랭킹
실제 서버에서 누가 어디에 있는지 보여 줍니다: 최고 레벨 캐릭터, 적군 처치 순위, 국가 간 최근 처치, 몬스터 사냥 순위, 그리고 2v2 아레나 순위표. 모든 숫자는 게임 서버에서 읽어 오며, 추정한 값은 없습니다.
환생 횟수, 레벨, 경험치 순으로 정렬합니다. 최고 표시는 최고 레벨에 도달한 캐릭터입니다.
EK는 캐릭터가 지금까지 얻은 모든 적군 처치 수이며, 사용해도 줄어들지 않습니다. 어시스트는 그 EK 중 어시스트로 얻은 수이며, 이미 합계에 포함되어 있고 따로 더해지지 않습니다.
국가 간 최근 적군 처치를 최신순으로 보여 줍니다. 이 탭이 열려 있는 동안 1분마다 자동으로 새로 고쳐집니다.
캐릭터가 모든 사냥터에서 처치한 몬스터 수의 합계입니다.
… 순위를 불러오는 중
지금 플레이 중인 캐릭터는 마지막 저장 시점 기준으로 표시됩니다.
특성은 빌드의 절반일 뿐입니다. 중요한 것은 어떤 두 특성을 함께 쓰느냐입니다. 아래 각 듀오는 플레이어들이 환생 2에서 고른 분기별로 나뉘며, 등급은 PvP 성적을 다른 듀오와 비교한 것입니다. 최근 30일 동안 접속한 캐릭터를 집계합니다.
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조합 둘러보기
공개된 모든 특성 조합입니다. 칸이 밝을수록 그 듀오를 쓰는 플레이어가 많고, 글자는 등급입니다. 칸을 고르면 해당 듀오로 이동합니다.
빌드별 EK와 사망은 캐릭터가 그 빌드를 정한 날부터 셉니다. 특성이나 분기를 배우거나, 잊거나, 바꾸면 다시 0부터 시작합니다. 등급은 플레이어와 EK가 충분한 듀오끼리 플레이어당 EK와 PvP K/D로 비교합니다. 공개하는 것은 합계뿐이며, 누가 어떤 듀오를 쓰는지는 절대 공개하지 않습니다.
분기 A:암살자의 칼날
패시브:
- 슈퍼어택 포인트 충전 확률 +40%.
분기 B:견실한 일격
패시브:
- 연속 공격 피해 보너스 +35%.
분기 A:결투가의 리듬
패시브:
- 같은 대상을 연속으로 맞힐 때마다 다음 타격의 피해가 +3%씩, 최대 +15%까지 오릅니다.
- 빗나간 타격은 연속을 끊지 않습니다.
- 다른 대상을 맞히거나 5초 동안 타격을 맞히지 못하면 연속이 사라집니다.
- [적응형 방어]의 자세와 그 보너스를 잃습니다.
분기 B:적응형 방어
액티브:
- 두 가지 자세를 전환합니다.
- 공격 자세: 피해 +10%.
- 방어 자세: 방어율 +10%.
- 방어 자세: 10% 확률로 근접 타격을 막고 그 피해의 50%를 되돌려 줍니다.
- 반격으로는 대상이 죽지 않습니다.
- HUD 능력 바에 키를 지정하고 눌러 자세를 바꿉니다.
- 자세 전환은 어떤 무기로도 됩니다.
- 공격 자세는 받는 회복량을 15% 줄입니다.
분기 A:연장된 칼날
패시브:
- 슈퍼어택은 3번째 대상까지 피해의 75%로 갈라집니다.
분기 B:확실한 찌르기
패시브:
- 추가 대상 대신, 슈퍼어택이 직접 추가 피해 +15%를 얻습니다.
분기 A:깊은 균열
패시브:
- 플레이어에게는 방어구 파괴 중첩마다 물리 흡수를 5% 대신 8% 무시합니다.
- 몬스터에게는 중첩마다 물리 흡수 -2% 또는 물리 피해 +2% 중 피해가 더 큰 쪽이 적용됩니다.
