Habilidades · Coleta
Pesca
A pesca é um jeito de fazer ouro, e quanto mais perigosa a água, melhor o peixe. Cidades e fazendas dão peixes comuns; Middleland e Procella têm os peixes mais valiosos do jogo e os prêmios mais raros.
- Mapas de pesca
- 13
- Níveis de perigo
- 5
- O melhor peixe vende por
- 6.000 de ouro Carpa Dourada
- Limite da habilidade
- o dobro do seu DEX
Primeiros passos
As duas coisas de que você precisa são vendidas por Marigold na Loja Geral: uma Vara de Pesca (100 de ouro) e o Manual de Pesca (100 de ouro). Ler o manual sobe sua Pesca para 20%; sem ele você não consegue pescar, porque com a habilidade em 0 nada morde.
A Vara de Pesca nunca se desgasta: arremessar não lhe custa durabilidade.
Como funciona uma pescaria
- Arremesse. Dê um duplo clique na Vara de Pesca e depois clique na água, a no máximo 8 casas. O arremesso se resolve 6 segundos depois.
- Mordida. Quanto mais alta a sua Pesca, mais vezes um arremesso dá certo: cerca de 18% das vezes com a habilidade em 20% e 94% em 100%, nunca garantido. Um arremesso bom sempre treina a habilidade, mesmo quando nada morde.
- Fisgada. Se houver um peixe nadando a até 2 casas do ponto clicado, abre a janela de Pesca: ela diz o que mordeu, quanto uma loja paga por isso, e um medidor de Probabilidade que começa em 1%.
- Deixe o medidor subir. A cada 5 segundos o medidor sobe de 1 a 3 pontos, até chegar a um teto que é sua Pesca menos a dificuldade do peixe. Ele nunca desce sozinho.
- Tentar! Aperte quando quiser: a pescaria dá certo com exatamente a probabilidade do medidor, então o melhor momento é quando o medidor para de subir. Se der, a presa cai aos seus pés, dá experiência (peixes mais difíceis dão mais) e treina sua Pesca. Se falhar, o peixe continua nadando: arremesse de novo.
- Nenhum peixe perto do arremesso? Num mapa de pesca, um arremesso bom às vezes puxa um Peixe comum (uma loja paga 15 de ouro). A água de qualquer outro mapa só treina a habilidade.
- Os peixes ficam na água por 10, 20 ou 30 minutos. Cada mapa tem um máximo de peixes ao mesmo tempo e adiciona um novo mais ou menos a cada 50 segundos até encher.
- Cada espécie aparece com a própria cor na água, então dá para escolher a presa antes de arremessar.
- Vários jogadores podem trabalhar o mesmo peixe; leva quem o tirar primeiro.
- Pesca tem limite de o dobro da sua DEX. Como as habilidades crescem está explicado em Habilidades e criação.
Zonas de pesca por nível de perigo
Cada mapa de pesca pertence a um nível de perigo. O nível decide o que nada ali; o mapa decide quantos peixes podem estar na água ao mesmo tempo.
| Mapa | Nível de perigo | Nível de entrada | Peixes ao mesmo tempo |
|---|---|---|---|
| Fazenda Aresden | 0 · Seguro | — | 14 |
| Cidade Aresden | 0 · Seguro | — | 15 |
| Ilha Sangrenta | 0 · Seguro | — | 10 |
| Zona de Novatos | 0 · Seguro | — | 8 |
| Fazenda Elvine | 0 · Seguro | — | 14 |
| Cidade Elvine | 0 · Seguro | — | 15 |
| Planalto Rochoso | 1 · Moderado | 20+ | 10 |
| Campo Eterno | 1 · Moderado | 20+ | 10 |
| Terra Prometida | 2 · Perigoso | 60+ | 12 |
| Vale da Morte | 2 · Perigoso | 50+ | 12 |
| Bosque Silencioso | 2 · Perigoso | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · Zona de guerra | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · Mortal | 140+ | 10 |
O que cada nível pode render
O que nada em cada zona, da presa mais comum à mais rara. Primeiro os peixes, depois os prêmios raros. A dificuldade é contra o que sua habilidade luta no medidor, e a última coluna é o que uma loja paga.
