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術語表

35 條簡短的定義,講的是你在聊天裡,物品提示框上和這個 Wiki 各處會看到的詞。如果某個詞鏈到了更完整的指南,點進去看細節。

戰鬥與 PvP

PK (玩家擊殺)
殺死一個沒有進入戰鬥標記的其他玩家。這麼做會讓你的 PK 次數上升,把你標為亡命之徒,招來懲罰,以及衛兵和其他玩家的敵意。
EK (擊殺敵國玩家)
正當地擊殺一名敵對陣營或已進入戰爭標記的玩家。EK 計入你的榮譽和地位,而不會把你標成罪犯,是陣營戰爭裡 "好的" 那種擊殺。
安全攻擊
一個開關 (Home,或者 4 鍵),它會拒絕對盟友出手,這樣一場混戰就不會讓你不小心變成罪犯。Tab 是另一個開關:它讓你進入或退出戰鬥模式。
光環
畫在玩家腳下的彩色圓環。藍色代表中立 — 殺了他你什麼也得不到;紅色代表你國家的敵人,殺了就是一次正當擊殺。
超攻
按住 Alt 蓄力打出的那一記重擊。遊戲內的提示框裡,提高它觸發機率的那一項同樣以超攻命名。
粉碎
一次毀滅性的命中,造成額外傷害,並把數字畫成紅色。幸運提高你觸發粉碎的頻率,每點 0.33% — 而且物理粉碎和魔法粉碎是兩項分開的屬性。
需求 / 貪婪
怪物掉出值錢東西時,你的隊伍要擲的那一次點:自己要用就按 N 選需求,只有在沒人需要時才拿就按 G 選貪婪,按 Escape 放棄。需求壓過貪婪;平手則隨機擲點決定。
快捷訊息
一鍵發出的團隊信號 — AMP,沒 AMP,進攻,求助 — 它會顯示在你頭頂,螢幕上的友方都能看到。每五秒一次。每一條都可以在按鍵設定 (Ctrl + F) 裡綁到你想要的鍵上。

成長

熟練度
你的角色靠使用某件武器,某個法術或某項技能而積累出來的熟練程度。熟練度越高,命中越穩,傷害越好,失手越少。它靠練習增長,和角色等級是分開的。
轉生
140 級解鎖的終局重設,最多可以做三十次。你會回到 1 級,但保留物品,技能和天賦樹,而且每次永久獲得三點屬性點。每轉生一次升級就更慢一點,而且一路慢到第三十次。
屬性點預算
你可以分配到六項屬性上的總點數:起始 70 點,第一級之後每升一級再得 3 點,每次轉生再多 3 點。140 級帶三十次轉生時是 577 點,而且單項屬性不能超過 200。
天賦
你的角色可以專精的十七條路線之一。你選兩條 — 一條在 10 級,一條在 40 級 — 每條有七層深,並在你第二次轉生時分出兩個分支。
分支 / 飛昇
天賦在你第二次轉生時分出的岔路 (分支 A 或 B,第一次選擇免費,之後可花金幣切換),以及它在你第十次轉生時到達的最後第七層。
怪物專精
靠擊殺足夠多的某一種怪物而積累出來的熟練:對那一種怪物掉落機率更高,造成的傷害更高,命中率更好,受到的傷害更少。
弱勢方加成
加入人數較少的那個國家可獲得的 +20% 經驗加成,持續七天。
護國天使
戴在左手手指上的三位天使之一:戰爭天使 (給近戰),防護天使 (給扛傷害的人) 和魔法天使 (給法系)。角色到達最高等級後,花 50 黑點在指揮廳領取。它可以升到三級 — 2 級 100 黑點,3 級 300 點,而且必定成功 — 每一級解鎖一項戰鬥能力。它不提供屬性點,只有戴著的那一位生效。

