競技場戰鬥
競技場
兩名戰士對兩名戰士,在一座封閉的競技場裡,賭上的只有評分,別無其他。不掉經驗,不掉物品,也不計擊殺敵國玩家 — 正因如此,一對 Aresden 的搭檔才可能被配上另一對 Aresden。帶上搭檔,排隊,看看你真正的位置在哪裡。
想和某一名玩家單獨了斷,還有 1v1 決鬥:按名字向對方發起挑戰,兩人一起商定規則,還可以押上金幣。決鬥怎麼打
怎麼進去
按 F5 開啟角色面板,點 競技場 按鈕,再選 2v2 競技場。不管你有沒有隊伍,這都會開啟競技場面板,裡面有四個頁籤:排行,戰績,賽季 和 稱號。要排隊,你需要一個 正好兩個人的隊伍 — 不是一個,也不是三個 — 面板底部的 加入佇列 按鈕在你沒有隊伍時是灰的。從開啟的面板裡你可以排隊,查看戰隊評分和戰績,也可以隨時退出佇列。
- 戰隊人數
- 2 正好兩人的隊伍
- 最低等級
- 90 有效等級:等級 + 轉生次數
- 分段
- 2 90–139 和 140+
- 分段規則
- 平均 取兩人有效等級的平均
- 競技場
- 6 最多同時進行六場
門檻是 有效等級 90,有效等級指你的等級加上轉生次數 — 一個 87 級帶三次轉生的角色就夠了。一共兩個分段,90–139 和 140+,你戰隊的分段取兩名搭檔有效等級的 平均,所以混搭的一對會落在平均值所在的那一段。所有人都在 同一條佇列 裡等;分段是在兩支戰隊配上的那一刻才應用的,而六座競技場按到達順序分配,所以一空出來下一支戰隊就進去。
匹配器一開始只找評分和你接近的對手,你等得越久它就搜得越寬,到最後誰都接受。所以在人少的晚上你一定匹配得到 — 只是不一定公平。
30 秒的邀請
配上之後,四名玩家都會收到一張帶 30 秒 倒數計時和確認按鈕的卡片。哪怕你正打到一半,卡片照樣彈出來 — 但確認不行:你必須 脫離戰鬥 15 秒,原地不動 10 秒 並且 沒有隱身 才能接受。只要有一個條件沒滿足,按鈕就會告訴你差的是哪一個;有倒數計時的條件還會告訴你差幾秒。
時鐘
一場對戰是一分鐘準備加十五分鐘戰鬥,而且籠子不開,第二個數字就不開始走。
| 階段 | 持續 | 發生什麼 |
|---|---|---|
| 邀請 | 30 秒 | 四個人都確認,都脫離戰鬥,都原地不動,都沒有隱身。 |
| 準備 | 1:00 | 鎖在你的籠子裡。加增益 — 就是這段時間。 |
| 戰鬥 | 15:00 | 籠子開啟,計時開始。 |
| 慶祝 | 5 秒 | 在所有人被送回進入時的位置之前,勝者會被點亮。 |
你會出現在地圖上你這一側的一個小籠子裡,離另一對足夠遠,看不見他們,而且 你事先加的每一個增益在進來的路上都會被剝掉。這是故意的:籠子裡的那一分鐘就是你加增益的時間,而且你和所有人一樣要為它付魔力。準備期間允許施法。一分鐘走完,籠門消失,開打。
一場對戰怎麼結束
把兩名對手都放倒就算贏。別的都不算 — 打出多少傷害不算,剩多少血也不算。如果 0:00 時兩隊都還有人站著,這場就是 平局,誰的評分都不動。
為了不讓最後幾分鐘變成兩個奶互相不肯死,治療和回復每打滿 三分鐘就減弱 20% 的效力。你螢幕上的對戰計時器會顯示你當前拿到的數值。
| 戰鬥時間 | 效力 |
|---|---|
| 0:00 – 3:00 | 100% |
