Habilidades · Recolección

Pesca

La pesca es una forma de hacer oro, y cuanto más peligrosa el agua, mejor la pesca. Los pueblos y las granjas dan peces comunes; Middleland y Procella tienen los peces más valiosos del juego y sus premios más raros.

Mapas de pesca
13
Niveles de peligro
5
El mejor pez se vende a
6.000 de oro
Carpa Dorada
Tope de la habilidad
el doble de tu DEX

Primeros pasos

Las dos cosas que necesitás las vende Marigold en la Tienda General: una Caña de Pescar (100 de oro) y el Manual de Pesca (100 de oro). Leer el manual sube tu Pesca a 20%; sin él no podés pescar, porque con la habilidad en 0 nunca pica nada.

La Caña de Pescar no se gasta nunca: lanzar no le cuesta durabilidad.

Cómo funciona una pesca

  1. Lanzá. Hacé doble clic en la Caña de Pescar y después clic en el agua, a no más de 8 casillas. El lanzamiento se resuelve 6 segundos después.
  2. Pique. Cuanto más alta tu Pesca, más seguido sale bien un lanzamiento: más o menos 18% de las veces con la habilidad en 20% y 94% en 100%, nunca seguro. Un lanzamiento bueno siempre entrena la habilidad, aunque no pique nada.
  3. Enganche. Si hay un pez nadando a 2 casillas o menos del lugar donde hiciste clic, se abre la ventana de Pesca: dice qué picó, cuánto paga una tienda por eso, y un medidor de Probabilidad que arranca en 1%.
  4. Dejá subir el medidor. Cada 5 segundos el medidor sube entre 1 y 3 puntos, hasta llegar a un techo que es tu Pesca menos la dificultad del pez. Nunca baja solo.
  5. ¡Probar! Tocalo cuando quieras: la pesca sale con exactamente la probabilidad del medidor, así que el mejor momento es cuando el medidor deja de subir. Si sale, la presa cae a tus pies, te da experiencia (los peces más difíciles dan más) y entrena tu Pesca. Si falla, el pez sigue nadando: volvé a lanzar.
  • ¿No hay pez cerca de tu lanzamiento? En un mapa de pesca, un lanzamiento bueno a veces saca un Pescado común (una tienda paga 15 de oro). El agua de cualquier otro mapa solo entrena la habilidad.
  • Los peces quedan en el agua 10, 20 o 30 minutos. Cada mapa tiene un máximo de peces a la vez y suma uno nuevo más o menos cada 50 segundos hasta llenarse.
  • Cada especie se ve de su propio color en el agua, así que podés elegir tu presa antes de lanzar.
  • Varios jugadores pueden trabajar el mismo pez; se lo lleva el primero que lo saca.
  • Pesca tiene un tope de el doble de tu DEX. Cómo crecen las habilidades está explicado en Habilidades y crafteo.

Zonas de pesca por nivel de peligro

Cada mapa de pesca pertenece a un nivel de peligro. El nivel decide qué nada ahí; el mapa decide cuántos peces puede haber en el agua a la vez.

Dónde se puede pescar
MapaNivel de peligroNivel de entradaPeces a la vez
Granja Aresden0 · Seguro—14
Ciudad Aresden0 · Seguro—15
Isla Sangrante0 · Seguro—10
Zona de Novatos0 · Seguro—8
Granja Elvine0 · Seguro—14
Ciudad Elvine0 · Seguro—15
Meseta Rocosa1 · Moderado20+10
Campo Eterno1 · Moderado20+10
Tierra Prometida2 · Peligroso60+12
Valle de la Muerte2 · Peligroso50+12
Bosque Silencioso2 · Peligroso50+12
Middleland3 · Zona de guerra110+20
Procella4 · Mortal140+10

Qué puede dar cada nivel

Qué nada en cada zona, de la presa más común a la más rara. Primero los peces, después los premios raros. La dificultad es contra lo que pelea tu habilidad en el medidor, y la última columna es lo que paga una tienda.

