La maestría del reino

Habilidades y crafteo

Las 19 habilidades que tu personaje puede subir, el recetario completo de Alquimia —con los ingredientes que pide cada poción— y todo el camino desde una veta hasta un arma terminada en el yunque. La mayoría de las habilidades se entrenan solas mientras jugás; unas pocas cambian lo que podés hacer.

Habilidades
19
Maestrías de combate
11
Recetas de Alquimia
19
Ingredientes usados
39
en todas las recetas
Rango de Alquimia
20–100
de la receta más baja a la más alta

Habilidades

19 habilidades

Habilidades del personaje
HabilidadTipoCómo se entrenaTope según
MineríaOficio y utilidadCada golpe exitoso a una veta con un Pico.STR
PescaOficio y utilidadCada lanzamiento bueno al agua, y otra vez cada vez que sacás un pez.DEX
AgriculturaOficio y utilidadCada vez que golpeás un cultivo con una Azada.INT
Resistencia MágicaMaestría de combateCada hechizo que te lanzan, lo resistas o no.Nivel
MagiaMaestría de combateCada hechizo que lanzás.MAG
Ataque DesarmadoMaestría de combateCada golpe de puño que acertás sin un arma en la mano.STR
ArqueríaMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
Espada CortaMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
Espada LargaMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
EsgrimaMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
Ataque con HachaMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
EscudoMaestría de combateCada golpe que recibís con un escudo equipado y de frente al atacante, lo bloquees o no.DEX
AlquimiaOficio y utilidadCada poción que preparás con éxito.INT
FabricaciónOficio y utilidadCada objeto que fabricás, mientras la receta siga por encima de tu habilidad. Las recetas que ya te quedaron chicas no enseñan nada.STR
MartilloMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.DEX
Hacerse el MuertoSe activaAcciónCada vez que lográs hacerte el muerto.INT
Ataque con BastónMaestría de combateCada golpe que acertás con un arma de este tipo. El golpe que mata cuenta más.MAG
Resistencia a VenenoOficio y utilidadNo se entrena: es fija para todos los personajes. La resistencia se sube con equipo y talentos.Fija
EncantamientoSe activaOficio y utilidadCada objeto que desencantás y cada encantamiento que aplicás.Sin tope

Los datos tienen otros 6 huecos de habilidad que el juego deja sin usar (se llaman ????). No se listan porque no se pueden entrenar.

Las habilidades por las que vale la pena desviarse

La mayoría de las habilidades se entrenan solas mientras jugás. Estas cinco cambian lo que podés hacer:

  • Encantamiento — la puerta de todo encantamiento que hagas. Tu habilidad fija el nivel de propiedad más alto que podés aplicar: más o menos un nivel más cada seis puntos de habilidad, hasta el nivel 17 en 100%. Sube cada vez que desencantás o encantás algo, así que se entrena sola, pero hasta que no la entrenes el panel te rechaza. Mirá Encantamiento.
  • Alquimia — hacé doble clic en un Cuenco de Alquimia para preparar las recetas de abajo.
  • Minería — equipá un Pico y pegale a una veta. Lo que sacás se funde en el yunque para hacer los lingotes y el carbón de la Fabricación, y es también lo que Tom te pide en su forja. Las vetas y lo que da cada una están más abajo.
  • Pesca — comprá una Caña de Pescar y el Manual de Pesca en la Tienda General, hacé doble clic en la caña y clic en el agua. Cuanto más peligroso el mapa, mejor la pesca: mirá Pesca.
  • Agricultura — plantá semillas en tierra de cultivo y trabajalas con una Azada: tres cosechas por semilla, para comida, Alquimia y oro. Mirá Agricultura.

Cómo crecen las habilidades

Cada uso exitoso suma progreso. Hasta 50%, cada punto cuesta 4 usos exitosos; arriba de 50%, cada punto cuesta tantos usos como el porcentaje al que llegás: 51 usos para el 51%, 100 para el último. Son 200 usos para llegar a 50% y 3.975 para ir de 0 a 100%.

La mayoría de las habilidades además frenan en un tope que pone uno de tus stats, y nunca entrenan más allá: Pesca y casi todas las habilidades de arma en el doble de tu DEX, Agricultura y Alquimia en el doble de tu INT, Minería en el doble de tu STR, Magia en el doble de tu MAG. El STR y el MAG extra del talento Merien cuentan para el tope; los ángeles no dan atributos, así que no lo mueven.

Manuales de habilidad

Marigold en la Tienda General vende un manual para 14 habilidades, y Tom en la Herrería vende 2 más. Leer uno sube esa habilidad directo al nivel que enseña: 20% en todos. Un manual nunca baja una habilidad, y no se gasta si tu habilidad ya está ahí.

