Cada intento tira la probabilidad de éxito de tu nivel actual. Si sale bien, el objeto sube uno. Si falla, de +4 para arriba baja un nivel; en +3 o menos no cambia nada. El objeto nunca se destruye, y el material se gasta igual, aciertes o falles. Cada nivel que ganás además le sube la durabilidad máxima al objeto, y un nivel perdido se lleva ese bono con él.
Todas las probabilidades de abajo son los números reales del juego — las armas únicas usan la tabla alta (70→40); las comunes, la baja (35→5); las armaduras y los escudos, 70→50. Las armas de Caballero Oscuro / Mago Oscuro son un caso aparte: nunca fallan (100% en cada paso), se pagan con puntos de Majestad y topean en +5 en vez de +7.
Una cosa que esta calculadora no modela: los Ángeles Tutelares suben una escalera propia — tres niveles, no una fila de estrellas, y nunca falla. El nivel 2 cuesta 100 Majestad y el nivel 3, 300. Ahí no hay riesgo que calcular, solo una factura. Mirá Ángeles Tutelares.
Las armas comunes que ya traen +1 o +2 en el nombre (un Falchion +2, por ejemplo) arrancan en esa fila de la tabla y no en la primera: su próxima mejora tira la probabilidad del nivel que muestran. El techo de +7 es el total que se ve en el arma, así que a un arma +2 le quedan solo cinco mejoras. El castigo por fallar, en cambio, cuenta solo los niveles que le agregaste con piedras: no baja nada hasta que le hayas sumado cuatro. Elegí Viene con (en el nombre) acá abajo y la calculadora hace todo esto por vos.