Ranking
Kto gdzie stoi na działającym serwerze: postacie z najwyższym poziomem, najlepsi pogromcy wrogów, ostatnie zabójstwa między narodami, najwięksi łowcy potworów i ranking areny 2v2. Każda liczba jest odczytywana z serwera gry — nic tu nie jest szacowane.
Kolejność: najpierw odrodzenia, potem poziom, potem doświadczenie. maks. oznacza postać na maksymalnym poziomie.
EK to wszystkie zabójstwa wrogów, jakie postać kiedykolwiek zdobyła: ich liczba nie spada, gdy się je wydaje. Asysty to liczba tych EK zdobytych z asyst — są już wliczone w sumę, a nie dodawane osobno.
Ostatnie zabójstwa wrogów między narodami, od najnowszych. Lista odświeża się sama co minutę, dopóki karta jest otwarta.
Wszystkie potwory zabite przez postać, liczone na wszystkich łowiskach.
… wczytywanie pozycji
Postać, która właśnie gra, jest pokazana według ostatniego zapisu.
Talent to tylko połowa buildu: liczy się para, którą grasz. Każdy duet poniżej jest podzielony według gałęzi wybranych przez graczy na odrodzeniu 2, a tier porównuje jego wyniki w PvP z innymi duetami. Liczymy postacie widziane w ciągu ostatnich 30 dni.
wczytywanie pozycji
Przeglądaj połączenia
Wszystkie publiczne pary talentów. Im jaśniejsza komórka, tym więcej graczy gra tym duetem; litera to jego tier. Wybierz komórkę, by przejść do duetu.
EK i śmierci z buildem liczą się od dnia, w którym postać go wybrała: nauczenie się, zapomnienie lub zmiana talentu albo gałęzi zeruje je od nowa. Tier porównuje duety, które mają dość graczy i dość EK, według EK na gracza i K/D w PvP. Publikujemy tylko sumy — nigdy to, kto gra jakim duetem.
Gałąź A:Ostrze zabójcy
Pasywna:
- +40% do szansy na naładowanie punktu superataku.
Gałąź B:Pewny cios
Pasywna:
- +35% do premii obrażeń combo.
Gałąź A:Rytm pojedynkowicza
Pasywna:
- Każdy kolejny cios w ten sam cel dodaje +3% obrażeń następnym ciosom, do +15%.
- Chybienie nie przerywa serii.
- Seria przepada, gdy trafisz inny cel lub przez 5 s nic nie trafisz.
- Tracisz postawy umiejętności [Adaptacyjna garda] i ich premie.
Gałąź B:Adaptacyjna garda
Aktywna:
- Przełączanie dwóch postaw.
- Postawa ofensywna: +10% obrażeń.
- Postawa obronna: +10% wskaźnika obrony.
- Postawa obronna: 10% szansy na sparowanie ciosu wręcz i oddanie 50% jego obrażeń.
- Kontratak nigdy nie zabija.
- Przypisz klawisz na pasku umiejętności HUD i naciśnij go, aby zmienić postawę.
- Zmiana postaw działa z każdą bronią.
- Postawa ofensywna obniża otrzymywane leczenie o 15%.
Gałąź A:Wydłużone ostrze
Pasywna:
- Superataki sięgają też 3. celu z 75% obrażeń.
Gałąź B:Pewne pchnięcie
Pasywna:
- Zamiast dodatkowego celu twoje superataki zyskują +15% bezpośrednich obrażeń.
Gałąź A:Głębokie rozłupanie
Pasywna:
- Przeciw graczom każdy ładunek Rozbitej zbroi ignoruje 8% absorpcji fizycznej zamiast 5%.
- Przeciw potworom każdy ładunek daje -2% absorpcji fizycznej lub +2% obrażeń fizycznych, co silniejsze.
Gałąź B:Brutalny cios
Pasywna:
- Każdy cios zyskuje +3 do obrażeń Zmiażdżenia za ładunek Rozbitej zbroi, czy miażdży, czy nie.
