O que faz este servidor

Por que Evolution

Duas nações em guerra, um golpe que se sente e medo de verdade quando um nome vermelho entra na sua tela. O que vem a seguir é tudo o que diferencia o Helbreath Evolution, e cada linha está no ar no servidor agora mesmo. Nada nesta página é uma promessa.

Como você cresce

Aqui a progressão tem mais de um eixo, e nenhum deles é uma assinatura.

  • Uma árvore de talentos, não uma classe

    Dezessete talentos; você pega dois, um no nível 10 e outro no 40. Cada um tem sete degraus de profundidade, e no segundo renascimento se bifurca em dois ramos entre os quais você escolhe, e depois dá para trocar pagando ouro. Dois desses degraus te dão uma habilidade ativável que você atribui a uma tecla e aperta no meio da briga.

    Talentos e builds →
  • Trinta renascimentos, e a parede para de se mover

    Chegue a 140 e recomece mais forte, até trinta vezes, mantendo seus itens, suas habilidades e toda a sua árvore de talentos, e ganhando três pontos de atributo permanentes por volta. A penalidade de experiência cresce um pouco a cada renascimento, até o trigésimo: cada volta é um degrau acima da anterior, e nenhuma é um muro.

    Desenvolvimento do personagem →
  • Os monstros se lembram de você

    Mate o bastante de uma espécie e você vira o especialista dela: melhor Chance de Espólio, mais dano, melhor Índice de Acerto e menos Dano Recebido daquele tipo. Farmar um mesmo acampamento não é mais tempo perdido.

    Monstros e espólio →
  • O lado menor é recompensado

    Entre na nação que estiver em inferioridade numérica e você leva vinte por cento mais de experiência por uma semana. Aqui o equilíbrio de população é um prêmio, não um sermão.

    Desenvolvimento do personagem →

O que você encontra

O espólio, o encantamento e a criação são os sistemas que mais mudamos.

  • Os itens raros não caem no chão

    Quando cai algo que vale a pena, não fica na terra para o mouse mais rápido. Seu grupo sorteia Preciso ou Cobiça, e o que você ganha vai para uma lista persistente que você reclama quando quiser: sobrevive ao logout e, se transbordar, o excedente chega pelo correio.

    Espólio e raridade →
  • Encantamento com Fragmentos e Estilhaços

    Desmonte o que você não precisa em Fragmentos, funda dois de um nível em um do seguinte, e ponha o resultado no equipamento que você de fato usa. Vinte tipos de atributo ao longo de dezessete níveis, com a sua habilidade de Encantamento fixando até onde você pode chegar. Quebrou algo? Os últimos vinte itens que você destruiu podem ser recuperados.

    Encantamento →
  • Melhorias que dá para planejar

    As armas chegam a +7 e as armaduras a +5, com as chances publicadas em vez de sussurradas, e as armas de Cavaleiro Sombrio e de Mago Sombrio sobem com cem por cento garantido, pagando em Pontos de Majestade em vez de depender da sorte.

    Calculadora de melhorias →
  • Uma criação que realmente encadeia

    A Vasilha de Criação transforma um MR15 num MR20 e um MS12 num MS14: dezesseis degraus de colares em quatro cadeias, mais receitas de joias e de lapidados. Na bigorna, a pureza das suas barras decide quão boa sai uma arma ou armadura, e uma excelente ganha até +3 de dano. A Alquimia prepara dezenove poções na tigela, e a mineração e a pesca alimentam o resto.

    Vasilha de Criação →
  • Tabuletas e varinhas com cargas

    Monte quatro pedras ancestrais numa tabuleta e beba vinte minutos de dano dobrado —ou de experiência que vale 40 % mais que a normal— e o relógio segue correndo, você ficando conectado ou não. As varinhas com cargas dão ao seu personagem um feitiço que ele nunca aprendeu, por duzentos lançamentos.

    Economia →

O mundo à sua volta

As partes de um servidor que decidem se amanhã você entra de novo.

  • Uma Casa de Leilões

    Anuncie um item e vá embora. Os lances, o histórico e as suas próprias vendas ficam num só quadro, com preço em EVO Coins ou em ouro, à escolha do vendedor, correndo de um a três dias, à sua escolha, esteja você conectado ou não.

    City Hall e serviços →
  • Correio com anexos

    Envie uma carta e vinte itens a alguém que não está conectado. O correio não reclamado volta para você em vez de sumir.

    City Hall e serviços →
  • Um armazenamento que não é castigo

    Dez páginas de Armazém por personagem, ordenadas sozinhas, com uma caixa de busca; um Banco Partilhado de duzentos espaços para a sua conta inteira, e até quinhentos espaços de Armazém da Guilda por cima.

    Sistema de Guilda →
  • Um livro de missões, não uma missão

    191 missões, cinco ativas ao mesmo tempo, cada uma repetível três vezes por dia, abrindo do nível 1 até o teto de 140, e nenhuma vence. Entregue uma por experiência e Contribuição, e na maioria escolha entre ouro ou Fichas de Evento para gastar com o oficial de eventos.

    Missões →
  • Eventos com um relógio que dá para ler

    EXP Extra quatro vezes por semana e um Apocalipse de doze horas todo fim de semana, com a próxima janela e a contagem regressiva à vista dentro do jogo, no horário do servidor ou no seu.

    Eventos →

Como é jogar

Coisas pequenas, sentidas em cada sessão.

  • Todas as teclas são suas

    Mude qualquer tecla do jogo, o movimento incluído, e dê até três a uma mesma ação. Os slots rápidos guardam um feitiço ou um item, e uma habilidade de talento ou um aviso de equipe —daqueles que seus aliados veem sobre a sua cabeça sem ninguém digitar uma palavra— vai na tecla que você escolher.

    Comandos e atalhos →
  • A interface saiu da frente

    Barras de vida do grupo sobre os seus aliados, marcas e pings no minimapa, um histórico de chat com nove canais filtráveis, autocompletar de comandos, um HUD translúcido no F11, e um menu do sistema que lembra o que você configurou.

    Comandos e atalhos →
  • Um launcher que se repara sozinho

    Corrige arquivo por arquivo contra um manifesto de checksums, e tem um botão Reparar que reverifica toda a sua instalação quando algo parece errado.

  • Armas Sombrias, equipamento de Herói e Anjos Tutelares

    Sets de fim de jogo com arte própria, ganhos com abates e Contribuição em vez de comprados, e três Anjos Tutelares que voam ao seu lado e desbloqueiam um poder novo a cada nível.

    Itens de Cavaleiro/Mago Sombrio e de Herói →

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