PvE y drops

Drops y rareza

Qué significa el color del nombre de un item, cómo se reparten los buenos drops dentro de un grupo, y por qué la misma arma puede caer más fuerte de un monstruo más duro. Todo lo de abajo está vivo en Evolution.

Los colores de rareza

El nombre de cada item se colorea según cuánta magia lleva — más precisamente, según el tier más alto que daría si lo desencantaras. Cuanto más fuerte la magia encerrada adentro, más raro el color. Un item blanco liso no tiene nada para cosechar; un "Épico" magenta viene cargado de material de tier alto; un Único dorado es una leyenda irrepetible.

Niveles de rareza
ColorRarezaQué significa
BlancoComúnSin ninguna propiedad mágica — un item liso.
VerdePoco comúnAl desencantarlo da un Fragment de tier 1–4.
MagentaRaro (Épico)Al desencantarlo da tier 5 o más. Su nombre lleva la palabra "Épico".
DoradoÚnicoUna leyenda hecha a mano. Se muestra con el nombre en dorado liso (sin prefijo).

Item Drops — Need / Greed

Cuando un monstruo tira un item lo bastante fuerte como para importar, no cae al piso para que lo agarre cualquiera. En su lugar se sortea entre los miembros del grupo que estuvieron presentes en la muerte, así el drop va a una persona y no al click más rápido. Un item califica si vale lo suficiente en el mercado, lleva un prefijo fuerte, llega al corte de rareza épica, o está marcado como drop garantizado — con cualquiera de las cuatro alcanza.

El item que ganás no cae a tus pies — aterriza en tu lista personal y persistente de Item Drops. Abrí el inventario (F6), tocá el botón Drops y clickeá un renglón para reclamar el item a la bolsa. La lista sobrevive al logout, pagina de a dieciséis, y se puede buscar y ordenar por rareza, así que una bolsa llena nunca te cuesta un premio.

Aguanta hasta 200 items. Pasado eso tampoco se tira nada — lo que sobra te llega por correo y espera en el City Hall.

Variantes de arma

Las armas caen en una de tres variantes de calidad, cada una un corte más fuerte de la misma arma:

Variantes de calidad de arma
VarianteEfecto
ComúnEl arma base.
Superior+1 de daño base.
Excepcional+2 de daño base.

Las variantes se acumulan con los prefijos de daño de Filo (+1) y de Antaño (+2), así que una misma arma puede llevar las dos cosas. El nombre completo se arma en un orden fijo:

[Épico] [Prefijo] [Variante] [Base] [+N]

Por ejemplo, un Hacha de Batalla Excepcional de Veneno es un Battle Axe con el prefijo de Veneno y la calidad Excepcional (+2 de daño). Mirá la página de Armas para el daño base de cada arma.

Calidad del drop según el tier del monstruo

Cada pieza de equipo que tira un monstruo saca ahora dos propiedades mágicas — un prefijo y un stat secundario. Qué tan alto salen esos valores depende del tier del monstruo que la tiró: cada tier tiene un piso y un techo, y los monstruos más fuertes tiran de una banda más alta.

Una vez que juntaste el material, desarmá equipo y volcalo en las piezas que te quedás, en la página de Encantamiento.

Resumen para el jugador de los sistemas vivos de Evolution.