Gałąź A:Burzyciel
Pasywna:
- [Rozłam ziemi]: obniżanie wytrzymałości rośnie z 0,10% do 0,15% na cios.
- Limit obniżenia absorpcji fizycznej potworów rośnie z 75% do 90%.
Gałąź B:Fala uderzeniowa
Pasywna:
- Ogłuszenie umiejętności [Rozłam ziemi] odrzuca też cel o 1 pole.
Gałąź A:Boczna salwa
Pasywna:
- Twoje strzały trafiają 1 pole w każdą stronę z szansą 90% na stronę zamiast bazowych 75%, zawsze z pełnymi obrażeniami.
- Strzelec wyborowy: twoje strzały zadają 5% więcej obrażeń.
Gałąź B:Skupienie żywiołów
Pasywna:
- Twoje strzały nadal trafiają 1 pole w każdą stronę, z szansą 75% na stronę, a te boczne trafienia zadają pełne obrażenia.
Aktywna:
- Przełączanie między Skupieniem ognia a Skupieniem lodu.
- Skupienie lodu wydłuża zamrożenie o +50%; Skupienie ognia podpala jednym silniejszym impulsem za 37,5% obrażeń trafienia.
- Przypisz klawisz na pasku umiejętności HUD i naciśnij go, aby przełączyć.
- Strzały trzymają się wybranego żywiołu.
Gałąź A:Głęboki wstrząs
Pasywna:
- [Głęboki wstrząs]: pęknięta strefa pulsuje szybciej i o jeden raz więcej.
- Czyli 3 impulsy po 65% obrażeń czaru.
Gałąź B:Drenaż telluryczny
Pasywna:
- [Drenaż telluryczny]: wysysanie SP się podwaja i blokuje regenerację celu na 4 s.
Gałąź A:Przebicie odporności
Pasywna:
- [Przeciążenie] obniża teraz odporność o 3% na ładunek zamiast 1% i przestaje obniżać absorpcję.
Gałąź B:Przebicie absorpcji
Pasywna:
- [Przeciążenie] obniża teraz absorpcję o 3% na ładunek zamiast 1% i przestaje obniżać odporność.
Gałąź A:Spalanie
Pasywna:
- [Podpalenie]: premia do efektu [Oparzenie] rośnie z +8% do +15%.
- Tylko ta gałąź daje Zmiażdżenie: +10% szansy na Zmiażdżenie, +4% fizycznych obrażeń Zmiażdżenia i +8% magicznych.
- Ta szansa na Zmiażdżenie działa przy każdym ciosie fizycznym, z każdą bronią.
Gałąź B:Ognista korozja
Pasywna:
- [Osmalenie]: obniżenie absorpcji rośnie z 10%/8% do 20%/16%.
Gałąź A:Ostrze odmrożenia
Pasywna:
- Premia obrażeń przeciw zamrożonym celom rośnie o kolejne +5% na graczy i +8% na potwory.
Gałąź B:Mroźny płaszcz
Pasywna:
- [Głęboki mróz]: obniżenie odporności na zamrożenie rośnie z 8% do 30%.
Gałąź A:Święta więź
Pasywna:
- Limit tarczy nadleczenia rośnie z 20% do 35% maks. HP.
Gałąź B:Przyspieszona regeneracja
Pasywna:
- Skrócenie opóźnienia po czarach rośnie z 10% do 25%, a odnowienia zdolności z 25% do 35%.
Gałąź A:Wrodzony jad
Pasywna:
- Twoje ciosy niosą własny jad, bez wymogu przedrostka „trucizny”.
- Działa w 50% przypadków z bronią trucizny i w 25% z każdą inną.
- Cel nadal może się oprzeć.
- Twój jad ma moc 25, przy Odr. 6 rośnie do 35.
- Z bronią trucizny zostaje wyższa z dwóch mocy.
Gałąź B:Osłabiający jad
Pasywna:
- Twój jad odbiera dodatkowo +1% obecnego zdrowia celu na impuls zamiast +0,5%.
- Nadal wymaga broni trucizny.
