Przedmioty

Przedmioty z atrybutami

Przedmioty, które naprawdę możesz zdobyć: 551. Wszystko pochodzi prosto z naszych danych gry. Filtruj według typu, slotu wyposażenia, klasy broni, wymaganego poziomu lub sposobu zdobycia; każda karta wymienia potwory, z których przedmiot wypada, zaczynając od najlepszych szans.

Pokazano przedmiotów: 551 z 588

Afiksy / prefiksy zaklęć

Prefiksy (15)

superataku Critical

Dodaje swoją wartość jako stałe obrażenia do każdego superataku zadanego tą bronią. Zwykłe ciosy nic z tego nie mają, a superataki nie zdarzają się częściej.

Występuje na
Broń do walki wręcz
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

trucizny Poisoning

Trafiony cios może zatruć cel, który wtedy co kilka sekund traci zdrowie: część zdrowia, które mu zostało, plus trochę więcej, im wyższa wartość. Już zatrutego celu nie da się zatruć ponownie, gracze mogą strząsnąć truciznę dzięki Odporności na truciznę, a trucizna nigdy nie dobija gracza — zatrzymuje się na 1 HP.

Występuje na
Broń do walki wręcz
Z zaklinaniem
do 71

prawości Righteous

Dodaje do +10 obrażeń fizycznych do każdego ciosu, zależnie od twojej reputacji: nic przy zerowej lub ujemnej reputacji, pełne +10 od 10 000. Reputacja jest odczytywana w chwili każdego ciosu, więc premia rośnie razem z nią.

Występuje na
Broń do walki wręcz
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

zwinności Agile

Broń uderza o jeden stopień szybciej. Dla szybkości ataku to dokładnie 13 punktów Str: najszybsze uderzenie broni osiągasz przy Str niższej o 13, niż zwykle wymaga. Jeśli twoja Str już wystarcza do najszybszego uderzenia, ta właściwość nic nie dodaje.

Występuje na
Broń do walki wręcz
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

lekkości Light

Obniża Str wymaganą przez ten przedmiot o swój procent — zarówno Str potrzebną do noszenia, jak i, na broni, Str potrzebną do najszybszego uderzenia. Nie zmniejsza wagi przedmiotu w torbie. Peleryny już go nie losują: nie wymagają Str.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 71%

ostrości Sharp

+1 obrażeń przy każdym fizycznym ciosie, dodawane do obrażeń samej broni, zanim pomnożą je Str i talenty — oraz +1 do obrażeń każdego czaru rzucanego, gdy przedmiot jest założony. Podpowiedź wlicza to do wiersza „Obrażenia”. Przedmioty, które wypadły przed rebalansem, zachowują wyższą wartość fizyczną, jaką wylosowały.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

wytrzymałości Strong

Zwiększa maksymalną wytrzymałość przedmiotu o swój procent. Nie dodaje obrażeń ani obrony — przedmiot po prostu dłużej wytrzymuje między naprawami. Peleryny już go nie losują: peleryna nigdy się nie zużywa.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125%

starożytności Ancient

+2 obrażeń przy każdym fizycznym ciosie, dodawane do obrażeń samej broni, zanim pomnożą je Str i talenty — oraz +2 do obrażeń każdego czaru rzucanego, gdy przedmiot jest założony. Przedmiot ma też nieco większą wytrzymałość. Przedmioty, które wypadły przed rebalansem, zachowują wyższą wartość fizyczną, jaką wylosowały.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

wyjątkowości Special

Dodaje swoją wartość do szansy na udane rzucenie czaru. Ma to znaczenie tylko wtedy, gdy ta szansa jest poniżej 100%: przy 100% czar nigdy nie zawodzi i ta właściwość nic nie dodaje. Nie zwiększa obrażeń czarów i nie pomaga czarowi przebić odporności celu.

Występuje na
Różdżki
Z zaklinaniem
do 71%

konwersji Mana Converting

Gdy otrzymujesz obrażenia i przeżywasz, odzyskujesz ten procent obrażeń jako manę. Liczą się obrażenia otrzymane, nie zadane. Wszystkie twoje przedmioty się sumują, ale suma zatrzymuje się na 13%: wszystko powyżej nic nie daje, nawet jeśli Zaklinanie pozwala, by pojedynczy przedmiot pokazywał wyższą wartość.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 35%

zmiażdżenia Crushing

Dodaje swój procent do szansy na zmiażdżenie, losowanej przy każdym fizycznym ciosie i przy każdej instancji obrażeń od czaru. Drugim źródłem szansy na zmiażdżenie jest Szczęście; oba się sumują, do limitu 100%. Nie myl tego z właściwością „superataku”, która dodaje tylko obrażenia superatakom.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
do 35%

kradzieży życia Health Siphoning

Za każdym razem, gdy zabijasz potwora, leczysz się o ten procent swojego maksymalnego HP — mniej przy słabym potworze, w pełni przy silnym. Działa przy zabiciu, nie przy każdym ciosie, i nigdy przy zabiciu gracza. Jest trwała: nie da się jej zaklinać i nie daje odłamków.

