Бои на арене

Арены

Двое против двоих на закрытой арене, где на кону рейтинг и больше ничего. Опыт не теряется, предметы не выпадают, убийства врагов не засчитываются — именно поэтому пару из Aresden могут свести с другой парой из Aresden. Бери напарника, вставай в очередь и узнай, чего ты стоишь на самом деле.

А чтобы свести счёты с одним игроком, есть дуэль 1v1: ты вызываешь его по имени, вы вдвоём договариваетесь о правилах и можете поставить золото. Как устроены дуэли.

Как попасть

Открой окно персонажа клавишей F5 и нажми кнопку Арены, а затем Арена 2v2. Откроется меню арены — в группе ты или нет — с четырьмя вкладками: Лидеры, История, Сезон и Титулы. Чтобы встать в очередь, нужна группа ровно из двух — не из одного и не из трёх, — и кнопка В очередь 2v2 внизу меню остаётся серой, пока у тебя нет группы. В открывшейся панели ты встаёшь в очередь, видишь рейтинг и статистику своей команды и выходишь из очереди когда угодно.

Размер команды
2
Группа ровно из двух
Минимальный уровень
90
Эффективный: уровень + перерождения
Категории
2
90–139 и 140+
Правило категории
Среднее
Эффективных уровней обоих
Арены
6
Одновременно до шести матчей

Порог — эффективный уровень 90, где эффективный уровень — это твой уровень плюс перерождения: персонаж 87-го уровня с тремя перерождениями проходит. Категорий две, 90–139 и 140+, и категория команды определяется средним эффективных уровней обоих напарников, так что смешанная пара попадает туда, куда выпадет это среднее. Все ждут в одной общей очереди; категория применяется в момент, когда сводятся две команды, а шесть арен раздаются в порядке прибытия, так что как только одна освобождается, туда заходит следующая команда.

Подбор начинает с поиска соперников с близким рейтингом и расширяет поиск, чем дольше ты ждёшь, пока не согласится на кого угодно. Тихим вечером это значит, что матч ты получишь — просто он может оказаться нечестным.

30-секундное приглашение

Когда матч найден, все четыре игрока получают карточку с обратным отсчётом 30 секунд и кнопкой «Подтвердить». Карточка появляется, даже если ты в разгаре боя, — а вот подтвердить так нельзя: принять можно, только если ты вне боя 15 секунд, стоишь на месте 10 и тебя видно. Пока какое-то условие не выполнено, кнопка подсказывает, какое именно, и сколько секунд осталось, если для него идёт отсчёт.

Время

Матч — это минута подготовки и пятнадцать минут боя, и второй отсчёт не начинается, пока не откроются клетки.

Один матч от начала до конца
ФазаДлитсяЧто происходит
Приглашение30 сВсе четверо подтверждают — вне боя, стоя на месте и будучи видимыми.
Подготовка1:00Клетка закрыта. Накладывай баффы — сейчас самое время.
Бой15:00Клетки открываются, и пошёл отсчёт.
Празднование5 сПобедителей подсвечивают, а затем всех отправляют туда, откуда они зашли.

Ты появляешься в маленькой клетке на своей стороне карты, достаточно далеко от другой пары, чтобы её не видеть, и все баффы, наложенные заранее, снимаются при входе. Это сделано намеренно: минута в клетке — твоё окно для баффов, и ты платишь за них маной, как и все. Колдовать во время подготовки можно. Когда минута истекает, двери клеток исчезают — и начинается бой.

Как заканчивается матч

Побеждает тот, кто уложит обоих соперников. Больше ничего не считается — ни нанесённый урон, ни оставшееся здоровье. Если в 0:00 в обеих командах кто-то ещё стоит на ногах, матч заканчивается ничьей, и ничей рейтинг не меняется.

Чтобы последние минуты не превращались в двух лекарей, которые отказываются умирать, исцеление и регенерация теряют 20% силы каждые три минуты боя. Таймер матча на экране показывает текущее значение.

Эффективность исцеления и регенерации во время боя
Время бояЭффективность
0:00 – 3:00100%
3:00 – 6:0080%
6:00 – 9:0060%
9:00 – 12:0040%
12:00 – 15:0020%

Когда падает последний член команды, вас четверых не выдёргивают сразу: победителей пять секунд подсвечивают там, где они стоят, и только потом всех отправляют туда, откуда они зашли. Погибшие воскресают по пути.

Что нельзя брать с собой

Арена намеренно урезана. Расходников нет, двух заклинаний, которые сами решали бы исход матча, нет, а невидимость выдаётся порциями. Всё остальное, что у тебя есть, — снаряжение, таланты, заряженные жезлы — идёт с тобой.

