Seu personagem

Anjos Tutelares

A última peça de um personagem no máximo. O anjo voa ao seu lado e, nível a nível, desbloqueia três poderes de combate. Ele não dá pontos de atributo: esses poderes são tudo o que ele dá. São três — um para guerreiros, um para quem aguenta os golpes e um para magos — e você pode ter os três, mas só conta o que estiver usando.

Os três anjos

Cada cartão mostra os três poderes do anjo exatamente como a dica do jogo os escreve. O nível 1 vem com o anjo; os níveis 2 e 3 são comprados depois.

Anjo da Guerra, de frente: um anjo alado de armadura de placas branca e tabardo vermelho, com as asas abertas.

Anjo da GuerraAngel of War

Para guerreiros: Superataques que às vezes não custam nada, uma Fúria no meio da luta e feitiços de círculo baixo mais baratos.

Anjo da Guerra: seu ícone na bolsa
Na bolsa
Dedo esquerdo

Sem pontos de atributo: seus três poderes são tudo o que ele dá.

Poderes por nível

  1. Nv 110% de chance de um Superataque não gastar uma carga. (100s de recarga)
  2. Nv 22.5% de chance de receber Fúria ao acertar um golpe. (200s de recarga)
  3. Nv 3Os feitiços até Círculo Seis custam 15% menos mana.
Anjo da Proteção, de frente: um anjo alado de túnica branca esvoaçante com detalhes dourados, com as asas abertas.

Anjo da ProteçãoAngel of Protection

Para quem aguenta os golpes: uma cura de emergência, mais cura e regeneração, e uma chance de Proteção Mágica Absoluta.

Anjo da Proteção: seu ícone na bolsa
Na bolsa
Dedo esquerdo

Sem pontos de atributo: seus três poderes são tudo o que ele dá.

Poderes por nível

  1. Nv 1Se um golpe ou um feitiço te deixar abaixo de 50% de vida, cura 15% do HP máximo. (300s de recarga)
  2. Nv 2+20% na cura que você recebe e +10% na regeneração de HP.
  3. Nv 32.5% de chance de receber Proteção Mágica Absoluta ao ser atingido por um feitiço. (200s de recarga)
Anjo da Magia, de frente: um anjo alado de vestido violeta, com as asas abertas.

Anjo da MagiaAngel of Magic

Para magos: uma chance de Aceleração quando um golpe te acerta, e feitiços mais baratos em todos os círculos.

Anjo da Magia: seu ícone na bolsa
Na bolsa
Dedo esquerdo

Sem pontos de atributo: seus três poderes são tudo o que ele dá.

Poderes por nível

  1. Nv 15% de chance de receber Aceleração ao levar um golpe físico. (200s de recarga)
  2. Nv 2Todos os feitiços custam 5% menos mana.
  3. Nv 3Todos os feitiços custam 7% menos mana em vez de 5%.

Palavra por palavra o que diz a dica do jogo: a wiki tira estas linhas diretamente dos textos do jogo.

Como conseguir um anjo

Os anjos são entregues na Sala de Comando, a personagens de nível efetivo 140 — seu nível mais seus renascimentos, então um personagem nível 120 com 20 renascimentos já pode. Cada um custa 50 Pontos de Majestade, e você precisa de um espaço livre na bolsa. Ele sempre chega no nível 1.

  • Um de cada vez. Os três ocupam o dedo esquerdo: só o que você está usando dá o atributo e os poderes, e os outros dois esperam na bolsa.
  • Só seu. O anjo pertence ao personagem que o recebeu. Em qualquer outro ele sai na hora — e a tentativa dói.
  • Ao seu lado. O anjo que você usa voa junto e acompanha cada movimento — andando, lutando e lançando feitiços.

Subir de nível

Os níveis 2 e 3 são comprados na janela Melhoria de Item: abra com o botão Melhorar da bolsa e escolha Melhoria de Majestade (Sombrios / Pingentes). O nível 2 custa 100 Pontos de Majestade e o nível 3, 300. Aqui não há dados — nem chance de sucesso, nem queda de nível, nem anjo quebrado: você paga e o nível sobe.

Quanto custa cada nível, em Pontos de Majestade

Nível 1
50
na Sala de Comando
Nível 2
100
em Melhoria de Item
Nível 3
300
em Melhoria de Item
Do nível 1 ao 3
450
Pontos de Majestade no total

Como os poderes funcionam

  • Os poderes se somam. Cada nível mantém o que os anteriores deram, então um anjo de nível 3 tem os três. Quando um nível repete um poder, o mais forte substitui o mais fraco em vez de somar: a economia de mana do nível 3 do Anjo da Magia toma o lugar da do nível 2.
  • Passe o mouse no anjo para ver em que nível ele está. Na bolsa, no banco, na caixa de correio, na casa de leilões e na janela Melhoria de Item, a dica dele traz a lista de poderes — Poderes do Anjo (1/3) num anjo de nível 1 — com o que já foi desbloqueado em amarelo e o que falta comprar em cinza.
  • Os buffs são os feitiços de verdade. A Aceleração, a Fúria e a Proteção Mágica Absoluta que um anjo te dá são os mesmos dos feitiços, pelo mesmo tempo: Aceleração 5 s, Fúria 60 s — a completa, não a Fúria Menor — e Proteção Mágica Absoluta 60 s. Se você já tinha esse buff, ele simplesmente recomeça. Dentro de uma partida de arena, os anjos não dão nem Fúria nem Proteção Mágica Absoluta.
  • Deslogar não zera a recarga. O relógio continua correndo enquanto você está desconectado: um poder que acabou de disparar fica pronto de novo no mesmo momento, você ficando ou saindo.
  • O que conta como golpe. A cura de nível 1 do Anjo da Proteção é verificada logo depois de cada golpe que você leva, seja físico ou mágico — uma arma, o ataque de um monstro ou um feitiço — e a rolagem do nível 3 acontece quando um feitiço te atinge. A Fúria do Anjo da Guerra e a Aceleração do Anjo da Magia precisam de um golpe físico que cause dano de verdade. Ticks de veneno e de queimadura não são golpes: podem te deixar abaixo da metade da vida sem disparar a cura, e é o próximo golpe ou feitiço que te acertar que a verifica.
  • Cura quer dizer feitiços de cura. O bônus de cura recebida do Anjo da Proteção vale para as curas lançadas em você — suas ou de um amigo —, não para as poções, que curam como sempre. O bônus de regeneração vale para a regeneração natural de HP.
  • A economia de mana tem teto. Todas as fontes de economia de mana — equipamento e anjo juntos — somam no máximo 80%. A economia do Anjo da Guerra só conta em feitiços dos Círculos 1 a 6; do Círculo 7 para cima ela não se aplica.
  • Na arena, não. Durante qualquer partida de arena, nem a Fúria do Anjo da Guerra nem a Proteção Mágica Absoluta do Anjo da Proteção disparam.

Os poderes são lidos dos textos do próprio jogo toda vez que a wiki é gerada; os custos e as durações dos buffs são os que o servidor usa.

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