Habilidades · Coleta

Pesca

A pesca é um jeito de fazer ouro, e quanto mais perigosa a água, melhor o peixe. Cidades e fazendas dão peixes comuns; Middleland e Procella têm os peixes mais valiosos do jogo e os prêmios mais raros.

Mapas de pesca
13
Níveis de perigo
5
O melhor peixe vende por
6.000 de ouro
Carpa Dourada
Limite da habilidade
o dobro do seu DEX

Primeiros passos

As duas coisas de que você precisa são vendidas por Marigold na Loja Geral: uma Vara de Pesca (100 de ouro) e o Manual de Pesca (100 de ouro). Ler o manual sobe sua Pesca para 20%; sem ele você não consegue pescar, porque com a habilidade em 0 nada morde.

A Vara de Pesca nunca se desgasta: arremessar não lhe custa durabilidade.

Como funciona uma pescaria

  1. Arremesse. Dê um duplo clique na Vara de Pesca e depois clique na água, a no máximo 8 casas. O arremesso se resolve 6 segundos depois.
  2. Mordida. Quanto mais alta a sua Pesca, mais vezes um arremesso dá certo: cerca de 18% das vezes com a habilidade em 20% e 94% em 100%, nunca garantido. Um arremesso bom sempre treina a habilidade, mesmo quando nada morde.
  3. Fisgada. Se houver um peixe nadando a até 2 casas do ponto clicado, abre a janela de Pesca: ela diz o que mordeu, quanto uma loja paga por isso, e um medidor de Probabilidade que começa em 1%.
  4. Deixe o medidor subir. A cada 5 segundos o medidor sobe de 1 a 3 pontos, até chegar a um teto que é sua Pesca menos a dificuldade do peixe. Ele nunca desce sozinho.
  5. Tentar! Aperte quando quiser: a pescaria dá certo com exatamente a probabilidade do medidor, então o melhor momento é quando o medidor para de subir. Se der, a presa cai aos seus pés, dá experiência (peixes mais difíceis dão mais) e treina sua Pesca. Se falhar, o peixe continua nadando: arremesse de novo.
  • Nenhum peixe perto do arremesso? Num mapa de pesca, um arremesso bom às vezes puxa um Peixe comum (uma loja paga 15 de ouro). A água de qualquer outro mapa só treina a habilidade.
  • Os peixes ficam na água por 10, 20 ou 30 minutos. Cada mapa tem um máximo de peixes ao mesmo tempo e adiciona um novo mais ou menos a cada 50 segundos até encher.
  • Cada espécie aparece com a própria cor na água, então dá para escolher a presa antes de arremessar.
  • Vários jogadores podem trabalhar o mesmo peixe; leva quem o tirar primeiro.
  • Pesca tem limite de o dobro da sua DEX. Como as habilidades crescem está explicado em Habilidades e criação.

Zonas de pesca por nível de perigo

Cada mapa de pesca pertence a um nível de perigo. O nível decide o que nada ali; o mapa decide quantos peixes podem estar na água ao mesmo tempo.

Onde dá para pescar
MapaNível de perigoNível de entradaPeixes ao mesmo tempo
Fazenda Aresden0 · Seguro—14
Cidade Aresden0 · Seguro—15
Ilha Sangrenta0 · Seguro—10
Zona de Novatos0 · Seguro—8
Fazenda Elvine0 · Seguro—14
Cidade Elvine0 · Seguro—15
Planalto Rochoso1 · Moderado20+10
Campo Eterno1 · Moderado20+10
Terra Prometida2 · Perigoso60+12
Vale da Morte2 · Perigoso50+12
Bosque Silencioso2 · Perigoso50+12
Middleland3 · Zona de guerra110+20
Procella4 · Mortal140+10

O que cada nível pode render

O que nada em cada zona, da presa mais comum à mais rara. Primeiro os peixes, depois os prêmios raros. A dificuldade é contra o que sua habilidade luta no medidor, e a última coluna é o que uma loja paga.