Manual de Resistencia Mágica · 500 de oroManual de Hacerse el Muerto · 100 de oroManual de Alquimia · 100 de oroManual de Pesca · 100 de oroManual de Agricultura · 100 de oroManual de Ataque Desarmado · 100 de oroManual de Espada Corta · 100 de oroManual de Espada Larga · 100 de oroManual de Esgrima · 100 de oroManual de Hacha · 100 de oroManual de Ataque con Martillo · 100 de oroManual de Arco y Flecha · 100 de oroManual de Escudo · 100 de oroManual de Ataque con Bastón · 100 de oroManual de Minería · 100 de oroManual de Fabricación · 100 de oro

Alquimia: el recetario

Las 19 recetas, ordenadas por la Alquimia que piden. Se preparan haciendo doble clic en un Cuenco de Alquimia con los ingredientes en la bolsa.

Los paneles de crafteo muestran el recetario entero. Las recetas que todavía no podés hacer aparecen en gris, con la habilidad que piden al lado de la que tenés, así siempre sabés hacia qué estás entrenando. Hacé clic varias veces en el botón de crear y los crafteos se encolan, hasta 999 — o apretá Crear todo para encolar de una vez todo lo que alcanzan tus materiales. El botón muestra cuántos quedan, Crear todo pasa a decir Detener mientras la cola corre, y la cola también se detiene si te quedás sin materiales, elegís otra receta o cerrás el panel.

Recetas de Alquimia
PociónAlquimiaAl abrirseCon 100Ingredientes
Poción de Vida2010%90%Gelatina de LimoPata de HormigaLengua de Serpiente
Poción de Maná2010%90%Gelatina de LimoAntena de HormigaPiel de Serpiente
Poción Revitalizante2010%90%Gelatina de LimoPinzas de EscorpiónCarne de Serpiente
Poción de Dilución3010%80%Gelatina de LimoAguijón de EscorpiónDientes de Orco2× Dientes de Serpiente
Gran Poción de Vida4020%80%Carne de Trol3× Gelatina de LimoPata de HormigaLengua de Serpiente
Gran Poción de Maná4020%80%3× Gelatina de LimoCarne de CíclopeAntena de HormigaPiel de Serpiente
Gran Poción Revitalizante4020%80%2× Gelatina de LimoPinzas de EscorpiónPiel de Serpiente2× Carne de Serpiente
Poción de Invisibilidad5020%70%Gelatina de LimoHuesos de EsqueletoDientes de OrcoCarne de Orco
Poción de Color de Pelo6020%60%Gelatina de LimoCarne de EscorpiónTerrón de ArcillaCarne de Serpiente
Under Wear Potion6010%50%SalmónGelatina de LimoPiel de EscorpiónAguijón de EscorpiónPinzas de EscorpiónGarra de Sabueso Infernal
Poción de Peinado7030%60%Fragmento de Gólem de PiedraGelatina de LimoLengua de Sabueso InfernalCarne de Serpiente
Súper Poción Verde7030%60%CalabazaGelatina de LimoCorazón de Sabueso InfernalPata de Hormiga
Súper Poción de Vida7525%50%CebadaCorazón de TrolGelatina de LimoAntena de Hormiga
Súper Poción de Maná7525%50%SandíaGelatina de LimoCarne de OrcoCorazón de Cíclope
Poción de Color de Piel9030%40%Gelatina de LimoTerrón de ArcillaCola de Sabueso InfernalDientes de Serpiente
Poción de Deshielo9030%40%Corazón de Hombre LoboGelatina de LimoAguijón de EscorpiónCuero de OrcoCuero de Cíclope
Poción de Cambio de Sexo9525%30%Garra de TrolGelatina de LimoHuesos de EsqueletoCorazón de OgroTerrón de ArcillaOjo de Cíclope
Poción Verde de Poder9515%20%Garra de Hombre LoboCorazón de TrolGelatina de LimoCorazón de Sabueso InfernalCorazón de Cíclope
Poción de Ogro10020%20%Corazón de TrolGarra de OgroCuero de OgroCarne de OgroCorazón de OgroPelo de Ogro

Minería

Equipá un Pico y pegale a una veta. Cada golpe encuentra algo con una probabilidad igual a tu Minería menos la dificultad de la veta —nunca menos de 1%— y lo que sale cae a tus pies, o va directo a la bolsa si tildás Minerales en el panel Cacería. Cada hallazgo además da experiencia: 1500 en una veta de nivel 1 a 4 y 3000 en una de nivel 5 o 6. Una veta se agota después de una cantidad fija de hallazgos, y en el mapa van apareciendo vetas nuevas. Con la Minería en 0% no podés minar.

