Бои на арене
Арены
Двое против двоих на закрытой арене, где на кону рейтинг и больше ничего. Опыт не теряется, предметы не выпадают, убийства врагов не засчитываются — именно поэтому пару из Aresden могут свести с другой парой из Aresden. Бери напарника, вставай в очередь и узнай, чего ты стоишь на самом деле.
А чтобы свести счёты с одним игроком, есть дуэль 1v1: ты вызываешь его по имени, вы вдвоём договариваетесь о правилах и можете поставить золото. Как устроены дуэли.
Как попасть
Открой окно персонажа клавишей F5 и нажми кнопку Арены, а затем Арена 2v2. Откроется меню арены — в группе ты или нет — с четырьмя вкладками: Лидеры, История, Сезон и Титулы. Чтобы встать в очередь, нужна группа ровно из двух — не из одного и не из трёх, — и кнопка В очередь 2v2 внизу меню остаётся серой, пока у тебя нет группы. В открывшейся панели ты встаёшь в очередь, видишь рейтинг и статистику своей команды и выходишь из очереди когда угодно.
- Размер команды
- 2 Группа ровно из двух
- Минимальный уровень
- 90 Эффективный: уровень + перерождения
- Категории
- 2 90–139 и 140+
- Правило категории
- Среднее Эффективных уровней обоих
- Арены
- 6 Одновременно до шести матчей
Порог — эффективный уровень 90, где эффективный уровень — это твой уровень плюс перерождения: персонаж 87-го уровня с тремя перерождениями проходит. Категорий две, 90–139 и 140+, и категория команды определяется средним эффективных уровней обоих напарников, так что смешанная пара попадает туда, куда выпадет это среднее. Все ждут в одной общей очереди; категория применяется в момент, когда сводятся две команды, а шесть арен раздаются в порядке прибытия, так что как только одна освобождается, туда заходит следующая команда.
Подбор начинает с поиска соперников с близким рейтингом и расширяет поиск, чем дольше ты ждёшь, пока не согласится на кого угодно. Тихим вечером это значит, что матч ты получишь — просто он может оказаться нечестным.
30-секундное приглашение
Когда матч найден, все четыре игрока получают карточку с обратным отсчётом 30 секунд и кнопкой «Подтвердить». Карточка появляется, даже если ты в разгаре боя, — а вот подтвердить так нельзя: принять можно, только если ты вне боя 15 секунд, стоишь на месте 10 и тебя видно. Пока какое-то условие не выполнено, кнопка подсказывает, какое именно, и сколько секунд осталось, если для него идёт отсчёт.
Время
Матч — это минута подготовки и пятнадцать минут боя, и второй отсчёт не начинается, пока не откроются клетки.
| Фаза | Длится | Что происходит |
|---|---|---|
| Приглашение | 30 с | Все четверо подтверждают — вне боя, стоя на месте и будучи видимыми. |
| Подготовка | 1:00 | Клетка закрыта. Накладывай баффы — сейчас самое время. |
| Бой | 15:00 | Клетки открываются, и пошёл отсчёт. |
| Празднование | 5 с | Победителей подсвечивают, а затем всех отправляют туда, откуда они зашли. |
Ты появляешься в маленькой клетке на своей стороне карты, достаточно далеко от другой пары, чтобы её не видеть, и все баффы, наложенные заранее, снимаются при входе. Это сделано намеренно: минута в клетке — твоё окно для баффов, и ты платишь за них маной, как и все. Колдовать во время подготовки можно. Когда минута истекает, двери клеток исчезают — и начинается бой.
Как заканчивается матч
Побеждает тот, кто уложит обоих соперников. Больше ничего не считается — ни нанесённый урон, ни оставшееся здоровье. Если в 0:00 в обеих командах кто-то ещё стоит на ногах, матч заканчивается ничьей, и ничей рейтинг не меняется.
