Poznaj żargon

Słowniczek

Krótkie definicje terminów, które zobaczysz na czacie, w podpowiedziach przedmiotów i w całej tej wiki: 35. Jeśli słowo prowadzi do pełniejszego poradnika, kliknij je, by poznać szczegóły.

Walka i PvP

PK (zabicie gracza)
Zabicie innego gracza, który nie jest oznaczony do walki. Zwiększa to twój licznik PK i oznacza cię jako banitę, co ściąga na ciebie kary oraz wrogość strażników i innych graczy.
EK (zabicie wroga)
Uprawnione zabicie gracza strony wroga lub oznaczonego do wojny. EK liczą się do twojego honoru i pozycji, zamiast robić z ciebie przestępcę, i są „dobrym” rodzajem zabójstwa w wojnie frakcji.
Bezpieczny atak
Przełącznik (Home lub klawisz 4), który nie pozwala zaatakować sojusznika, więc tłoczna walka nigdy przypadkiem nie zrobi z ciebie przestępcy. Tab to inny przełącznik: włącza i wyłącza tryb walki.
Aura
Kolorowy pierścień rysowany pod graczem. Niebieski oznacza neutralnego — za zabicie go nic nie dostajesz; czerwony oznacza wroga twojego narodu i uprawnione zabójstwo.
Superatak
Ciężki cios, który ładujesz, przytrzymując Alt. W grze podpowiedzi przedmiotów zwiększających szansę na jego zadanie również nazywają go superatakiem.
Zmiażdżenie
Niszczycielski cios, który zadaje dodatkowe obrażenia i wyświetla swoją liczbę na czerwono. Szczęście zwiększa częstotliwość zmiażdżeń, o 0,33% za punkt, a zmiażdżenie fizyczne i magiczne to osobne statystyki.
Potrzeba / Chciwość
Losowanie, które przeprowadza twoja grupa, gdy potwór upuści coś wartego zachodu: N — „Potrzeba”, jeśli będziesz tego używać, G — „Chciwość”, jeśli weźmiesz to tylko wtedy, gdy nikt tego nie potrzebuje, Escape — aby spasować. „Potrzeba” ma pierwszeństwo przed „Chciwością”; remisy rozstrzyga losowy rzut.
Szybka wiadomość
Sygnał drużynowy pod jednym klawiszem — AMP, Bez AMP, Atak, Pomoc — który pojawia się nad twoją głową dla sojuszników na ekranie. Jeden co pięć sekund. Każdy sygnał dostaje klawisz, który mu przypiszesz w oknie „Przypisanie klawiszy” (Ctrl + F).

Rozwój postaci

Biegłość
Wprawa, którą postać zdobywa w konkretnej broni, czarze lub umiejętności, używając ich. Wyższa biegłość to pewniejsze trafienia, większe obrażenia i mniej pomyłek. Rośnie z praktyką, niezależnie od poziomu postaci.
Odrodzenie
Reset na końcu gry, dostępny na poziomie 140 i powtarzalny do trzydziestu razy. Wracasz na poziom 1, ale zachowujesz przedmioty, umiejętności i drzewko talentów, a za każdym razem zyskujesz trzy stałe punkty atrybutów. Z każdym odrodzeniem zdobywanie poziomów zwalnia i zwalnia dalej aż do trzydziestego.
Pula atrybutów
Łączna liczba punktów do rozdzielenia między sześć atrybutów: na start masz 70, dostajesz 3 za każdy poziom po pierwszym i kolejne 3 za każde odrodzenie. Na poziomie 140 z trzydziestoma odrodzeniami to 577, a żaden atrybut nie może przekroczyć 200.
Talent
Jedna z siedemnastu ścieżek, w których może specjalizować się postać. Wybierasz dwie — jedną na poziomie 10, drugą na poziomie 40 — a każda ma siedem stopni i przy drugim odrodzeniu rozwidla się na dwie gałęzie.
Gałąź / Wyniesienie
Rozwidlenie talentu przy twoim drugim odrodzeniu (gałąź A lub B; pierwszy wybór jest darmowy, a później można ją zmienić za złoto) oraz ostatni, siódmy stopień, który talent osiąga przy dziesiątym odrodzeniu.
Specjalizacja w potworach
Biegłość przeciw danemu gatunkowi potworów, którą budujesz, zabijając ich odpowiednio dużo: lepsza szansa na łupy, większe zadawane obrażenia, lepsza celność i mniejsze obrażenia otrzymywane od tego gatunku.
Premia słabszej strony
Premia +20% do doświadczenia na siedem dni za dołączenie do tego narodu, który ma mniej graczy.
Anioł opiekuńczy
Jeden z trzech aniołów noszonych na lewym palcu: Anioł wojny (dla wojowników), Anioł ochrony (dla tego, kto przyjmuje ciosy) i Anioł magii (dla czarujących). Otrzymuje się go w Sztabie, gdy postać osiągnie maksymalny poziom, za 50 punktów majestatu. Ma trzy poziomy — 100 punktów majestatu za poziom 2, 300 za poziom 3, zawsze z powodzeniem — a każdy poziom odblokowuje kolejną moc bojową. Nie daje punktów atrybutów i liczy się tylko ten, którego nosisz.