Правила арены: что можно и что нельзя
ПравилоСтатусПодробности
Абс. защита от магииЗапрещеноЗапрещено. Заклинание выделено серым в твоём списке заклинаний. Особая способность Небесного меча, которая его даёт, тоже отклоняется и не тратится.
ВозвратЗапрещеноЗапрещено — и заклинание, и «Свиток возврата».
Свиток обнаружения невидимогоЗапрещеноЗапрещено.
Видеть невидимоеРазрешеноЗаклинание разрешено, и это твой ответ на предыдущее правило.
НевидимостьОграничено3 использования на игрока за матч. Заклинание, «Зелье невидимости» и «Свиток невидимости» тратят одни и те же три. Здесь она никогда не бывает возвышенной: обычное «Видеть невидимое» всегда её снимает.
Зелья и едаЗапрещеноНикаких расходников: ни зелий лечения, ни маны, ни еды, ни «Зелья огра». Уже действующая скрижаль Берсерка, здоровья, маны или неуязвимости на время матча ставится на паузу и после выхода продолжает действовать с оставшимся временем.
Zemstone перерожденияЗапрещеноЗапрещено. Здесь ничего не выпадает, так что и спасать нечего.
ВоскрешениеЗапрещеноЗапрещено. Кто упал, лежит до конца матча.
Жезлы с зарядамиРазрешеноРазрешено. Заряженный жезл произносит своё заклинание, даже если ты его не знаешь.
Призыв питомцевЗапрещеноЗдесь сражаешься тем, что принёс с собой.
Обмен предметами во время матчаЗапрещеноНичего нельзя никому передать, даже напарнику.

Смерть и выход

Смерть на арене бесплатна. Ты ничего не теряешь из вещей, не теряешь опыт, твой убийца не получает убийство врага, и смерть не добавляется в твою статистику в окне персонажа. Сообщения об убийстве на весь сервер тоже нет — что происходит внутри, остаётся между вами четырьмя и таблицей лидеров.

Единственное, что тебе дорого обходится, — выход из игры. Отключение дисквалифицирует тебя, но даётся 60 секунд, чтобы вернуться, — и пока тебя нет, напарник дерётся один против двоих. Вернёшься в течение минуты — и матч продолжится, будто ничего не случилось. Чем бы ни закончился для тебя матч — победой, поражением, выходом из игры или дисквалификацией, — ты вернёшься ровно в то место, откуда вошёл.

Рейтинг и таблица лидеров

У каждого игрока свой рейтинг, рассчитанный по Glicko-2: система следит не только за числом, но и за тем, насколько она в нём уверена, поэтому первые матчи сильно двигают тебя, а последующие — всё меньше. Рейтинг команды — это среднее рейтингов двух её игроков; именно по нему подбор сравнивает тебя с другой парой.

Рейтинг ведётся по сезонам. Сезон длится несколько месяцев, и следующий начинается сразу после окончания предыдущего. Рейтинг не обнуляется: в новом сезоне он начинается ближе к середине — при условии, что число сыгранных матчей не меньше 10; иначе ты начинаешь с нуля. До запуска проходит Предсезонье: всё работает так же, но титулы не выдаются. В меню арены видно, какой сезон идёт, и нужно сыграть в нём не меньше 10 матчей, чтобы появиться в игровой таблице лидеров. Публичная таблица лидеров показывает лучшие пары с их рейтингом и статистикой, а себя можно найти на странице Таблица лидеров арены — она берёт данные прямо с работающего сервера.

Дуэли 1v1

Нажми Арены в окне персонажа (F5) и выбери Дуэль 1v1. Введи имя персонажа, с которым хочешь сразиться, выбери правила и ставку и нажми Отправить. Окно не закрывается: пока сервер не ответит, в нём написано Обработка..., а потом видно, чей сейчас ход. Вызвать персонажа со своего же аккаунта нельзя.

Оба должны быть 140 уровня или выше — считается только уровень, перерождения не в счёт: персонаж 140 уровня с одним перерождением может драться с тем, у кого их тридцать. Чтобы дуэль началась, оба также должны 15 секунд не сражаться с другими игроками, стоять на месте 10 секунд и быть видимыми. Если чего-то не хватает, окно не закрывается: оно показывает, чего ждёт, с обратным отсчётом, и продолжает само.

