Habilidades · Recolección
Pesca
La pesca es una forma de hacer oro, y cuanto más peligrosa el agua, mejor la pesca. Los pueblos y las granjas dan peces comunes; Middleland y Procella tienen los peces más valiosos del juego y sus premios más raros.
- Mapas de pesca
- 13
- Niveles de peligro
- 5
- El mejor pez se vende a
- 6.000 de oro Carpa Dorada
- Tope de la habilidad
- el doble de tu DEX
Primeros pasos
Las dos cosas que necesitás las vende Marigold en la Tienda General: una Caña de Pescar (100 de oro) y el Manual de Pesca (100 de oro). Leer el manual sube tu Pesca a 20%; sin él no podés pescar, porque con la habilidad en 0 nunca pica nada.
La Caña de Pescar no se gasta nunca: lanzar no le cuesta durabilidad.
Cómo funciona una pesca
- Lanzá. Hacé doble clic en la Caña de Pescar y después clic en el agua, a no más de 8 casillas. El lanzamiento se resuelve 6 segundos después.
- Pique. Cuanto más alta tu Pesca, más seguido sale bien un lanzamiento: más o menos 18% de las veces con la habilidad en 20% y 94% en 100%, nunca seguro. Un lanzamiento bueno siempre entrena la habilidad, aunque no pique nada.
- Enganche. Si hay un pez nadando a 2 casillas o menos del lugar donde hiciste clic, se abre la ventana de Pesca: dice qué picó, cuánto paga una tienda por eso, y un medidor de Probabilidad que arranca en 1%.
- Dejá subir el medidor. Cada 5 segundos el medidor sube entre 1 y 3 puntos, hasta llegar a un techo que es tu Pesca menos la dificultad del pez. Nunca baja solo.
- ¡Probar! Tocalo cuando quieras: la pesca sale con exactamente la probabilidad del medidor, así que el mejor momento es cuando el medidor deja de subir. Si sale, la presa cae a tus pies, te da experiencia (los peces más difíciles dan más) y entrena tu Pesca. Si falla, el pez sigue nadando: volvé a lanzar.
- ¿No hay pez cerca de tu lanzamiento? En un mapa de pesca, un lanzamiento bueno a veces saca un Pescado común (una tienda paga 15 de oro). El agua de cualquier otro mapa solo entrena la habilidad.
- Los peces quedan en el agua 10, 20 o 30 minutos. Cada mapa tiene un máximo de peces a la vez y suma uno nuevo más o menos cada 50 segundos hasta llenarse.
- Cada especie se ve de su propio color en el agua, así que podés elegir tu presa antes de lanzar.
- Varios jugadores pueden trabajar el mismo pez; se lo lleva el primero que lo saca.
- Pesca tiene un tope de el doble de tu DEX. Cómo crecen las habilidades está explicado en Habilidades y crafteo.
Zonas de pesca por nivel de peligro
Cada mapa de pesca pertenece a un nivel de peligro. El nivel decide qué nada ahí; el mapa decide cuántos peces puede haber en el agua a la vez.
| Mapa | Nivel de peligro | Nivel de entrada | Peces a la vez |
|---|---|---|---|
| Granja Aresden | 0 · Seguro | — | 14 |
| Ciudad Aresden | 0 · Seguro | — | 15 |
| Isla Sangrante | 0 · Seguro | — | 10 |
| Zona de Novatos | 0 · Seguro | — | 8 |
| Granja Elvine | 0 · Seguro | — | 14 |
| Ciudad Elvine | 0 · Seguro | — | 15 |
| Meseta Rocosa | 1 · Moderado | 20+ | 10 |
| Campo Eterno | 1 · Moderado | 20+ | 10 |
| Tierra Prometida | 2 · Peligroso | 60+ | 12 |
| Valle de la Muerte | 2 · Peligroso | 50+ | 12 |
| Bosque Silencioso | 2 · Peligroso | 50+ | 12 |
| Middleland | 3 · Zona de guerra | 110+ | 20 |
| Procella | 4 · Mortal | 140+ | 10 |
Qué puede dar cada nivel
Qué nada en cada zona, de la presa más común a la más rara. Primero los peces, después los premios raros. La dificultad es contra lo que pelea tu habilidad en el medidor, y la última columna es lo que paga una tienda.
