Sztuka zaklinacza
Zaklinanie
Zaklinanie to sposób, by dobry przedmiot stał się świetny. Niepotrzebny ekwipunek rozbijasz na surowy materiał magiczny — odłamki i fragmenty — a potem wlewasz ten materiał w rzecz, którą naprawdę chcesz zatrzymać, wzmacniając cechy, które już ma. Każdy krok jest deterministyczny: żadnego hazardu, tylko umiejętność i materiał.
- Najwyższy poziom
- 17 pułap systemu
- Wymagana umiejętność
- 100 do poziomu 17
- Na raz
- 16 przedmiotów odczarowanych naraz
- Historia odzyskiwania
- 20 przedmiotów do odzyskania
1 Odczarowanie
Odczarowanie niszczy przedmiot i zbiera jego magiczne cechy w postaci materiału. Cecha główna (jego prefiks, np. „trucizny” lub „zmiażdżenia”) staje się odłamkiem, a cecha drugorzędna (np. „Celność” lub „Wskaźnik obrony”) — fragmentem. Materiał trafia na poziom rozbitej cechy: im silniejszy przedmiot, tym wyższy poziom materiału. Odczarować można tylko broń, zbroje i tarcze; akcesoriów, takich jak pierścienie i naszyjniki, nie. Każde odczarowanie liczy się też jako jedno użycie umiejętności Zaklinanie, aż do 100 — a jeden punkt umiejętności wymaga kilku użyć: na początku po cztery, a w górnej połowie coraz więcej za każdy punkt.
Materiał pochodzi z cech, z którymi przedmiot się pojawił. Wszystko, co zaklęto w nim później, nie wraca przy rozbiciu: ta inwestycja przepada razem z przedmiotem i odzyskać ją można tylko przez listę odzyskiwania poniżej. Przedmiotów z oznaczeniem Związany nie da się w ogóle odczarować.
2 Trenuj zaklinanie
Zaklinanie to w Evolution prawdziwa, trenowana umiejętność (stoi obok wszystkich innych umiejętności twojej postaci). Wartość umiejętności wyznacza twardy pułap tego, jak daleko możesz rozwinąć przedmiot: najwyższy poziom cechy, jaki wolno ci nałożyć.
Umiejętność Zaklinanie wyznacza najwyższy poziom, z jakim możesz pracować: mniej więcej o jeden poziom więcej na każde sześć punktów, aż do poziomu 17 przy 100.
Przy umiejętności 0 ten pułap wynosi 0, więc niewytrenowana postać nie może zakląć niczego — i na próbę nie marnuje się materiału, bo zaklęcie zostaje odrzucone, zanim cokolwiek zużyje. Zarówno odczarowanie, jak i zaklinanie podnoszą umiejętność, więc rzemiosło trenuje się samo, gdy z niego korzystasz.
- Umiejętność 0
- Poziom 0
- Umiejętność 25
- Poziom 4
- Umiejętność 50
- Poziom 8
- Umiejętność 75
- Poziom 12
- Umiejętność 100
- Poziom 17
Pułap rośnie całymi krokami: każde ~6 punktów umiejętności daje jeden poziom więcej, a dopiero umiejętność 100 otwiera poziom 17.
3 Zaklinanie
Zaklinanie zużywa pasujący materiał, by podnieść cechę, którą przedmiot już ma — nigdy nie tworzy nowej cechy. Użyj odłamka właściwego typu, aby wzmocnić cechę główną, albo fragmentu, aby wzmocnić drugorzędną. Wynik jest deterministyczny: jeśli masz materiał i umiejętność, działa za każdym razem. Każde nałożenie zużywa jeden element materiału z bieżącego poziomu cechy — tyle samo na każdym poziomie i dla każdego rodzaju przedmiotu. Każda cecha rośnie poziom po poziomie, aż dojdzie do górnej granicy swojego zakresu.
Cechy główne do zaklinania
Te cechy główne dają odłamek przy odczarowaniu i można je wzmacniać zaklinaniem. Pozostałe prefiksy („superataku”, „prawości”, „zwinności”, „ostrości”, „starożytności”) nie mają liczby do podniesienia: działają dokładnie tak, jak wypadły, i nie dają odłamków. Co robi każdy z nich, wyjaśnia strona Przedmioty z atrybutami.
| Właściwość | Co robi |
|---|---|
| trucizny | Obrażenia od trucizny |
| lekkości | Obniża wymaganą siłę przedmiotu |
| wytrzymałości | Wytrzymałość (trwałość) |
| wyjątkowości | Szansa czaru |
| konwersji | Zamienia obrażenia w manę |
| zmiażdżenia | Szansa zmiażdżenia |
| doświadczenia | Zdobywane doświadczenie (tylko zbroje) |
| złota | Złoto z potworów (tylko zbroje) |
Cechy drugorzędne — Celność, Wskaźnik obrony, regeneracja HP/SP/MP, Odporność na magię, Absorpcja fizyczna i Absorpcja magiczna oraz inne — dają po fragmencie i zaklina się je tak samo. Pełną listę cech znajdziesz na stronie Przedmioty z atrybutami.
Zaplanuj zaklinanie
Ponieważ cały system jest deterministyczny, możesz z góry dokładnie wyliczyć, ile będzie kosztować doprowadzenie cechy do danego poziomu. Użyj Kalkulator ulepszeń, by zaplanować, ile materiału potrzebujesz, zanim rozbijesz zawartość banku, i przewodnik po cechach, by zobaczyć, za którymi cechami warto się uganiać.
