PvE i łupy

Łupy i rzadkość

Co oznacza kolor nazwy przedmiotu, jak dobre łupy są rozdzielane w grupie i dlaczego ta sama broń może wypaść mocniejsza z twardszego potwora. Wszystko poniżej działa już w Evolution.

Kolory nazw

Nazwa każdego przedmiotu jest pokolorowana według jego kategorii, więc wartość łupu ocenisz jednym rzutem oka — na ziemi, w podpowiedzi albo w linku na czacie. Jest ich sześć, od zwykłej po legendarną, a przedmiot zawsze pokazuje najwyższą, która do niego pasuje. +N z ulepszenia nigdy nie zmienia koloru: Długi miecz i Długi miecz +2 wyglądają tak samo.

Kategorie przedmiotów
KolorKategoriaCo to oznacza
BiałyZwykłyŻadnych atrybutów — zwykły przedmiot, bez względu na +N.
StalowyKutyMistrzowski lub doskonały przedmiot od Toma, bez wykutej właściwości.
NiebieskiMagicznyCo najmniej jeden atrybut — dowolny prefiks lub atrybut drugorzędny, łącznie z prefiksami-słowami jak „ostrości” — albo stałe statystyki z fabryki, jak w Magicznym naszyjniku.
FioletowyMagiczne epickieAtrybuty na tyle cenne, że przedmiot trafia prosto na twoją listę „Łupy”, właściwość wykuta przez Toma albo peleryny +Doświadczenie/+Złoto ze Sklepu z monetami i peleryny „Fortuna”.
Przygaszony pomarańczowyKruchyKrucha kopia unikatowego przedmiotu, kupowana za żetony wydarzenia; działa przez 7 dni od zakupu. Stopień niżej niż unikatowy.
PomarańczowyUnikatowyPrzedmiot z własną nazwą i stałymi statystykami, które nigdy nie są losowane — wśród nich imienne pierścienie i naszyjniki, anioły opiekuńcze, mroczna broń z ratusza i księgi zaklęć, które wypadają tylko z potworów.

Łupy — Potrzeba / Chciwość

Gdy potwór upuszcza przedmiot na tyle mocny, że ma znaczenie, nie spada on na ziemię, by mógł go chwycić ktokolwiek. Zamiast tego jest losowany między członkami grupy obecnymi przy zabiciu, więc łup trafia do człowieka, a nie do najszybszego kliknięcia. Przedmiot kwalifikuje się na jeden z trzech sposobów: jeden z jego atrybutów osiąga swój własny próg — ten sam test, który przenosi go do kategorii Magiczne epickie (fioletowej), a dwa słabsze atrybuty się nie sumują — albo ma mocny prefiks-słowo, albo jest oznaczony jako gwarantowany łup.

Oto progi, po jednym na atrybut. Przedmiot, którego atrybut wynosi co najmniej podaną wartość, jest losowany i trafia na listę Łupy; atrybut, którego nie ma w tabeli, nigdy sam z siebie nie wysyła tam przedmiotu.

Próg Łupów dla każdego atrybutu
WłaściwośćRodzajTrafia do Łupów od
Obrażenia od truciznyPrefiks32
LekkośćPrefiks36%
Konw. manyPrefiks14%
Szansa zmiażdżeniaPrefiks14%
DoświadczeniePrefiks24%
Odporność na truciznęAtrybut drugorzędny30%
Szansa trafieniaAtrybut drugorzędny49
Wskaźnik obronyAtrybut drugorzędny42
Regen. HPAtrybut drugorzędny42%
Regen. MPAtrybut drugorzędny42%
Odporność na magięAtrybut drugorzędny42%
Absorpcja fizycznaAtrybut drugorzędny15%
Absorpcja magicznaAtrybut drugorzędny15%
Obrażenia zmiażdżeniaAtrybut drugorzędny24%
DoświadczenieAtrybut drugorzędny30%

Wygrany przedmiot nie spada ci pod nogi — trafia na twoją osobistą, trwałą listę Łupy. Otwórz ekwipunek (F6), kliknij w nim przycisk Łupy i kliknij wiersz, aby odebrać przedmiot do torby. Lista przetrwa wylogowanie, ma strony po szesnaście pozycji i można ją przeszukiwać oraz sortować według rzadkości, więc pełna torba nigdy nie kosztuje cię wygranej.

