Aprendé la jerga

Glosario

31 definiciones cortas de los términos que vas a ver en el chat, en los tooltips de item y por toda esta wiki. Cuando una palabra enlaza a una guía más completa, seguila para el detalle.

Combate y PvP

PK (Player Kill)
Matar a otro jugador que no se declaró en combate. Hacerlo sube tu contador de PK y te marca como fuera de la ley, lo que te trae penalidades y la hostilidad de los guardias y del resto de los jugadores.
EK (Enemy Kill)
Una muerte legítima de un jugador del bando enemigo o declarado en guerra. Los EK suman a tu honor y a tu posición en vez de marcarte como criminal, y son la muerte “buena” de la guerra entre naciones.
Ataque Seguro
Un interruptor (Home, o la tecla 4) que se niega a pegarle a un aliado, así una pelea llena de gente nunca te convierte en criminal sin querer. Tab es otro interruptor distinto: te mete y te saca del modo combate.
Aura
El anillo de color que se dibuja bajo un jugador. Azul es neutral: matarlo no te da nada. Rojo es enemigo de tu nación, y una muerte legítima.
Super Attack
El golpe pesado que cargás manteniendo Alt. Dentro del juego, los tooltips llaman «Critical Increased Chance» a la probabilidad extra de sacarlo.
Crush
Un golpe devastador que hace daño extra y pinta su número en rojo. La Suerte sube cada cuánto crusheás, un 0,33 % por punto, y el Crush físico y el Crush mágico son stats separados.
Necesito / Codicia
El sorteo que hace tu grupo cuando un monstruo suelta algo que vale la pena: N de Necesito si lo vas a usar, G de Codicia si te lo llevás solo si nadie lo necesita, Escape para pasar. Necesito le gana a Codicia; los empates se resuelven con un dado.
Aviso de equipo
Un aviso de equipo de una sola tecla —AMP, Off, Attack, Help— que aparece sobre tu cabeza para los aliados que están en pantalla. Uno cada cinco segundos, asignable a cualquiera de tus ocho teclas.

Progresión

Maestría
La soltura que tu personaje construye con un arma, un hechizo o un skill concreto a fuerza de usarlo. Más maestría significa golpes más confiables, mejor daño y menos fallos. Crece con la práctica, aparte del nivel de tu personaje.
Rebirth
Un reinicio de fin de juego que se habilita en el nivel 140 y se repite hasta treinta veces. Volvés al nivel 1 pero conservás tus items, tus skills y tu árbol de talentos, y ganás tres puntos de stat permanentes cada vez. Subir de nivel se hace más lento con cada rebirth hasta el vigésimo, donde la penalidad deja de crecer.
Presupuesto de stats
El total de puntos que tenés para repartir entre los seis atributos: (nivel − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3. En el nivel 140 con treinta rebirths son 577, y ningún atributo puede pasar de 200.
Talento
Uno de los diecisiete caminos en los que tu personaje puede especializarse. Elegís dos —uno en el nivel 10 y otro en el 40— y cada uno tiene siete escalones de profundidad, que se bifurcan en dos ramas en tu segundo rebirth.
Rama / Ascensión
La bifurcación que toma un talento en tu segundo rebirth (rama A o B, elegida una sola vez y para siempre), y el séptimo escalón final al que llega en tu décimo rebirth.
Especialidad de mob
La maestría que construís contra una especie de monstruo matando suficientes: mejor Prob. de Drop, más Daño hecho, mejor Índice de Acierto y menos Daño Recibido de esa clase.
Bono del bando en desventaja
Un bono de +20 % de experiencia, que dura siete días, por sumarte a la nación que está en inferioridad numérica.
Ángel Tutelar
Un Colgante Angélico que se lleva puesto por Fuerza, Destreza, Inteligencia o Magia. Sube una escalera de estrellas hasta +15, siempre con éxito, pagando en Majestics en vez de jugarse a la suerte: 300 Majestics por la escalera entera.

Items y rareza

Tier
La banda de poder a la que pertenece un item o un monstruo. Los monstruos de tier alto sueltan drops de tier alto, y el tier de un mob pone el techo de hasta dónde se pueden desencantar sus drops para sacar materiales.
Común / Superior / Excepcional
Las tres variantes de calidad que puede sacar un arma. Común es el item base; Superior da un bono chico (más o menos +1); Excepcional da uno más grande (más o menos +2). La variante se muestra en el item y se acumula con cualquier mejora +N.
Único
Un item con nombre propio, único en su clase, con propiedades especiales fijas. Los únicos se destacan (por ejemplo, con el nombre en dorado) y siguen sus propias reglas de mejora.
Obtenible
Si algún monstruo suelta un item, alguna tienda lo vende o el Cash Shop lo tiene. Dos de cada cinco definiciones de item de los datos del juego no son ninguna de las tres, así que la wiki las esconde por defecto en vez de listarte drops que nunca vas a poder tener.
Lista de Item Drops
Tu lista personal y persistente de los drops raros que ganaste. Guarda hasta 200 entradas, sobrevive al cierre de sesión y se abre con el botón Drops de tu inventario. Lo que se desborda te llega por correo en vez de perderse.
Tablillas
La Tablilla Ancestral que armás con cuatro Fragmentos de Piedra Ancestral. Cada una da una bendición con reloj —invencibilidad, Berserk, maná, experiencia o el doble de vida— y el reloj sigue corriendo aunque cierres sesión.

Monedas

Oro
La moneda del mundo: cazar, las misiones y vender drops la ganan; las tiendas, las reparaciones, los Teleport y las comisiones de la subasta la gastan.
Contribución
Lo que tu nación te debe por las misiones que entregaste. Se gasta en mejoras y en los servicios del City Hall, no se comercia.
Majestics
La moneda pesada que hay detrás de los rebirths, de las mejoras de las armas Dark y de los Ángeles Tutelares. Se gana, nunca se compra.
Ficha de Evento
Se toma en vez de oro al entregar una misión, y se gasta con el oficial de eventos en piedras de mejora, reputación y armas de alto nivel pero frágiles.
EVO Coin
La moneda premium. Compra servicios y cosméticos en la tienda de Coins, y es la moneda en la que la Casa de Subastas les pone precio a las publicaciones.

Encantamiento y crafteo

Fragments
El material de encantamiento común. Los Fragments se consiguen desencantando —el siphon— los items que no querés, y se gastan en encantamientos y mejoras de menor potencia.
Shards
El material de encantamiento de grado alto, más raro que los Fragments. Los Shards alimentan los encantamientos más potentes y los intentos de +N más altos.
Siphon (desencantar)
Descomponer un item en materiales de encantamiento (Fragments y Shards) en vez de venderlo. Lo que te devuelve está limitado por el tier del item.
Mejora +N
Reforzar una pieza de equipo a +1, +2 y más allá para subirle los stats. Las armas llegan a +7 y las armaduras a +5; el éxito no está garantizado y las probabilidades dependen del item y de su nivel actual, así que planificá las mejoras antes de gastar materiales.