Hay vetas de seis niveles. Cada mapa genera vetas de todos los niveles hasta el suyo, así que un mapa de nivel 6 tiene las seis. Las de nivel 5 y 6 se ven distintas del resto y son las únicas que dan gemas y Cristal; Pepita de Oro y Mithral salen solo de las vetas de nivel 4.

Vetas por nivel
Nivel de vetaDificultadHallazgosCasi siempreMás raros
1−10%20CarbónMineral de HierroPiedra de Blonde—
2−15%15CarbónMineral de HierroPiedra de BlondePepita de Plata
3−20%10Mineral de HierroCarbónPepita de Plata
4−50%8Mineral de HierroCarbónPepita de PlataPepita de OroMithral
5−70%6CristalZafiro
6−90%4CristalEsmeraldaZafiroRubíDiamante
Dónde minar
MapaVeta más altaVetas a la vez
Mazmorra L2639
Mina Middleland630
Mazmorra Aresden426
Mazmorra Elvine426
Mazmorra Middleland44

Fabricación

La Fabricación convierte lingotes y carbón en armas y armaduras en el Yunque del Herrero: tené uno en la bolsa y hacele doble clic para abrir el panel de recetas. Sin él no podés fabricar nada. Lo vende Tom en la Herrería, en la pestaña Varios, a 1.500 de oro.

Tom también vende el Manual de Fabricación: sube tu Fabricación a 20%, y las primeras recetas se abren con 20%.

Fundir lingotes y carbón

Todo empieza fundiendo el mineral en bruto para hacer lingotes y carbón. Su pureza sale de tu Fabricación, no del mineral: cada uno cae en algún punto entre la mitad de tu habilidad y tu habilidad entera —con 80%, entre 40 y 80—. Y la pureza es lo que decide qué tan bueno sale todo lo que fabriques con ellos.

Recetas de fundición
ProductoFabricaciónEntrena hastaIngredientes
Súper Carbón20303× Carbón
Lingote de Hierro20303× Mineral de HierroSúper Carbón
Lingote de Plata40953× Pepita de PlataSúper Carbón
Lingote de Blonde40953× Piedra de BlondeSúper Carbón
Lingote de Oro70953× Pepita de OroSúper Carbón
Ultra Carbón80902× Súper CarbónMineral de Hierro
Lingote de Mithral85952× MithralUltra CarbónSúper Carbón

Tramos de pureza: cómo se apilan los lingotes

Los lingotes y el carbón que fabricás solo se apilan con otros del mismo tramo de 10: 0–9, 10–19 y así hasta 90–99, con el 100 aparte. Cuando se juntan dos pilas del mismo tramo, la pila queda con el promedio de pureza ponderado por cantidad, así que un 90 nunca se pierde en silencio dentro de una pila de 20. Partir una pila conserva su pureza, y un lingote hecho en el yunque nunca se apila con uno que no lo fue.

Elegir qué pila entra

En el panel del yunque, cada lingote y carbón de la receta muestra la pureza de la pila que se va a usar: por defecto, tu mejor pila. Hacé clic en el ingrediente para ir pasando por tus otras pilas. Debajo de la lista, Terminación est. N% es exactamente lo que va a salir: es el mismo número que usa el servidor. Para lingotes y carbón el panel muestra en cambio Pureza est. N%, el punto medio de la tirada de arriba.

Terminación: qué tan bueno sale

Toda arma o armadura que fabricás lleva una Terminación de entre 0% y 200%, que se ve al pasarle el mouse por encima. Sale del promedio de pureza de los lingotes y el carbón de la receta, ponderado por cuánto pesa cada uno: el mineral en bruto, los cueros y las partes de monstruo no cuentan. Ese promedio se compara con la dificultad de la receta: igualarla da 100%, una pureza perfecta de 100 da 200%, y quedarse corto baja hacia 0%.

Con la pureza igual o por encima de la dificultad, la Terminación sube parejo de 100% a 200% a medida que la pureza va desde la dificultad de la receta hasta un 100 perfecto: a mitad de camino da 150%. Con la pureza por debajo de la dificultad, la Terminación baja a la par de la pureza: la mitad de la dificultad da 50%.

La pureza que pasa de tu propia Fabricación cuenta la mitad. Los buenos lingotes de un amigo igual ayudan, pero en manos de un herrero con 60%, un lingote de pureza 100 rinde como uno de 80.