Игрок, которого ты вызвал, получает приглашение со всеми условиями, и у него четыре ответа: Принять, Изменить — со своими правилами или ставкой, Отказаться или Блок. На каждый ход даётся 60 секунд, условия могут ходить туда-обратно не больше 10 раундов, и ничего не начнётся, пока вы оба не согласитесь на одни и те же правила и одну и ту же ставку. После согласия дуэль ждёт свободную арену до 60 секунд; если ни одна не освободится, дуэль отменяется и никто ничего не платит.

Внутри дуэль идёт по правилам 2v2, описанным выше: минута в клетке и пятнадцать минут боя, ничья в 0:00, то же ослабление лечения со временем, никаких расходников, ни Возврата, ни Воскрешения, ни Zemstone перерождения, три невидимости на игрока, заряженные жезлы разрешены, и никаких убийств врагов, выпадения вещей и потери опыта. Бьются на одной из шести арен ниже. Что меняется: диктора нет, все активируемые особые способности запрещены, а вот это решаете вы вдвоём:

Правила, о которых договариваются в дуэли
ПравилоСтатусПодробности
Защита от магии (PFM)По договорённостиСвободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет.
Абсолютная защита от магии (AMP)По договорённостиСвободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. В 2v2 оно запрещено всегда.
Заклинания БерсеркаПо договорённостиСвободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет. Берсерк и Малый берсерк считаются вместе. На арене ангел никогда не накладывает Берсерк.
Защита от стрел (PFA)По договорённостиСвободно, до N на игрока (N от 1 до 10) или запрет.
Возвышенное «Видеть невидимое»По договорённостиДа или нет. С этим правилом «Видеть невидимое» никогда не бывает возвышенным.
ЛукиПо договорённостиДа или нет. С этим правилом лук снимается при входе, и надеть его снова нельзя.
Активируемые особые способностиЗапрещеноЗапрещены в любой дуэли, о чём бы вы ни договорились, — включая способность Небесного меча. Отклонённая способность не тратится.

Лимит действует на каждого игрока и на всю дуэль, и считается только заклинание, которое сработало: отклонённое или неудачное ничего не стоит. Пока лимит есть, игра сообщает, сколько осталось, а когда всё потрачено, заклинание становится серым в книге заклинаний. Кнопка INFO рядом с таймером матча показывает всё, о чём вы договорились.

Ничья в 0:00 возвращает каждому его ставку без комиссии, и так же бывает, если дуэль прервана перезапуском сервера, сбоем или администрацией. Выход из игры работает как в 2v2: у тебя есть 60 секунд, чтобы вернуться, а если не вернёшься, банк забирает тот, кто остался. В 1v1 нет ни рейтинга, ни таблицы лидеров, ни титулов — только победа и золото.

Шесть арен

В ротации шесть арен, а значит, одновременно может идти до шести матчей. Выбирать нельзя — тебя бросают на ту, что свободна, — так что стоит знать все шесть. У каждой своя форма, и форма решает больше, чем кажется: где тебя могут зажать в угол, будет ли магу где развернуться и сколько времени нужно двум парам, чтобы сойтись.

Вид сверху: Арена PvP 1
Арена PvP 1Круглый каменный амфитеатр — колизей. Две клетки стоят на противоположных сторонах круга, так что бой начинается лицом к лицу через песок, и спрятаться негде.
Вид сверху: Арена PvP 2
Арена PvP 2Два тёмных скалистых плато над открытой водой, соединённые единственным деревянным мостом. Мост — это вся карта: кого на него вытеснили, тот дерётся на чужих условиях.
Вид сверху: Арена PvP 3
Арена PvP 3Луг, обнесённый стенами, — самая большая из шести. Длинные линии обзора по центру, но их разбивают внутренние стены, деревья и кусты. Арена, где маг может кайтить, а лучник — работать.
Вид сверху: Арена PvP 4
Арена PvP 4Комплекс с высокими стенами: две гравийные площадки и травяная полоса между ними. Тесно, симметрично и коротко: здесь сходятся быстро.
Вид сверху: Арена PvP 5
Арена PvP 5Выжженная солнцем земля в кольце низких гряд. Гряды — это укрытие: единственная карта из шести, где действительно можно разорвать линию обзора и заставить другую пару идти к тебе.
Вид сверху: Арена PvP 6
Арена PvP 6Два каменных помоста во тьме, соединённых узкой зигзагообразной дамбой. Шагни с камня — и там ничего нет: самая безопасная для боя арена заодно и та, где тебя проще всего выбить с позиции.

Обе команды начинают на противоположных сторонах карты, вне поля зрения друг друга. Клетки стоят только первую минуту.

Введи название или слово. Поиск идёт по всем страницам вики целиком.

Или сразу перейди к