冒險者之路

天賦與加點

天賦是永久的專精,把你的角色本來就在做的事磨得更鋒利 — 更重的粉碎,更準的一擊,對某個元素的掌握,或者古代人的原始偉力。它們不用刷:你在升級的過程中 選擇 它們,它們會陪著你走過七個階段,一直走到飛昇。下面的每一行,都正是 遊戲內的天賦視窗 在滑鼠懸停時給你看的內容。

成長

天賦如何成長

一個角色一生只會獲得 兩點天賦點數:第一點在 10 級,第二點在 40 級。轉生不會給點數。兩個天賦就是永遠的上限,而且同一個天賦不能佔滿兩個格子。你選的天賦還決定了升級的快慢:擁有戰士天賦且沒有法師天賦的角色擁有 戰士的堅韌,從怪物身上獲得 2.5 倍經驗;當法師分享這次擊殺或造成大部分傷害時,它會暫停。

點數買的是天賦本身,不是它的強度。一旦學會,天賦就會隨著你升級和轉生在 七個階段 裡 自己成長 — 沒有等級可買,也沒有點數可分配。每個階段都會在你滿足條件的那一刻自行開啟,下面這套節奏對全部十七個天賦都一樣。

七個階段,以及每一個開啟的時機
階段開啟條件內容
110 級 或 轉生 1首個加成
225 級 或 轉生 1第二個加成
355 級 或 轉生 1獨立的機制,通常還有自己的名字
4110 級 或 轉生 1高等級能力
5A轉生 2分支 A — 兩種專精之一
5B轉生 2分支 B — 兩種專精之一
6轉生 6強化你所選的分支
7轉生 10飛昇

第 4 階段是唯一一個有兩把鑰匙的門檻:110 級 或 你的第一次轉生,哪個先到算哪個。這是故意的。轉生會把你送回 1 級,如果沒有第二把鑰匙,每個做過轉生的角色都會失去半棵樹 — 第 4 階段,分支,強化,連同飛昇一起。

新增

分支

在 第 5 階段 (轉生 2) 每個天賦都會分叉。你要選 分支 A 或分支 B — 同一個天賦的兩種不同專精,永遠不能兩個都要。你的兩個天賦各自 單獨 做這個選擇。

這個選擇不是永久的。 第一次選擇免費,確認框本身就會告訴你之後的事 — "之後可花費 200,000 金幣切換。" 天賦定下分支後,在同一個天賦視窗裡就能 花 200,000 金幣切換到另一條分支,次數不限,每次都要付費。唯一的條件是:切換前你必須 站著不動並脫離戰鬥 10 秒,既不造成也不承受傷害。

切換分支不會丟掉天賦,只是換了分支。想丟掉 整個 天賦、從頭再養一個,仍然需要一張 天賦重設券 (商城 29 幣;或者活動官員 280 活動代幣)。此外,每個角色首次登入時都會在倉庫裡收到 兩張免費的,與該角色綁定。

從那裡開始,這棵樹就圍著你的選擇收尾:第 6 階段 (轉生 6) 強化你選的分支 — 同樣的加成,只是更鋒利 — 而 第 7 階段 (轉生 10) 就是 飛昇,這個天賦能給你的最後也是最大的東西。

每個天賦在第 5 階段分出的兩個分支
#天賦分支 A分支 B
1短劍刺客之刃穩固一擊
2長劍決鬥節奏應變防禦
3擊劍延展之刃精準刺擊
4斧深度撕裂殘暴一擊
5錘破壞者衝擊波
6弓術側翼齊射元素專注
7大地深層震顫大地汲取
8閃電抗性穿透吸收穿透
9火焰爆燃熾熱腐蝕
10冰霜凍傷之刃寒霜之幕
11神聖神聖紐帶加速恢復
12毒天生劇毒衰弱之毒
13坦克正面壁壘石膚
14Xelima孤注一擲危險平衡
15Merien奧術鋒芒神秘織紋
16鮮血血之契約生命平衡
17Kloness處刑者敕令Kloness 慈悲

在下決定之前,有兩個例外值得知道。Kloness 是唯一一個 連飛昇也會分叉 的天賦 — 它的第 7 階段拆成 天界裁決 (分支 A) 和 赦免 (分支 B),每個分支各有一個飛昇,所以你在第 5 階段做的選擇也決定了這個天賦的結局。另外 鮮血 和 神聖 根本不能一起學:它們驅動的是你 HUD 上的同一條槽,所以不管你心裡想的是哪個分支,選了一個就排除了另一個。

戰士

近戰與遠程的專精。每一個都會把某一類武器全面拉滿 — 打出額外命中,粉碎和連擊 — 而且這棵樹上幾乎所有加成都要求你手持該類武器。

短劍

近戰

一口氣,一個破綻,一刀了結。

除非另有說明,需要裝備短劍或匕首。

適合使用匕首和短劍的快攻型戰士,靠不斷擊暈和快速出手取勝。

你能更快充能超攻,連擊打得更重,還會學會招架攻擊並短暫擊暈其他玩家。

大多數加成要求手持匕首或短劍。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎機率 +8%;粉碎是造成額外傷害的一擊。
    • 同樣的機率也適用於你的法術,在那裡表現為魔法粉碎。
    • 每次命中都可能充能 1 點超攻點數,機率為 1-25%,隨技能提升。
    • 你的連擊傷害遵循更優的曲線。
    • 這些超攻點數可以用任何武器消耗。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 基礎傷害 +10%。
    • 近戰命中有 8% 機率擊暈目標,僅限 PvP。
    • 擊暈持續 0.4 秒,對同一目標有 5 秒冷卻。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    還擊

