Знай жаргон
Глоссарий
Короткие определения терминов из чата, подсказок к предметам и всей этой вики: 35. Если слово ведёт на более подробный гайд, переходи по ссылке за деталями.
Бой и PvP
- PK (убийство игрока)
- Убийство другого игрока, который не помечен как участник боя. Это повышает твой счётчик PK и делает тебя преступником: ты получаешь штрафы, а стража и другие игроки относятся к тебе враждебно.
- EK (убийство врага)
- Законное убийство игрока вражеской стороны или помеченного для войны. EK идут в зачёт твоей чести и положения, а не делают тебя преступником, — это «хорошие» убийства во фракционной войне.
- Безопасная атака
- Переключатель (Home или клавиша 4), который не даёт ударить союзника, чтобы толкучка случайно не сделала тебя преступником. Tab — другой переключатель: он включает и выключает боевой режим.
- Аура
- Цветное кольцо под игроком. Синее — нейтрал: за его убийство ничего не получишь; красное — враг твоей нации, и убийство законно.
- Суператака
- Тяжёлый удар, который заряжается удержанием Alt. В игре подсказки предметов, повышающих шанс его нанести, тоже называют его суператакой.
- Сокрушение
- Сокрушительный удар, который наносит дополнительный урон и выводит своё число красным. Удача повышает частоту сокрушений — на 0,33% за очко, — а физическое и магическое сокрушение — это разные характеристики.
- Нужно / Не откажусь
- Розыгрыш, который устраивает группа, когда монстр роняет что-то стоящее: N — «Нужно», если будешь этим пользоваться, G — «Не откажусь», если возьмёшь, только когда это никому не нужно, Escape — отказаться. «Нужно» побеждает «Не откажусь»; ничьи решает случайный бросок.
- Быстрое сообщение
- Командный сигнал одной клавишей — AMP, Без AMP, Атака, Помощь, — который появляется над твоей головой для союзников на экране. Не чаще одного раза в пять секунд. Каждому сигналу назначается клавиша в окне «Назначение клавиш» (Ctrl + F).
Развитие
- Мастерство
- Навык владения конкретным оружием, заклинанием или умением, который персонаж развивает, используя его. Чем выше мастерство, тем надёжнее удары, выше урон и меньше промахов. Оно растёт с практикой, отдельно от уровня персонажа.
- Перерождение
- Сброс в конце игры, доступный на уровне 140 и повторяемый до тридцати раз. Ты возвращаешься на уровень 1, но сохраняешь предметы, навыки и дерево талантов и каждый раз получаешь три постоянных очка характеристик. С каждым перерождением прокачка становится медленнее и продолжает замедляться вплоть до тридцатого.
- Бюджет характеристик
- Общее число очков, которые распределяются по шести характеристикам: на старте их 70, за каждый уровень после первого добавляется 3 и ещё 3 за каждое перерождение. На уровне 140 с тридцатью перерождениями это 577, и ни одна характеристика не может превысить 200.
- Талант
- Один из семнадцати путей, в которых может специализироваться персонаж. Ты выбираешь два — один на уровне 10, другой на уровне 40, — каждый глубиной в семь ступеней, и на втором перерождении каждый разветвляется на две ветви.
- Ветвь / Возвышение
- Развилка, которую талант проходит на твоём втором перерождении (ветвь A или B; первый выбор бесплатный, потом её можно сменить за золото), и последняя, седьмая ступень, которой он достигает на десятом перерождении.
- Специализация на монстрах
- Мастерство против определённого вида монстров, которое ты набираешь, убивая их в достаточном количестве: выше шанс добычи, больше наносимый урон, лучше меткость и меньше получаемый урон от этого вида.
- Бонус слабой стороны
- Бонус +20% к опыту на семь дней за вступление в ту нацию, которая в меньшинстве.
- Ангел-покровитель
- Один из трёх ангелов, которых носят на левом пальце: Ангел войны (для бойцов), Ангел защиты (для тех, кто принимает удары) и Ангел магии (для заклинателей). Его можно получить в Штабе, когда персонаж достигнет максимального уровня, за 50 очков величия. У ангела три уровня — 100 очков величия за уровень 2, 300 за уровень 3, всегда успешно, — и каждый уровень открывает ещё одну боевую способность. Очков характеристик он не даёт, и учитывается только тот, что надет.
Предметы и редкость
- Тир
- Уровень силы, к которому относится предмет или монстр. Монстры высокого тира роняют добычу высокого тира, а тир монстра ограничивает, насколько глубоко его добычу можно распылить на материалы. Удерживай Shift над монстром, чтобы увидеть его тир: цвет показывает, насколько он опасен для твоего уровня, — зелёный, жёлтый, оранжевый или красный.
- Обычное / Мастерское / Совершенное
- Три уровня качества оружия — а также луков и металлических нагрудников, с которыми тоже работает Tom. Всё оружие выпадает обычного качества; кузница Tom поднимает его до мастерского (+1 к урону), а затем до совершенного (+2), по одной ступени за раз. Этот урон — фиксированный бонус, который добавляется после того, как Str и таланты умножили собственный урон оружия, в отличие от префиксов остроты и древности, которые входят до этого. Каждая ступень также продлевает срок службы предмета и повышает требуемый уровень; на оружии или луке она ещё и повышает Str, нужную для полной скорости. На нагруднике каждая ступень вместо урона добавляет физическое поглощение. Совершенный предмет может получить одно выкованное свойство. Качество видно в названии предмета и складывается с любым улучшением +N. Оружие, сделанное на наковальне, никогда не проходит через кузницу: вместо этого его Завершённость даёт до +3.
