Herb Helbreath EvolutionHelbreath EvolutionReborn from the Ashes
Strona głównaPobierzWikiRankingSklepOdzyskiwanieDiscord
PolskiPL
  • English
  • Español
  • Português
  • Français
  • 한국어
  • 简体中文
  • Русский
  • Polski
  • 日本語
  • 繁體中文
— online

Informacje prawne

Regulamin

Niniejszy regulamin określa zasady korzystania z klienta gry, launchera, strony internetowej i usług Helbreath Evolution. Prosimy w szczególności o przeczytanie punktu 4: to ta część chroni pracę, którą tworzy nasz zespół.

Wersja 2.1 · Obowiązuje od 10 października 2026 r.

1. O Helbreath Evolution

Helbreath Evolution to niezależnie prowadzona gra fabularna online. Nie jest powiązana z wydawcą ani właścicielem praw do jakiejkolwiek innej gry, nie jest przez nich sponsorowana ani popierana, a nic na tej stronie ani w grze nie powinno być odczytywane jako twierdzenie, że jest inaczej.

W niniejszym regulaminie „my” i „nas” oznacza zespół, który rozwija i prowadzi Helbreath Evolution, a „usługa” oznacza klienta gry, launcher, serwery gry, stronę internetową oraz konta, z których Użytkownik korzysta w związku z nimi.

2. Akceptacja regulaminu

Pobierając, instalując lub używając launchera albo klienta gry, zakładając konto lub korzystając ze strony internetowej, Użytkownik akceptuje niniejszy regulamin. W przypadku braku akceptacji nie należy instalować klienta ani zakładać konta.

Osoba, która nie osiągnęła pełnoletności w miejscu zamieszkania, może korzystać z usługi wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna prawnego.

3. Licencja na korzystanie z klienta

Udzielamy Użytkownikowi osobistej, ograniczonej, niewyłącznej, niezbywalnej i odwołalnej licencji na instalowanie i uruchamianie launchera oraz klienta gry w jednym celu: łączenia się z oficjalnymi serwerami Helbreath Evolution i gry na nich.

Klient jest licencjonowany, a nie sprzedawany. Żadne prawo własności nie przechodzi na Użytkownika. Wszystko, co nie zostało tu wyraźnie udzielone, jest zastrzeżone, a licencja wygasa automatycznie w razie naruszenia punktu 4 lub zamknięcia konta Użytkownika.

4. Grafika w tym kliencie jest naszą własną pracą i podlega ochronie

4.1 Co chroni ten punkt

Ten punkt chroni pracę stworzoną przez zespół Helbreath Evolution: grafikę, animacje, efekty wizualne, dźwięk, dane, teksty, systemy i kod, które przygotowaliśmy dla tej gry. Ta praca to tysiące godzin wysiłku i nie można jej po prostu sobie wziąć.

4.2 Assety są chronione zabezpieczeniem technicznym

Ta grafika jest dystrybuowana w naszym własnym, zaszyfrowanym formacie kontenera assetów, z kluczami, które kontrolujemy. Ten kontener jest zabezpieczeniem technicznym chroniącym utwór objęty prawem autorskim. Jego złamanie, odszyfrowanie, zrzucenie jego zawartości albo napisanie, opublikowanie lub udostępnienie narzędzi, kluczy lub instrukcji, które pozwalają zrobić to komuś innemu, stanowi odrębne naruszenie, niezależne od kopiowania grafiki: w wielu jurysdykcjach obejście takiego zabezpieczenia jest niezgodne z prawem samo w sobie, niezależnie od tego, czy jakikolwiek asset zostanie potem rozpowszechniony. Tak to traktujemy i będziemy ścigać narzędzie oraz osobę, która je opublikowała, a nie tylko tego, kto z niego skorzystał.