    被動:

    • 10% 機率招架一次近戰命中,並以該次命中原本傷害的 50% 反擊,且永不致命。
    • 任何武器都能生效。
    • 防禦率 -5%,使用任何武器都會生效。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    被動:

    • 你的超攻點數充能速度快 2 倍。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    刺客之刃

    被動:

    • 充能超攻點數的機率 +40%。
    分支 B:

    穩固一擊

    被動:

    • 你的連擊傷害加成 +35%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • 你選擇的分支加成翻倍:[刺客之刃] 從 +40% 到 +80%,[穩固一擊] 從 +35% 到 +70%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    刺客印記

    被動:

    • 對同一目標連續命中 3 次,必定獲得 1 點超攻點數。
    • 當超攻點數達到上限(等級除以 10)時,這次必定充能會被浪費。

長劍

近戰

決鬥的勝負,屬於最後一個換架勢的人。

除非另有說明,需要裝備長劍。

均衡型決鬥者的路線:穩定的傷害加上紮實的防禦。

你命中更高,打得更重,然後二選一:對同一目標連續命中疊加傷害,或切換姿態並招架。你還能在致死一擊下存活。

它的加成要求裝備長劍。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎機率 +5%;粉碎是造成額外傷害的一擊。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 物理命中率 +5%,按武器熟練度計算,而不是按命中率。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎命中額外造成 +5% 物理傷害。
    • 基礎傷害 +10%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    應變防禦

    主動:

    • 可以隨意在兩種姿態之間切換。
    • 攻擊姿態:傷害 +5%。
    • 防禦姿態:防禦率 +5%。
    • 切換姿態用任何武器都可以。
    • 在 HUD 技能欄上綁定一個按鍵,按下即可切換姿態。
    • 分支 B 在轉生 2 時把兩項加成提升到 +10%,在轉生 6 時提升到 +15%。
    • 分支 B 還會讓其攻擊姿態把你受到的治療降低 15%。
    • 分支 A 放棄兩種姿態,換取 [決鬥節奏]。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    決鬥節奏

    被動:

    • 對同一目標每連續命中一次,之後的命中傷害 +3%,最高 +15%。
    • 未命中不會中斷連續命中。
    • 命中其他目標,或 5 秒內沒有命中,連續命中就會清零。
    • 你會失去 [應變防禦] 的姿態及其加成。
    分支 B:

    應變防禦

    主動:

    • 可以在兩種姿態之間切換。
    • 攻擊姿態:傷害 +10%。
    • 防禦姿態:防禦率 +10%。
    • 防禦姿態:10% 機率招架一次近戰命中,並反擊其傷害的 50%。
    • 反擊永遠不會致命。
    • 在 HUD 技能欄上綁定一個按鍵,按下即可切換姿態。
    • 切換姿態用任何武器都可以。
    • 攻擊姿態會把你受到的治療降低 15%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [決鬥節奏]:傷害上限從 +15% 提升到 +20%。
    • [應變防禦]:兩項姿態加成從 +10% 提升到 +15%。
    • 10% 的招架機率保持不變。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    再起之息

    被動:

    • HP 低於 20% 且受到一次非致命物理命中,會回復 HP 上限的 50%,並在 6 秒內獲得 +15% 防禦率。
    • 每 5 分鐘只能觸發一次。

擊劍

近戰

優雅不過是拒絕顯得慌張的速度。

除非另有說明,需要裝備擊劍武器。

適合靈巧型戰士:一次攻擊多個敵人,劍術與魔法並用,還能從遠處打出超攻。

你的攻擊會波及附近的敵人,能打出額外命中,並且可以持盾施法。

需要擊劍武器。你會犧牲一點防禦。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 物理命中率 +8%,按武器熟練度計算,而不是按命中率。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 一項相當於你魔法熟練度 8% 的加成會同時提升你的物理和魔法命中率,任何武器均可。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 你的攻擊會波及附近 2 個目標,造成 75% 傷害。
    • 裝備盾牌也能施法。
    • 基礎傷害 +10%。
    • 防禦率 -5%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    疾風連打

    被動:

    • 12% 機率立刻追加一次全額傷害的命中。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    延展之刃

    被動:

    • 超攻命中會額外波及第 3 個目標,造成 75% 傷害。
    分支 B:

    精準刺擊

    被動:

    • 你的超攻命中不再增加目標,而是獲得 +15% 直接加成傷害。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [延展之刃]:超攻命中時整次波及造成 85% 傷害,而不是 75%。
    • [精準刺擊]:加成傷害從 15% 提升到 25%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    鋼鐵之舞

    被動:

    • [延展之刃]:無論是否超攻,你的波及都會命中 3 個目標,造成 100% 傷害。
    • [精準刺擊]:加成傷害從 25% 提升到 35%。

斧

近戰

每一揮都讓護甲裂開一點,從不是一次崩盡。

需要裝備斧頭。

適合重擊型戰士:一斧接一斧,把敵人的護甲慢慢劈開。

你的攻擊會波及附近的敵人,每次命中都讓目標的防禦更弱,並能收割殘血的敵人。

需要手持斧。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎機率 +10%;粉碎是造成額外傷害的一擊。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎命中額外造成 +5% 物理傷害。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 你的攻擊會波及附近 2 個目標,造成 66% 傷害。
    • 粉碎機率 +2.5%,粉碎傷害 +5%,合計為機率 +12.5% 和傷害 +10%。
    • 基礎傷害 +10%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    撕裂

