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법적 고지

이용약관

본 약관은 Helbreath Evolution의 게임 클라이언트, 런처, 웹사이트 및 서비스에 적용됩니다. 특히 4항을 읽어 주십시오. 이 프로젝트가 만든 아트워크와 코드를 보호하는 부분이며, 아트워크는 전부 저희가 리마스터한 것입니다.

버전 1.1 · 2026년 8월 24일 시행

1. Helbreath Evolution이 무엇이고 무엇이 아닌지

Helbreath Evolution은 기존 MMORPG인 Helbreath를 커뮤니티가 운영하는 비상업적 방식으로 되살린 프로젝트입니다. 본 프로젝트는 Helbreath를 만들지 않았으며 그에 대한 어떠한 소유권도 주장하지 않습니다. Helbreath와 그 원본 콘텐츠는 각 권리자의 재산입니다.

이 소프트웨어에는 서로 다른 세 계층이 있으며, 각각의 권리자는 동일하지 않습니다.

  • 기반이 되는 게임 — Helbreath와 그 원본 아트워크, 세계관, 명칭, 디자인. 각 권리자의 재산이며 저희는 이에 대한 권리를 주장하지 않습니다.
  • 엔진 기반과 서드파티 라이브러리 — 본 프로젝트가 기반으로 삼은 재구현물과 사용 중인 오픈소스 라이브러리. 제3자가 각자의 라이선스로 저작한 것이며 저희는 이에 대한 권리를 주장하지 않습니다.
  • Helbreath Evolution의 독자적 기여물 — 본 프로젝트가 새로 만들어 낸, 이전에는 존재하지 않던 아트워크, 애니메이션, 시각 효과, 데이터, 텍스트, 시스템, 코드. 이 계층은 이제 게임의 시각적 표현 전체를 포함합니다. 이 클라이언트가 배포하는 아트워크는 처음부터 끝까지 저희가 리마스터한 것이며, 화면에 보이는 것은 그 리마스터된 아트워크이지 이전 제작물의 것이 아닙니다. 이는 저희의 것이며, 4항이 보호하는 대상입니다.

이는 사실이기 때문에, 그리고 저희가 만들지 않은 것에 대해서는 권리를 주장하고 싶지 않기 때문에 분명히 밝힙니다. 독자적 기여물의 전체 목록은 본 프로젝트 소스와 함께 배포되는 NOTICE 파일에 공개되어 있습니다.

2. 본 약관의 동의

런처 또는 게임 클라이언트를 내려받거나 설치하거나 사용하는 행위, 계정을 만드는 행위, 웹사이트를 이용하는 행위로써 귀하는 본 약관에 동의하게 됩니다. 동의하지 않는다면 클라이언트를 설치하지 말고 계정도 만들지 마십시오.

거주 지역에서 미성년자인 경우, 부모 또는 법정대리인의 동의가 있어야만 서비스를 이용할 수 있습니다.

3. 클라이언트 사용권

저희는 귀하에게 런처와 게임 클라이언트를 설치하고 실행할 수 있는 개인적·제한적·비독점적·양도 불가능하며 철회 가능한 사용권을 부여합니다. 그 목적은 오직 하나, Helbreath Evolution 공식 서버에 접속하여 플레이하는 것입니다.

클라이언트는 판매되는 것이 아니라 사용이 허락되는 것입니다. 어떠한 소유권도 귀하에게 이전되지 않습니다. 여기서 명시적으로 부여하지 않은 모든 권리는 유보되며, 귀하가 4항을 위반하거나 계정이 해지되면 본 사용권은 자동으로 종료됩니다.

4. 이 클라이언트의 아트워크는 저희의 저작물이며 보호받습니다

4.1 이 클라이언트가 배포하는 모든 에셋은 저희가 리마스터한 것입니다

Helbreath Evolution 클라이언트는 이전 제작물의 아트워크를 일절 배포하지 않습니다. 게임의 시각적 표현 전체가 본 프로젝트가 리마스터한 것입니다. 지형과 바닥 타일, 맵 오브젝트, 크리처와 NPC의 스프라이트 시트 및 대기·이동·공격·사망 애니메이션의 모든 프레임, 플레이어의 신체·머리카락·의복·장비, 주문·상태·타격 효과, 가방·바닥·장착·착용 네 가지 표시별 아이템 아트, 그리고 인터페이스 아트가 모두 이에 해당합니다. 모든 시트는 자체 파이프라인을 통해 고해상도로 새로 제작한 뒤, 그 목적을 위해 저희가 직접 작성한 도구로 재처리·재합성·피벗 재조정·재패키징했습니다. 시트 하나하나, 프레임 하나하나에 수천 시간이 들어갔으며, 이 클라이언트가 지금과 같은 모습인 이유가 바로 그것입니다.

