Każda próba losuje szansę powodzenia dla twojego obecnego poziomu. Przy sukcesie przedmiot wchodzi o jeden poziom wyżej. Przy porażce od +4 wzwyż spada o jeden poziom; na +3 i niżej nic się nie zmienia. Przedmiot nigdy nie zostaje zniszczony, a materiał przepada zarówno przy sukcesie, jak i przy porażce. Każdy zdobyty poziom podnosi też maksymalny stan przedmiotu, a utracony poziom zabiera tę premię ze sobą.
Wszystkie szanse poniżej to prawdziwe liczby z gry — broń unikatowa korzysta z wysokiej tabeli (70→40); zwykła broń z niskiej (35→5); zbroje i tarcze z 70→50. Broń mrocznego rycerza i mrocznej magii to osobny przypadek: nigdy nie zawodzi (100% na każdym kroku), płaci się za nią punktami majestatu i kończy się na +5 zamiast +7.
Jednej rzeczy ten kalkulator nie uwzględnia: Anioły opiekuńcze wspinają się po własnej drabinie — trzy poziomy, a nie skala gwiazdek, i nigdy nie zawodzą. Poziom 2 kosztuje 100 punktów majestatu, a poziom 3 — 300. Nie ma tam ryzyka do policzenia, jest tylko rachunek. Zobacz Anioły opiekuńcze.
Zwykła broń, która ma już +1 lub +2 w nazwie (na przykład Tasak +2), zaczyna od tego wiersza tabeli, a nie od pierwszego: jej następne ulepszenie losuje szansę poziomu, który pokazuje. Limit +7 to suma widoczna na broni, więc broni +2 zostało tylko pięć ulepszeń. Kara za porażkę liczy jednak tylko poziomy dodane przez ciebie kamieniami: nic nie spada, dopóki nie dodasz czterech. Ustaw poniżej Ma już (w nazwie), a kalkulator zrobi to wszystko za ciebie.