    被動:

    • 你的命中會在目標身上疊加護甲破碎,最多 5 層,每層降低 3% 防禦率。
    • 只有主目標會承受護甲破碎,被波及的目標不會。
    • 每 6 秒掉落 1 層。
    • 對玩家,每層無視被命中部位 5% 的物理吸收,盾牌也算在內。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    深度撕裂

    被動:

    • 對玩家,每層護甲破碎無視 8% 物理吸收,而不是 5%。
    • 對怪物,每層降低 2% 物理吸收或提高 2% 物理傷害,取傷害更高者。
    分支 B:

    殘暴一擊

    被動:

    • 每層護甲破碎讓每次命中獲得 +3 點固定粉碎傷害,無論是否觸發粉碎。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [深度撕裂]:對玩家每層 11%,對怪物的效果翻倍。
    • [殘暴一擊]:每層護甲破碎的加成翻倍。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    處刑者

    被動:

    • 對 HP 低於 30% 的目標傷害 +10%。

錘

近戰

板甲從來就不是用來跟墜落的重量講道理的。

需要裝備錘子。

適合想要砸穿最厚重護甲的人,無論對手是怪物還是玩家。

你的攻擊無視敵人的部分護甲,磨損對方的裝備,將其擊暈,後期還能一次砸中一整群敵人。

專為使用錘作戰而設計。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 對玩家,你的物理攻擊無視被命中部位 30% 的物理吸收,盾牌也算在內。
    • 對怪物,物理吸收最多降低 75%,隨其剩餘生命遞增。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 基礎傷害 +10%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    裂地

    被動:

    • 每次命中削減目標護甲耐久度的 0.10%,超攻時翻倍。
    • 對同一目標每連續命中第 5 次必定造成 1 秒擊暈。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    沉重負荷

    被動:

    • 軀幹吸收每 8 點使物理傷害 +1%,最高 +10%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    破壞者

    被動:

    • [裂地] 的耐久削減從每次命中 0.10% 提升到 0.15%。
    • 對怪物的物理吸收削減上限從 75% 提升到 90%。
    分支 B:

    衝擊波

    被動:

    • [裂地] 的擊暈還會把目標擊退 1 格。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [破壞者]:對怪物的物理吸收削減上限達到 100%。
    • [衝擊波]:擊退距離翻倍到 2 格。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    巨人猛擊

    被動:

    • 每次命中有 12% 機率對 5x5 區域猛擊造成全額傷害,最多命中 24 個額外目標。
    • 擊退只對玩家生效,需要命中造成 40 點以上傷害,在 2v2 競技場以外的戰鬥區域則需要 60 點。
    • 能夠完全閃避擊暈的目標,也以同樣的機率閃避這次擊退。

弓術

遠程

每一支箭離手時,都已經帶著一整個季節。

需要裝備弓。

適合用弓在遠處作戰的人。

你的箭會穿透敵人,波及兩側,還可能化為火焰或冰霜命中。你的超攻傷害大幅提高。

需要弓。學會後,弓的傷害隨敏捷而不是力量提升。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 物理命中率 +5%,按武器熟練度計算,而不是按命中率。
    • 弓的傷害隨敏捷而不是力量提升。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    穿透齊射

    被動:

    • 你的射擊有 75% 機率穿透沿途的單位射向目標。
    • 25% 機率對怪物命中兩次。超攻時,第二次命中只是普通射擊:既沒有超攻加成,也不受狂暴影響。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    強化超攻 / 元素箭矢

    被動:

    • 擊暈機率 +5%,基礎傷害 +10%。
    • 超攻在隨等級提升的常規超攻加成之外再造成 +60% 傷害。
    • 你的射擊有 10% 機率以火焰或冰霜命中。
    • 每次射擊只附帶一種元素,不會同時附帶兩種。
    • 以火焰或冰霜命中的箭矢不會被消耗。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    被動:

    • 你的射擊還會命中左右各 1 格,每側 75% 機率,且這些側面命中造成全額傷害。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    側翼齊射

    被動:

    • 你的射擊命中左右各 1 格的機率從基礎的 75% 提升到每側 90%,且始終造成全額傷害。
    • 神射手:你的射擊傷害提高 5%。
    分支 B:

    元素專注

    被動:

    • 你的射擊仍會命中左右各 1 格,每側 75% 機率,且這些側面命中造成全額傷害。

    主動:

    • 可以在火焰專注和冰霜專注之間切換。
    • 冰霜專注讓冰凍持續時間延長 +50%;火焰專注則點燃一次更強的跳動,相當於該次命中傷害的 37.5%。
    • 在 HUD 技能欄上綁定一個按鍵,按下即可切換。
    • 它會把你的箭矢鎖定為所選元素。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [側翼齊射]:你的射擊會延伸到每側的第 2 格。
    • [元素專注]:冰霜專注的額外冰凍時間提升到 +100%,火焰專注的跳動提升到該次命中傷害的 50%。
    • [神射手]:傷害加成提升到 8%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    元素箭矢

    被動:

    • [元素箭矢]:以火焰或冰霜命中的機率提升到每次射擊 15%。

法師

六個魔法流派。四種元素會強化本系法術並教你一個招牌法術,代價是對另一種元素的抵抗變弱。神聖讓你成為隊伍的治療者,毒則隨著時間一點點拖垮敵人。

大地

元素

站得夠久,大地就會替你回答。

適合掌控地面,並且想更難被擊殺的法師。

你的大地法術會震裂地面,形成持續造成傷害的區域,並吸取敵人的 SP。一段時間不受傷害,你會獲得護盾。

除非施放時已開啟安全攻擊模式,否則裂開的地面同樣會傷到你和隊友。你對火焰的抵抗會變弱。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 大地吸收 +8%。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 火焰吸收 -8%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    餘震