| 3:00 – 6:00 | 80% |
| 6:00 – 9:00 | 60% |
| 9:00 – 12:00 | 40% |
| 12:00 – 15:00 | 20% |
當一支戰隊的最後一個人倒下時,你們四個不會被立刻拽出去:勝者會在原地被點亮 五秒,然後每個人才回到進入時所在的位置。死掉的人在出去的路上會復活。
你不能帶進來的東西
競技場是刻意做減法的。消耗品沒有了,那兩個光靠自己就能結束對戰的法術沒有了,隱身則是限量的。其餘你掙來的一切 — 你的裝備,你的天賦,你的充能魔杖 — 都跟你一起進來。
| 規則 | 狀態 | 細節 |
|---|---|---|
| 絕對魔法防禦 | 禁用 | 禁用。這個法術在你的法術列表裡是灰的。能給出它的天界之劍特殊能力同樣會被拒絕,不會被消耗。 |
| 回傳術 | 禁用 | 禁用 — 法術和回城卷軸都不行。 |
| 偵測隱形卷軸 | 禁用 | 禁用。 |
| 偵測隱形 | 允許 | 法術可以用,而且它就是你對付上面那一條的答案。 |
| 隱身術 | 限量 | 每名玩家每場 3 次。法術,隱身藥劑 和 隱身術卷軸 都從同樣這 3 次裡扣。在競技場裡隱身永遠不會升華:普通的偵測隱形總能解除它。 |
| 藥劑和食物 | 禁用 | 消耗品一律禁用 — 沒有紅色藥劑,沒有藍色藥劑,沒有食物,也沒有食人魔藥劑。已經在生效的狂暴,HP,MP 或無敵石板會在比賽期間暫停,出來後帶著剩餘時間繼續。 |
| 轉生之石 | 禁用 | 禁用。這裡什麼都不掉,所以也沒有什麼需要保。 |
| 復活 | 禁用 | 禁用。倒下的人要一直躺到比賽結束。 |
| 有充能的魔杖 | 允許 | 允許。充能魔杖哪怕你從沒學過那個法術,也照樣能放出來。 |
| 召喚寵物 | 禁用 | 這一場你只能用自己帶進來的東西打。 |
| 對戰中交易物品 | 禁用 | 你不能把任何東西交給任何人,包括你的搭檔。 |
死亡,以及離場
在競技場裡死是免費的。你 什麼都不掉,不掉經驗,殺你的人 不會記一次擊殺敵國玩家,這次死亡也不會記進角色面板的戰績。伺服器上也不會有擊殺公告 — 裡面發生的事只留在你們四個人和排行榜之間。
唯一要你付代價的是下線。斷線 直接判負,有 60 秒 的寬限時間回來 — 而你不在的時候,你的搭檔是一個人打兩個。一分鐘之內回來,對戰就像什麼都沒發生過一樣繼續。無論比賽對你來說以什麼方式結束 — 獲勝,落敗,下線還是判負 — 你都會回到進場時的確切位置。
評分與排行榜
每名玩家都有自己的評分,用 Glicko-2 計算 — 這個系統不只記一個數字,它還記自己對這個數字有多確定,所以你最初幾場會大幅移動,後面就穩下來。一支戰隊的評分是兩名玩家的平均,匹配器也是用它來衡量你們和另一對的強弱。
評分按 賽季 計算。一個賽季持續幾個月,上一個結束後下一個馬上開始。你的評分不會被清空:新賽季會從更接近中間值的位置起步 — 前提是你上個賽季至少打了 10 場;不足的話就從頭開始。正式上線前會先進行 季前賽:一切照常,只是不發稱號。競技場面板會顯示當前是哪個賽季,而且要在這個賽季打滿 10 場 才會出現在遊戲內的排行裡。公開排行榜列出評分最高的幾對和他們的戰績,你可以在 競技場排行榜 頁面查自己 — 它直接讀正式服的資料。
1v1 決鬥