분기 B:잔혹한 일격
패시브:
- 방어구 파괴 중첩마다 모든 타격이 크러시 피해 +3(고정)을 얻습니다. 크러시 여부와 무관합니다.
분기 A:파괴자
패시브:
- [대지 분쇄]의 내구도 감소가 타격당 0.10%에서 0.15%로 오릅니다.
- 몬스터의 물리 흡수 감소 상한이 75%에서 90%로 오릅니다.
분기 B:충격파
패시브:
- [대지 분쇄]의 기절이 대상을 1칸 밀쳐냅니다.
분기 A:측면 사격
패시브:
- 화살이 좌우 1칸씩을 기본 75%가 아닌 한쪽당 90% 확률로 맞히며, 언제나 온전한 피해가 들어갑니다.
- 명사수: 사격 피해가 5% 증가합니다.
분기 B:원소 집중
패시브:
- 화살은 여전히 좌우 1칸씩을 한쪽당 75% 확률로 맞히며, 측면 적중도 피해가 온전합니다.
액티브:
- 화염 집중과 냉기 집중을 전환합니다.
- 냉기 집중은 빙결을 +50% 더 오래 유지하고, 화염 집중은 적중 피해의 37.5%에 해당하는 강한 단일 화상을 입힙니다.
- HUD 능력 바에 키를 지정하고 눌러 전환합니다.
- 화살이 선택한 원소로 고정됩니다.
분기 A:깊은 진동
패시브:
- [깊은 진동]: 갈라진 구역이 더 빠르게, 한 번 더 진동합니다.
- 즉 주문 피해의 65%로 3번 진동합니다.
분기 B:대지의 흡수
패시브:
- [대지의 흡수]: SP 흡수가 두 배가 되고 대상의 재생을 4초 동안 막습니다.
분기 A:저항 관통
패시브:
- [과부하]가 이제 중첩마다 저항을 1%가 아닌 3% 깎고, 흡수는 더 이상 깎지 않습니다.
분기 B:흡수 관통
패시브:
- [과부하]가 이제 중첩마다 흡수를 1%가 아닌 3% 깎고, 저항은 더 이상 깎지 않습니다.
분기 A:연소
패시브:
- [점화]가 [화상]에 주는 보너스가 +8%에서 +15%로 오릅니다.
- 이 분기만 크러시를 줍니다: 크러시 확률 +10%, 물리 크러시 피해 +4%, 마법 크러시 피해 +8%.
- 그 크러시 확률은 어떤 무기의 어떤 물리 타격에도 적용됩니다.
분기 B:화염 부식
패시브:
- [그을림]의 흡수 감소가 10%/8%에서 20%/16%로 깊어집니다.
분기 A:동상의 칼날
패시브:
- 빙결된 대상에게 주는 피해 보너스가 플레이어에게 +5%, 몬스터에게 +8% 더 오릅니다.
분기 B:혹한의 망토
패시브:
- [깊은 서리]의 빙결 저항 감소가 8%에서 30%로 깊어집니다.
분기 A:신성한 유대
패시브:
- 초과 회복 보호막의 상한이 최대 HP의 20%에서 35%로 오릅니다.
분기 B:가속 회복
패시브:
- 시전 회복이 10%에서 25%로, 능력 쿨다운 감소가 25%에서 35%로 오릅니다.
분기 A:타고난 독
패시브:
- 타격이 자체 독을 지녀 독 접두사가 없어도 됩니다.
- 독 무기로는 50% 확률로, 그 외의 무기로는 25% 확률로 적용됩니다.
- 대상은 여전히 저항할 수 있습니다.
- 자신의 독은 효력 25이며, 환생 6에서 35로 오릅니다.
- 독 무기를 들면 둘 중 더 높은 효력이 적용됩니다.
분기 B:약화의 독
패시브:
- 독이 틱마다 대상의 현재 체력을 +0.5%가 아닌 +1% 추가로 깎습니다.