그 리마스터 작업은 독자적인 저작물이며 저희의 것입니다. 리마스터된 에셋이 기존 콘텐츠와 같은 자리를 차지하거나 그와의 호환을 위해 제작된 경우에도, 저희의 권리는 저희가 더한 새로운 표현, 즉 이 클라이언트에 실제로 담긴 픽셀·실루엣·음영·색·타이밍·애니메이션에 미칩니다. 이는 이전 제작물의 픽셀이 아니며, 권리자가 없는 것도, 공유 저작물도 아닙니다.

여기서 중요한 것은 실질적인 결과입니다. 이 클라이언트에는 마음대로 가져가도 되는 아트워크가 하나도 없습니다. "그냥 예전 Helbreath 아트일 뿐"이라는 말은 저희가 배포하는 그 어떤 것에도 해당하지 않는 거짓이며, 항변이 되지 않습니다. 이 클라이언트에서 추출할 수 있는 모든 시트는 저희가 저작한 것이고, 언제 누가 만들었는지 입증할 수 있습니다.

4.2 에셋은 기술적 보호조치로 보호됩니다

이 아트워크는 저희가 관리하는 키로 암호화된 자체 에셋 컨테이너 형식 안에 담겨 배포됩니다. 이 컨테이너는 저작물을 보호하는 기술적 조치입니다. 이를 뚫거나 복호화하거나 내부 내용을 추출하는 행위, 또는 다른 사람이 그렇게 할 수 있게 하는 도구·키·설명을 작성·공개·공유하는 행위는 아트워크를 복제하는 것과는 별개의 위법행위입니다. 여러 법역에서 그러한 조치의 무력화는 이후 단 하나의 에셋이 실제로 재배포되었는지와 무관하게 그 자체로 위법입니다. 저희는 이를 그렇게 다루며, 사용한 사람만이 아니라 그 도구와 이를 공개한 사람에게도 책임을 묻겠습니다.

4.3 해서는 안 되는 일

본 항은 1항과 4.1항에서 설명한 독자적 기여물, 즉 본 프로젝트가 창작한 저작물에 적용됩니다. 저희의 사전 서면 허락 없이는 다음을 할 수 없습니다.

  1. 에셋을 추출하는 행위. 클라이언트, 그 에셋 컨테이너, 메모리 또는 그래픽 파이프라인에서 아트워크·애니메이션·음성·데이터·텍스트를 추출·복제·덤프·캡처하거나 그 밖의 방법으로 취득하는 행위. 프레임 또는 텍스처 캡처 도구를 쓰는 경우도 포함합니다.
  2. 에셋 형식을 역설계하는 행위. 클라이언트가 사용하는 에셋 컨테이너 형식, 그 암호화, 키, 또는 이를 보호하는 기술적 조치를 역설계·복호화·디컴파일하거나 무력화하는 행위. 그렇게 하는 도구·키·문서·설명을 작성·공개·배포·공유하는 행위도 마찬가지입니다.
  3. 아트워크를 재배포하는 행위. 독자적 기여물의 전부 또는 일부를, 원본이든 변형된 형태이든, 영리·비영리를 불문하고 복제·공개·미러링·업로드·판매하거나 그 밖의 방법으로 배포하는 행위.
  4. 다른 서버에서 에셋을 사용하는 행위. 공개든 비공개든 다른 게임 서버·클라이언트·에뮬레이터·모드·제품·서비스에 독자적 기여물을 사용하는 행위.
  5. 저작자 표시를 제거하는 행위. 저작권 표시, 워터마크, 그 밖의 저작자 표시를 제거·변경·은폐하는 행위. 통상적인 플레이 중에는 보이지 않는 표시도 포함합니다.

색을 바꾸거나 크기를 조정하거나 다시 인코딩하거나 잘라 내거나 좌우를 뒤집는 것, 필터나 업스케일러를 통과시키는 것, 그 밖의 방법으로 변형하는 것은 저희의 권리에서 자유로운 새 저작물을 만들어 내지 않으며, 위의 어떤 행위도 허용되게 하지 않습니다. 저희 아트워크를 이후 파생물의 입력이나 학습 자료로 쓰는 경우도 마찬가지입니다. 기준은 결과물에서 저희의 표현을 알아볼 수 있는지이지, 중간에 몇 번의 처리를 거쳤는지가 아닙니다.

4.4 저희 저작물을 어떻게 식별하고 어떻게 대응하는지

어떤 에셋이 저희 것이라고 말할 때 저희는 추측하지 않습니다. 리마스터된 모든 시트는 콘텐츠 해시와 독립적으로 기록된 푸시 시각을 갖춘 날짜별 버전 관리 이력에 존재하므로, 특정 에셋을 언제 보유했는지는 주장이 아니라 기록의 문제입니다. 일부 아트워크에는 통상적인 플레이 중에는 보이지 않으면서 복제·재패키징·컨테이너 추출을 거쳐도 남는 저작자 표시가 추가로 들어 있으며, 그 방식은 의도적으로 공개하지 않습니다. 생성형 도구의 도움으로 제작한 아트워크에 대해서는 원본 소재와 생성 기록을 보관합니다. 이를 종합하면 특정 시트의 저작 사실을 특정 날짜와 함께 입증할 수 있습니다.

