Classificação
Quem está onde no servidor ao vivo: os personagens de maior nível, quem mais abateu inimigos, os últimos abates entre as nações, os maiores caçadores de monstros e a tabela da arena 2v2. Cada número é lido do servidor do jogo: aqui nada é estimado.
Ordenado primeiro por renascimentos, depois por nível e depois por experiência. máx marca um personagem que está no nível máximo.
EKs são todos os abates inimigos que um personagem já conquistou: não diminuem quando são gastos. Assistências é quantos desses EKs vieram de assistências; já estão contados no total, não se somam à parte.
Os últimos abates inimigos entre as nações, do mais novo ao mais antigo. A lista se atualiza sozinha a cada minuto enquanto a aba está aberta.
Todos os monstros que um personagem matou, somando todas as áreas de caça.
… carregando as posições
Um personagem que está jogando agora aparece como ficou no último salvamento.
Um talento é só metade de uma build: o que importa é a dupla que você usa. Cada dupla abaixo se divide pelos ramos que seus jogadores escolheram no Renascimento 2, e o tier compara como ela se sai no PvP contra as outras duplas. Contamos os personagens vistos nos últimos 30 dias.
carregando as posições
Explorar combinações
Todas as duplas de talentos públicas. Quanto mais clara a célula, mais jogadores usam essa dupla; uma letra é o seu tier. Toque numa célula para ir até a dupla.
Os EK e as mortes com uma build contam a partir do dia em que o personagem a montou: aprender, esquecer ou trocar um talento ou um ramo zera tudo de novo. O tier compara as duplas com jogadores e EK suficientes, por EK por jogador e por K/D no PvP. Só publicamos totais: nunca quem usa cada dupla.
Ramo A:Fio do Assassino
Passivo:
- +40% na sua chance de carregar um Ponto de Superataque.
Ramo B:Golpe Firme
Passivo:
- +35% no seu bônus de dano de combo.
Ramo A:Ritmo do Duelista
Passivo:
- Cada golpe seguido no mesmo alvo soma +3% de dano aos seus próximos golpes, até +15%.
- Um golpe que erra não quebra a sequência.
- A sequência se perde se você acertar outro alvo ou ficar 5s sem acertar um golpe.
- Você perde as posturas de [Guarda Adaptativa] e seus bônus.
Ramo B:Guarda Adaptativa
Ativo:
- Alterne entre duas posturas.
- Postura ofensiva: +10% de dano.
- Postura defensiva: +10% de Índice de Defesa.
- Postura defensiva: 10% de chance de aparar um golpe corpo a corpo e devolver 50% do dano dele.
- O contra-ataque nunca mata.
- Atribua uma tecla na barra de habilidades do HUD e pressione-a para trocar de postura.
- Trocar de postura funciona com qualquer arma.
- A postura ofensiva reduz em 15% a cura que você recebe.
Ramo A:Lâmina Estendida
Passivo:
- Os Superataques atingem de raspão um 3º alvo por 75% do dano.
Ramo B:Estocada Certeira
Passivo:
- Em vez de um alvo extra, seus Superataques ganham +15% de dano extra direto.
Ramo A:Rasgo Profundo
Passivo:
- Contra jogadores, cada acúmulo de Armadura Quebrada ignora 8% de Absorção Física em vez de 5%.
- Contra monstros, cada acúmulo tira -2% de Absorção física ou soma +2% de dano físico, o que causar mais dano.
Ramo B:Golpe Brutal
Passivo:
- Cada golpe ganha +3 de dano de Esmagamento fixo por acúmulo de Armadura Quebrada, com ou sem Esmagamento.
Ramo A:Demolidor
Passivo:
- O corte de durabilidade de [Quebra-Terra] sobe de 0.10% para 0.15% por golpe.
- A redução de Absorção Física em monstros sobe seu limite de 75% para 90%.
Ramo B:Onda de Choque
Passivo:
- O atordoamento de [Quebra-Terra] também empurra o alvo 1 casa.
Ramo A:Salva Lateral
Passivo:
- Seus tiros atingem 1 casa de cada lado com 90% de chance por lado em vez dos 75% base, sempre pelo dano completo.
- Atirador: seus disparos causam 5% mais dano.
Ramo B:Foco Elemental
Passivo:
- Seus tiros continuam atingindo 1 casa de cada lado, com 75% de chance por lado, e o lateral acerta com o dano completo.
Ativo:
- Alterne entre Foco de Fogo e Foco de Gelo.
- O Foco de Gelo congela +50% mais; o Foco de Fogo incendeia com um golpe único igual a 37.5% do dano do impacto.
- Atribua uma tecla na barra de habilidades do HUD e pressione-a para trocar.
- Fixa suas flechas no elemento escolhido.
Ramo A:Tremor Profundo
Passivo:
- [Tremor Profundo]: a zona rachada pulsa mais rápido e uma vez a mais.
- Isso dá 3 pulsos, a 65% do dano do feitiço cada um.
Ramo B:Dreno Telúrico
Passivo:
- [Dreno Telúrico]: o dreno de estamina dobra e anula a regeneração do alvo por 4s.
Ramo A:Perfurador de Resistência
Passivo:
- [Sobrecarga] agora corta 3% de Resistência por acúmulo em vez de 1%, e deixa de cortar Absorção.
Ramo B:Perfurador de Absorção
Passivo:
- [Sobrecarga] agora corta 3% de Absorção por acúmulo em vez de 1%, e deixa de cortar Resistência.