0 · SeguroGranja Aresden · Ciudad Aresden · Isla Sangrante · Zona de Novatos · Granja Elvine · Ciudad Elvine

Nivel 0 · Seguro: presas
PresaFrecuenciaDificultadPaga la tienda
Pez AmarilloComún1–550
Pez VerdeComún1–8100
CarpínComún1–5100
Pez RojoPoco común3–12200
Mújol GrisPoco común5–15250
Poción Verde de PoderRaro20–35—

1 · ModeradoMeseta Rocosa · Campo Eterno

Nivel 1 · Moderado: presas
PresaFrecuenciaDificultadPaga la tienda
SalmónComún5–17400
Mújol GrisComún5–15250
Pez RojoComún3–12200
Carpa RojaComún8–20600
CarpínPoco común1–5100
Carpa VerdePoco común10–22750
Poción Verde de PoderRaro25–40—
Daga +2Stats al azarMuy raro30–4587
Ropera +2Stats al azarMuy raro40–55525

2 · PeligrosoTierra Prometida · Valle de la Muerte · Bosque Silencioso

Nivel 2 · Peligroso: presas
PresaFrecuenciaDificultadPaga la tienda
Carpa VerdeComún10–22750
Carpa RojaComún8–20600
Besugo AzulComún12–251.500
SalmónPoco común5–17400
Besugo RojoPoco común15–282.500
Carpa DoradaRaro20–356.000
Poción Verde de PoderRaro25–40—
RubíRaro35–501.000
Súper Poción VerdeMuy raro40–55—
Espada Larga +2Stats al azarMuy raro40–55675
Cimitarra +2Stats al azarMuy raro45–60650

3 · Zona de guerraMiddleland

Nivel 3 · Zona de guerra: presas
PresaFrecuenciaDificultadPaga la tienda
Carpa DoradaComún20–356.000
Besugo RojoComún15–282.500
Besugo AzulComún12–251.500
DiamanteRaro40–551.500
RubíRaro35–501.000
Súper Poción VerdeRaro40–55—
Flamberga +2Stats al azarRaro50–651.550
Hacha de Guerra +2Stats al azarRaro45–60875
Anillo del Lobo SolitarioMuy raro60–80750

4 · MortalProcella

Nivel 4 · Mortal: presas
PresaFrecuenciaDificultadPaga la tienda
Carpa DoradaComún20–356.000
Besugo RojoComún15–282.500
Besugo AzulComún12–251.500
DiamanteRaro40–551.500
RubíRaro35–501.000
Flamberga +2Stats al azarRaro50–651.550
Súper Poción VerdeRaro40–55—
Hacha de Guerra +2Stats al azarRaro45–60875
Anillo del Lobo SolitarioMuy raro60–80750

Las armas que salen del agua, como la Flamberga +2 de Middleland, Procella, traen stats al azar sacados exactamente como un drop de monstruo, y el nivel de peligro del agua define la banda en la que salen.

Anillo del Lobo Solitario

Lo más raro del agua, y solo se consigue pescando: una presa muy rara en Procella, y más rara todavía en Middleland. Esto es exactamente lo que hace el Anillo del Lobo Solitario.

  • Cada 120 segundos mientras lo llevás puesto, el anillo revisa el mapa. El reloj arranca al ponértelo y se reinicia al sacártelo.
  • Solo funciona cuando cazás solo: en party (incluida la Global Side Party) no pasa nada.
  • Solo funciona cuando no hay ningún jugador hostil en tu pantalla. Con un enemigo a la vista se queda callado: ya sabés dónde está.
  • Si hay un jugador hostil en cualquier otra parte del mapa, escuchás un aullido de lobo, aparece una cabeza de lobo sobre tu personaje y una flecha en el borde de la pantalla apunta hacia el más cercano. Da solo la dirección, nunca la distancia.
  • Cada aullido además te da +10% de velocidad de movimiento durante 30 segundos, por encima de Haste. El buff aparece en tu barra de buffs con su cuenta regresiva.
  • Un jugador hostil es uno que el juego te muestra como hostil. Nunca señala a Game Masters ni a jugadores invisibles para vos, y si no hay ningún jugador hostil en el mapa, no pasa nada.

Ver la ficha del Anillo del Lobo Solitario →

Cuánto vale lo que pescás

Los peces son comida, pero sobre todo son oro. Una tienda paga la mitad del valor de lista de un item, y la ventana de Pesca ya te muestra esa mitad.

Los peces y lo que paga una tienda por cada uno
PescadoNiveles de peligroPaga la tienda
PescadoCualquier mapa de pesca, cuando no pica nada15
Pez Amarillo050
Pez Verde0100
Carpín01100
Pez Rojo01200
Mújol Gris01250
Salmón12400
Carpa Roja12600
Carpa Verde12750
Besugo Azul2341.500
Besugo Rojo2342.500
Carpa Dorada2346.000

Generado a partir de los datos del juego.

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