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术语表
35 条简短的定义,讲的是你在聊天里,物品提示框上和这个 Wiki 各处会看到的词。如果某个词链到了更完整的指南,点进去看细节。
战斗与 PvP
- PK (玩家击杀)
- 杀死一个没有进入战斗标记的其他玩家。这么做会让你的 PK 次数上升,把你标为亡命之徒,招来惩罚,以及卫兵和其他玩家的敌意。
- EK (击杀敌国玩家)
- 正当地击杀一名敌对阵营或已进入战争标记的玩家。EK 计入你的荣誉和地位,而不会把你标成罪犯,是阵营战争里 "好的" 那种击杀。
- 安全攻击
- 一个开关 (Home,或者 4 键),它会拒绝对盟友出手,这样一场混战就不会让你不小心变成罪犯。Tab 是另一个开关:它让你进入或退出战斗模式。
- 光环
- 画在玩家脚下的彩色圆环。蓝色代表中立 — 杀了他你什么也得不到;红色代表你国家的敌人,杀了就是一次正当击杀。
- 超攻
- 按住 Alt 蓄力打出的那一记重击。游戏内的提示框里,提高它触发几率的那一项同样以超攻命名。
- 粉碎
- 一次毁灭性的命中,造成额外伤害,并把数字画成红色。幸运提高你触发粉碎的频率,每点 0.33% — 而且物理粉碎和魔法粉碎是两项分开的属性。
- 需求 / 贪婪
- 怪物掉出值钱东西时,你的队伍要掷的那一次点:自己要用就按 N 选需求,只有在没人需要时才拿就按 G 选贪婪,按 Escape 放弃。需求压过贪婪;平手则随机掷点决定。
- 快捷消息
- 一键发出的团队信号 — AMP,没 AMP,进攻,求助 — 它会显示在你头顶,屏幕上的友方都能看到。每五秒一次。每一条都可以在按键设置 (Ctrl + F) 里绑到你想要的键上。
成长
- 熟练度
- 你的角色靠使用某件武器,某个法术或某项技能而积累出来的熟练程度。熟练度越高,命中越稳,伤害越好,失手越少。它靠练习增长,和角色等级是分开的。
- 转生
- 140 级解锁的终局重置,最多可以做三十次。你会回到 1 级,但保留物品,技能和天赋树,而且每次永久获得三点属性点。每转生一次升级就更慢一点,而且一路慢到第三十次。
- 属性点预算
- 你可以分配到六项属性上的总点数:起始 70 点,第一级之后每升一级再得 3 点,每次转生再多 3 点。140 级带三十次转生时是 577 点,而且单项属性不能超过 200。
- 天赋
- 你的角色可以专精的十七条路线之一。你选两条 — 一条在 10 级,一条在 40 级 — 每条有七层深,并在你第二次转生时分出两个分支。
- 分支 / 飞升
- 天赋在你第二次转生时分出的岔路 (分支 A 或 B,第一次选择免费,之后可花金币切换),以及它在你第十次转生时到达的最后第七层。
- 怪物专精
- 靠击杀足够多的某一种怪物而积累出来的熟练:对那一种怪物掉落几率更高,造成的伤害更高,命中率更好,受到的伤害更少。
- 弱势方加成
- 加入人数较少的那个国家可获得的 +20% 经验加成,持续七天。
- 护国天使
- 戴在左手手指上的三位天使之一:战争天使 (给近战),防护天使 (给扛伤害的人) 和魔法天使 (给法系)。角色到达最高等级后,花 50 黑点在指挥厅领取。它可以升到三级 — 2 级 100 黑点,3 级 300 点,而且必定成功 — 每一级解锁一项战斗能力。它不提供属性点,只有戴着的那一位生效。
物品与稀有度
- 档次
- 一件物品或一只怪物所属的强度档位。档次更高的怪物掉落档次更高的战利品,而一只怪物的档次也限定了它的掉落最多能解除附魔出多高的材料。在怪物上按住 Shift 可以看到它的档次,颜色表示它对你的等级有多危险:绿色,黄色,橙色或红色。
- 普通 / 精制 / 完美