物品與稀有度

檔次
一件物品或一隻怪物所屬的強度檔位。檔次更高的怪物掉落檔次更高的戰利品,而一隻怪物的檔次也限定了它的掉落最多能解除附魔出多高的材料。在怪物上按住 Shift 可以看到它的檔次,顏色表示它對你的等級有多危險:綠色,黃色,橙色或紅色。
普通 / 精製 / 完美
武器的三種品質,也適用於 Tom 同樣處理的弓和金屬胸甲。所有武器掉落時都是普通;在 Tom 的鍛造鋪裡一級一級提升為精製 (傷害 +1),再到完美 (+2)。這份傷害是固定加成,在 Str 和天賦對武器自身傷害完成加成之後才加上,和在那之前就加進去的銳利的,古文明的前綴不同。每升一級,裝備還會更耐用,需求等級也跟著提高;武器和弓的全速 Str 也會提高。胸甲每升一級增加的是物理吸收而不是傷害。完美裝備可以再鍛造一個屬性。品質會標在物品名字上,並且和任何 +N 升級疊加。鐵砧上做出的武器從不經過鍛造鋪:它們靠完成度獲得最多 +3。
獨特
一件有名有姓,獨一無二,帶固定特殊屬性的物品。獨特物品會被特別標出 (名字顯示為橙色),並遵循自己的升級規則。
可獲得
指現在有沒有任何途徑能拿到這件物品:怪物掉落,商店,商城,市政廳,合成,釣魚或種植。完全沒有來源的物品定義預設隱藏,這樣 Wiki 就不會列出一堆你永遠拿不到的戰利品。
物品掉落列表
你個人的,會儲存下來的稀有掉落列表。它最多裝 200 條,下線也不會丟,入口是背包裡的掉落按鈕。溢出的部分會寄給你,而不是弄丟。
石板
經驗石板,HP 石板,MP 石板和狂暴石板。可以用四塊古代石碎片拼出來,也可以在商城購買:兩種來源是同一件物品。每一塊都給一段有時限的祝福 — 經驗,狂暴,魔力或雙倍生命 — 而且就算你下線,計時也照走。
綁定
綁定在某一個角色身上的物品,比如英雄裝備和暗黑武器。你只能使用它,或者把它放在自己的倉庫裡:不能交易,寄送,拍賣,丟棄,放進共享銀行或公會倉庫,賣給商店,解除附魔,也不能用作製造,煉金,鍛造,鐵匠鋪升級或法術昇華的材料,而且你死亡時也不會掉。例外是初始武器和衣服,商店會用 1 金幣收購,以及梅林之石,它仍然可以當材料用。在商城買的東西幾乎都是綁定的;聖者之石,梅林之石和轉生之石買來時不綁定(1.60.0 更新之前買的仍然綁定)。
獻祭之石
替你的背包挨這一下的石頭。死亡會扣經驗,還可能讓背包裡的物品隨機掉落:被怪物殺死擲一次,被敵國玩家殺死最多擲兩次,如果你身上揹著擊殺玩家的記錄就多得多。背包裡有獻祭之石時,它的三次充能會消耗一次,別的什麼都不會掉;只要還有充能,石頭本身會掉在你死去的地方,記得撿回來。鐵匠不能修復它的充能。已綁定的物品死亡時絕不會掉落。

貨幣

金幣
這個世界的通貨:狩獵,任務和賣戰利品賺它;商店,修理,傳送和拍賣手續費花它。
貢獻度
你交過的任務讓國家欠你的那份。花在升級和市政廳的服務上,不能交易。
黑點
支撐轉生,暗黑武器升級和護國天使的重量級貨幣。只能賺,買不到。
活動代幣
大多數任務在提交時讓你選它來代替金幣,大祭司的每日任務則在金幣之外另發;可以在活動官員那裡換強化石,聲望和易碎的高端武器。
EVO Coin
高級貨幣。它能在商城買服務和外觀,也是拍賣場裡賣家可以用來定價的兩種貨幣之一,另一種是金幣。

附魔與製造

碎片
常見的附魔材料。你靠解除附魔 (拆解) 不要的物品拿到碎片,再把它們花在較低強度的附魔和升級上。
碎晶
更高一檔的附魔材料,比碎片稀有。碎晶供給更強的附魔和更高的 +N 嘗試。
拆解 (解除附魔)
把一件物品拆成附魔材料 (碎片和碎晶) 而不是賣掉。材料來自這件物品原本自帶的屬性,按其檔次產出;你附魔上去的部分不會退還,已綁定的物品也無法拆解。
+N 升級
把一件裝備強化到 +1,+2 乃至更高,換取更好的屬性。武器最高到 +7,鎧甲到 +5;成功不是必然的,機率取決於物品和它當前的等級,所以在花材料之前先規劃好升級。
純度
錠或煤炭有多純,從 0 到 100。它來自你冶煉時的武器防具製造技能,決定用它做出來的東西有多好。錠只會和同一個 10 點區間的堆疊。
完成度
在鐵砧上做出的武器或護甲的品質,從 0% 到 200%,由投入的錠和煤炭的純度決定。超過 100% 會增加傷害或防禦率,賣價也高於材料;低於 100% 則會扣掉。

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