0 · SeguroFazenda Aresden · Cidade Aresden · Ilha Sangrenta · Zona de Novatos · Fazenda Elvine · Cidade Elvine
| Presa | Frequência | Dificuldade | A loja paga |
|---|---|---|---|
| Peixe Amarelo | Comum | 1–5 | 50 |
| Peixe Verde | Comum | 1–8 | 100 |
| Carpa Cruciana | Comum | 1–5 | 100 |
| Peixe Vermelho | Incomum | 3–12 | 200 |
| Tainha Cinza | Incomum | 5–15 | 250 |
| Poção Verde de Poder | Raro | 20–35 | — |
1 · ModeradoPlanalto Rochoso · Campo Eterno
| Presa | Frequência | Dificuldade | A loja paga |
|---|---|---|---|
| Salmão | Comum | 5–17 | 400 |
| Tainha Cinza | Comum | 5–15 | 250 |
| Peixe Vermelho | Comum | 3–12 | 200 |
| Carpa Vermelha | Comum | 8–20 | 600 |
| Carpa Cruciana | Incomum | 1–5 | 100 |
| Carpa Verde | Incomum | 10–22 | 750 |
| Poção Verde de Poder | Raro | 25–40 | — |
| Adaga +2Stats aleatórios | Muito raro | 30–45 | 87 |
| Rapieira +2Stats aleatórios | Muito raro | 40–55 | 525 |
2 · PerigosoTerra Prometida · Vale da Morte · Bosque Silencioso
| Presa | Frequência | Dificuldade | A loja paga |
|---|---|---|---|
| Carpa Verde | Comum | 10–22 | 750 |
| Carpa Vermelha | Comum | 8–20 | 600 |
| Pargo Azul | Comum | 12–25 | 1.500 |
| Salmão | Incomum | 5–17 | 400 |
| Pargo Vermelho | Incomum | 15–28 | 2.500 |
| Carpa Dourada | Raro | 20–35 | 6.000 |
| Poção Verde de Poder | Raro | 25–40 | — |
| Rubi | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Super Poção Verde | Muito raro | 40–55 | — |
| Espada Longa +2Stats aleatórios | Muito raro | 40–55 | 675 |
| Cimitarra +2Stats aleatórios | Muito raro | 45–60 | 650 |
3 · Zona de guerraMiddleland
| Presa | Frequência | Dificuldade | A loja paga |
|---|---|---|---|
| Carpa Dourada | Comum | 20–35 | 6.000 |
| Pargo Vermelho | Comum | 15–28 | 2.500 |
| Pargo Azul | Comum | 12–25 | 1.500 |
| Diamante | Raro | 40–55 | 1.500 |
| Rubi | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Super Poção Verde | Raro | 40–55 | — |
| Flamberga +2Stats aleatórios | Raro | 50–65 | 1.550 |
| Machado de Guerra +2Stats aleatórios | Raro | 45–60 | 875 |
| Anel do Lobo Solitário | Muito raro | 60–80 | 750 |
4 · MortalProcella
| Presa | Frequência | Dificuldade | A loja paga |
|---|---|---|---|
| Carpa Dourada | Comum | 20–35 | 6.000 |
| Pargo Vermelho | Comum | 15–28 | 2.500 |
| Pargo Azul | Comum | 12–25 | 1.500 |
| Diamante | Raro | 40–55 | 1.500 |
| Rubi | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Flamberga +2Stats aleatórios | Raro | 50–65 | 1.550 |
| Super Poção Verde | Raro | 40–55 | — |
| Machado de Guerra +2Stats aleatórios | Raro | 45–60 | 875 |
| Anel do Lobo Solitário | Muito raro | 60–80 | 750 |
As armas tiradas da água, como a Flamberga +2 de Middleland, Procella, vêm com stats aleatórios rolados exatamente como um drop de monstro, e o nível de perigo da água define a faixa em que eles rolam.
Anel do Lobo Solitário
A coisa mais rara da água, e só se consegue pescando: uma presa muito rara em Procella, e mais rara ainda em Middleland. Isto é exatamente o que o Anel do Lobo Solitário faz.
- A cada 120 segundos enquanto você o usa, o anel verifica o mapa. O relógio começa quando você o coloca e reinicia quando você o tira.
- Só funciona quando você caça sozinho: em party (incluindo a Global Side Party) nada acontece.
- Só funciona quando não há nenhum jogador hostil na sua tela. Com um inimigo à vista ele fica em silêncio: você já sabe onde ele está.
- Se houver um jogador hostil em qualquer outro lugar do mapa, você ouve um uivo de lobo, uma cabeça de lobo aparece sobre seu personagem e uma seta na borda da tela aponta para o mais próximo. Dá só a direção, nunca a distância.
- Cada uivo também dá +10% de velocidade de movimento por 30 segundos, além do Haste. O buff aparece na sua barra de buffs com a contagem regressiva.
- Um jogador hostil é aquele que o jogo mostra como hostil a você. Nunca aponta para Game Masters nem para jogadores invisíveis para você, e se não houver nenhum jogador hostil no mapa, nada acontece.
Ver a ficha do Anel do Lobo Solitário →
Quanto vale o que você pesca
Os peixes são comida, mas acima de tudo são ouro. Uma loja paga metade do valor de lista de um item, e a janela de Pesca já mostra essa metade.
| Peixe | Níveis de perigo | A loja paga |
|---|---|---|
| Peixe | Qualquer mapa de pesca, quando nada morde | 15 |
| Peixe Amarelo | 0 | 50 |
| Peixe Verde | 0 | 100 |
| Carpa Cruciana | 01 | 100 |
| Peixe Vermelho | 01 | 200 |
| Tainha Cinza | 01 | 250 |
| Salmão | 12 | 400 |
| Carpa Vermelha | 12 | 600 |
| Carpa Verde | 12 | 750 |
| Pargo Azul | 234 | 1.500 |
| Pargo Vermelho | 234 | 2.500 |
| Carpa Dourada | 234 | 6.000 |
Gerado a partir dos dados do jogo.