- 여전히 독 무기가 필요합니다.
분기 A:정면 방벽
패시브:
- 정면 흡수 보너스 두 가지가 7%에서 12%로 오릅니다.
분기 B:바위 피부
패시브:
- 기절이나 마비를 완전히 회피할 확률이 25%에서 32%로 오릅니다.
- 새로 걸리는 마비의 지속시간이 35% 짧아집니다.
- 진행 중인 마비를 1초 줄이는 25% 확률도 32%로 오릅니다.
분기 A:올인
패시브:
- [무모함]의 상한이 20%에서 25%로 오릅니다.
- HP 회복 감소와 HP 물약 감소, 두 페널티를 모두 유지합니다.
분기 B:위태로운 균형
패시브:
- HP 회복 감소와 HP 물약 감소, 두 페널티가 모두 사라집니다.
- [무모함]의 상한이 17%로 떨어집니다.
분기 A:비전의 칼날
패시브:
- PvP 피해 페널티가 절반으로 줄어 물리 -3%, 마법 -7%가 됩니다.
분기 B:신비의 직조
패시브:
- 마법 1당 시전 회복이 0.025%에서 0.05%로 두 배가 됩니다.
분기 A:피의 서약
패시브:
- 고정 피해 +1, 시전 속도 +10%, 피의 정수 획득 +50%를 얻습니다.
- 그 +50%는 [피의 광란]의 +30%에 더해집니다. 둘을 합치면 x1.95가 아니라 x1.8입니다.
- 최대 HP의 15%를 영구히 잃습니다.
분기 B:생명의 균형
패시브:
- 피의 정수를 5포인트 얻을 때마다 자신의 HP를 쓰지 않고 현재 HP와 MP의 2%를 회복합니다.
- 현재 수치를 기준으로 하므로, 더 많이 다쳐 있을수록 돌려받는 양은 적습니다.
- 흡혈 +3%, 마나 흡수 +3%: 몬스터를 처치할 때마다 HP와 MP를 회복합니다.
분기 A:처형자의 명령
패시브:
- 클로네스 무기의 명성 피해 상한이 오릅니다: 에스터크·블레이드·액스는 +7에서 +9, 완드는 +10에서 +12.
- 클로네스 목걸이만 그 상한에서 제외됩니다.
- 플레이어를 죽여 잃는 명성이 x5가 아니라 x10으로 늘어납니다.
분기 A:천상의 심판
패시브:
- 피해를 줄 때마다 5% 확률로 두 효과 중 하나가 8초 동안 발동합니다. 쿨다운 30초.
- 명성이 [명성의 수호] 기준 아래라면, 이 특성이 +4% 대신 +8% 방어율을 온전히 줍니다.
- 같거나 높으면 클로네스 무기의 명성 피해 상한이 더 높아집니다: 근접 +11, 완드 +14.
- 클로네스 목걸이만 영향을 받지 않습니다.
분기 B:Kloness 자비
패시브:
- 모든 명성 손실이 x5가 아니라 x3가 됩니다.
- [천상의 심판]을 포기합니다: 이 길은 그것을 명성 유지와 맞바꿉니다.
분기 B:사면
패시브:
- 30분에 한 번, 적 플레이어의 치명적인 일격이 죽이는 대신 HP 1로 남겨 줍니다.
- 그 직후 5초 동안 모든 피해에 완전 면역이 됩니다.
- 구해 줄 때마다 명성 1포인트를 소모합니다.
- 몬스터나 아군에게는 절대 발동하지 않습니다.
2v2 아레나 순위표입니다. 두 명이 한 팀으로 입장하며 적군 처치는 주어지지 않고 걸린 것은 레이팅뿐입니다. 팀 레이팅은 두 팀원 레이팅의 평균으로, 매치메이커가 쓰는 값과 같습니다.
… 순위를 불러오는 중
잠정 경기 수가 5회 미만인 레이팅입니다. 편차가 아직 크기 때문에 초반 결과가 수치를 크게 흔듭니다. 추정치로 보십시오.