Przedmioty i rzadkość

Tier
Przedział mocy, do którego należy przedmiot lub potwór. Potwory wyższego tieru upuszczają łupy wyższego tieru, a tier potwora ogranicza, jak głęboko jego łupy można odczarować na materiały. Przytrzymaj Shift nad potworem, aby zobaczyć jego tier w kolorze zależnym od tego, jak groźny jest dla twojego poziomu: zielonym, żółtym, pomarańczowym lub czerwonym.
Zwykła / Mistrzowska / Doskonała
Trzy jakości broni — a także łuków i metalowych napierśników, nad którymi również pracuje Tom. Każda broń wypada w jakości zwykłej; Tom w swojej kuźni podnosi ją do mistrzowskiej (+1 obrażeń), a potem do doskonałej (+2), krok po kroku. Te obrażenia to stała premia dodawana po tym, jak Str i talenty pomnożą obrażenia samej broni, inaczej niż prefiksy ostrości i starożytności, które wchodzą wcześniej. Każdy stopień sprawia też, że przedmiot dłużej wytrzymuje, i podnosi wymagany poziom; na broni lub łuku podnosi także Str potrzebną do pełnej szybkości. Na napierśniku każdy stopień dodaje absorpcję fizyczną zamiast obrażeń. Doskonały przedmiot może przyjąć jedną wykutą właściwość. Jakość widać w nazwie przedmiotu i sumuje się z każdym ulepszeniem +N. Broń wykonana na kowadle nigdy nie przechodzi przez kuźnię: zamiast tego jej Ukończenie daje do +3.
Unikatowy
Nazwany, jedyny w swoim rodzaju przedmiot o stałych specjalnych właściwościach. Unikalne przedmioty są wyróżnione (pomarańczową nazwą) i podlegają własnym zasadom ulepszania.
Osiągalność
Czy istnieje dziś jakikolwiek sposób zdobycia przedmiotu: łup z potwora, sklep NPC, Sklep, Ratusz, rzemiosło, wędkarstwo lub rolnictwo. Definicje przedmiotów bez żadnego źródła są domyślnie ukryte, żeby wiki nie wymieniała łupów, których nigdy nie zdobędziesz.
Lista łupów
Twoja osobista, trwała lista wygranych rzadkich łupów. Mieści do 200 pozycji, przetrwa wylogowanie i otwiera się przyciskiem „Łupy” w ekwipunku. Nadmiar trafia do ciebie pocztą, zamiast przepadać.
Tabliczki
Tabliczki doświadczenia, zdrowia, many i szału. Każdą można złożyć z czterech kawałków starożytnego kamienia albo kupić w Sklepie: tak czy inaczej to ten sam przedmiot. Każda daje czasowe błogosławieństwo — doświadczenie, szał, manę lub podwójne zdrowie — a licznik czasu biegnie nawet po wylogowaniu.
Związany
Przedmiot związany z jedną postacią, taki jak wyposażenie bohatera i mroczna broń. Możesz go używać i trzymać we własnym magazynie, i nic poza tym: nie da się go wymienić, wysłać pocztą, wystawić na aukcji, upuścić, włożyć do Wspólnego banku ani magazynu gildii, sprzedać w sklepie, odczarować ani użyć jako składnika w rzemiośle, alchemii, wytwarzaniu, ulepszeniach w Kuźni czy wyniesieniu czarów, i nie tracisz go po śmierci. Wyjątki to startowa broń i strój, które sklep kupuje za 1 sztukę złota, oraz Kamień Merien, który nadal działa jako składnik. Prawie wszystko, co kupujesz w Sklepie z monetami, też jest związane; Kamienie Xelima i Merien oraz Zemstone odrodzenia przychodzą niezwiązane (te kupione przed aktualizacją 1.60.0 pozostają związane).
Zemstone poświęcenia
Kamień, który wypada zamiast zawartości torby. Śmierć kosztuje doświadczenie i może sprawić, że losowe przedmioty wypadną z torby: jedno losowanie, gdy zabije cię potwór, do dwóch, gdy zrobi to gracz wrogiego narodu, i wiele więcej, jeśli masz na koncie zabójstwa graczy. Gdy w torbie jest Zemstone poświęcenia, zużywa się zamiast tego jeden z jego trzech ładunków i nic więcej nie przepada; dopóki ma ładunki, sam kamień wypada w miejscu twojej śmierci, więc go podnieś. Kowal nie naprawia jego ładunków. Związane przedmioty nigdy nie wypadają po śmierci.

