Aprenda a gíria
Glossário
31 definições curtas dos termos que você vai ver no chat, nos tooltips de item e por toda esta wiki. Quando uma palavra leva a um guia mais completo, siga o link para o detalhe.
Combate e PvP
- PK (Player Kill)
- Matar outro jogador que não se declarou em combate. Isso sobe o seu contador de PK e te marca como fora da lei, o que traz penalidades e a hostilidade dos guardas e dos outros jogadores.
- EK (Enemy Kill)
- Uma morte legítima de um jogador do lado inimigo ou declarado em guerra. Os EK somam à sua honra e à sua posição em vez de te marcar como criminoso, e são a morte “boa” da guerra entre nações.
- Ataque Seguro
- Um interruptor (Home, ou a tecla 4) que se recusa a bater num aliado, assim uma briga cheia de gente nunca te torna criminoso sem querer. Tab é outro interruptor: entra e sai do modo combate.
- Aura
- O anel colorido desenhado sob um jogador. Azul é neutro: matá-lo não te dá nada. Vermelho é inimigo da sua nação, e uma morte legítima.
- Super Attack
- O golpe pesado que você carrega segurando Alt. Dentro do jogo, os tooltips chamam de «Critical Increased Chance» a probabilidade extra de acertá-lo.
- Crush
- Um golpe devastador que causa dano extra e pinta o número em vermelho. A Sorte aumenta a frequência do Crush, 0,33 % por ponto, e o Crush físico e o Crush mágico são stats separados.
- Preciso / Cobiça
- O sorteio que o seu grupo faz quando um monstro solta algo que vale a pena: N de Preciso se você vai usar, G de Cobiça se você só leva caso ninguém precise, Escape para passar. Preciso ganha de Cobiça; os empates saem num dado.
- Aviso de equipe
- Um aviso de equipe de uma só tecla —AMP, Off, Attack, Help— que aparece sobre a sua cabeça para os aliados que estão na tela. Um a cada cinco segundos, atribuível a qualquer uma das suas oito teclas.
Progressão
- Maestria
- A desenvoltura que o seu personagem constrói com uma arma, um feitiço ou um skill específico à força de usá-lo. Mais maestria significa golpes mais confiáveis, melhor dano e menos falhas. Cresce com a prática, à parte do nível do personagem.
- Rebirth
- Um reinício de fim de jogo liberado no nível 140 e repetível até trinta vezes. Você volta ao nível 1 mas mantém seus itens, seus skills e a sua árvore de talentos, e ganha três pontos de stat permanentes a cada vez. Subir de nível fica mais lento a cada rebirth até o vigésimo, quando a penalidade para de crescer.
- Orçamento de stats
- O total de pontos que você tem para repartir entre os seis atributos: (nível − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3. No nível 140 com trinta rebirths são 577, e nenhum atributo pode passar de 200.
- Talento
- Um dos dezessete caminhos em que o seu personagem pode se especializar. Você escolhe dois —um no nível 10 e outro no 40— e cada um tem sete degraus de profundidade, que se bifurcam em dois ramos no seu segundo rebirth.
- Ramo / Ascensão
- A bifurcação que um talento toma no seu segundo rebirth (ramo A ou B, escolhido uma só vez e para sempre), e o sétimo degrau final que ele alcança no seu décimo rebirth.
- Especialidade de mob
- A maestria que você constrói contra uma espécie de monstro matando o bastante dela: melhor Chance de Drop, mais Dano causado, melhor Índice de Acerto e menos Dano Recebido daquele tipo.
- Bônus do lado em desvantagem
- Um bônus de +20 % de experiência, que dura sete dias, por entrar na nação que está em inferioridade numérica.
- Anjo Tutelar
- Um Pingente Angélico usado por Força, Destreza, Inteligência ou Magia. Sobe uma escada de estrelas até +15, sempre com sucesso, pagando em Majestics em vez de depender da sorte: 300 Majestics pela escada inteira.
Itens e raridade
- Tier
- A faixa de poder à qual um item ou monstro pertence. Monstros de tier alto soltam drops de tier alto, e o tier de um mob limita até onde os seus drops podem ser desencantados por materiais.
- Comum / Superior / Excepcional
- As três variantes de qualidade que uma arma pode sair. Comum é o item base; Superior dá um bônus pequeno (mais ou menos +1); Excepcional dá um maior (mais ou menos +2). A variante aparece no item e soma com qualquer melhoria +N.
- Único
- Um item com nome próprio, único no seu tipo, com propriedades especiais fixas. Os únicos se destacam (por exemplo, com o nome em dourado) e seguem as suas próprias regras de melhoria.
- Obtenível
- Se algum monstro solta um item, alguma loja o vende ou o Cash Shop o tem. Duas em cada cinco definições de item nos dados do jogo não são nenhuma das três, então a wiki as esconde por padrão em vez de listar drops que você nunca vai poder ter.
- Lista de Item Drops
- Sua lista pessoal e persistente dos drops raros que você ganhou. Guarda até 200 entradas, sobrevive ao logout e abre pelo botão Drops do seu inventário. O que transborda chega pelo correio em vez de se perder.
- Tabuletas
- A Tabuleta Ancestral que você monta com quatro Fragmentos de Pedra Ancestral. Cada uma dá uma bênção com relógio —invencibilidade, Berserk, mana, experiência ou o dobro de vida— e o relógio continua correndo mesmo se você sair.
Moedas
- Ouro
- A moeda do mundo: caçar, as missões e vender drops a ganham; as lojas, os reparos, os Teleport e as taxas do leilão a gastam.
- Contribuição
- O que a sua nação te deve pelas missões que você entregou. Gasta-se em melhorias e nos serviços do City Hall, não se negocia.
- Majestics
- A moeda pesada por trás dos rebirths, das melhorias das armas Dark e dos Anjos Tutelares. Se ganha, nunca se compra.
- Ficha de Evento
- Pega-se no lugar de ouro ao entregar uma missão, e gasta-se com o oficial de eventos em pedras de melhoria, reputação e armas de alto nível porém frágeis.
- EVO Coin
- A moeda premium. Compra serviços e cosméticos na loja de Coins, e é a moeda em que a Casa de Leilões precifica os anúncios.
Encantamento e criação
- Fragments
- O material de encantamento comum. Os Fragments se conseguem desencantando —o siphon— os itens que você não quer, e se gastam em encantamentos e melhorias de menor potência.
- Shards
- O material de encantamento de grau alto, mais raro que os Fragments. Os Shards alimentam os encantamentos mais potentes e as tentativas de +N mais altas.
- Siphon (desencantar)
- Decompor um item em materiais de encantamento (Fragments e Shards) em vez de vendê-lo. O que volta está limitado pelo tier do item.
- Melhoria +N
- Reforçar uma peça de equipamento para +1, +2 e além para subir os stats. As armas chegam a +7 e as armaduras a +5; o sucesso não é garantido e as chances dependem do item e do seu nível atual, então planeje as melhorias antes de gastar materiais.