    被動:

    • 大地法術傷害 +10%。
    • 你的大地法術會吸取目標的 SP。
    • [餘震]:你的大地法術會震裂命中的地面。
    • 裂開的區域會跳動 2 次,對其中的任何人造成該法術 60% 的傷害。
    • 該區域的跳動無視陣營:除非施放時已開啟安全攻擊模式,否則你,你的盟友和你的隊伍也會被命中。

    主動:

    • 解鎖地震,190 Int 可施放。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    地殼斷層

    被動:

    • [地殼斷層]:站在裂地上攻擊的人命中率降低 15%,物理和魔法同樣受影響。
    • 它在該區域存在的整整 6 秒內覆蓋全部裂開的地面。
    • 它無視陣營:除非施放時已開啟安全攻擊模式,否則你和你的盟友也會受到影響。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    深層震顫

    被動:

    • [深層震顫]:裂開的區域跳動更快,並多跳動一次。
    • 也就是 3 次跳動,每次造成該法術 65% 的傷害。
    分支 B:

    大地汲取

    被動:

    • [大地汲取]:SP 吸取翻倍,並壓制目標的回復 4 秒。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [深層震顫]:仍是 3 次跳動,但每次造成該法術 80% 的傷害。
    • [大地汲取]:回復壓制延長到 6 秒。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    大地神盾

    被動:

    • 在 60 秒內沒有受到傷害後,你會獲得相當於 HP 上限 10% 的護盾。
    • 它會持續到被傷害打破為止,先於過量治療護盾吸收,並在你不再滿足本階段條件時消失。
    • [決心] 和 [大地神盾] 填充的是同一個護盾:較新的會替換另一個,兩者永不疊加。

閃電

元素

風暴從不只落一次。它在找穿過去的路。

適合想比任何人都施法更快,並剝掉敵人防禦的法師。

你施法更快,閃電會跳向第二個敵人,每次施法都會削弱目標對魔法的防護。

閃電法術消耗更多魔力。你對大地的抵抗會變弱。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 閃電吸收 +8%。
    • 閃電法術的施法後搖縮短 20%。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 使用其他元素法術時施法速度 +5%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    過載

    被動:

    • 使用閃電法術時施法速度 +10%。
    • 閃電法術傷害 +10%。
    • 你每施放一次閃電法術,被命中的每個目標都會疊加 1 層 [過載],最多 5 層。
    • 每層降低目標 1% 抗性和 1% 吸收。
    • 同一個法術多次命中同一目標,也只疊加 1 層。
    • [過載] 每 12 秒沒有刷新就掉落 1 層。
    • 大地吸收 -8%。

    主動:

    • 解鎖雷神之怒,182 Int 可施放。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    靜電場

    被動:

    • 使用其他元素法術時施法後搖縮短 10%。
    • [靜電場]:你的閃電法術會把 25% 的傷害弧射到附近的一名敵人身上。
    • 電弧只會傳到目標 2 格內的一名敵人,不會繼續連鎖。
    • 被電弧命中的敵人,每個法術也會疊加 1 層 [過載]。
    • 你施放的每個閃電法術魔力消耗增加 20%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    抗性穿透

    被動:

    • [過載] 現在每層削減 3% 抗性而不是 1%,並且不再削減吸收。
    分支 B:

    吸收穿透

    被動:

    • [過載] 現在每層削減 3% 吸收而不是 1%,並且不再削減抗性。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • 你所選的分支,[抗性穿透] 或 [吸收穿透],每層削減 5% 而不是 3%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    完全過載

    被動:

    • 當 [過載] 達到最高層數時,每次閃電命中的分支削減效果增強 10%。
    • 層數不會被消耗:只要目標保持最高層數,效果就會持續。

火焰

元素

火星只在找到可以蔓延的東西之前有耐心。

適合希望法術命中後敵人仍持續燃燒的法師。

你的火焰法術會點燃目標,灼燒會讓對方一再硬直,還會熔掉對方對魔法的防護,每當燃燒中的敵人死亡,你都會得到回報。

你對冰霜的抵抗會變弱。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    灼燒

    被動:

    • 你的火焰傷害會灼燒目標,最多疊加 3 層。
    • [灼燒] 每 3 秒傷害目標一次,每次都會讓目標硬直。
    • 被灼燒的玩家每次都會失去控制 0.4 秒,正在施放的法術會被取消。
    • 被灼燒的怪物每次都會被拖慢行動,如同受到一次重擊。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 火焰吸收 +8%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    焦灼

    被動:

    • 火焰法術傷害 +10%。
    • 你的法術削減目標 10% 的火焰吸收和魔法吸收,對其他元素和怪物則削減 8%。
    • 冰霜吸收 -8%。

    主動:

    • 解鎖隕石爆裂,200 Int 可施放。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    點燃

    被動:

    • 使你的 [灼燒] 強度再 +8%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    爆燃

    被動:

    • [點燃] 對 [灼燒] 的加成從 +8% 提升到 +15%。
    • 只有這個分支提供粉碎:粉碎機率 +10%,物理粉碎傷害 +4%,魔法 +8%。
    • 這份粉碎機率對任何物理命中都生效,任何武器皆可。
    分支 B:

    熾熱腐蝕

    被動:

    • [焦灼] 的吸收削減從 10%/8% 加深到 20%/16%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [爆燃]:[點燃] 的加成達到 +25%。
    • [熾熱腐蝕]:吸收削減達到 25%/20%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    不滅餘燼

    被動:

    • 當被你灼燒的任何目標死亡時,你回復 HP 上限的 5%,並在 15 秒內獲得 +10% 火焰傷害。

冰霜

元素

寒冷不殺人。它只是不讓任何東西動。

適合靠把敵人凍在原地來取勝的法師。

你的冰霜法術更容易命中,凍結時間大幅延長,被凍結的目標受到更多傷害,暴雪之前還可能先免費放出一次冰風怒吼。

你對閃電的抵抗會變弱。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 冰霜吸收 +8%。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 魔法命中率 +5%,僅限冰霜法術。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 冰霜法術的魔法命中率再 +5%,合計 +10%。
    • 冰霜法術傷害 +10%。
    • 對冰凍玩家的法術傷害 +8%,對冰凍怪物 +18%。武器不受益。
    • [冰脈]:你的法術造成的冰凍持續時間延長一倍以上。
    • 你每次施放暴雪,有 35% 機率先在其路徑中點免費施放一次冰風怒吼。
    • 這次冰風怒吼造成完整傷害並附加 7 秒冰凍,不消耗魔力。
    • 閃電吸收 -8%。

    主動:

    • 解鎖暴雪,195 Int 可施放。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    深寒

    被動:

    • 目標抵抗冰凍的機率降低 8%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    凍傷之刃

    被動:

    • 對冰凍目標的傷害加成對玩家再 +5%,對怪物再 +8%。
    分支 B:

    寒霜之幕

    被動:

    • [深寒] 對冰凍抗性的削減從 8% 加深到 30%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [凍傷之刃]:該額外傷害合計對玩家達到 +18%,對怪物達到 +31%。
    • [寒霜之幕]:對冰凍抗性的削減達到 45%。
    • [冰脈]:冰凍已被冰凍的目標會使其冰凍延長 2 秒,最多 9 秒。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    脆弱

    被動:

    • 當目標被你冰凍時,它受到任何攻擊者的傷害 +8%。

神聖

神聖

一圈光環把你和一名盟友綁在一起,一同承擔後果。

治療者與守護者:你負責讓隊友活下去。

你的治療量大幅提高,能為隊友套盾,替朋友承受一部分傷害,還能把人從致死一擊中救回來。

以信仰取代飢餓。不能與鮮血同時學習。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 用信仰取代飢餓。
    • 你的法術回復的 SP 翻倍。

    主動:

    • 獲得神聖之觸(一環),群體治療(六環)和冥想(一環)。
    • 如果你已學會 [Merien],解鎖神聖之怒(190 Int),一個對怪物強力,對玩家較弱的範圍法術。
    • 無法與 [鮮血] 同時學習。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 你的治療法術會過量治療,提供最高相當於 HP 上限 20% 的護盾。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 治療法術回復的生命 +100%。
    • 施法速度 +5%,施法後搖縮短 10%,特殊能力的再次使用時間縮短 25%。
    • 妖縛咒持續時間 +5 秒,對會施放高環魔法的怪物則 +1 秒。

    主動:

    • 神聖之觸(20 Int)消耗 100 點信仰和 MP 上限的 12%。
    • 它覆蓋 3x3 區域,中心格命中兩次,周圍每格命中一次。
    • 傷害隨你的等級提升,目標剩餘 HP 越少打得越重,HP 低於 5% 時達到最大。
    • 被波及的盟友則會被治療,命中次數相同:這包括你自己,你的陣營和你的隊伍。
    • 群體治療(60 Int)治療 5x5 區域內最多 3 名盟友。
    • 冥想(40 Int)回復相當於你 MP 上限 25% 的 MP,對盟友施放時為其 MP 上限的 30%。
    • 它還會把目標 MP 上限的 15% 加到其下一次回復上,有 [Merien] 的飛昇時對自己為 40%,並治療其 66 點生命。
    • 冥想消耗你 MP 上限的 20%,因此對自己施放時淨回復約為 5%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    即時祝福 / 捨身

    被動:

    • 你的治療還會讓目標在 8 秒內受到的傷害降低 20%。
    • PvP 中除神聖之觸外所有法術的魔法傷害 -54%。

    主動:

    • 獲得捨身(一環,40 Int),只能對盟友施放,不能對自己。
    • 紐帶持續期間,該盟友受到的 30% 傷害會轉由你承擔。
    • 持續 20 秒。紐帶就是那根線:走遠或換地圖它就會鬆弛,不再轉移傷害,直到你們再次靠近。
    • 捨身消耗 30 MP,冷卻 30 秒,從施放的那一刻開始計算。
    • 盟友若已帶有另一位神聖系玩家的紐帶,就會拒絕你的施放:該鎖定會維持整整 20 秒,即使紐帶處於鬆弛狀態。
    • 在冷卻結束前無法刷新。
    • 紐帶永遠不會殺死你:最壞的情況是讓你剩 1 點 HP,而且它會繼續生效。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    神聖紐帶

    被動:

    • 過量治療護盾上限從 HP 上限的 20% 提升到 35%。
    分支 B:

    加速恢復

    被動:

    • 施法後搖從 10% 提升到 25%,能力冷卻縮減從 25% 提升到 35%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [神聖紐帶]:過量治療護盾上限達到 40%。
    • [加速恢復]:施法後搖達到 30%,冷卻縮減達到 45%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    守護天使

    主動:

    • 獲得 [守護天使](十環),只能對盟友施放,不能對自己。
    • 如果該盟友將要承受致死的一擊,其生命會被設為 HP 上限的 40%,無論是升是降。
    • 它需要 100 點滿額信仰:不足時施放會被拒絕,也不會消耗任何東西。
    • 守護持續 5 分鐘。
    • 它消耗 325 MP 和你全部的信仰,冷卻 10 分鐘。
    • 觸發時會清除你的增益並讓你現形。
    • 如果始終沒有觸發,它會到期,信仰照樣被消耗。

進階

最難搭配,也最難理解的路線 — 最好等你熟悉遊戲之後再選。坦克讓你站上最前排;Xelima 用生存力換取壓倒性的攻擊;Merien 同時抬高力量和魔法;鮮血用慘烈的對拼攢出屬於自己的資源;Kloness 把你的聲望變成武器,也變成代價。它們都帶著真正的缺點 — 每一行都要讀。

毒

輔助

你不需要贏下這場仗。你只需要熬得比它久。

適合有耐心,讓毒素替自己幹活的戰士。

你的攻擊會讓敵人中毒,戰鬥拖得越久毒性越強,中毒的目標也更容易被所有人打傷。

在學會自己產生毒素之前,需要一把毒前綴武器。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 毒性抵抗 +10。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 受到命中時有 +25% 機率把你的麻痺持續時間減少 1 秒。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 你的命中有 25% 機率附帶劇毒。
    • 除非你已學會 [天生劇毒],否則需要一把毒前綴武器。
    • 目標仍可能抵抗,玩家大約有 40% 的時候會抵抗成功。
    • 命中生效時,目標中毒並立即額外承受一次毒跳動。
    • 那次額外跳動是免費的,但之後的每一次都讓目標有機會用毒性抵抗擺脫劇毒。
    • 毒跳動會消耗目標當前生命的一部分,再加上你武器毒傷害提供的加成。
    • 同一目標上有兩名下毒者時,始終以更強的效果為準。
    • 另外還有 +10 毒性抵抗和 +10% 毒傷害。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    劇毒性

    被動:

    • 對同一目標每觸發 5 次毒,獲得 1 層 [劇毒性],最多 5 層。
    • 層數記在目標身上,與其他下毒者共享。
    • 每層使毒效強度 +5%。
    • 強度提升的是跳動中武器所佔的部分,而不是基於生命的部分。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    天生劇毒

    被動:

    • 你的命中自帶劇毒,不需要毒前綴。
    • 使用毒前綴武器時有 50% 的機率生效,使用其他武器時為 25%。
    • 目標仍可能抵抗。
    • 你的劇毒強度為 25,在轉生 6 時提升到 35。
    • 使用毒前綴武器時,取兩者中更高的強度。
    分支 B:

    衰弱之毒

    被動:

    • 你的劇毒每次跳動,額外消耗目標當前生命的 +1%,高於原本的 +0.5%。
    • 它仍然需要一把毒前綴武器。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [天生劇毒]:你自身劇毒的強度從 25 提升到 35。
    • [衰弱之毒]:額外消耗達到目標當前生命的 +1.5%。
    • [衰弱之毒] 仍然需要毒前綴武器;[天生劇毒] 則任何武器都可以。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    腐蝕

    被動:

    • 被你下毒的目標,面對任何攻擊者時都會損失 8% 的魔法吸收和元素吸收。
    • 對玩家還會削減其 8% 的物理吸收和 20% 受到的治療。
    • 只計算你自己的毒,所以需要 [天生劇毒] 或一把毒前綴武器。

坦克

防禦

這條線不會前進。這正是這條線的意義。

最前排:你來挨打,隊友就不用挨。

你的生命大幅提高,會把怪物引向自己,持盾時格擋更多,還能甩掉擊暈和麻痺。

你造成的傷害會降低,對其他玩家尤其明顯。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 活力 +20,每 14 級再 +1。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • HP 回復 +40%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    被動:

    • 你會吸引更多怪物的仇恨。
    • 裝備盾牌並正面朝向對手時,物理吸收 +7%,魔法吸收 +7%。
    • 25% 機率完全閃避擊暈,擊退或麻痺效果。
    • 受到命中時有 +25% 機率把生效中的麻痺剩餘時間減少 1 秒。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    決心

    被動:

    • 在固定的 5 秒視窗內受到 HP 上限 50% 的傷害,會讓你獲得相當於 HP 上限 12% 的護盾。
    • 視窗不會滑動:計數每 5 秒從零重新開始,所以分散在兩個視窗裡的傷害永遠不會累加。
    • 它會在 5 秒內消退。
    • 該護盾先於過量治療護盾吸收傷害。
    • [決心] 和 [大地神盾] 填充的是同一個護盾:較新的會替換另一個,兩者永不疊加。
    • PvP 中造成的傷害 -35%。
    • 對怪物造成的傷害 -15%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    正面壁壘

    被動:

    • 兩項正面吸收加成都從 7% 提升到 12%。
    分支 B:

    石膚

    被動:

    • 你完全閃避擊暈或麻痺的機率從 25% 提升到 32%。
    • 新施加在你身上的麻痺持續時間減少 35%。
    • 你減少生效中麻痺 1 秒的 25% 機率同樣提升到 32%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [正面壁壘]:正面吸收加成達到 15%。
    • [石膚]:完全閃避機率達到 37%,新施加在你身上的麻痺持續時間減少 50%。
    • 同樣地,減少生效中麻痺 1 秒的機率達到 37%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    不可阻擋

    被動:

    • 當一個控制效果結束時,你在 12 秒內免疫所有控制效果,冷卻 45 秒。

Xelima

古代

離墳墓越近,刀鋒越利。

高風險,高回報:離死亡越近,你打得越狠。

你的武器和法術傷害都大幅提高,生命越低,提高得越多。

你的生命更少,藥劑和治療在你身上的效果也更差。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 粉碎機率 +12.5%。
    • 防禦率 -8%。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 命中率 +15。
    • 魔法抵抗 -8%。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    魯莽

    被動:

    • 觸發粉碎時物理傷害 +15%。
    • 每次命中物理傷害 +10%,魔法傷害 +6%。
    • 基礎 Mag 每 1 點使施法速度 +0.05%,每 1 點 Mag 使施法後搖 -0.1%,包含天使提供的 Mag。
    • 當前 HP 越低,你造成的傷害越高,直到上限為止。
    • HP 上限 -20%。
    • HP 回復 -20%。
    • 紅色藥劑回復的 HP -25%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    血債

    被動:

    • 使你的 [魯莽] 上限再 +5%。
    • HP 低於 50% 時,法術和其他玩家對你的治療降低 40%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    孤注一擲

    被動:

    • 你的 [魯莽] 上限從 20% 提升到 25%。
    • 你保留兩項懲罰:HP 回復的那項和紅色藥劑的那項。
    分支 B:

    危險平衡

    被動:

    • 兩項懲罰,HP 回復的那項和紅色藥劑的那項,都被移除。
    • 你的 [魯莽] 上限降到 17%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [孤注一擲]:你的 [魯莽] 上限達到 30%。
    • [危險平衡]:你的 [魯莽] 上限進一步降到 15%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    嗜血

    被動:

    • HP 低於 30% 時,你的 [魯莽] 加成再提高一半。
    • 每次觸發疊加 -2% HP 上限,最多 -10%,該損失會隨時間恢復。
    • 它還會讓你的飢餓消耗速度加倍。

Merien

古代

什麼都不精通,所以對什麼都不會毫無準備。

混合型:適合同時用武器和魔法戰鬥的人。

你獲得力量和魔法,攻擊和施法更快,生命與魔力恢復更快,還能為自己和隊友恢復魔力。

你對其他玩家造成的傷害略有降低。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 力量 +10。
    • 每 1 點 Mag 使施法速度 +0.025%,包含天使提供的 Mag。

    主動:

    • 獲得超攻轉移和冥想,兩者都是一環。
    • 如果你已學會 [神聖],解鎖神聖之怒(190 Int),一個對怪物強力,對玩家較弱的範圍法術。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • 魔法 +10。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    魔劍

    被動:

    • 你的攻擊速度提升。
    • 發動類能力的冷卻縮短 25%。
    • 每 1 點魔法使施法後搖 -0.025%。
    • 近戰命中有 8% 機率讓你下一次施法加快 15%,視窗為 10 秒。
    • 對其他玩家造成的物理傷害 -7%,魔法傷害 -14%。

    主動:

    • 你的法術是冥想(40 Int)和超攻轉移。
    • 冥想對自己回復 MP 上限的 25%,對盟友為 30%,另加其 MP 上限的 15% 到下一次回復,以及 33 點生命。
    • 冥想消耗你 MP 上限的 20%,因此對自己施放時淨回復約為 5%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    緩行血流

    被動:

    • 你的自然 HP 和 MP 回復增強 25%,但單次跳動永遠不會讓任一資源超過其上限的 80%。
    • 下一次回復跳動會把槽補滿。
    • 藥劑和他人的治療不受此限制影響。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    奧術鋒芒

    被動:

    • 你的 PvP 傷害懲罰減半,變為物理 -3%,魔法 -7%。
    分支 B:

    神秘織紋

    被動:

    • 每 1 點魔法的施法後搖縮減翻倍,從 0.025% 提升到 0.05%。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [奧術鋒芒]:PvP 懲罰進一步下降,變為物理 -2%,魔法 -5%。
    • [神秘織紋]:每 1 點魔法的施法後搖縮減達到 0.075%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    奧術精通

    被動:

    • 再 +5 力量和 +5 魔法,合計 +15 力量和 +15 魔法。
    • 對自己施放冥想時,其下一次回復加成從 15% 提升到 40%。
    • 同樣的自我施放還會讓你下一次施法加快 20%,視窗為 60 秒。

鮮血

古代

你自己的血,是你這輩子能帶的最便宜的材料。

適合把痛苦化為力量的戰士。

攻擊和挨打都會積攢血之精華,它能為你提供護盾,治療隊友,並在你重傷時讓你更強。

部分能力要消耗你自己的生命。不能與神聖同時學習。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    被動:

    • 你透過命中和受到的傷害獲得血之精華,最多 100 點。
    • 只有低於你等級應有檔次的怪物給的精華更少:PvP 命中和你受到的傷害始終給予全額。
    • 無法與 [神聖] 同時學習。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    被動:

    • HP 低於 25% 時,你獲得相當於 HP 上限 10% 的護盾,冷卻 60 秒。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    血之狂亂

    被動:

    • 對 HP 低於 15% 的敵人傷害 +5%。
    • HP 低於 50% 時你進入 [血之狂亂],使精華產出提高 +30%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    輸血

    被動:

    • 每 12 秒有 25% 機率消耗 50 點血之精華,治療 5x5 區域內最多 3 名盟友。
    • 它需要那些精華,並且在你 HP 全滿時永遠不會觸發。
    • 為每名友方回復聖療之光的 200%,[血之狂亂] 生效時為 250%。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    血之契約

