Sztandary królestwa
System gildii
Gildia to trwały sztandar, wokół którego skupiają się inni gracze. W Evolution gildia to coś więcej niż nazwa nad głową — to wspólna instytucja: skarbiec, do którego członkowie składają przedmioty, drabina rang, która deleguje władzę, i pięć ulepszeń, na które cała gildia zrzuca się swoim bogactwem.
Zakładanie gildii
Aby założyć gildię, musisz mieć co najmniej 10. poziom, być obywatelem nacji (jako neutralny wędrowiec nie da się jej założyć) i móc zapłacić 10 000 sztuk złota opłaty za założenie. Założyciel dostaje rangę Mistrz gildii.
- Minimalny poziom
- 10
- Obywatelstwo
- Wymagane
- Opłata za założenie
- 10 000 sztuk złota
- Pojemność magazynu
- Miejsca: 500
Rangi i uprawnienia
Gildia ma jedną drabinę rang, od najwyższej władzy. Rangi rozdają mistrz gildii i kapitanowie — kapitan tylko rangi niższe od własnej i tylko członkom niżej od siebie — a weterani mogą nadawać i odbierać rangi mistrza łowów i mistrza rajdów, także własną. Rangi można nadawać członkom offline. Miejsca kapitanów, mistrzów łowów i mistrzów rajdów są ograniczone: jedno na poziom odpowiedniego ulepszenia.
| Ranga | Uprawnienia |
|---|---|
| Mistrz gildii | Wszystko — nadawanie każdej rangi, przekazywanie przywództwa, zatwierdzanie kandydatów, wyrzucanie członków, przywoływanie i wypłacanie z magazynu. |
| Kapitan | Zastępca mistrza. Zatwierdza podania — gdy mistrz gildii jest offline, przedmiot Przepustka do gildii można dać kapitanowi — i wyrzuca członków niższej rangi. Może też przywoływać, wypłacać z magazynu i nadawać rangi niższe od własnej — mistrz łowów, mistrz rajdów, weteran i członek gildii. |
| Łowczy | Zapewnia grupie bonusy mistrzów łowów — lepsze łupy i mniej obrażeń od potworów — i może wypłacać z magazynu gildii. Gdy posiadacz rangi jest AFK lub offline, ranga zostaje zawieszona, co zwalnia miejsce; wraca, gdy on wróci, jeśli miejsce jest nadal wolne. |
| Mistrz rajdu | Zapewnia grupie bonus mistrzów rajdów i może wypłacać z magazynu gildii. Gdy posiadacz rangi jest AFK lub offline, ranga zostaje zawieszona, co zwalnia miejsce; wraca, gdy on wróci, jeśli miejsce jest nadal wolne. |
| Weteran | Może wypłacać z magazynu gildii oraz nadaje i odbiera rangi mistrza łowów i mistrza rajdów. |
| Członek | Ranga startowa każdego nowego członka i jedyna, która nie może wypłacać z magazynu gildii. |
Mistrz gildii nie może po prostu odejść z gildii, która wciąż ma członków: najpierw używa Przekaż przywództwo na członku, który jest online, i schodzi do rangi członka gildii. Gildia zostaje rozwiązana dopiero wtedy, gdy jej mistrz odchodzi jako ostatni członek — a to jest zablokowane, dopóki w magazynie gildii są przedmioty, więc najpierw go opróżnij.
Pięć ulepszeń gildii
Gildie rozwijają się, zrzucając podarowane złoto, punkty majestatu, wkład i zabitych wrogów na pięć ulepszeń. Każde ma własny maksymalny poziom; wyższe poziomy kosztują dramatycznie więcej, więc ulepszenia to długoterminowy projekt gildii, a nie szybki zakup.
| Ulepszenie | Maks. poziom | Co daje gildii |
|---|---|---|
| Magazyn | 10 | Wspólny skarbiec, do którego może składać każdy członek. Każdy poziom dodaje miejsca w magazynie (+50), aż do 500 na maksymalnym poziomie. |
| Przywołanie | 8 | Pozwala mistrzowi gildii i kapitanom przywołać członka gildii tam, gdzie stoją. Każdy poziom otwiera kolejne cele; ostatni nie otwiera żadnego, za to obniża cenę i podnosi dzienny limit. |
| Kapitanat | 10 | Odblokowuje miejsca na rangę kapitana — jedno na poziom — aby zaufani członkowie mogli pomagać w prowadzeniu gildii. |
| Mistrzowie rajdu | 10 | Stały bonus do obrażeń w walce równy poziomowi ulepszenia, dzielony z pobliskimi członkami gildii w grupie, dopóki jest z nimi mistrz rajdów. |
| Łowczowie | 10 | +3% do szansy na łupy za poziom, a potwory zadają o 3% mniej obrażeń za poziom — oba bonusy dzielone tak samo, dopóki z grupą jest mistrz łowów. |
Przywołania gildii
Przywołania dokonuje Mistrz gildii lub Kapitan, który musi stać na mapie docelowej, i przenosi ono jednego członka online w to miejsce. Członek dostaje prośbę i ma 60 s na jej przyjęcie — bez otrzymywania obrażeń przez 10 s i stojąc w miejscu przez 5 s. Cena jest pobierana ze skarbca złota gildii, nigdy z torby przywołującego, i dopiero gdy członek przyjmie prośbę.
Prawidłowymi celami są tylko mapy poniżej (18), rozłożone na poziomy ulepszenia (7). Na mapę spoza listy nie da się przywołać na żadnym poziomie ani za żadną cenę. Przywoływany członek musi też mieścić się w limitach poziomu samej mapy, a nikogo nie da się przywołać do meczu areny ani z niego.
| Poziom przywołania | Otwierane mapy | Koszt przywołania |
|---|---|---|
| 1 | Loch Aresden · Ogród Aresien · Loch Elvine · Ogród Eldiniel · Skaliste Wyżyny · Wieczne Pole · Cichy Las | 5 000 złota |
| 2 | Ziemia Obiecana · Loch, poz. 2 | 10 000 złota |
| 3 | Loch Middleland · Kopalnia Middleland · Middleland | 15 000 złota |
| 4 | Loch, poz. 3 · Loch, poz. 4 | 20 000 złota |
| 5 | Wieża Piekieł 1 · Wieża Piekieł 2 | 25 000 złota |
| 6 | Lodowa Kraina | 30 000 złota |
| 7 | Wieża Piekieł 3 | 40 000 złota |
Skąd bierze się bogactwo
Ulepszenia są opłacane ze wspólnych zasobów gildii — złota, punktów majestatu, zgromadzonego wkładu, a w przypadku ulepszeń bojowych także zabitych wrogów. Datki każdego członka są śledzone, więc gildia, która razem walczy i daje, wspina się po ulepszeniach znacznie szybciej niż taka, która tego nie robi.
Magazyn, który kupuje gildia, stoi obok twojego własnego, dziesięciostronicowego magazynu osobistego — oba opisuje strona Ratusz i usługi.