0 · SeguroFazenda Aresden · Cidade Aresden · Ilha Sangrenta · Zona de Novatos · Fazenda Elvine · Cidade Elvine

Nível 0 · Seguro: presas
PresaFrequênciaDificuldadeA loja paga
Peixe AmareloComum1–550
Peixe VerdeComum1–8100
Carpa CrucianaComum1–5100
Peixe VermelhoIncomum3–12200
Tainha CinzaIncomum5–15250
Poção Verde de PoderRaro20–35—

1 · ModeradoPlanalto Rochoso · Campo Eterno

Nível 1 · Moderado: presas
PresaFrequênciaDificuldadeA loja paga
SalmãoComum5–17400
Tainha CinzaComum5–15250
Peixe VermelhoComum3–12200
Carpa VermelhaComum8–20600
Carpa CrucianaIncomum1–5100
Carpa VerdeIncomum10–22750
Poção Verde de PoderRaro25–40—
Adaga +2Stats aleatóriosMuito raro30–4587
Rapieira +2Stats aleatóriosMuito raro40–55525

2 · PerigosoTerra Prometida · Vale da Morte · Bosque Silencioso

Nível 2 · Perigoso: presas
PresaFrequênciaDificuldadeA loja paga
Carpa VerdeComum10–22750
Carpa VermelhaComum8–20600
Pargo AzulComum12–251.500
SalmãoIncomum5–17400
Pargo VermelhoIncomum15–282.500
Carpa DouradaRaro20–356.000
Poção Verde de PoderRaro25–40—
RubiRaro35–501.000
Super Poção VerdeMuito raro40–55—
Espada Longa +2Stats aleatóriosMuito raro40–55675
Cimitarra +2Stats aleatóriosMuito raro45–60650

3 · Zona de guerraMiddleland

Nível 3 · Zona de guerra: presas
PresaFrequênciaDificuldadeA loja paga
Carpa DouradaComum20–356.000
Pargo VermelhoComum15–282.500
Pargo AzulComum12–251.500
DiamanteRaro40–551.500
RubiRaro35–501.000
Super Poção VerdeRaro40–55—
Flamberga +2Stats aleatóriosRaro50–651.550
Machado de Guerra +2Stats aleatóriosRaro45–60875
Anel do Lobo SolitárioMuito raro60–80750

4 · MortalProcella

Nível 4 · Mortal: presas
PresaFrequênciaDificuldadeA loja paga
Carpa DouradaComum20–356.000
Pargo VermelhoComum15–282.500
Pargo AzulComum12–251.500
DiamanteRaro40–551.500
RubiRaro35–501.000
Flamberga +2Stats aleatóriosRaro50–651.550
Super Poção VerdeRaro40–55—
Machado de Guerra +2Stats aleatóriosRaro45–60875
Anel do Lobo SolitárioMuito raro60–80750

As armas tiradas da água, como a Flamberga +2 de Middleland, Procella, vêm com stats aleatórios rolados exatamente como um drop de monstro, e o nível de perigo da água define a faixa em que eles rolam.

Anel do Lobo Solitário

A coisa mais rara da água, e só se consegue pescando: uma presa muito rara em Procella, e mais rara ainda em Middleland. Isto é exatamente o que o Anel do Lobo Solitário faz.

  • A cada 120 segundos enquanto você o usa, o anel verifica o mapa. O relógio começa quando você o coloca e reinicia quando você o tira.
  • Só funciona quando você caça sozinho: em party (incluindo a Global Side Party) nada acontece.
  • Só funciona quando não há nenhum jogador hostil na sua tela. Com um inimigo à vista ele fica em silêncio: você já sabe onde ele está.
  • Se houver um jogador hostil em qualquer outro lugar do mapa, você ouve um uivo de lobo, uma cabeça de lobo aparece sobre seu personagem e uma seta na borda da tela aponta para o mais próximo. Dá só a direção, nunca a distância.
  • Cada uivo também dá +10% de velocidade de movimento por 30 segundos, além do Haste. O buff aparece na sua barra de buffs com a contagem regressiva.
  • Um jogador hostil é aquele que o jogo mostra como hostil a você. Nunca aponta para Game Masters nem para jogadores invisíveis para você, e se não houver nenhum jogador hostil no mapa, nada acontece.

Ver a ficha do Anel do Lobo Solitário →

Quanto vale o que você pesca

Os peixes são comida, mas acima de tudo são ouro. Uma loja paga metade do valor de lista de um item, e a janela de Pesca já mostra essa metade.

Os peixes e o que uma loja paga por cada um
PeixeNíveis de perigoA loja paga
PeixeQualquer mapa de pesca, quando nada morde15
Peixe Amarelo050
Peixe Verde0100
Carpa Cruciana01100
Peixe Vermelho01200
Tainha Cinza01250
Salmão12400
Carpa Vermelha12600
Carpa Verde12750
Pargo Azul2341.500
Pargo Vermelho2342.500
Carpa Dourada2346.000

Gerado a partir dos dados do jogo.

Digite um nome ou uma palavra. A busca percorre todas as páginas da wiki, por inteiro.

Ou vá direto para