PvE и добыча

Добыча и редкость

Что означает цвет названия предмета, как хорошая добыча распределяется в группе и почему одно и то же оружие может выпасть сильнее с более крепкого монстра. Всё, что описано ниже, уже работает в Evolution.

Цвета названий

Название каждого предмета окрашено по его категории, так что ценность добычи видна с первого взгляда — на земле, во всплывающей подсказке или в ссылке в чате. Категорий шесть, от простой до легендарной, и предмет всегда показывает высшую из подходящих ему. +N от улучшения цвет не меняет: Длинный меч и Длинный меч +2 выглядят одинаково.

Категории предметов
ЦветКатегорияЧто это значит
БелыйОбычныйНикаких атрибутов — простой предмет, какое бы +N у него ни было.
СтальнойКованыйМастерская или совершенная вещь из Кузницы Tom, без выкованного свойства.
СинийМагическийХотя бы один атрибут — любой префикс или вторичный атрибут, включая префиксы-слова вроде «остроты», — или заводские фиксированные характеристики, как у Магического ожерелья.
ФиолетовыйМагические эпическиеАтрибуты достаточно ценные, чтобы предмет сразу попал в твой список «Добыча», свойство, выкованное в Кузнице Tom, или плащи +Опыт/+Золото из Магазина монет и плащи «Фортуна».
Приглушённый оранжевыйХрупкийХрупкая копия уникального предмета, покупается за жетоны события и действует 7 дней с момента покупки. На ступень ниже уникального.
ОранжевыйУникальныйИменной предмет с фиксированными характеристиками, которые никогда не выпадают случайно, — среди них именные кольца и ожерелья, ангелы-покровители, тёмное оружие из ратуши и книги заклинаний, которые выпадают только с монстров.

Добыча — «Нужно / Не откажусь»

Когда монстр роняет достаточно ценный предмет, он не падает на землю, чтобы его схватил кто угодно. Вместо этого он разыгрывается между участниками группы, которые были рядом при убийстве, — так добыча достаётся человеку, а не самому быстрому клику. Предмет проходит отбор одним из трёх способов: один из его атрибутов достигает своего порога — та же проверка, что относит его к категории Магические эпические (фиолетовые), причём два более слабых атрибута не суммируются, — либо у него есть сильный префикс-слово, либо он помечен как гарантированная добыча.

Вот пороги, по одному на атрибут. Предмет, у которого атрибут не ниже указанного значения, разыгрывается и попадает в список Добыча; атрибут, которого нет в таблице, сам по себе никогда не отправляет туда предмет.

Порог «Добычи» по атрибутам
СвойствоТипПопадает в «Добычу» от
Урон ядомПрефикс32
ЛёгкостьПрефикс36%
Конв. маныПрефикс14%
Шанс сокрушенияПрефикс14%
ОпытПрефикс24%
Сопротивление ядуВторичный атрибут30%
Шанс попаданияВторичный атрибут49
Показатель защитыВторичный атрибут42
Восст. HPВторичный атрибут42%
Восст. MPВторичный атрибут42%
Сопротивление магииВторичный атрибут42%
Физ. поглощениеВторичный атрибут15%
Маг. поглощениеВторичный атрибут15%
Урон сокрушенияВторичный атрибут24%
ОпытВторичный атрибут30%

Выигранный предмет не падает к твоим ногам — он попадает в твой личный постоянный список Добыча. Открой инвентарь (F6), нажми в нём кнопку Добыча и нажми на строку, чтобы забрать предмет в сумку. Список сохраняется после выхода из игры, показывает по шестнадцать предметов на странице, в нём есть поиск и сортировка по редкости, так что полная сумка никогда не стоит тебе выигрыша.

Одинаковые предметы складываются в одну строку со счётчиком, откуда бы они ни пришли: зелье, выпавшее из монстра, лежит в той же строке, что и купленное. Каждый клик забирает одно, так что ты берёшь ровно столько, сколько помещается в сумку, а остальное ждёт.

Список вмещает до 200 предметов. Сверх этого тоже ничего не выбрасывается — излишек приходит тебе по почте и ждёт в ратуше.

В группе режим Раздел добычи решает, в чью сумку попадает добыча: Лично (тому, кто убил монстра, — по умолчанию), Очередь (участники группы рядом с монстром берут по очереди) или Случайно (жребий среди участников рядом с монстром). В режиме «Очередь» предметы для «Добычи» не разыгрываются, а идут по своей очереди, отдельной от обычной добычи, так что никто не получает два подряд. Общая группа королевства всегда работает в режиме «Случайно». Режим настраивается на панели Охота.

Обычная добыча тоже может миновать землю. На панели Охота — Инвентарь » кнопка с шестерёнкой » Настройки автоподбора — есть переключатель Автоподбор и фильтр по типу предметов: большие зелья (маленькие всегда падают на землю), трофеи с монстров, оружие, броня, кольца, ожерелья, древние камни и минералы. Всё, что ты отметишь, попадает прямо в сумку в момент смерти монстра — а минералы во время добычи, — а Оставлять свободные ячейки придерживает немного места. Всё, что фильтр отклоняет или что не помещается, как обычно падает на землю.

Золото никогда не падает на землю. Оно идёт прямо в сумку, включён автоподбор или нет, а в группе делится поровну между участниками рядом с монстром.

Варианты оружия

Любое оружие выпадает с качеством Обычный. Два более высоких качества не выпадают из монстров и не вылавливаются рыбалкой: их делает Кузница Tom, по одной ступени за раз (обычное → мастерское → совершенное), за золото и материалы, оставляя оружие у себя на 24 часа за ступень. Оружие, которое уже было «превосходным» или «исключительным», сохранило своё качество под новыми названиями. Каждая ступень бьёт сильнее и больше требует от владельца:

Варианты качества оружия
ВариантЭффект
ОбычноеБазовое оружие.
Мастерское+1 к урону, добавляется после Str и талантов. Прочность +80%. Требуемый уровень +5 и +4 Str для полной скорости.
Совершенное+2 к урону, добавляется после Str и талантов. Прочность +120%. Требуемый уровень +15 и +8 Str для полной скорости.

Так же мастер Tom работает с луками и металлическими нагрудниками, только на нагруднике каждая ступень добавляет физическое поглощение вместо урона. На совершенную вещь он может ещё и выковать одно свойство (у каждого вида вещей свой список, см. Кузница Tom), и вещь остаётся совершенной. Качество сочетается с префиксами урона остроты (+1) и древности (+2), так что одно оружие может нести и то, и другое. Полное название строится в фиксированном порядке:

[Свойство] [Качество] [Основа] [Префикс] [+N]

Например, Совершенный боевой топор яда — это Боевой топор с префиксом «яда» и совершенным качеством (+2 к урону). Базовый урон каждого оружия смотри на странице Оружие.

Качество добычи по тиру монстра

Каждая вещь экипировки, выпавшая из монстра, теперь получает два магических свойства — префикс и вторичный атрибут. Насколько высокими они выпадут, зависит от тира монстра, который её уронил: у каждого тира свой нижний и верхний предел, и внутри этого диапазона низкие значения выпадают часто, а верх диапазона — редкий ролл.

Собрав материал, разбери снаряжение и вложи его в вещи, которые оставляешь, — на странице Зачарование.

Краткое описание действующих систем Evolution для игроков.

Введи название или слово. Поиск идёт по всем страницам вики целиком.

Или сразу перейди к