O que faz este server

Por que Evolution

Helbreath Evolution é Helbreath: o mesmo golpe, as mesmas duas nações, o mesmo medo quando um nome vermelho entra na sua tela. O que vem a seguir é tudo o que construímos em cima, e cada linha está no ar no servidor agora mesmo. Nada nesta página é uma promessa.

Como você cresce

Aqui a progressão tem mais de um eixo, e nenhum deles é uma assinatura.

  • Uma árvore de talentos, não uma classe

    Dezessete talentos; você pega dois, um no nível 10 e outro no 40. Cada um tem sete degraus de profundidade, e no segundo rebirth se bifurca em dois ramos entre os quais você escolhe, para sempre. Dois desses degraus te dão uma habilidade ativável que você atribui a uma tecla e aperta no meio da briga.

    Talentos e builds →
  • Trinta rebirths, e a parede para de se mover

    Chegue a 140 e recomece mais forte, até trinta vezes, mantendo seus itens, seus skills e toda a sua árvore de talentos, e ganhando três pontos de stat permanentes por volta. A penalidade de experiência congela no vigésimo rebirth, então o endgame continua terminável em vez de virar uma assíntota.

    Desenvolvimento do personagem →
  • Os monstros se lembram de você

    Mate o bastante de uma espécie e você vira o especialista dela: melhor Chance de Drop, mais dano, melhor Índice de Acerto e menos Dano Recebido daquele tipo. Farmar um mesmo acampamento não é mais tempo perdido.

    Monstros e drops →
  • O lado menor é recompensado

    Entre na nação que estiver em inferioridade numérica e você leva vinte por cento mais de experiência por uma semana. Aqui o equilíbrio de população é um prêmio, não um sermão.

    Desenvolvimento do personagem →

O que você encontra

Os drops, o encantamento e a criação são os sistemas que mais mudamos.

  • Os drops raros não caem no chão

    Quando cai algo que vale a pena, não fica na terra para o mouse mais rápido. Seu grupo sorteia Preciso ou Cobiça, e o que você ganha vai para uma lista persistente que você reclama quando quiser: sobrevive ao logout e, se transbordar, o excedente chega pelo correio.

    Drops e raridade →
  • Encantamento com Fragments e Shards

    Desmonte o que você não precisa em Fragments, funda dois de um tier em um do seguinte, e ponha o resultado no equipamento que você de fato usa. Dezessete tipos de stat ao longo de dezessete tiers, com o seu skill de Encantamento fixando até onde você pode chegar. Quebrou algo? Os últimos vinte itens que você destruiu podem ser recuperados.

    Encantamento →
  • Melhorias que dá para planejar

    As armas chegam a +7 e as armaduras a +5, com as chances publicadas em vez de sussurradas, e as armas de Dark Knight e Dark Mage sobem com cem por cento garantido, pagando em Majestics em vez de depender da sorte.

    Calculadora de melhorias →
  • Uma criação que realmente encadeia

    A Vasilha de Criação transforma um MR15 num MR20 e um MS12 num MS14: dezesseis cadeias de colares que sobem etapa por etapa, mais receitas de joias e de mercadoria. A Alquimia prepara dezenove poções na tigela, e a mineração e a pesca alimentam o resto.

    Vasilha de Criação →
  • Tabuletas e varinhas com cargas

    Monte quatro pedras ancestrais numa tabuleta e beba vinte minutos de dano dobrado —ou de experiência que vale até cinco vezes a normal, nunca menos que o triplo— e o relógio segue correndo, você ficando conectado ou não. As varinhas com cargas dão ao seu personagem um feitiço que ele nunca aprendeu, por duzentos lançamentos.

    Economia →

O mundo à sua volta

As partes de um servidor que decidem se amanhã você entra de novo.

  • Uma Casa de Leilões

    Anuncie um item e vá embora. Os lances, o histórico e as suas próprias vendas ficam num só quadro, com preço em EVO Coins, correndo vinte e quatro horas esteja você online ou não.

    City Hall e serviços →
  • Correio com anexos

    Envie uma carta e vinte itens a alguém que não está online. O correio não reclamado volta para você em vez de sumir.

    City Hall e serviços →
  • Um armazenamento que não é castigo

    Dez páginas de Armazém, ordenadas sozinhas, com uma caixa de busca, e até quinhentos espaços de Armazém da Guild por cima.

    Sistema de Guild →
  • Um livro de missões, não uma missão

    Cento e quarenta e nove missões, cinco ativas ao mesmo tempo, cada uma repetível três vezes por dia, abrindo do nível 1 até o teto de 140, e nenhuma vence. Entregue uma por experiência e Contribuição, e na maioria escolha entre ouro ou Event Tokens para gastar com o oficial de eventos.

    Missões →
  • Eventos com um relógio que dá para ler

    EXP em Dobro três vezes por semana e um Apocalypse de doze horas todo fim de semana, com a próxima janela e a contagem regressiva à vista dentro do jogo, no horário do servidor ou no seu.

    Eventos →

Como é jogar

Coisas pequenas, sentidas em cada sessão.

  • Oito teclas que são suas

    Q E R T F Z X C guardam o que você puser nelas: uma habilidade de talento, ou um aviso de equipe que seus aliados veem sobre a sua cabeça sem ninguém digitar uma palavra.

    Comandos e atalhos →
  • A interface saiu da frente

    Barras de vida do grupo sobre os seus aliados, marcas e pings no minimapa, um histórico de chat com nove canais filtráveis, autocompletar de comandos, um HUD translúcido no F11, e um menu do sistema que lembra o que você configurou.

    Comandos e atalhos →
  • Um launcher que se repara sozinho

    Corrige arquivo por arquivo contra um manifesto de checksums, e tem um botão Repair que reverifica toda a sua instalação quando algo parece errado.

  • Armas Dark, equipamento de Herói e Anjos Tutelares

    Sets de fim de jogo com arte própria, ganhos com abates e Contribuição em vez de comprados, e pingentes que sobem a +15 para quem tiver paciência para pagar.

    Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói →

Pronto? Comece aqui —conta, personagem, a sua primeira hora— ou vá direto à árvore de talentos e escolha a sua build antes mesmo de baixar.