- 武器的三种品质,也适用于 Tom 同样处理的弓和金属胸甲。所有武器掉落时都是普通;在 Tom 的锻造铺里一级一级提升为精制 (伤害 +1),再到完美 (+2)。这份伤害是固定加成,在 Str 和天赋对武器自身伤害完成加成之后才加上,和在那之前就加进去的锐利的,古文明的前缀不同。每升一级,装备还会更耐用,需求等级也跟着提高;武器和弓的全速 Str 也会提高。胸甲每升一级增加的是物理吸收而不是伤害。完美装备可以再锻造一个属性。品质会标在物品名字上,并且和任何 +N 升级叠加。铁砧上做出的武器从不经过锻造铺:它们靠完成度获得最多 +3。
- 独特
- 一件有名有姓,独一无二,带固定特殊属性的物品。独特物品会被特别标出 (名字显示为橙色),并遵循自己的升级规则。
- 可获得
- 指现在有没有任何途径能拿到这件物品:怪物掉落,商店,商城,市政厅,合成,钓鱼或种植。完全没有来源的物品定义默认隐藏,这样 Wiki 就不会列出一堆你永远拿不到的战利品。
- 物品掉落列表
- 你个人的,会保存下来的稀有掉落列表。它最多装 200 条,下线也不会丢,入口是背包里的掉落按钮。溢出的部分会寄给你,而不是弄丢。
- 石板
- 经验石板,HP 石板,MP 石板和狂暴石板。可以用四块古代石碎片拼出来,也可以在商城购买:两种来源是同一件物品。每一块都给一段有时限的祝福 — 经验,狂暴,魔力或双倍生命 — 而且就算你下线,计时也照走。
- 绑定
- 绑定在某一个角色身上的物品,比如英雄装备和暗黑武器。你只能使用它,或者把它放在自己的仓库里:不能交易,寄送,拍卖,丢弃,放进共享银行或公会仓库,卖给商店,解除附魔,也不能用作制造,炼金,锻造,铁匠铺升级或法术升华的材料,而且你死亡时也不会掉。例外是初始武器和衣服,商店会用 1 金币收购,以及梅林之石,它仍然可以当材料用。在商城买的东西几乎都是绑定的;圣者之石,梅林之石和转生之石买来时不绑定(1.60.0 更新之前买的仍然绑定)。
- 献祭之石
- 替你的背包挨这一下的石头。死亡会扣经验,还可能让背包里的物品随机掉落:被怪物杀死掷一次,被敌国玩家杀死最多掷两次,如果你身上背着击杀玩家的记录就多得多。背包里有献祭之石时,它的三次充能会消耗一次,别的什么都不会掉;只要还有充能,石头本身会掉在你死去的地方,记得捡回来。铁匠不能修复它的充能。已绑定的物品死亡时绝不会掉落。
货币
- 金币
- 这个世界的通货:狩猎,任务和卖战利品赚它;商店,修理,传送和拍卖手续费花它。
- 贡献度
- 你交过的任务让国家欠你的那份。花在升级和市政厅的服务上,不能交易。
- 黑点
- 支撑转生,暗黑武器升级和护国天使的重量级货币。只能赚,买不到。
- 活动代币
- 大多数任务在提交时让你选它来代替金币,大祭司的每日任务则在金币之外另发;可以在活动官员那里换强化石,声望和易碎的高端武器。
- EVO Coin
- 高级货币。它能在商城买服务和外观,也是拍卖行里卖家可以用来定价的两种货币之一,另一种是金币。
附魔与制造
- 碎片
- 常见的附魔材料。你靠解除附魔 (拆解) 不要的物品拿到碎片,再把它们花在较低强度的附魔和升级上。
- 碎晶
- 更高一档的附魔材料,比碎片稀有。碎晶供给更强的附魔和更高的 +N 尝试。
- 拆解 (解除附魔)
- 把一件物品拆成附魔材料 (碎片和碎晶) 而不是卖掉。材料来自这件物品原本自带的属性,按其档次产出;你附魔上去的部分不会退还,已绑定的物品也无法拆解。
- +N 升级
- 把一件装备强化到 +1,+2 乃至更高,换取更好的属性。武器最高到 +7,铠甲到 +5;成功不是必然的,几率取决于物品和它当前的等级,所以在花材料之前先规划好升级。
- 纯度
- 锭或煤炭有多纯,从 0 到 100。它来自你冶炼时的武器防具制造技能,决定用它做出来的东西有多好。锭只会和同一个 10 点区间的堆叠。
- 完成度
- 在铁砧上做出的武器或护甲的品质,从 0% 到 200%,由投入的锭和煤炭的纯度决定。超过 100% 会增加伤害或防御率,卖价也高于材料;低于 100% 则会扣掉。
