Estandartes do reino

Sistema de Guilda

Uma Guilda é um estandarte duradouro, algo em torno do qual outros jogadores se reúnem. Além de um nome acima da sua cabeça, uma Guilda em Evolution é uma instituição compartilhada: um cofre onde os seus membros guardam coisas, uma escada de cargos que distribui autoridade, e cinco melhorias que a Guilda inteira junta a sua riqueza para subir.

Fundar uma Guilda

Para fundar uma Guilda você precisa ser no mínimo nível 10, cidadão de uma nação (não dá para abrir uma sendo um viajante neutro) e conseguir pagar o custo de fundação de 10.000 de ouro. Quem funda vira o Líder da Guilda.

Nível mínimo
10
Cidadania
Obrigatória
Custo de fundação
10.000 de ouro
Limite do Armazém
500 espaços

Cargos e permissões

As Guildas usam uma única escada de cargos, da maior para a menor autoridade. O Líder da Guilda e os Capitães distribuem cargos — um Capitão, só os que ficam abaixo do dele e só a membros que também estão abaixo — e os Veteranos podem dar ou tirar os cargos de Chefe de Caça e Chefe de Raid, inclusive de si mesmos. Dá para dar um cargo a um membro que está desconectado. As vagas de Capitão, Chefe de Caça e Chefe de Raid são limitadas: uma por nível da melhoria correspondente.

Cargos de Guilda
CargoAutoridade
Líder da GuildaTudo: distribuir todos os cargos, transferir a liderança, aprovar candidatos, expulsar membros, convocar e retirar do Armazém.
CapitãoSegundo no comando. Aprova candidatos — o passe de entrada em Guilda pode ser entregue a um Capitão quando o Líder da Guilda está desconectado — e expulsa os membros que estão abaixo do seu cargo. Também convoca, retira do Armazém e distribui os cargos abaixo do dele: Chefe de Caça, Chefe de Raid, Veterano e Membro.
Chefe de CaçaLeva os bônus de Chefes de Caça para o grupo — mais espólio e menos dano dos monstros — e pode retirar do Armazém da Guilda. O cargo fica suspenso enquanto quem o tem está AFK ou desconectado, o que libera a vaga; ele volta quando a pessoa retorna, se a vaga ainda estiver livre.
Chefe de RaidLeva o bônus de Chefes de Raid para o grupo e pode retirar do Armazém da Guilda. O cargo fica suspenso enquanto quem o tem está AFK ou desconectado, o que libera a vaga; ele volta quando a pessoa retorna, se a vaga ainda estiver livre.
VeteranoPode retirar do Armazém da Guilda, e dá ou tira os cargos de Chefe de Caça e Chefe de Raid.
MembroO cargo com que todo membro novo começa, e o único que não pode retirar do Armazém da Guilda.

Um Líder da Guilda não pode sair de uma Guilda que ainda tem membros: primeiro ele usa Transferir liderança em um membro que esteja conectado, e passa a ser Membro. Uma Guilda só é dissolvida quando o Líder sai sendo o último membro, e isso é recusado enquanto o Armazém da Guilda tiver itens: esvazie-o antes.

As cinco melhorias de Guilda

As Guildas crescem juntando ouro, Pontos de Majestade, contribuição e EKs doados em cinco melhorias. Cada uma tem o seu próprio nível máximo; os níveis altos custam muitíssimo mais, então uma melhoria é um projeto de Guilda de longo prazo e não uma compra rápida.

As melhorias de Guilda e os seus níveis máximos
MelhoriaNível máximoO que dá para a Guilda
Armazém10Um cofre compartilhado no qual qualquer membro pode guardar coisas. Cada nível soma 50 espaços, até 500 no nível máximo.
Convocação8Deixa o Líder da Guilda e os Capitães convocarem um membro até onde estão. Cada nível abre mais destinos; o último não abre nenhum: baixa o preço e aumenta o limite diário.
Capitania10Abre vagas de cargo Capitão —uma por nível— para que os membros de confiança ajudem a tocar a Guilda.
Chefes de Raid10Um bônus fixo de dano em combate igual ao nível da melhoria, compartilhado com os companheiros de Guilda que estejam no seu grupo e por perto, enquanto houver um Chefe de Raid com eles.
Chefes de Caça10Um bônus de +3% de chance de espólio por nível, e os monstros causam 3% a menos de dano por nível — os dois compartilhados do mesmo jeito enquanto houver um Chefe de Caça com o grupo.

Convocação da Guilda

A convocação é feita pelo Líder da Guilda ou por um Capitão, que precisa estar no mapa de destino, e traz um membro conectado até aquele ponto. O membro recebe um aviso e tem 60 segundos para aceitar, sem ter levado dano nos últimos 10 segundos e tendo ficado parado por 5 segundos. O preço sai do ouro da Guilda, nunca da bolsa de quem convoca, e só quando o membro aceita.

Só os 18 mapas abaixo são destinos válidos, distribuídos em 7 níveis da melhoria. Para um mapa que não está na lista não dá para convocar em nenhum nível nem a nenhum preço. O membro convocado também precisa cumprir os limites de nível do próprio mapa, e ninguém é convocado para dentro nem para fora de uma partida de arena.

Destinos da convocação e o preço de cada um
Nível de ConvocaçãoMapas que abreCusto por convocação
1Masmorra Aresden · Jardim Aresien · Masmorra Elvine · Jardim Eldiniel · Planalto Rochoso · Campo Eterno · Bosque Silencioso5.000 de ouro
2Terra Prometida · Masmorra L210.000 de ouro
3Masmorra Middleland · Mina Middleland · Middleland15.000 de ouro
4Masmorra L3 · Masmorra L420.000 de ouro
5Torre do Inferno 1 · Torre do Inferno 225.000 de ouro
6Mapa de Gelo30.000 de ouro
7Torre do Inferno 340.000 de ouro

De onde vem a riqueza

As melhorias são pagas com os fundos compartilhados da Guilda: ouro, Pontos de Majestade, contribuição acumulada e, para as melhorias marciais, EKs. As doações de cada membro ficam registradas, então uma Guilda que luta e contribui junta sobe as melhorias muito mais rápido do que uma que não faz isso.

O Armazém que a Guilda compra fica ao lado do seu, pessoal e de dez páginas: os dois estão em Prefeitura e serviços.

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