueia. O teto é de 80 % por parte do corpo. As capas não a recebem mais, e numa capa antiga que a tenha ela não tem efeito.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 53%

Absorção Mágica Magic Absorption

Reduz na sua porcentagem o dano de feitiços que você recebe. Todas as suas peças se somam, com teto de 60 %.

Aparece em
Armaduras, escudos e capas
Com Encantamento
até 53%

Dano de Esmagamento Crush Damage

Faz os seus Esmagamentos baterem mais forte: a sua porcentagem é somada ao bônus normal do Esmagamento. Em uma arma só melhora os Esmagamentos físicos; em uma varinha também melhora os Esmagamentos de feitiços, na mesma quantidade.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
até 53%

Bônus de Experiência Experience

O mesmo efeito da propriedade primária de Experiência: mais experiência por matar e pelo dano que você causa. As duas se somam.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
até 89%

Bônus de Ouro Gold

O mesmo efeito da propriedade primária de Ouro: os monstros que você mata soltam essa quantidade a mais de ouro. As duas se somam.

Aparece em
Armas corpo a corpo · Varinhas
Com Encantamento
até 107%

Gerado a partir dos nossos dados de jogo.

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