La Terminación también fija la durabilidad, en la misma proporción: con 50% el objeto tiene la mitad de su durabilidad base y con 200% el doble, nunca menos de 1 ni más del doble.

Qué hace la Terminación

  • Las armas ganan daño plano, en la misma escala que las armas Maestra y Perfecta de Tom: +1 con 133% de Terminación, +2 con 166% y +3 con 200%.
  • Por encima de 100%, el arma además sube el daño mínimo que puede salir en un golpe —hasta +5 con 200%— y le suma puntería a tus Super Attacks. Por debajo de 100% pasa al revés: el daño máximo de un golpe baja hasta 5, y tus Super Attacks pierden puntería.
  • Las armaduras ganan Índice de Defensa: una pieza fabricada suma hasta la mitad de su propio Índice de Defensa con 200% de Terminación, y lo pierde de la misma forma por debajo de 100%. La Absorción Física no cambia: una pieza al 200% absorbe exactamente lo mismo que una normal.
  • Tom no lo acepta. La Forja de Tom no toma armas ni armaduras fabricadas, ni para subirles la calidad ni para forjarles una propiedad: su calidad ya sale del yunque.

Vender lo que fabricás

Una tienda paga por un arma o armadura fabricada lo que pagaría por sus materiales, multiplicado por su Terminación, o su precio de siempre si es mayor. Por encima de 100% tus lingotes dejan ganancia; por debajo de 100% perdés algo. La Herrería sigue vendiendo muchos de estos objetos más baratos que lo que cuestan sus materiales, y es a propósito: la copia de la tienda es común, y la tuya solo vale más cuando sale bien.

Recetas del yunque

Las 89 recetas de armas y armaduras, ordenadas por la Fabricación que piden. Los materiales marcados en dorado cuentan para la Terminación; el resto se gasta pero no afecta la calidad. La versión de hombre (M) y la de mujer (F) de una pieza tienen exactamente la misma receta, así que Loriga (F) sale igual de bien que Loriga (M).