4.3 Czego nie wolno robić

Bez naszej uprzedniej pisemnej zgody nie wolno:

  1. Wyodrębniać assetów. Wyodrębniać, zgrywać, zrzucać, przechwytywać ani w inny sposób odzyskiwać grafiki, animacji, dźwięku, danych ani tekstu z klienta, z jego kontenerów assetów, z jego pamięci ani z jego potoku graficznego — w tym za pomocą narzędzi do przechwytywania klatek lub tekstur.
  2. Stosować inżynierii wstecznej formatu assetów. Stosować inżynierii wstecznej, odszyfrowywać, dekompilować ani obchodzić formatu kontenera assetów używanego przez klienta, jego szyfrowania, jego kluczy ani żadnego zabezpieczenia technicznego, które go chroni; ani pisać, publikować, rozpowszechniać lub udostępniać narzędzi, kluczy, dokumentacji czy instrukcji, które to umożliwiają.
  3. Rozpowszechniać naszej pracy. Kopiować, publikować, tworzyć kopii lustrzanych, przesyłać, sprzedawać ani w inny sposób rozpowszechniać pracy opisanej w punkcie 4.1, w całości lub w części, w formie oryginalnej lub zmienionej, w celach zarobkowych lub nie.
  4. Używać naszej pracy na innych serwerach. Używać pracy opisanej w punkcie 4.1 na jakimkolwiek innym serwerze gry, w kliencie, emulatorze, modzie, produkcie lub usłudze, publicznych lub prywatnych.
  5. Usuwać oznaczeń autorstwa. Usuwać, zmieniać ani zasłaniać informacji o prawach autorskich, znaków wodnych ani innych oznaczeń autorstwa, w tym oznaczeń niewidocznych podczas zwykłej gry.

Przekolorowanie, przeskalowanie, ponowne zakodowanie, przycięcie, odbicie lustrzane, przepuszczenie assetu przez filtr lub upscaler albo inna jego modyfikacja nie tworzy nowego utworu wolnego od naszych praw i nie sprawia, że cokolwiek z powyższego staje się dozwolone. Nie zmienia tego również użycie naszej grafiki jako danych wejściowych lub materiału treningowego do dalszego przetworzenia. Kryterium jest to, czy nasz wyraz twórczy jest rozpoznawalny w wyniku, a nie to, ile przetworzeń przeszedł po drodze.

4.4 Jak identyfikujemy naszą pracę i co z tym robimy

Prowadzimy datowaną historię wersji naszej pracy, z hashami zawartości i niezależnie rejestrowanymi znacznikami czasu. Część grafiki zawiera ponadto oznaczenia autorstwa niewidoczne podczas zwykłej gry, które przetrwają kopiowanie, ponowne pakowanie i wyodrębnianie; schemat celowo nie jest publikowany.

Gdy znajdziemy naszą grafikę na innym serwerze, w innym kliencie, w modzie, w paczce assetów lub w sprzedaży, podejmiemy działania — w tym zawiadomienia o usunięciu kierowane do firm hostingowych, platform dystrybucyjnych, dostawców płatności i wyszukiwarek oraz wszelkie inne dostępne nam środki. Znacznie wolimy, żeby najpierw nas zapytać: o zgodę można poprosić bezpłatnie i czasem jej udzielamy.

Nic w tym punkcie nie ogranicza sposobów korzystania, na które prawo zezwala niezależnie od woli właściciela praw — prawa do zapewnienia interoperacyjności, prawa cytatu, dozwolonego użytku (fair use lub fair dealing) tam, gdzie mają zastosowanie. Ten punkt przedstawia nasze stanowisko; nie zastępuje prawa i nie może go zastąpić. Fan art, zrzuty ekranu, streamy i filmy z rozgrywki Użytkownika są mile widziane i nie ich dotyczy ten punkt.

5. Konto Użytkownika

Użytkownik odpowiada za swoje konto i za zachowanie hasła w tajemnicy. Nie wolno udostępniać, sprzedawać, wymieniać ani przekazywać kont. Możemy zawiesić lub zamknąć konto, które jest używane do naruszania niniejszego regulaminu, szkodzenia innym graczom lub atakowania usługi.

Przechowujemy minimum danych potrzebne do działania gry i procesu odzyskiwania konta. Serwery dystrybucji i strony internetowej prowadzą dzienniki dostępu, w tym adresy IP, aby utrzymać działanie usługi i wykrywać nadużycia.