Чтобы последние минуты не превращались в двух лекарей, которые отказываются умирать, исцеление и регенерация теряют 20% силы каждые три минуты боя. Таймер матча на экране показывает текущее значение.
| Время боя | Эффективность |
|---|---|
| 0:00 – 3:00 | 100% |
| 3:00 – 6:00 | 80% |
| 6:00 – 9:00 | 60% |
| 9:00 – 12:00 | 40% |
| 12:00 – 15:00 | 20% |
Когда падает последний член команды, вас четверых не выдёргивают сразу: победителей пять секунд подсвечивают там, где они стоят, и только потом всех отправляют туда, откуда они зашли. Погибшие воскресают по пути.
Что нельзя брать с собой
Арена намеренно урезана. Расходников нет, двух заклинаний, которые сами решали бы исход матча, нет, а невидимость выдаётся порциями. Всё остальное, что у тебя есть, — снаряжение, таланты, заряженные жезлы — идёт с тобой.
| Правило | Статус | Подробности |
|---|---|---|
| Абс. защита от магии | Запрещено | Запрещено. Заклинание выделено серым в твоём списке заклинаний. Особая способность Небесного меча, которая его даёт, тоже отклоняется и не тратится. |
| Возврат | Запрещено | Запрещено — и заклинание, и «Свиток возврата». |
| Свиток обнаружения невидимого | Запрещено | Запрещено. |
| Видеть невидимое | Разрешено | Заклинание разрешено, и это твой ответ на предыдущее правило. |
| Невидимость | Ограничено | 3 использования на игрока за матч. Заклинание, «Зелье невидимости» и «Свиток невидимости» тратят одни и те же три. Здесь она никогда не бывает возвышенной: обычное «Видеть невидимое» всегда её снимает. |
| Зелья и еда | Запрещено | Никаких расходников: ни зелий лечения, ни маны, ни еды, ни «Зелья огра». Уже действующая скрижаль Берсерка, здоровья, маны или неуязвимости на время матча ставится на паузу и после выхода продолжает действовать с оставшимся временем. |
| Zemstone перерождения | Запрещено | Запрещено. Здесь ничего не выпадает, так что и спасать нечего. |
| Воскрешение | Запрещено | Запрещено. Кто упал, лежит до конца матча. |
| Жезлы с зарядами | Разрешено | Разрешено. Заряженный жезл произносит своё заклинание, даже если ты его не знаешь. |
| Призыв питомцев | Запрещено | Здесь сражаешься тем, что принёс с собой. |
| Обмен предметами во время матча | Запрещено | Ничего нельзя никому передать, даже напарнику. |
Смерть и выход
Смерть на арене бесплатна. Ты ничего не теряешь из вещей, не теряешь опыт, твой убийца не получает убийство врага, и смерть не добавляется в твою статистику в окне персонажа. Сообщения об убийстве на весь сервер тоже нет — что происходит внутри, остаётся между вами четырьмя и таблицей лидеров.
Единственное, что тебе дорого обходится, — выход из игры. Отключение дисквалифицирует тебя, но даётся 60 секунд, чтобы вернуться, — и пока тебя нет, напарник дерётся один против двоих. Вернёшься в течение минуты — и матч продолжится, будто ничего не случилось. Чем бы ни закончился для тебя матч — победой, поражением, выходом из игры или дисквалификацией, — ты вернёшься ровно в то место, откуда вошёл.
Рейтинг и таблица лидеров
У каждого игрока свой рейтинг, рассчитанный по Glicko-2: система следит не только за числом, но и за тем, насколько она в нём уверена, поэтому первые матчи сильно двигают тебя, а последующие — всё меньше. Рейтинг команды — это среднее рейтингов двух её игроков; именно по нему подбор сравнивает тебя с другой парой.
Рейтинг ведётся по сезонам. Сезон длится несколько месяцев, и следующий начинается сразу после окончания предыдущего. Рейтинг не обнуляется: в новом сезоне он начинается ближе к середине — при условии, что число сыгранных матчей не меньше 10; иначе ты начинаешь с нуля. До запуска проходит Предсезонье: всё работает так же, но титулы не выдаются. В меню арены видно, какой сезон идёт, и нужно сыграть в нём не меньше 10 матчей, чтобы появиться в игровой таблице лидеров. Публичная таблица лидеров показывает лучшие пары с их рейтингом и статистикой, а себя можно найти на странице Таблица лидеров арены — она берёт данные прямо с работающего сервера.
