Знай жаргон

Глоссарий

Короткие определения терминов из чата, подсказок к предметам и всей этой вики: 35. Если слово ведёт на более подробный гайд, переходи по ссылке за деталями.

Бой и PvP

PK (убийство игрока)
Убийство другого игрока, который не помечен как участник боя. Это повышает твой счётчик PK и делает тебя преступником: ты получаешь штрафы, а стража и другие игроки относятся к тебе враждебно.
EK (убийство врага)
Законное убийство игрока вражеской стороны или помеченного для войны. EK идут в зачёт твоей чести и положения, а не делают тебя преступником, — это «хорошие» убийства во фракционной войне.
Безопасная атака
Переключатель (Home или клавиша 4), который не даёт ударить союзника, чтобы толкучка случайно не сделала тебя преступником. Tab — другой переключатель: он включает и выключает боевой режим.
Аура
Цветное кольцо под игроком. Синее — нейтрал: за его убийство ничего не получишь; красное — враг твоей нации, и убийство законно.
Суператака
Тяжёлый удар, который заряжается удержанием Alt. В игре подсказки предметов, повышающих шанс его нанести, тоже называют его суператакой.
Сокрушение
Сокрушительный удар, который наносит дополнительный урон и выводит своё число красным. Удача повышает частоту сокрушений — на 0,33% за очко, — а физическое и магическое сокрушение — это разные характеристики.
Нужно / Не откажусь
Розыгрыш, который устраивает группа, когда монстр роняет что-то стоящее: N — «Нужно», если будешь этим пользоваться, G — «Не откажусь», если возьмёшь, только когда это никому не нужно, Escape — отказаться. «Нужно» побеждает «Не откажусь»; ничьи решает случайный бросок.
Быстрое сообщение
Командный сигнал одной клавишей — AMP, Без AMP, Атака, Помощь, — который появляется над твоей головой для союзников на экране. Не чаще одного раза в пять секунд. Каждому сигналу назначается клавиша в окне «Назначение клавиш» (Ctrl + F).

Развитие

Мастерство
Навык владения конкретным оружием, заклинанием или умением, который персонаж развивает, используя его. Чем выше мастерство, тем надёжнее удары, выше урон и меньше промахов. Оно растёт с практикой, отдельно от уровня персонажа.
Перерождение
Сброс в конце игры, доступный на уровне 140 и повторяемый до тридцати раз. Ты возвращаешься на уровень 1, но сохраняешь предметы, навыки и дерево талантов и каждый раз получаешь три постоянных очка характеристик. С каждым перерождением прокачка становится медленнее и продолжает замедляться вплоть до тридцатого.
Бюджет характеристик
Общее число очков, которые распределяются по шести характеристикам: на старте их 70, за каждый уровень после первого добавляется 3 и ещё 3 за каждое перерождение. На уровне 140 с тридцатью перерождениями это 577, и ни одна характеристика не может превысить 200.
Талант
Один из семнадцати путей, в которых может специализироваться персонаж. Ты выбираешь два — один на уровне 10, другой на уровне 40, — каждый глубиной в семь ступеней, и на втором перерождении каждый разветвляется на две ветви.
Ветвь / Возвышение
Развилка, которую талант проходит на твоём втором перерождении (ветвь A или B; первый выбор бесплатный, потом её можно сменить за золото), и последняя, седьмая ступень, которой он достигает на десятом перерождении.
Специализация на монстрах
Мастерство против определённого вида монстров, которое ты набираешь, убивая их в достаточном количестве: выше шанс добычи, больше наносимый урон, лучше меткость и меньше получаемый урон от этого вида.
Бонус слабой стороны
Бонус +20% к опыту на семь дней за вступление в ту нацию, которая в меньшинстве.
Ангел-покровитель
Один из трёх ангелов, которых носят на левом пальце: Ангел войны (для бойцов), Ангел защиты (для тех, кто принимает удары) и Ангел магии (для заклинателей). Его можно получить в Штабе, когда персонаж достигнет максимального уровня, за 50 очков величия. У ангела три уровня — 100 очков величия за уровень 2, 300 за уровень 3, всегда успешно, — и каждый уровень открывает ещё одну боевую способность. Очков характеристик он не даёт, и учитывается только тот, что надет.