在角色面板 (F5) 裡點 競技場,選 1v1 決鬥。輸入你想對戰的角色名,選好規則和賭注,然後點 發送。視窗不會關閉:在伺服器回應之前它會顯示 處理中...,之後顯示輪到誰。你不能挑戰自己帳號下的角色。
兩人都必須 達到 140 級或以上 — 只看等級,不算轉生:一個轉生 1 次的 140 級可以和轉生 30 次的人對戰。要讓決鬥開始,兩人還必須 15 秒 內沒有和其他玩家交戰,站著不動 10 秒,並且處於可見狀態。缺了哪一條,視窗都不會關閉:它會帶著倒數計時顯示在等什麼,條件滿足後自己繼續。
被挑戰的玩家會收到一份寫明所有條件的邀請,有四種回應:接受,用自己的規則或賭注 修改並重新發送,拒絕,或者 封鎖。每一輪迴應有 60 秒,條件最多來回 10 輪,兩人對同樣的規則和同樣的賭注都同意之前,什麼都不會開始。達成一致後,決鬥最多等 60 秒 來找空閒的競技場;如果一直沒有空出來,決鬥取消,誰都不用付任何東西。
進去以後,決鬥沿用上面 2v2 的規則:籠子裡一分鐘,戰鬥十五分鐘,0:00 時都還活著算平局,治療隨時間同樣衰減,不能用消耗品,不能用回傳術,復活和轉生之石,每人三次隱身,可以用充能魔杖,也不計擊殺敵國玩家,不掉東西,不掉經驗。決鬥在下面六座競技場中的一座裡進行。不同的地方是:沒有解說,所有可主動發動的特殊能力都禁用,而下面這些由你們兩人決定:
| 規則 | 狀態 | 細節 |
|---|---|---|
| 魔結界 (PFM) | 商定 | 不限,每人最多 N 次(N 從 1 到 10),或禁止。 |
| 絕對魔法防禦 (AMP) | 商定 | 不限,每人最多 N 次(N 從 1 到 10),或禁止。在 2v2 裡它一律禁用。 |
| 狂暴法術 | 商定 | 不限,每人最多 N 次(N 從 1 到 10),或禁止。狂暴和初級狂暴共用一個計數。在競技場裡,天使從不施放狂暴。 |
| 聖結界 (PFA) | 商定 | 不限,每人最多 N 次(N 從 1 到 10),或禁止。 |
| 昇華的偵測隱形 | 商定 | 是或否。有這條規則時,偵測隱形永遠不會以昇華形態施放。 |
| 弓 | 商定 | 是或否。有這條規則時,進場時你的弓會被卸下,而且不能再裝備。 |
| 可主動發動的特殊能力 | 禁用 | 無論商定什麼,每場決鬥都禁用,天界之劍的能力也一樣。被拒絕的能力不會被消耗。 |
限制按每名玩家計算,在整場決鬥中有效,而且只有生效的施法才算:被拒絕或失敗的施法不消耗次數。有限制時,遊戲會告訴你還剩幾次,用完以後這個法術在你的法術書裡會變灰。對戰計時器旁邊的 INFO 按鈕會列出你們商定的所有內容。
0:00 打平時,各自的賭注原樣退回,不收手續費;決鬥因伺服器重啟,崩潰或管理員而中斷時也一樣。斷線和 2v2 一樣處理:你有 60 秒 回來,沒回來的話,留下的那個人贏走獎池。1v1 沒有評分,排行和稱號 — 只有勝利和金幣。
六座競技場
輪換裡有六座競技場,也就是說最多可以同時進行六場對戰。你不能挑 — 哪座空就把你丟進哪座 — 所以六座都值得熟悉。每一座都有自己的形狀,而形狀決定的東西比你以為的多:你可能在哪裡被逼到角落,法師有沒有施展的空間,以及兩對人要多久才會碰面。






兩支戰隊從地圖相對的兩側出發,互相看不見。籠子只在第一分鐘存在。
