Objetos

Objetos y propiedades

Los 551 objetos que de verdad podés conseguir — salen directo de nuestros datos de juego. Filtrá por tipo, ranura de equipo, clase de arma, nivel requerido o de dónde sale; cada tarjeta nombra a los monstruos que lo tiran, primero los de mejor chance.

551 de 588 objetos

Afijos / Prefijos de encantamiento

Prefijos (15)

de Superataque Critical

Suma su número como daño plano a cada Superataque que conectás con el arma. Los golpes comunes no reciben nada, y no hace que los Superataques salgan más seguido.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Veneno Poisoning

Un golpe que conecta puede envenenar al objetivo, que pasa a perder vida cada pocos segundos: una parte de la vida que le queda, más un poco extra cuanto más alto es el número. A un objetivo ya envenenado no se lo vuelve a envenenar, los jugadores pueden evitarlo con Resistencia a Veneno, y el veneno nunca remata a un jugador: lo deja en 1 de HP.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo
Con Encantamiento
hasta 71

de Justicia Righteous

Suma hasta +10 de daño físico a cada golpe, según tu propia reputación: nada con reputación cero o negativa, y los +10 completos al llegar a 10.000. Lee tu reputación en el momento de cada golpe, así que crece junto con ella.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Agilidad Agile

El arma golpea un escalón más rápido. Para la velocidad de ataque eso vale exactamente 13 puntos de Str: llegás al golpe más rápido del arma con 13 de Str menos de lo que pide normalmente. Si tu Str ya te alcanza para el golpe más rápido, esta propiedad no suma nada.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Ligereza Light

Baja en su porcentaje la Str que pide la pieza: la que hace falta para usarla y, en un arma, la que hace falta para su golpe más rápido. No hace que la pieza pese menos en la bolsa. Las capas ya no lo sacan: no piden Str.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 71%

de Filo Sharp

+1 de daño en cada golpe físico, sumado al daño propio del arma antes de que la Str y los talentos lo multipliquen, y +1 al daño de cada hechizo que lanzás con la pieza equipada. El tooltip lo muestra ya sumado dentro de la línea de Daño. Las piezas que cayeron antes del rebalance conservan el número físico más alto que les tocó.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Dureza Strong

Sube en su porcentaje la durabilidad máxima de la pieza. No suma daño ni defensa: la pieza simplemente dura más entre reparaciones. Las capas ya no lo sacan: una capa nunca se gasta.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125%

de Antaño Ancient

+2 de daño en cada golpe físico, sumado al daño propio del arma antes de que la Str y los talentos lo multipliquen, y +2 al daño de cada hechizo que lanzás con la pieza equipada. Además la pieza tiene un poco más de durabilidad. Las piezas que cayeron antes del rebalance conservan el número físico más alto que les tocó.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Excepción Special

Suma su número a tu probabilidad de que un hechizo salga. Solo importa mientras esa probabilidad esté por debajo de 100 %: en 100 % el hechizo nunca falla y esta propiedad no suma nada. No sube el daño de los hechizos ni ayuda a que un hechizo pase la resistencia del objetivo.

Sale en
Varitas
Con Encantamiento
hasta 71%

de Conversión Mana Converting

Cuando recibís daño y sobrevivís, recuperás ese porcentaje del daño como maná. Cuenta el daño que recibís, no el que hacés. Todas tus piezas se suman, pero el total se frena en 13 %: lo que pase de ahí no hace nada, aunque el Encantamiento permita que una sola pieza muestre un número más alto.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 35%

de Aplastamiento Crushing

Suma su porcentaje a tu probabilidad de Aplastamiento, que se tira en cada golpe físico y en cada instancia de daño de un hechizo. La Suerte es la otra fuente de Aplastamiento; las dos se suman, con un techo de 100 %. No lo confundas con la propiedad de Superataque, que solo le suma daño a los Superataques.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
hasta 35%

de Robo de Vida Health Siphoning

Cada vez que matás un monstruo te curás ese porcentaje de tu propio HP máximo: menos con un monstruo débil, el total con uno duro. Se activa al matar, no en cada golpe, y nunca al matar a un jugador. Es permanente: no se puede encantar y no da Esquirla.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Robo de Maná Mana Siphoning