89 recetas

Recetas de armas y armaduras
ProductoFabricaciónDificultadEntrena hastaIngredientes
Daga302640Lingote de HierroSúper Carbón
Hacha Ligera3026402× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Espada Corta403350Lingote de HierroSúper CarbónMineral de HierroCarbón
Espada Larga4033502× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Estoque4033502× Lingote de HierroSúper CarbónMineral de Hierro
Hacha Ligera +1403660Lingote de Blonde2× Lingote de HierroCarbón
Loriga (F)403350Lingote de Plata2× Lingote de HierroCuero de Orco
Loriga (M)403350Lingote de Plata2× Lingote de HierroCuero de Orco
Tomahawk4033502× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Espada Larga +1454380Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper Carbón2× Carbón
Estoque +1454365Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper CarbónMineral de HierroCarbón
Tomahawk +1454370Lingote de Blonde2× Lingote de HierroCarbón
Calzas de Malla (F)504160Lingote de Plata2× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Calzas de Malla (M)504160Lingote de Plata2× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Espada Ancha5041602× Lingote de Hierro2× Súper Carbón
Hacha Ligera +2503675Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeUltra Carbón
Hacha Sajona5041602× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Main Gauche504160Lingote de HierroSúper CarbónMineral de HierroCarbón
Ropera5041602× Lingote de HierroSúper CarbónMineral de Hierro
Sable5041602× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Espada Ancha +1555190Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro2× Súper Carbón
Espada Larga +2555380Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de Hierro
Estoque +2555365Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de HierroUltra CarbónSúper Carbón
Hacha Sajona +1555180Lingote de Blonde2× Lingote de HierroCarbón
Ropera +1555175Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper CarbónMineral de HierroCarbón
Sable +1555185Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper Carbón2× Carbón
Tomahawk +2555380Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de Hierro
Cimitarra6048702× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Cota de Escamas (F)604870Lingote de Plata3× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Cota de Escamas (M)604870Lingote de Plata3× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Espada Bastarda6048702× Lingote de Hierro2× Súper CarbónCarbónMineral de Hierro
Gladius604870Lingote de HierroSúper CarbónMineral de HierroCarbón
Hacha Doble6048702× Lingote de Hierro2× Súper Carbón
Cimitarra +1655890Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper Carbón2× Carbón
Espada Ancha +2656180Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope2× Lingote de Hierro
Espada Bastarda +1655895Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro2× Súper CarbónMineral de Hierro
Hacha Doble +1655890Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro2× Súper Carbón
Hacha Sajona +2656185Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de Hierro
Ropera +2656175Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de HierroUltra CarbónSúper Carbón
Sable +2656185Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de HierroUltra CarbónSúper Carbón
Alfanje7056802× Lingote de HierroSúper CarbónCarbón
Claymore7056802× Lingote de Hierro3× Súper Carbón
Cota de Malla (F)705680Lingote de Plata3× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Cota de Malla (M)705680Lingote de Plata3× Lingote de HierroSúper CarbónCuero de Orco
Hacha de Guerra7056802× Lingote de Hierro3× Súper Carbón
Alfanje +1756695Lingote de Blonde2× Lingote de HierroSúper Carbón2× Carbón
Cimitarra +2756890Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de HierroUltra CarbónSúper Carbón
Claymore +1756696Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro3× Súper Carbón
Espada Bastarda +2756885Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope2× Lingote de Hierro
Hacha Doble +2756890Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope2× Lingote de Hierro
Yelmo (F)7556852× Lingote de Plata2× Lingote de HierroCuero de Sabueso Infernal
Yelmo (M)7556852× Lingote de Plata2× Lingote de HierroCuero de Sabueso Infernal
Gran Espada8063902× Lingote de HierroUltra Carbón2× Súper Carbón
Grebas de Placas (F)806390Lingote de Plata3× Lingote de HierroUltra CarbónCuero de Cíclope
Grebas de Placas (M)806390Lingote de Plata3× Lingote de HierroUltra CarbónCuero de Cíclope
Hacha de Guerra +1806694Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro3× Súper Carbón
Yelmo Completo (F)8063902× Lingote de PlataLingote de HierroUltra CarbónSúper CarbónCuero de Sabueso Infernal
Yelmo Completo (M)8063902× Lingote de PlataLingote de HierroUltra CarbónSúper CarbónCuero de Sabueso Infernal
Gran Espada +1847397Lingote de Blonde2× Lingote de Hierro3× Ultra Carbón
Alfanje +2857695Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de CíclopeLingote de HierroUltra CarbónSúper Carbón
Claymore +2857690Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope3× Lingote de Hierro
Cota de Placas (F)90711002× Lingote de Plata2× Lingote de HierroUltra CarbónCuero de Cíclope
Cota de Placas (M)90711002× Lingote de Plata2× Lingote de HierroUltra CarbónCuero de Cíclope
Flamberga90711002× Lingote de Hierro2× Ultra Carbón2× Súper Carbón
Hacha de Batalla90661002× Lingote de Hierro2× Ultra Carbón2× Súper Carbón
Hacha de Guerra +2907695Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope3× Lingote de Hierro
Martillo9071100Lingote de Oro3× Lingote de Hierro2× Ultra Carbón
Flamberga +19381100Lingote de Blonde3× Lingote de Hierro2× Ultra Carbón
Gran Espada +2948395Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope2× Lingote de HierroUltra Carbón
Espada Gigante9575100Lingote de Mithral2× Lingote de OroMithralFilo de Mano de CíclopeLingote de Hierro
Grebas de Placas de Caballero (F)95751002× Lingote de MithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Grebas de Placas de Caballero (M)95751002× Lingote de MithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Hacha de Batalla +19575100Lingote de Blonde3× Lingote de Hierro2× Ultra Carbón
Loriga de Caballero (F)95751002× Lingote de MithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Loriga de Caballero (M)95751002× Lingote de MithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Loriga de Hechicero (F)9571100Lingote de MithralLingote de PlataUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Loriga de Hechicero (M)9571100Lingote de MithralLingote de PlataUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Martillo de Batalla9572100Lingote de Mithral2× Lingote de OroMithralUltra CarbónLingote de Hierro
Yelmo Alado (F)9571100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Sabueso Infernal
Yelmo Alado (M)9571100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Sabueso Infernal
Yelmo Completo de Caballero (F)9571100Lingote de MithralLingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Yelmo Completo de Caballero (M)9571100Lingote de MithralLingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Flamberga +297851002× Lingote de MithralLingote de OroFilo de Mano de Cíclope2× Lingote de Hierro
Cota de Placas de Caballero (F)9971100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Cota de Placas de Caballero (M)9971100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Hombre Lobo
Hacha de Batalla +299881002× Lingote de MithralLingote de OroMithralFilo de Mano de CíclopeLingote de Hierro
Martillo de Bárbaro99731002× Lingote de MithralLingote de OroRubíMithralUltra Carbón
Yelmo con Cuernos (F)9980100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Sabueso Infernal
Yelmo con Cuernos (M)9980100Lingote de Mithral2× Lingote de PlataMithralUltra CarbónCuero de Sabueso Infernal

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