    被動:

    • 你獲得 +1 點固定傷害,+10% 施法速度和 +50% 血之精華產出。
    • 這 +50% 與 [血之狂亂] 的 +30% 相加:合起來是 x1.8,而不是 x1.95。
    • 你永久失去 HP 上限的 15%。
    分支 B:

    生命平衡

    被動:

    • 你每獲得 5 點血之精華,就回復當前 HP 和 MP 的 2%,且不消耗你自己的 HP。
    • 它按你當前的數值計算,所以你傷得越重,回復得越少。
    • 擊殺回血 +3%,擊殺回魔 +3%:每擊殺一隻怪物都會回復 HP 和 MP。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [血之契約]:固定傷害從 +1 提升到 +2,施法速度從 +10% 提升到 +15%。
    • [生命平衡]:每 5 點精華回復的 HP 和 MP 從 2% 提升到 3%。
    • [生命平衡]:擊殺回血和擊殺回魔從 +3% 提升到 +5%。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    血之儀式

    主動:

    • 獲得 [血之儀式](一環),為你和 7x7 區域內的每位盟友提供 20 秒 +1 傷害。
    • 它不會疊加:重新施放只會刷新增益,而不是累加。
    • 它沒有冷卻。
    • [血之狂亂] 期間,[血之儀式] 的加成翻倍到 +2。
    • 它消耗你 HP 上限的 15%,且永遠不會讓你低於 1 點。

Kloness

古代

一個可怕到足以用來出手的名字,也昂貴到難以保留。

適合有名望的玩家:你的聲望就是你的武器和護甲。

聲望越高,你打得越重,受到的傷害越少。你還能從被你擊敗的玩家身上奪取聲望。

失去聲望的代價會大得多。

  1. 第 1 階段Lv 10 / 轉生 1

    Kloness 印記

    被動:

    • 你的聲望每 300 點提供 +1 傷害,最多 +3。不需要任何物品。
    • 你的聲望也在保護你:每 400 點提供 +1% 物理吸收,最多 +5%。
    • 此天賦生效時,你因 PK 懲罰和同陣營 /rep- 損失的聲望會乘以 x5。敵方的 /rep- 只扣 1 點。
  2. 第 2 階段Lv 25 / 轉生 1

    正義天平

    被動:

    • 聲望高於目標時,每 300 點差距提供 +1 傷害,最多 +3。
    • 怪物同樣算作目標。
  3. 第 3 階段Lv 55 / 轉生 1

    聲望守護

    被動:

    • 聲望達到 500 時防禦率 +8%,每次轉生再加 100。
    • 低於該門檻時你仍保有 +4%。
  4. 第 4 階段Lv 110 / 轉生 1

    審判

    被動:

    • 擊殺聲望比你高的玩家會從其身上偷取 1 點聲望並給予你。
    • 偷取的點數不會被放大:始終恰好是 1 點。
    • 死於聲望比你低的玩家手中會讓你損失 2 點聲望,且永遠不會被 [Kloness 印記] 放大。
  5. 第 5 階段轉生 2

    只能選一個 — 之後可花金幣切換

    分支 A:

    處刑者敕令

    被動:

    • 你的正義武器提高其聲望傷害上限:西洋劍,刃和斧從 +7 提升到 +9,魔杖從 +10 提升到 +12。
    • 只有正義項鍊不受該上限約束。
    • 擊殺玩家損失的聲望乘以 x10 而不是 x5。
    分支 B:

    Kloness 慈悲

    被動:

    • 每次聲望損失乘以 x3 而不是 x5。
    • 你放棄 [天界裁決]:這條路用它換取保住你的聲望。
  6. 第 6 階段轉生 6

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    被動:

    • [處刑者敕令]:你的正義武器再次提高該上限,近戰類到 +10,魔杖到 +13。
    • [Kloness 慈悲]:你的聲望損失倍率再次降低,x3 變成 x2。
  7. 第 7 階段轉生 10

    跟隨你在第 5 階段選的分支

    分支 A:

    天界裁決

    被動:

    • 每次造成傷害時有 5% 機率觸發兩種效果之一,持續 8 秒。冷卻 30 秒。
    • 如果你的聲望低於 [聲望守護] 的門檻,它會提供完整的 +8% 防禦率而不是 +4%。
    • 如果達到或高於門檻,你的正義武器聲望傷害上限更高:近戰類為 +11,魔杖為 +14。
    • 只有正義項鍊永遠不受影響。
    分支 B:

    赦免

    被動:

    • 每 30 分鐘一次,敵方玩家的致死一擊會讓你剩下 1 點 HP 而不是殺死你。
    • 緊接著,你會獲得 5 秒完全免疫所有傷害。
    • 每次救你一命都會消耗你 1 點聲望。
    • 它對怪物或盟友永遠不會觸發。

圍繞你的選擇來加點

只有兩個格子,所以一套天賦加點就是一份意圖聲明。純近戰猛男可以把 斧 和 坦克 配在一起,在巨大的血池上打出穩定的粉碎;弓手會把一切都壓在 弓術 上,再為了攻擊速度拿 Merien;戰鬥法師會堆 火焰 或 冰霜 來拿專屬法術和它的傷害,然後加上 Xelima 讓自己像卡車一樣撞人 — 代價是 HP 上限 −20%。因為第二次選擇要等到 40 級,你的第一個選擇會塑造整個前期。按你 實際 的打法來選 — 並且記住,在轉生 2 等著的那個分支還會再把它收窄一次。

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