저희 아트워크가 다른 서버, 다른 클라이언트, 모드, 에셋 팩에서 발견되거나 판매되고 있는 경우 저희는 조치를 취합니다. 호스팅 업체·배포 플랫폼·결제 사업자·검색 엔진에 대한 게시 중단 통지를 포함해 이용 가능한 모든 구제 수단을 씁니다. 저희는 먼저 물어봐 주시는 쪽을 훨씬 선호합니다. 허락을 구하는 데에는 비용이 들지 않으며, 때로는 허락이 나옵니다.

본 항의 어떤 내용도 권리자의 의사와 무관하게 법이 허용하는 이용, 즉 상호운용성 관련 권리, 인용, 해당되는 경우의 공정 이용(fair use 또는 fair dealing)을 제한하지 않습니다. 본 항은 저희의 입장을 밝힌 것일 뿐, 법에 우선하지 않으며 우선할 수도 없습니다. 팬아트, 스크린샷, 방송, 플레이 영상은 환영하며 본 항이 다루는 대상이 아닙니다.

5. 계정

귀하는 자신의 계정과 비밀번호 관리에 책임이 있습니다. 계정을 공유·판매·교환·양도하지 마십시오. 본 약관을 위반하거나 다른 플레이어에게 피해를 주거나 서비스를 공격하는 데 사용된 계정은 정지하거나 폐쇄할 수 있습니다.

저희는 게임 운영과 계정 복구 절차에 필요한 최소한의 정보만 보관합니다. 배포 서버와 웹사이트 서버는 서비스 유지와 남용 탐지를 위해 IP 주소를 포함한 접속 기록을 보관합니다.

6. 공정한 플레이

치트, 봇, 자동화 도구, 메모리 편집기, 변조된 클라이언트, 패킷 조작, 익스플로잇을 사용할 수 없으며, 저희 서버나 다른 플레이어의 계정을 공격·과부하시키거나 무단으로 접근하려 해서도 안 됩니다. 버그를 신고하지 않고 악용하는 행위는 부정행위와 동일하게 취급합니다.

7. Coins, 아이템, Cash Shop

게임 내 화폐, Coins, 아이템, 캐릭터는 서비스의 일부입니다. 게임 밖에서는 금전적 가치가 없고, 귀하의 재산이 아니며, 현금으로 교환할 수 없습니다. Coins를 구매하는 것은 게임 안에서 이를 사용할 제한적 사용권에 대한 대가를 지불하는 것입니다. 법이 환불 권리를 부여하는 경우를 제외하고 구매는 최종적입니다.

콘텐츠, 가격, 게임 밸런스는 변경될 수 있으며, 라이브 게임 운영의 일환으로 가상 아이템이 조정·삭제·초기화될 수 있습니다.

8. 서비스는 있는 그대로 제공됩니다

Helbreath Evolution은 자원봉사자들이 운영하며 어떠한 보증도 없이 있는 그대로 제공됩니다. 게임이 항상 이용 가능하다거나, 중단되지 않는다거나, 버그가 없다거나, 진행 상황과 데이터가 결코 소실되지 않는다고 약속하지 않습니다. 법이 허용하는 최대한의 범위에서, 서비스 이용으로 발생한 손실에 대해 저희는 책임을 지지 않습니다. 다만 법률상 제한할 수 없는 책임은 본 약관으로 제한되지 않습니다.

9. 이용 정지 및 해지

귀하가 본 약관을 위반하는 경우 저희는 접속을 정지하거나 해지할 수 있습니다. 귀하는 언제든지 클라이언트를 삭제하여 서비스 이용을 중단할 수 있습니다. 접속 권한이 종료되면 3항의 사용권도 함께 종료되며, 보유 중인 클라이언트 사본을 삭제해야 합니다.

10. 약관의 변경

저희는 본 약관을 변경할 수 있습니다. 현재 버전과 시행일은 항상 이 페이지 상단에 표시됩니다. 변경 후에도 계속 플레이하는 것은 변경된 약관에 동의하는 것으로 보며, 효력을 갖는 버전은 여기에 게시된 것입니다.

11. 연락처

이용 허락을 요청하거나, 1항에 설명된 독자적 기여물에 대한 침해를 신고하거나, 이 페이지에 적힌 내용에 이의를 제기하려면 [email protected] 로 메일을 보내거나 저희 Discord 로 연락해 주십시오.

이 페이지가 지나치다고 생각되신다면, 특히 기반이 되는 게임이나 엔진 기반에 대한 권리를 보유하고 계시다면 연락 주십시오. 여기에 밝힌 범위는 정직하게 쓰려 한 것이며, 그렇지 않다면 바로잡겠습니다.

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