Ramo A:Combustão
Passivo:
- O bônus de [Ignição] à [Queimadura] sobe de +8% para +15%.
- Só este ramo concede Esmagamento: +10% de chance de Esmagamento, +4% de dano de Esmagamento físico e +8% mágico.
- Essa chance de Esmagamento vale para qualquer golpe físico, com qualquer arma.
Ramo B:Corrosão Ígnea
Passivo:
- O corte de Absorção de [Calcinação] se aprofunda de 10%/8% para 20%/16%.
Ramo A:Lâmina de Geada
Passivo:
- O bônus de dano contra alvos Congelados ganha +5% a mais em jogadores e +8% a mais em monstros.
Ramo B:Manto Gélido
Passivo:
- O corte de resistência a Congelado de [Geada Profunda] se aprofunda de 8% para 30%.
Ramo A:Vínculo Sagrado
Passivo:
- O limite do escudo de cura excedente sobe de 20% para 35% do HP máximo.
Ramo B:Recuperação Acelerada
Passivo:
- A recuperação de conjuração sobe de 10% para 25%, e a redução de recarga de habilidades de 25% para 35%.
Ramo A:Veneno Inato
Passivo:
- Seus golpes carregam o próprio veneno, sem precisar do prefixo de Veneno.
- Aplica 50% das vezes com uma arma de Veneno, e 25% com qualquer outra.
- O alvo ainda pode resistir.
- Seu veneno tem potência 25, que sobe para 35 no Ren 6.
- Com uma arma de Veneno você fica com a maior potência das duas.
Ramo B:Veneno Debilitante
Passivo:
- Seu veneno drena +1% a mais da vida atual do alvo por tick, em vez de +0.5%.
- Ainda exige uma arma de Veneno.
Ramo A:Baluarte Frontal
Passivo:
- Ambos os bônus de Absorção frontal sobem de 7% para 12%.
Ramo B:Pele de Pedra
Passivo:
- Sua chance de evadir por completo um atordoamento ou um Paralisado sobe de 25% para 32%.
- Todo Paralisado novo que te atinge dura 35% menos.
- Esse corte de 1s não é garantido: usa a mesma chance de 32%.
Ramo A:Tudo ou Nada
Passivo:
- O limite da sua [Imprudência] sobe de 20% para 25%.
- Você mantém ambas as penalidades, a de recuperação de HP e a das poções de vida.
Ramo B:Equilíbrio Precário
Passivo:
- Ambas as penalidades, a de recuperação de HP e a das poções de vida, são removidas.
- O limite da sua [Imprudência] cai para 17%.
Ramo A:Corte Arcano
Passivo:
- Sua penalidade de dano em PvP é reduzida pela metade, para -3% físico e -7% mágico.
Ramo B:Trama Mística
Passivo:
- A recuperação de conjuração por ponto de Magia dobra, de 0.025% para 0.05%.
Ramo A:Pacto de Sangue
Passivo:
- Você ganha +1 de dano plano, +10% de velocidade de conjuração e +50% de geração de Essência de Sangue.
- Esse +50% soma-se ao +30% do [Frenesi de Sangue]: juntos dão x1.8, não x1.95.
- Você perde 15% do seu HP máximo permanentemente.
Ramo B:Equilíbrio Vital
Passivo:
- Cada 5 pontos de Essência de Sangue que você ganha restauram 2% do seu HP e MP atuais, sem gastar HP próprio.
- Ele usa seus valores atuais, então quanto mais ferido você estiver, menos ele devolve.
- +3% de Roubo de Vida e +3% de Roubo de Mana, que restauram HP e MP ao matar um monstro.
Ramo A:Mandato do Carrasco
Passivo:
- Suas armas Kloness sobem seu limite de dano por Reputação: Estoque, Lâmina e Machado de +7 para +9, e a Varinha de +10 para +12.
- Apenas o colar Kloness fica fora desse limite.
- A Reputação perdida ao matar jogadores é multiplicada x10 em vez de x5.
Ramo A:Veredito Celestial
Passivo:
- Cada vez que você causa dano há 5% de chance de ativar um de dois efeitos por 8s. Recarga de 30s.
- Se sua Reputação está abaixo do limiar da [Guarda de Reputação], ela paga seu +8% de Índice de Defesa completo em vez de +4%.
- Se estiver igual ou acima, suas armas Kloness limitam mais alto o dano por Reputação: as corpo a corpo em +11 e a Varinha em +14.
- Apenas o colar Kloness nunca é afetado.
Ramo B:Misericórdia de Kloness
Passivo:
- Toda perda de Reputação é multiplicada x3 em vez de x5.
- Você abre mão de [Veredito Celestial]: este caminho o troca por conservar sua Reputação.
Ramo B:Absolvição
Passivo:
- Uma vez a cada 30 minutos, um golpe letal de um jogador inimigo deixa você com 1 HP em vez de matá-lo.
- Logo depois, você ganha 5s de imunidade total a todo dano.
- Custa 1 ponto de Reputação cada vez que salva você.
- Nunca é ativada contra monstros ou aliados.
A tabela da arena 2v2. Entram dois lutadores como equipe, não se dão abates inimigos e a única coisa em jogo é a pontuação. A pontuação da equipe é a média das pontuações de seus dois integrantes: o mesmo número que o sistema de pareamento usa.
… carregando as posições
provisório uma pontuação com menos de 5 partidas por trás: com um desvio ainda novo, os primeiros resultados mexem muito no número, então trate-a como uma estimativa.