Tłumaczenie czatu korzysta z usługi AI podmiotu trzeciego (Anthropic). Gdy wiadomość czatu jest tłumaczona — bo Użytkownik kliknął jej znacznik tłumaczenia albo została przetłumaczona dla niego automatycznie — tekst tej wiadomości i maksymalnie czterech wcześniejszych linii tej samej rozmowy jest wysyłany do tej usługi w celu uzyskania tłumaczenia. Dotyczy to także szeptów i czatów grupowych. Wraz z tekstem nie jest wysyłana nazwa konta, adres e-mail ani adres IP.

6. Uczciwa gra

Nie wolno używać cheatów, botów, automatyzacji, edytorów pamięci, zmodyfikowanych klientów, manipulacji pakietami ani exploitów, ani atakować czy przeciążać naszych serwerów lub kont innych graczy, ani próbować uzyskać do nich nieuprawnionego dostępu. Wykorzystywanie błędu zamiast zgłoszenia go jest traktowane tak samo jak oszukiwanie.

7. Monety, przedmioty i Sklep

Gra jest darmowa i oferuje opcjonalny Sklep. Waluta w grze, monety, przedmioty i postacie są częścią usługi. Nie mają wartości pieniężnej poza grą, nie są własnością Użytkownika i nie można ich wymienić na pieniądze. Kupując monety, Użytkownik płaci za ograniczoną licencję na korzystanie z nich w grze; zakup jest ostateczny, z wyjątkiem sytuacji, w których prawo lub sklep, za pośrednictwem którego dokonano zakupu, przyznaje prawo do zwrotu.

Zawartość, ceny i balans gry mogą się zmieniać, a wirtualne przedmioty mogą być modyfikowane, usuwane lub resetowane w ramach prowadzenia gry na żywo.

8. Usługa jest udostępniana w obecnej postaci

Usługa jest udostępniana w obecnej postaci, bez jakichkolwiek gwarancji. Nie obiecujemy, że gra będzie dostępna, będzie działać bez przerw i bez błędów ani że postępy i dane nigdy nie zostaną utracone. W najszerszym zakresie dozwolonym przez prawo nie ponosimy odpowiedzialności za jakiekolwiek straty wynikające z korzystania z usługi przez Użytkownika. Nic w niniejszym dokumencie nie ogranicza odpowiedzialności, której nie można ograniczyć na mocy prawa.

9. Zawieszenie i zakończenie dostępu

Możemy zawiesić lub zakończyć dostęp Użytkownika w razie naruszenia niniejszego regulaminu. Użytkownik może w każdej chwili przestać korzystać z usługi, odinstalowując klienta. Wraz z zakończeniem dostępu wygasa licencja z punktu 3, a Użytkownik musi usunąć swoją kopię klienta.

10. Zmiany regulaminu

Możemy aktualizować niniejszy regulamin. Aktualna wersja i data jej wejścia w życie są zawsze podane na górze tej strony. Dalsza gra po zmianie oznacza akceptację zaktualizowanego regulaminu; obowiązuje wersja opublikowana tutaj.

11. Kontakt

Aby poprosić o zgodę, zgłosić naruszenie praw do naszej pracy lub zapytać o cokolwiek z tej strony, należy napisać na adres [email protected] albo skontaktować się z nami na naszym serwerze Discord.

◀ Wróć na stronę głównąMasz pytania? Discord
Herb Helbreath EvolutionHelbreath EvolutionReborn from the Ashes

Oldschoolowe MMORPG. Nowoczesny silnik, klasyczna dusza.

Dołącz do serwera Discord

Graj

Pobierz klientaZałóż kontoPierwszy raz w HelbreathOdzyskiwanie kontaLista zmian

Świat

PotworyPrzedmiotyMapyKalkulator zaklinania

Społeczność

DiscordSklepRankingZasadyRegulamin
© 2026 Helbreath EvolutionSerwer: Los Angeles, USA · discord.gg/SgHbjudnGx