Waluty

Złoto
Pieniądz tego świata: zarabiasz go na polowaniu, zadaniach i sprzedaży łupów, a wydajesz w sklepach, na naprawy, teleporty i opłaty aukcyjne.
Wkład
To, co twój naród jest ci winien za oddane zadania. Wydaje się go na ulepszenia i usługi Ratusza, a nie przekazuje innym.
Majestat
Ciężka waluta, na której opierają się odrodzenia, ulepszenia mrocznej broni i anioły opiekuńcze. Można ją zdobyć, ale nigdy kupić.
Żeton wydarzenia
Większość zadań oferuje go zamiast złota przy oddawaniu, a codzienne zadanie Arcykapłana wypłaca go dodatkowo do złota. Wydaje się go u oficera wydarzeń na kamienie ulepszeń, reputację i kruchą broń wysokiego poziomu.
EVO Coin
Waluta premium. Kupuje się za nią usługi i kosmetyki w Sklepie i jest jedną z dwóch walut — obok złota — w których sprzedawca może wycenić wystawienie na aukcji.

Zaklinanie i rzemiosło

Fragmenty
Pospolity materiał do zaklinania. Fragmenty zdobywa się, odczarowując (rozkładając) niepotrzebne przedmioty, a wydaje na słabsze zaklęcia i ulepszenia.
Odłamki
Materiał do zaklinania wyższej klasy, rzadszy od fragmentów. Odłamki zasilają potężniejsze zaklęcia i próby na wyższe +N.
Odczarowanie (rozkład)
Rozłożenie przedmiotu na materiały do zaklinania (fragmenty i odłamki) zamiast sprzedawania go. Materiał pochodzi z właściwości, z którymi przedmiot się pojawił, według ich tieru; tego, co na nim zaklęto, nie odzyskasz, a związanych przedmiotów nie da się rozłożyć.
Ulepszenie +N
Wzmacnianie elementu wyposażenia do +1, +2 i dalej, by poprawić statystyki. Broń dochodzi do +7, a zbroja do +5; sukces nie jest gwarantowany, a szanse zależą od przedmiotu i jego obecnego poziomu, więc zaplanuj ulepszenia, zanim wydasz materiały.
Czystość
Jak czysta jest sztabka lub bryła węgla, od 0 do 100. Zależy od umiejętności Wytwarzanie przy wytapianiu i decyduje o tym, jak dobra wyjdzie rzecz z niej wykonana. Sztabki łączą się w stos tylko z innymi z tego samego przedziału co 10.
Ukończenie
Jakość broni lub zbroi wykonanej na kowadle, od 0% do 200%, wyznaczona przez czystość użytych sztabek i węgla. Powyżej 100% dodaje obrażenia lub Wskaźnik obrony, a przedmiot sprzedaje się drożej niż jego materiały; poniżej 100% je odejmuje.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do