Gałąź A:Frontowy bastion
Pasywna:
- Obie premie do absorpcji z przodu rosną z 7% do 12%.
Gałąź B:Kamienna skóra
Pasywna:
- Szansa na całkowite uniknięcie ogłuszenia lub paraliżu rośnie z 25% do 32%.
- Każdy nowy paraliż na tobie trwa o 35% krócej.
- Szansa 25% na skrócenie aktywnego paraliżu o 1 s też rośnie do 32%.
Gałąź A:Wszystko albo nic
Pasywna:
- Limit efektu [Brawura] rośnie z 20% do 25%.
- Obie kary zostają: do regeneracji HP i do mikstur zdrowia.
Gałąź B:Chwiejna równowaga
Pasywna:
- Obie kary, do regeneracji HP i do mikstur zdrowia, znikają.
- Limit efektu [Brawura] spada do 17%.
Gałąź A:Tajemne ostrze
Pasywna:
- Kara do obrażeń w PvP spada o połowę: do -3% fizycznych i -7% magicznych.
Gałąź B:Mistyczny splot
Pasywna:
- Spadek opóźnienia po czarze za punkt magii podwaja się: z 0,025% do 0,05%.
Gałąź A:Pakt krwi
Pasywna:
- +1 stałych obrażeń, +10% szybkości rzucania czarów i +50% zdobywania esencji krwi.
- Te +50% sumują się z +30% efektu [Krwawe szaleństwo]: razem x1,8, a nie x1,95.
- Tracisz na stałe 15% maks. HP.
Gałąź B:Równowaga życiowa
Pasywna:
- Każde 5 zdobytych punktów esencji krwi przywraca 2% obecnego HP i MP, bez wydawania własnego HP.
- Liczy się od obecnych wartości, więc im mniej masz HP, tym mniej odzyskujesz.
- +3% kradzieży życia i +3% kradzieży many: przywracają HP i MP za każdego zabitego potwora.
Gałąź A:Mandat kata
Pasywna:
- Broń Kloness podnosi limit obrażeń z reputacji: koncerz, ostrze i topór z +7 do +9, różdżka z +10 do +12.
- Tylko naszyjnik Kloness jest poza tym limitem.
- Utrata reputacji za zabijanie graczy mnoży się x10 zamiast x5.
Gałąź A:Niebiański wyrok
Pasywna:
- Przy każdym zadaniu obrażeń jest 5% szansy na wywołanie jednego z dwóch efektów na 8 s. Odnowienie: 30 s.
- Jeśli reputacja jest poniżej progu [Garda reputacji], daje ona pełne +8% wskaźnika obrony zamiast +4%.
- Jeśli jest równa lub wyższa, broń Kloness ma wyższy limit obrażeń z reputacji: wręcz +11, różdżka +14.
- Nie dotyczy to tylko naszyjnika Kloness.
Gałąź B:Miłosierdzie Kloness
Pasywna:
- Każda utrata reputacji mnoży się x3 zamiast x5.
- Rezygnujesz z talentu [Niebiański wyrok]: ta ścieżka wymienia go na ochronę reputacji.
Gałąź B:Rozgrzeszenie
Pasywna:
- Raz na 30 minut śmiertelny cios wrogiego gracza zostawia cię z 1 HP zamiast zabić.
- Zaraz potem masz 5 s pełnej odporności na wszelkie obrażenia.
- Każde ocalenie kosztuje 1 punkt reputacji.
- Nie działa przeciw potworom ani sojusznikom.
Ranking areny 2v2. Dwóch zawodników wchodzi jako drużyna, zabójstwa wrogów nie są przyznawane, a stawką jest wyłącznie ocena. Ocena drużyny to średnia ocen jej dwóch członków — ta sama liczba, której używa dobieranie przeciwników.
… wczytywanie pozycji
tymczasowy — ocena oparta na liczbie meczów mniejszej niż 5: przy świeżym odchyleniu oceny pierwsze wyniki mocno przesuwają liczbę, więc traktuj ją jako szacunek.