Cada vez que matás un monstruo recuperás ese porcentaje de tu propio MP máximo: menos con un monstruo débil, el total con uno duro. Se activa al matar, no en cada golpe, y nunca al matar a un jugador. Es permanente: no se puede encantar y no da Esquirla.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
No se puede subir: queda como cayó

de Experiencia Experience

Suma su porcentaje a la experiencia que ganás, tanto por matar como por el daño que hacés. Se suma con cualquier otra pieza que lo tenga y con la propiedad secundaria de Experiencia. No afecta la experiencia de minería.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 53%

de Oro Gold

Los monstruos que matás sueltan esa cantidad más de oro. Sube el monto, no la frecuencia con la que cae oro, y se suma con la propiedad secundaria de Oro.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 71%
Tiradas secundarias (12)

Resistencia a Veneno Poison Resistance

Suma a tu probabilidad de que el veneno no te entre cuando te lo aplican, y de que se te vaya solo mientras te está haciendo daño.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 53

Prob. de Acierto Hitting Probability

Suma puntos fijos a tu Índice de Acierto en los ataques físicos, y también a la chance de que tus hechizos pasen la resistencia mágica del objetivo: le sirve tanto a un mago como a un guerrero.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
hasta 125

Índice de Defensa Defense Ratio

Suma puntos a tu Índice de Defensa, así los ataques físicos te erran más seguido. Contra hechizos no hace nada.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125

Recup. de HP HP recovery

Cada tick de regeneración natural de vida te devuelve ese porcentaje más. Tu HP máximo no cambia.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125%

Recup. de SP SP recovery

Cada tick de regeneración natural de vigor te devuelve ese porcentaje más. Tu SP máximo no cambia.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125%

Recup. de MP MP recovery

Cada tick de regeneración natural de maná te devuelve ese porcentaje más. Tu MP máximo no cambia.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125%

Resistencia Mágica Magic Resistance

Suma a tu probabilidad de resistir un hechizo por completo. Contra el Paralyze de otro jugador solo cuenta la resistencia de tu equipo, no tu skill ni tu Mag: esta es la propiedad que te mantiene en movimiento.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 125

Absorción Física Physical Absorption

Reduce en su porcentaje el daño físico que recibís, pero solo donde cae el golpe: cada pieza de armadura protege su parte del cuerpo, y lo del escudo cuenta únicamente cuando el escudo bloquea. El techo es 80 % por parte del cuerpo. Las capas ya no la sacan, y en una capa vieja que la tenga no tiene efecto.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 53%

Absorción Mágica Magic Absorption

Reduce en su porcentaje el daño de hechizos que recibís. Todas tus piezas se suman, con un techo de 60 %.

Sale en
Armaduras, escudos y capas
Con Encantamiento
hasta 53%

Daño de Aplastamiento Crush Damage

Hace que tus Aplastamientos peguen más fuerte: su porcentaje se suma al bono normal del Aplastamiento. En un arma solo mejora los Aplastamientos físicos; en una varita también mejora los Aplastamientos de hechizos, en la misma cantidad.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
hasta 53%

Bono de Experiencia Experience

El mismo efecto que la propiedad primaria de Experiencia: más experiencia por matar y por el daño que hacés. Las dos se suman.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
hasta 89%

Bono de Oro Gold

El mismo efecto que la propiedad primaria de Oro: los monstruos que matás sueltan esa cantidad más de oro. Las dos se suman.

Sale en
Armas cuerpo a cuerpo · Varitas
Con Encantamiento
hasta 107%

Generado a partir de nuestros datos de juego.

Escribí un nombre o una palabra. Se busca en todas las páginas de la wiki, completas.

O andá directo a