Habilidades

Vasija de Crafteo

La Vasija de Crafteo convierte materiales en bruto en objetos poderosos: collares mejorados, joyas mágicas, Pociones de Experiencia más fuertes y Pergaminos de Reputación más grandes. Acá está cómo se usa, todas las recetas que conoce y exactamente qué podés perder cuando un crafteo sale mal.

Recetas
25
collares, tallados y joyas
Probabilidad de éxito
70%
la misma para toda receta
Contribución
10
por cada collar crafteado
Huecos de la vasija
6
ingredientes por intento

Cómo usar la vasija

Hacé doble clic en la Vasija de Artesanía de tu inventario para abrir la lista de recetas. Elegí una receta para ver sus ingredientes y tocá Crear. Los ingredientes salen directo del inventario, y la vasija prefiere las copias limpias, sin propiedades, así que nunca se come un objeto encantado que querías conservar. También hay un botón Manual que abre el modo clásico de soltar 6 ingredientes, por si preferís armar la receta a mano.

En Helbreath Evolution no existe una habilidad de crafteo, y nada de esto está detrás de una: cualquier personaje puede intentar cualquier receta. Lo que un collar sí te pide son 10 de Contribución: necesitás tenerlos para intentarlo, y solo se gastan si el crafteo sale bien.

Las armas y las armaduras no se hacen acá: salen del Yunque del Herrero con la habilidad Fabricación, y ahí tu habilidad sí importa.

Cadenas de Collar Mágico

Los Collares Mágicos se arman de a un nivel por vez. Cada paso combina el nivel anterior con un collar base más una Piedra de Merien, una Pepita de Plata y una Pepita de Oro. El primer paso de cada familia usa dos collares base en lugar del anterior. Mirá la página de Collares y anillos para saber qué hace cada collar.

Ahorro de Maná (MS) — base Collar Mágico (MS10)
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Collar Mágico (MS12)2× Collar Mágico (MS10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro10%
Collar Mágico (MS14)Collar Mágico (MS12)Collar Mágico (MS10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro20%
Collar Mágico (MS16)Collar Mágico (MS14)Collar Mágico (MS10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro30%
Collar Mágico (MS18)Collar Mágico (MS16)Collar Mágico (MS10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro40%
Defensa (DF) — base Collar Mágico (DF+10)
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Collar Mágico (DF+15)2× Collar Mágico (DF+10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro10%
Collar Mágico (DF+20)Collar Mágico (DF+15)Collar Mágico (DF+10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro20%
Collar Mágico (DF+25)Collar Mágico (DF+20)Collar Mágico (DF+10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro30%
Collar Mágico (DF+30)Collar Mágico (DF+25)Collar Mágico (DF+10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro40%
Resistencia Mágica (MR) — base Collar Mágico (MR10)
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Collar Mágico (MR15)2× Collar Mágico (MR10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro10%
Collar Mágico (MR20)Collar Mágico (MR15)Collar Mágico (MR10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro20%
Collar Mágico (MR25)Collar Mágico (MR20)Collar Mágico (MR10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro30%
Collar Mágico (MR30)Collar Mágico (MR25)Collar Mágico (MR10)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro40%
Daño (DM) — base Collar Mágico (DM+1)
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Collar Mágico (DM+2)2× Collar Mágico (DM+1)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro10%
Collar Mágico (DM+3)Collar Mágico (DM+2)Collar Mágico (DM+1)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro20%
Collar Mágico (DM+4)Collar Mágico (DM+3)Collar Mágico (DM+1)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro30%
Collar Mágico (DM+5)Collar Mágico (DM+4)Collar Mágico (DM+1)Piedra de MerienPepita de PlataPepita de Oro40%

Tallados

Los tallados son el paso intermedio hacia las Joyas Mágicas: gemas talladas ligadas con Cristal. Son lo más seguro que hace la vasija: un tallado fallido te cuesta el intento, pero no se destruye nada.

Recetas de tallados
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Diamante TalladoCristal2× DiamanteNinguno
Rubí TalladoCristal2× RubíNinguno
Esmeralda TalladaCristal2× EsmeraldaNinguno
Zafiro TalladoCristal2× ZafiroNinguno
Cristal Tallado3× CristalNinguno

Joyas Mágicas

Combiná un Cristal Tallado, dos tallados iguales y una Piedra de Merien para ligar una Joya Mágica. La Piedra de Merien se pierde igual; los tallados sobreviven a un fallo el 70 % de las veces.

Cada tallado sale con una Pureza al azar, y la Joya Mágica toma la suya de los tallados que le pusiste: tallados buenos dan una joya pura, los malos la tiran abajo. Importa: La Forja de Tom solo acepta Joyas Mágicas de 70% de Pureza o más. Los tallados de pureza parecida se apilan juntos; pasá el mouse por la pila para leerla antes de gastar una Piedra de Merien. La pila muestra el promedio de todo lo que tiene adentro, y si llevás varias pilas del mismo tallado entra primero la más pura.

Recetas de Joyas Mágicas
ResultadoIngredientesRiesgo al fallar
Diamante MágicoCristal Tallado2× Diamante TalladoPiedra de Merien30%
Rubí MágicoCristal Tallado2× Rubí TalladoPiedra de Merien30%
Esmeralda MágicaCristal Tallado2× Esmeralda TalladaPiedra de Merien30%
Zafiro MágicoCristal Tallado2× Zafiro TalladoPiedra de Merien30%

Los tallados y las Joyas Mágicas también se venden en cualquier tienda, que paga la mitad de su valor:

Diamante Tallado · 3.950 de oroRubí Tallado · 2.700 de oroEsmeralda Tallada · 2.700 de oroZafiro Tallado · 2.700 de oroCristal Tallado · 550 de oroDiamante Mágico · 16.800 de oroRubí Mágico · 13.700 de oroEsmeralda Mágica · 13.700 de oroZafiro Mágico · 13.700 de oro

Poción de Experiencia: combinar

Soltá de 2 a 6 Poción de Experiencia en la vasija y las funde en una sola poción con un porcentaje más alto. Esta receta no es una apuesta: nunca falla, y el resultado nunca puede salir peor que la mejor poción que metiste. La mejor poción cuenta entera y cada una de las demás suma una parte de su porcentaje.

Pergamino de Reputación: combinar

Soltá de 2 a 6 Pergamino de Reputación en la vasija y los funde en un solo pergamino que vale exactamente la suma. No se gana ni se pierde nada, y nunca falla. Un pergamino guarda 255 como máximo: una combinación que se pase se rechaza y te quedás con tus pergaminos.

Pizarras

Las pizarras no salen de la vasija: se hacen combinando los cuatro fragmentos distintos de la tablilla antigua — Fragmento de Piedra Ancestral (UL) y sus tres hermanos. Cuando la combinación sale bien, lo que te toca es una Pizarra de Experiencia el 40 % de las veces, una Pizarra de Furia el 25 %, una Pizarra de Maná el 25 % y una Pizarra de Vida el 10 %. Los cuatro fragmentos se gastan salga bien o no.

Las recetas y las probabilidades salen de los datos vivos del juego. Los nombres de objeto se resuelven contra el catálogo, así que un cambio de nombre en el juego aparece acá.

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