0 · SeguroGranja Aresden · Ciudad Aresden · Isla Sangrante · Zona de Novatos · Granja Elvine · Ciudad Elvine
| Presa | Frecuencia | Dificultad | Paga la tienda |
|---|---|---|---|
| Pez Amarillo | Común | 1–5 | 50 |
| Pez Verde | Común | 1–8 | 100 |
| Carpín | Común | 1–5 | 100 |
| Pez Rojo | Poco común | 3–12 | 200 |
| Mújol Gris | Poco común | 5–15 | 250 |
| Poción Verde de Poder | Raro | 20–35 | — |
1 · ModeradoMeseta Rocosa · Campo Eterno
| Presa | Frecuencia | Dificultad | Paga la tienda |
|---|---|---|---|
| Salmón | Común | 5–17 | 400 |
| Mújol Gris | Común | 5–15 | 250 |
| Pez Rojo | Común | 3–12 | 200 |
| Carpa Roja | Común | 8–20 | 600 |
| Carpín | Poco común | 1–5 | 100 |
| Carpa Verde | Poco común | 10–22 | 750 |
| Poción Verde de Poder | Raro | 25–40 | — |
| Daga +2Stats al azar | Muy raro | 30–45 | 87 |
| Ropera +2Stats al azar | Muy raro | 40–55 | 525 |
2 · PeligrosoTierra Prometida · Valle de la Muerte · Bosque Silencioso
| Presa | Frecuencia | Dificultad | Paga la tienda |
|---|---|---|---|
| Carpa Verde | Común | 10–22 | 750 |
| Carpa Roja | Común | 8–20 | 600 |
| Besugo Azul | Común | 12–25 | 1.500 |
| Salmón | Poco común | 5–17 | 400 |
| Besugo Rojo | Poco común | 15–28 | 2.500 |
| Carpa Dorada | Raro | 20–35 | 6.000 |
| Poción Verde de Poder | Raro | 25–40 | — |
| Rubí | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Súper Poción Verde | Muy raro | 40–55 | — |
| Espada Larga +2Stats al azar | Muy raro | 40–55 | 675 |
| Cimitarra +2Stats al azar | Muy raro | 45–60 | 650 |
3 · Zona de guerraMiddleland
| Presa | Frecuencia | Dificultad | Paga la tienda |
|---|---|---|---|
| Carpa Dorada | Común | 20–35 | 6.000 |
| Besugo Rojo | Común | 15–28 | 2.500 |
| Besugo Azul | Común | 12–25 | 1.500 |
| Diamante | Raro | 40–55 | 1.500 |
| Rubí | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Súper Poción Verde | Raro | 40–55 | — |
| Flamberga +2Stats al azar | Raro | 50–65 | 1.550 |
| Hacha de Guerra +2Stats al azar | Raro | 45–60 | 875 |
| Anillo del Lobo Solitario | Muy raro | 60–80 | 750 |
4 · MortalProcella
| Presa | Frecuencia | Dificultad | Paga la tienda |
|---|---|---|---|
| Carpa Dorada | Común | 20–35 | 6.000 |
| Besugo Rojo | Común | 15–28 | 2.500 |
| Besugo Azul | Común | 12–25 | 1.500 |
| Diamante | Raro | 40–55 | 1.500 |
| Rubí | Raro | 35–50 | 1.000 |
| Flamberga +2Stats al azar | Raro | 50–65 | 1.550 |
| Súper Poción Verde | Raro | 40–55 | — |
| Hacha de Guerra +2Stats al azar | Raro | 45–60 | 875 |
| Anillo del Lobo Solitario | Muy raro | 60–80 | 750 |
Las armas que salen del agua, como la Flamberga +2 de Middleland, Procella, traen stats al azar sacados exactamente como un drop de monstruo, y el nivel de peligro del agua define la banda en la que salen.
Anillo del Lobo Solitario
Lo más raro del agua, y solo se consigue pescando: una presa muy rara en Procella, y más rara todavía en Middleland. Esto es exactamente lo que hace el Anillo del Lobo Solitario.
- Cada 120 segundos mientras lo llevás puesto, el anillo revisa el mapa. El reloj arranca al ponértelo y se reinicia al sacártelo.
- Solo funciona cuando cazás solo: en party (incluida la Global Side Party) no pasa nada.
- Solo funciona cuando no hay ningún jugador hostil en tu pantalla. Con un enemigo a la vista se queda callado: ya sabés dónde está.
- Si hay un jugador hostil en cualquier otra parte del mapa, escuchás un aullido de lobo, aparece una cabeza de lobo sobre tu personaje y una flecha en el borde de la pantalla apunta hacia el más cercano. Da solo la dirección, nunca la distancia.
- Cada aullido además te da +10% de velocidad de movimiento durante 30 segundos, por encima de Haste. El buff aparece en tu barra de buffs con su cuenta regresiva.
- Un jugador hostil es uno que el juego te muestra como hostil. Nunca señala a Game Masters ni a jugadores invisibles para vos, y si no hay ningún jugador hostil en el mapa, no pasa nada.
Ver la ficha del Anillo del Lobo Solitario →
Cuánto vale lo que pescás
Los peces son comida, pero sobre todo son oro. Una tienda paga la mitad del valor de lista de un item, y la ventana de Pesca ya te muestra esa mitad.
| Pescado | Niveles de peligro | Paga la tienda |
|---|---|---|
| Pescado | Cualquier mapa de pesca, cuando no pica nada | 15 |
| Pez Amarillo | 0 | 50 |
| Pez Verde | 0 | 100 |
| Carpín | 01 | 100 |
| Pez Rojo | 01 | 200 |
| Mújol Gris | 01 | 250 |
| Salmón | 12 | 400 |
| Carpa Roja | 12 | 600 |
| Carpa Verde | 12 | 750 |
| Besugo Azul | 234 | 1.500 |
| Besugo Rojo | 234 | 2.500 |
| Carpa Dorada | 234 | 6.000 |
Generado a partir de los datos del juego.