- Уникальный
- Именной предмет в единственном экземпляре с фиксированными особыми свойствами. Уникальные предметы выделяются (оранжевым названием) и следуют собственным правилам улучшения.
- Доступность
- Есть ли сегодня хоть какой-то способ получить предмет: добыча с монстра, магазин NPC, Магазин, Ратуша, крафт, рыбалка или земледелие. Определения предметов без единого источника по умолчанию скрыты, чтобы вики не показывала добычу, которой ты никогда не сможешь владеть.
- Список добычи
- Твой личный постоянный список выигранных редких трофеев. Вмещает до 200 записей, сохраняется после выхода из игры и открывается кнопкой «Добыча» в инвентаре. Всё, что не помещается, приходит тебе по почте, а не теряется.
- Скрижали
- Скрижали опыта, здоровья, маны и берсерка. Каждую можно собрать из четырёх обломков древнего камня или купить в Магазине: в обоих случаях это один и тот же предмет. Каждая даёт временное благословение — опыт, берсерк, ману или удвоенное здоровье, — и таймер идёт, даже если выйти из игры.
- Привязан
- Предмет, привязанный к одному персонажу, например снаряжение героя и тёмное оружие. Его можно использовать и хранить на своём складе — и больше ничего: его нельзя обменять, отправить почтой, выставить на аукцион, выбросить, положить в Общий банк или склад гильдии, продать в магазин, распылить или использовать как ингредиент в ремесле, алхимии, изготовлении, улучшениях в Кузнице или возвышении заклинаний, и он не теряется при смерти. Исключения — стартовое оружие и одежда, которые магазин покупает за 1 золото, и Камень Merien, который по-прежнему годится как ингредиент. Почти всё, что покупается в Магазине монет, тоже привязано; Камни Xelima и Merien и Zemstone перерождения приходят непривязанными (купленные до обновления 1.60.0 остаются привязанными).
- Zemstone жертвоприношения
- Камень, который выпадает вместо содержимого сумки. Смерть стоит опыта и может случайно выбросить предметы из сумки: одна попытка, если тебя убил монстр, до двух — если игрок вражеской нации, и намного больше, если на тебе есть убийства игроков. Если в сумке есть Zemstone жертвоприношения, вместо этого тратится один из трёх его зарядов и больше ничего не теряется; пока у камня остаются заряды, он сам выпадает на месте твоей смерти, так что подбери его. Кузнец не восстанавливает его заряды. Привязанные предметы при смерти никогда не выпадают.
Валюты
- Золото
- Деньги этого мира: их приносят охота, задания и продажа добычи, а тратятся они в магазинах, на ремонт, телепорты и сборы аукциона.
- Вклад
- То, что твоя нация должна тебе за сданные задания. Тратится на улучшения и услуги Ратуши, а не передаётся другим.
- Величие
- Тяжёлая валюта, на которой держатся перерождения, улучшения тёмного оружия и ангелы-покровители. Её зарабатывают, но никогда не покупают.
- Жетон события
- Большинство заданий предлагают его вместо золота при сдаче, а ежедневное задание Верховного жреца платит его сверх золота. Тратится у распорядителя событий на камни улучшения, репутацию и хрупкое оружие высокого уровня.
- EVO Coin
- Премиальная валюта. На неё покупают услуги и косметику в Магазине, и это одна из двух валют — наряду с золотом, — в которых продавец может назначить цену лота на аукционе.
Зачарование и крафт
- Фрагменты
- Обычный материал для зачарования. Фрагменты получают, распыляя (разбирая) ненужные предметы, и тратят на более слабые зачарования и улучшения.
- Осколки
- Материал для зачарования высшего сорта, реже фрагментов. Осколки идут на более мощные зачарования и попытки улучшения на более высокий +N.
- Распыление (разбор)
- Разбор предмета на материалы для зачарования (фрагменты и осколки) вместо продажи. Материал зависит от свойств, с которыми предмет появился, и их тира; наложенные на него зачарования не возвращаются, а привязанные предметы разобрать нельзя.
- Улучшение +N
- Усиление снаряжения до +1, +2 и выше ради лучших характеристик. Оружие улучшается до +7, доспехи — до +5; успех не гарантирован, а шансы зависят от предмета и его текущего уровня, так что планируй улучшения до того, как тратить материалы.
- Чистота
- Насколько чист слиток или кусок угля — от 0 до 100. Она зависит от навыка «Изготовление» при выплавке и определяет, насколько хорошим получится то, что из него сделано. Слитки складываются в стопку только со слитками из того же диапазона в 10 единиц.
- Завершённость
- Качество оружия или доспеха, сделанного на наковальне, — от 0% до 200%; его определяет чистота слитков и угля, ушедших на изготовление. Выше 100% оно добавляет урон или Показатель защиты, и предмет продаётся дороже своих материалов; ниже 100% — отнимает их.