Występuje na
Broń do walki wręcz
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

kradzieży many Mana Siphoning

Za każdym razem, gdy zabijasz potwora, odzyskujesz ten procent swojego maksymalnego MP — mniej przy słabym potworze, w pełni przy silnym. Działa przy zabiciu, nie przy każdym ciosie, i nigdy przy zabiciu gracza. Jest trwała: nie da się jej zaklinać i nie daje odłamków.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
Nie da się podnieść — zostaje taka, jaka wypadła

doświadczenia Experience

Dodaje swój procent do zdobywanego doświadczenia, zarówno za zabójstwa, jak i za zadane obrażenia. Sumuje się z każdym innym przedmiotem, który ją ma, i z właściwością dodatkową „Doświadczenie”. Nie wpływa na doświadczenie z górnictwa.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 53%

złota Gold

Potwory, które zabijasz, upuszczają o tyle więcej złota. Zwiększa ilość, a nie częstotliwość wypadania złota, i sumuje się z właściwością dodatkową „Złoto”.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 71%
Właściwości dodatkowe (12)

Odporność na truciznę Poison Resistance

Zwiększa szansę na strząśnięcie trucizny w chwili zatrucia i na samoistne pozbycie się jej, gdy działa.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 53

Szansa trafienia Hitting Probability

Dodaje stałe punkty do celności ataków fizycznych — oraz do szansy, że twoje czary przebiją odporność celu na magię, więc jest tyle samo warta dla maga, co dla wojownika.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
do 125

Wskaźnik obrony Defense Ratio

Dodaje punkty do Wskaźnika obrony, więc ataki fizyczne częściej cię chybiają. Nie działa przeciw czarom.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125

Regen. HP HP recovery

Każdy tik naturalnej regeneracji zdrowia przywraca o tyle więcej. Twoje maksymalne HP się nie zmienia.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125%

Regen. SP SP recovery

Każdy tik naturalnej regeneracji SP przywraca o tyle więcej. Twoje maksymalne SP się nie zmienia.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125%

Regen. MP MP recovery

Każdy tik naturalnej regeneracji many przywraca o tyle więcej. Twoje maksymalne MP się nie zmienia.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125%

Odporność na magię Magic Resistance

Zwiększa szansę na całkowite oparcie się czarowi. Przeciw „Paraliżowi” innego gracza liczy się tylko odporność z twojego wyposażenia — ani umiejętność, ani Mag — więc to właśnie ta właściwość pozwala ci dalej się poruszać.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 125

Absorpcja fizyczna Physical Absorption

Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o swój procent, ale tylko tam, gdzie trafia cios: każdy element zbroi chroni swoją część ciała, a udział tarczy liczy się tylko wtedy, gdy tarcza blokuje. Limit to 80% na część ciała. Peleryny już jej nie losują, a na starej pelerynie, która ją ma, nie działa.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 53%

Absorpcja magiczna Magic Absorption

Zmniejsza otrzymywane obrażenia od czarów o swój procent. Wszystkie twoje przedmioty się sumują, do limitu 60%.

Występuje na
Zbroje, tarcze i peleryny
Z zaklinaniem
do 53%

Obrażenia zmiażdżenia Crush Damage

Sprawia, że twoje zmiażdżenia trafiają mocniej: jej procent dodaje się do zwykłej premii za zmiażdżenie. Na broni wzmacnia tylko zmiażdżenia fizyczne; na różdżce wzmacnia o tyle samo również zmiażdżenia czarów.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
do 53%

Premia do doświadczenia Experience

Ten sam efekt co właściwość główna „Doświadczenie”: więcej doświadczenia za zabójstwa i zadane obrażenia. Obie się sumują.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
do 89%

Premia do złota Gold

Ten sam efekt co właściwość główna „Złoto”: potwory, które zabijasz, upuszczają o tyle więcej złota. Obie się sumują.

Występuje na
Broń do walki wręcz · Różdżki
Z zaklinaniem
do 107%

Wygenerowano z naszych danych gry.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do