Предметы и редкость

Тир
Уровень силы, к которому относится предмет или монстр. Монстры высокого тира роняют добычу высокого тира, а тир монстра ограничивает, насколько глубоко его добычу можно распылить на материалы. Удерживай Shift над монстром, чтобы увидеть его тир: цвет показывает, насколько он опасен для твоего уровня, — зелёный, жёлтый, оранжевый или красный.
Обычное / Мастерское / Совершенное
Три уровня качества оружия — а также луков и металлических нагрудников, с которыми тоже работает Tom. Всё оружие выпадает обычного качества; кузница Tom поднимает его до мастерского (+1 к урону), а затем до совершенного (+2), по одной ступени за раз. Этот урон — фиксированный бонус, который добавляется после того, как Str и таланты умножили собственный урон оружия, в отличие от префиксов остроты и древности, которые входят до этого. Каждая ступень также продлевает срок службы предмета и повышает требуемый уровень; на оружии или луке она ещё и повышает Str, нужную для полной скорости. На нагруднике каждая ступень вместо урона добавляет физическое поглощение. Совершенный предмет может получить одно выкованное свойство. Качество видно в названии предмета и складывается с любым улучшением +N. Оружие, сделанное на наковальне, никогда не проходит через кузницу: вместо этого его Завершённость даёт до +3.
Уникальный
Именной предмет в единственном экземпляре с фиксированными особыми свойствами. Уникальные предметы выделяются (оранжевым названием) и следуют собственным правилам улучшения.
Доступность
Есть ли сегодня хоть какой-то способ получить предмет: добыча с монстра, магазин NPC, Магазин, Ратуша, крафт, рыбалка или земледелие. Определения предметов без единого источника по умолчанию скрыты, чтобы вики не показывала добычу, которой ты никогда не сможешь владеть.
Список добычи
Твой личный постоянный список выигранных редких трофеев. Вмещает до 200 записей, сохраняется после выхода из игры и открывается кнопкой «Добыча» в инвентаре. Всё, что не помещается, приходит тебе по почте, а не теряется.
Скрижали
Скрижали опыта, здоровья, маны и берсерка. Каждую можно собрать из четырёх обломков древнего камня или купить в Магазине: в обоих случаях это один и тот же предмет. Каждая даёт временное благословение — опыт, берсерк, ману или удвоенное здоровье, — и таймер идёт, даже если выйти из игры.
Привязан
Предмет, привязанный к одному персонажу, например снаряжение героя и тёмное оружие. Его можно использовать и хранить на своём складе — и больше ничего: его нельзя обменять, отправить почтой, выставить на аукцион, выбросить, положить в Общий банк или склад гильдии, продать в магазин, распылить или использовать как ингредиент в ремесле, алхимии, изготовлении, улучшениях в Кузнице или возвышении заклинаний, и он не теряется при смерти. Исключения — стартовое оружие и одежда, которые магазин покупает за 1 золото, и Камень Merien, который по-прежнему годится как ингредиент. Почти всё, что покупается в Магазине монет, тоже привязано; Камни Xelima и Merien и Zemstone перерождения приходят непривязанными (купленные до обновления 1.60.0 остаются привязанными).
Zemstone жертвоприношения
Камень, который выпадает вместо содержимого сумки. Смерть стоит опыта и может случайно выбросить предметы из сумки: одна попытка, если тебя убил монстр, до двух — если игрок вражеской нации, и намного больше, если на тебе есть убийства игроков. Если в сумке есть Zemstone жертвоприношения, вместо этого тратится один из трёх его зарядов и больше ничего не теряется; пока у камня остаются заряды, он сам выпадает на месте твоей смерти, так что подбери его. Кузнец не восстанавливает его заряды. Привязанные предметы при смерти никогда не выпадают.

Валюты

Золото
Деньги этого мира: их приносят охота, задания и продажа добычи, а тратятся они в магазинах, на ремонт, телепорты и сборы аукциона.
Вклад
То, что твоя нация должна тебе за сданные задания. Тратится на улучшения и услуги Ратуши, а не передаётся другим.
Величие
Тяжёлая валюта, на которой держатся перерождения, улучшения тёмного оружия и ангелы-покровители. Её зарабатывают, но никогда не покупают.
Жетон события
Большинство заданий предлагают его вместо золота при сдаче, а ежедневное задание Верховного жреца платит его сверх золота. Тратится у распорядителя событий на камни улучшения, репутацию и хрупкое оружие высокого уровня.
EVO Coin
Премиальная валюта. На неё покупают услуги и косметику в Магазине, и это одна из двух валют — наряду с золотом, — в которых продавец может назначить цену лота на аукционе.

Зачарование и крафт

Фрагменты
Обычный материал для зачарования. Фрагменты получают, распыляя (разбирая) ненужные предметы, и тратят на более слабые зачарования и улучшения.
Осколки
Материал для зачарования высшего сорта, реже фрагментов. Осколки идут на более мощные зачарования и попытки улучшения на более высокий +N.
Распыление (разбор)
Разбор предмета на материалы для зачарования (фрагменты и осколки) вместо продажи. Материал зависит от свойств, с которыми предмет появился, и их тира; наложенные на него зачарования не возвращаются, а привязанные предметы разобрать нельзя.
Улучшение +N
Усиление снаряжения до +1, +2 и выше ради лучших характеристик. Оружие улучшается до +7, доспехи — до +5; успех не гарантирован, а шансы зависят от предмета и его текущего уровня, так что планируй улучшения до того, как тратить материалы.
Чистота
Насколько чист слиток или кусок угля — от 0 до 100. Она зависит от навыка «Изготовление» при выплавке и определяет, насколько хорошим получится то, что из него сделано. Слитки складываются в стопку только со слитками из того же диапазона в 10 единиц.
Завершённость
Качество оружия или доспеха, сделанного на наковальне, — от 0% до 200%; его определяет чистота слитков и угля, ушедших на изготовление. Выше 100% оно добавляет урон или Показатель защиты, и предмет продаётся дороже своих материалов; ниже 100% — отнимает их.

Введи название или слово. Поиск идёт по всем страницам вики целиком.

Или сразу перейди к