Identyczne przedmioty łączą się w jeden wiersz z licznikiem, skądkolwiek pochodzą — mikstura z potwora leży w tym samym wierszu co kupiona. Każde kliknięcie odbiera jedną sztukę, więc bierzesz dokładnie tyle, ile zmieści torba, a reszta czeka.

Lista mieści do 200 przedmiotów. Ponad to również nic nie przepada — nadmiar zostaje wysłany do ciebie pocztą i czeka w ratuszu.

W grupie tryb Podział łupów decyduje, do czyjej torby trafiają łupy: Osobno (do tego, kto zabił potwora — domyślnie), Kolejno (członkowie grupy blisko potwora biorą na zmianę) albo Losowo (losowanie wśród członków blisko potwora). W trybie „Kolejno” przedmioty do Łupów pomijają głosowanie i idą według własnej kolejki, oddzielnej od zwykłych łupów, więc nikt nie dostaje dwóch z rzędu. Grupa globalna zawsze działa w trybie „Losowo”. Tryb ustawia się w panelu Polowanie.

Zwykłe łupy też mogą ominąć ziemię. Panel Polowanie — Ekwipunek » przycisk z zębatką » Ustawienia autopodnoszenia — ma przełącznik Autopodnoszenie i filtr według rodzaju przedmiotu: duże mikstury (małe zawsze spadają na ziemię), łupy z potworów, broń, pancerze, pierścienie, naszyjniki, starożytne kamienie i minerały. Wszystko, co zaznaczysz, trafia prosto do torby w chwili śmierci potwora — a minerały podczas wydobycia — a Zostaw wolne miejsca w torbie rezerwuje trochę miejsca. Wszystko, co filtr odrzuci albo co się nie zmieści, spada na ziemię jak zawsze.

Złoto nigdy nie dotyka ziemi. Trafia prosto do torby niezależnie od tego, czy autopodnoszenie jest włączone, a w grupie jest dzielone po równo między członków blisko potwora.

Warianty broni

Każda broń wypada na stopniu Zwykły. Dwie wyższe jakości nie wypadają z potworów ani nie pochodzą z wędkowania: wykonuje je Kuźnia Tom, po jednym stopniu naraz (Zwykły → mistrzowskiej roboty → doskonałej jakości), za złoto i materiały, zatrzymując broń na 24 godziny na stopień. Broń, która była już „wyższa” lub „wyjątkowa”, zachowała swoją jakość pod nowymi nazwami. Każdy stopień uderza mocniej i więcej wymaga od tego, kto nią walczy:

Warianty jakości broni
WariantEfekt
ZwykłaBroń bazowa.
Mistrzowska+1 do obrażeń, dodawane po Str i talentach. Wytrzymałość +80%. Wymagany poziom +5 oraz +4 Str do pełnej szybkości.
Doskonała+2 do obrażeń, dodawane po Str i talentach. Wytrzymałość +120%. Wymagany poziom +15 oraz +8 Str do pełnej szybkości.

Tak samo Tom obrabia łuki i metalowe napierśniki, tyle że na napierśniku każdy stopień dodaje absorpcję fizyczną zamiast obrażeń. Na doskonałym przedmiocie może też wykuć jedną właściwość (każdy rodzaj przedmiotu ma własną listę — zob. Kuźnia Tom), a przedmiot pozostaje doskonały. Jakość łączy się z prefiksami obrażeń ostrości (+1) i starożytności (+2), więc jedna broń może mieć jedno i drugie. Pełna nazwa jest budowana w stałej kolejności:

[Właściwość] [Jakość] [Podstawa] [Prefiks] [+N]

Na przykład Doskonały topór bojowy trucizny to Topór bojowy z prefiksem „trucizny” i jakością doskonałą (+2 do obrażeń). Bazowe obrażenia każdej broni znajdziesz na stronie Broń.

Jakość łupów według tieru potwora

Każdy element ekwipunku upuszczony przez potwora losuje teraz dwie magiczne właściwości — prefiks i atrybut drugorzędny. Jak wysokie wartości wypadną, zależy od tieru potwora, który go upuścił: każdy tier ma własne minimum i maksimum, a w tym przedziale niskie wartości są częste, a górna granica to rzadki rzut.

Gdy zbierzesz materiał, rozbierz ekwipunek i wlej go w przedmioty, które zatrzymujesz — opisuje to strona Zaklinanie.

Podsumowanie działających systemów Evolution dla graczy.

Wpisz nazwę albo słowo. Przeszukiwana jest każda strona wiki, w całości.

Albo przejdź od razu do