Aprenda a gíria

Glossário

31 definições curtas dos termos que você vai ver no chat, nos tooltips de item e por toda esta wiki. Quando uma palavra leva a um guia mais completo, siga o link para o detalhe.

Combate e PvP

PK (Player Kill)
Matar outro jogador que não se declarou em combate. Isso sobe o seu contador de PK e te marca como fora da lei, o que traz penalidades e a hostilidade dos guardas e dos outros jogadores.
EK (Enemy Kill)
Uma morte legítima de um jogador do lado inimigo ou declarado em guerra. Os EK somam à sua honra e à sua posição em vez de te marcar como criminoso, e são a morte “boa” da guerra entre nações.
Ataque Seguro
Um interruptor (Home, ou a tecla 4) que se recusa a bater num aliado, assim uma briga cheia de gente nunca te torna criminoso sem querer. Tab é outro interruptor: entra e sai do modo combate.
Aura
O anel colorido desenhado sob um jogador. Azul é neutro: matá-lo não te dá nada. Vermelho é inimigo da sua nação, e uma morte legítima.
Super Attack
O golpe pesado que você carrega segurando Alt. Dentro do jogo, os tooltips chamam de «Critical Increased Chance» a probabilidade extra de acertá-lo.
Crush
Um golpe devastador que causa dano extra e pinta o número em vermelho. A Sorte aumenta a frequência do Crush, 0,33 % por ponto, e o Crush físico e o Crush mágico são stats separados.
Preciso / Cobiça
O sorteio que o seu grupo faz quando um monstro solta algo que vale a pena: N de Preciso se você vai usar, G de Cobiça se você só leva caso ninguém precise, Escape para passar. Preciso ganha de Cobiça; os empates saem num dado.
Aviso de equipe
Um aviso de equipe de uma só tecla —AMP, Off, Attack, Help— que aparece sobre a sua cabeça para os aliados que estão na tela. Um a cada cinco segundos, atribuível a qualquer uma das suas oito teclas.

Progressão

Maestria
A desenvoltura que o seu personagem constrói com uma arma, um feitiço ou um skill específico à força de usá-lo. Mais maestria significa golpes mais confiáveis, melhor dano e menos falhas. Cresce com a prática, à parte do nível do personagem.
Rebirth
Um reinício de fim de jogo liberado no nível 140 e repetível até trinta vezes. Você volta ao nível 1 mas mantém seus itens, seus skills e a sua árvore de talentos, e ganha três pontos de stat permanentes a cada vez. Subir de nível fica mais lento a cada rebirth até o vigésimo, quando a penalidade para de crescer.
Orçamento de stats
O total de pontos que você tem para repartir entre os seis atributos: (nível − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3. No nível 140 com trinta rebirths são 577, e nenhum atributo pode passar de 200.
Talento
Um dos dezessete caminhos em que o seu personagem pode se especializar. Você escolhe dois —um no nível 10 e outro no 40— e cada um tem sete degraus de profundidade, que se bifurcam em dois ramos no seu segundo rebirth.
Ramo / Ascensão
A bifurcação que um talento toma no seu segundo rebirth (ramo A ou B, escolhido uma só vez e para sempre), e o sétimo degrau final que ele alcança no seu décimo rebirth.
Especialidade de mob
A maestria que você constrói contra uma espécie de monstro matando o bastante dela: melhor Chance de Drop, mais Dano causado, melhor Índice de Acerto e menos Dano Recebido daquele tipo.
Bônus do lado em desvantagem
Um bônus de +20 % de experiência, que dura sete dias, por entrar na nação que está em inferioridade numérica.
Anjo Tutelar
Um Pingente Angélico usado por Força, Destreza, Inteligência ou Magia. Sobe uma escada de estrelas até +15, sempre com sucesso, pagando em Majestics em vez de depender da sorte: 300 Majestics pela escada inteira.

Itens e raridade

Tier
A faixa de poder à qual um item ou monstro pertence. Monstros de tier alto soltam drops de tier alto, e o tier de um mob limita até onde os seus drops podem ser desencantados por materiais.
Comum / Superior / Excepcional
As três variantes de qualidade que uma arma pode sair. Comum é o item base; Superior dá um bônus pequeno (mais ou menos +1); Excepcional dá um maior (mais ou menos +2). A variante aparece no item e soma com qualquer melhoria +N.
Único
Um item com nome próprio, único no seu tipo, com propriedades especiais fixas. Os únicos se destacam (por exemplo, com o nome em dourado) e seguem as suas próprias regras de melhoria.
Obtenível
Se algum monstro solta um item, alguma loja o vende ou o Cash Shop o tem. Duas em cada cinco definições de item nos dados do jogo não são nenhuma das três, então a wiki as esconde por padrão em vez de listar drops que você nunca vai poder ter.
Lista de Item Drops
Sua lista pessoal e persistente dos drops raros que você ganhou. Guarda até 200 entradas, sobrevive ao logout e abre pelo botão Drops do seu inventário. O que transborda chega pelo correio em vez de se perder.
Tabuletas
A Tabuleta Ancestral que você monta com quatro Fragmentos de Pedra Ancestral. Cada uma dá uma bênção com relógio —invencibilidade, Berserk, mana, experiência ou o dobro de vida— e o relógio continua correndo mesmo se você sair.

Moedas

Ouro
A moeda do mundo: caçar, as missões e vender drops a ganham; as lojas, os reparos, os Teleport e as taxas do leilão a gastam.
Contribuição
O que a sua nação te deve pelas missões que você entregou. Gasta-se em melhorias e nos serviços do City Hall, não se negocia.
Majestics
A moeda pesada por trás dos rebirths, das melhorias das armas Dark e dos Anjos Tutelares. Se ganha, nunca se compra.
Ficha de Evento
Pega-se no lugar de ouro ao entregar uma missão, e gasta-se com o oficial de eventos em pedras de melhoria, reputação e armas de alto nível porém frágeis.
EVO Coin
A moeda premium. Compra serviços e cosméticos na loja de Coins, e é a moeda em que a Casa de Leilões precifica os anúncios.

Encantamento e criação

Fragments
O material de encantamento comum. Os Fragments se conseguem desencantando —o siphon— os itens que você não quer, e se gastam em encantamentos e melhorias de menor potência.
Shards
O material de encantamento de grau alto, mais raro que os Fragments. Os Shards alimentam os encantamentos mais potentes e as tentativas de +N mais altas.
Siphon (desencantar)
Decompor um item em materiais de encantamento (Fragments e Shards) em vez de vendê-lo. O que volta está limitado pelo tier do item.
Melhoria +N
Reforçar uma peça de equipamento para +1, +2 e além para subir os stats. As armas chegam a +7 e as armaduras a +5; o sucesso não é garantido e as chances dependem do item e do seu nível atual, então planeje as melhorias antes de gastar materiais.