Дуэли 1v1
Нажми Арены в окне персонажа (F5) и выбери Дуэль 1v1. Введи имя персонажа, с которым хочешь сразиться, выбери правила и ставку и нажми Отправить. Окно не закрывается: пока сервер не ответит, в нём написано Обработка..., а потом видно, чей сейчас ход. Вызвать персонажа со своего же аккаунта нельзя.
Оба должны быть 140 уровня или выше — считается только уровень, перерождения не в счёт: персонаж 140 уровня с одним перерождением может драться с тем, у кого их тридцать. Чтобы дуэль началась, оба также должны 15 секунд не сражаться с другими игроками, стоять на месте 10 секунд и быть видимыми. Если чего-то не хватает, окно не закрывается: оно показывает, чего ждёт, с обратным отсчётом, и продолжает само.
Игрок, которого ты вызвал, получает приглашение со всеми условиями, и у него четыре ответа: Принять, Изменить — со своими правилами или ставкой, Отказаться или Блок. На каждый ход даётся 60 секунд, условия могут ходить туда-обратно не больше 10 раундов, и ничего не начнётся, пока вы оба не согласитесь на одни и те же правила и одну и ту же ставку. После согласия дуэль ждёт свободную арену до 60 секунд; если ни одна не освободится, дуэль отменяется и никто ничего не платит.
Внутри дуэль идёт по правилам 2v2, описанным выше: минута в клетке и пятнадцать минут боя, ничья в 0:00, то же ослабление лечения со временем, никаких расходников, ни Возврата, ни Воскрешения, ни Zemstone перерождения, три невидимости на игрока, заряженные жезлы разрешены, и никаких убийств врагов, выпадения вещей и потери опыта. Бьются на одной из шести арен ниже. Что меняется: диктора нет, все активируемые особые способности запрещены, а вот это решаете вы вдвоём:
| Правило | Статус | Подробности |
|---|---|---|
| Защита от магии (PFM) | По договорённости | Свободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. |
| Абсолютная защита от магии (AMP) | По договорённости | Свободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. В 2v2 оно запрещено всегда. |
| Заклинания Берсерка | По договорённости | Свободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. Берсерк и Малый берсерк считаются вместе. На арене ангел никогда не накладывает Берсерк. |
| Защита от стрел (PFA) | По договорённости | Свободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. |
| Возвышенное «Видеть невидимое» | По договорённости | Да или нет. С этим правилом «Видеть невидимое» никогда не бывает возвышенным. |
| Луки | По договорённости | Да или нет. С этим правилом лук снимается при входе, и надеть его снова нельзя. |
| Активируемые особые способности | Запрещено | Запрещены в любой дуэли, о чём бы вы ни договорились, — включая способность Небесного меча. Отклонённая способность не тратится. |
Лимит действует на каждого игрока и на всю дуэль, и считается только заклинание, которое сработало: отклонённое или неудачное ничего не стоит. Пока лимит есть, игра сообщает, сколько осталось, а когда всё потрачено, заклинание становится серым в книге заклинаний. Кнопка INFO рядом с таймером матча показывает всё, о чём вы договорились.
Ничья в 0:00 возвращает каждому его ставку без комиссии, и так же бывает, если дуэль прервана перезапуском сервера, сбоем или администрацией. Выход из игры работает как в 2v2: у тебя есть 60 секунд, чтобы вернуться, а если не вернёшься, банк забирает тот, кто остался. В 1v1 нет ни рейтинга, ни таблицы лидеров, ни титулов — только победа и золото.
Шесть арен
В ротации шесть арен, а значит, одновременно может идти до шести матчей. Выбирать нельзя — тебя бросают на ту, что свободна, — так что стоит знать все шесть. У каждой своя форма, и форма решает больше, чем кажется: где тебя могут зажать в угол, будет ли магу где развернуться и сколько времени нужно двум парам, чтобы сойтись.






Обе команды начинают на противоположных сторонах карты, вне поля зрения друг друга. Клетки стоят только первую минуту.
