Chaque tentative tire la chance de réussite de votre niveau actuel. En cas de réussite, l'objet monte d'un cran. En cas d'échec, à partir de +4 il redescend d'un niveau ; à +3 ou moins rien ne change. L'objet n'est jamais détruit, et le matériau est dépensé que vous réussissiez ou non. Chaque niveau gagné augmente aussi la durabilité maximale de l'objet, et un niveau perdu emporte ce bonus avec lui.
Toutes les chances ci-dessous sont les vrais nombres du jeu — les armes uniques utilisent la table haute (70→40) ; les armes communes, la table basse (35→5) ; les armures et les boucliers, 70→50. Les armes de Chevalier Sombre / magie Sombre sont un cas à part : elles n'échouent jamais (100% à chaque étape), elles se paient en points de Majesté et elles plafonnent à +5 au lieu de +7.
Une chose que ce calculateur ne modélise pas : les Anges Tutélaires montent leur propre échelle — trois niveaux, pas une rangée d'étoiles, et cela n'échoue jamais. Le niveau 2 coûte 100 points de Majesté et le niveau 3, 300. Là il n'y a aucun risque à calculer, seulement une facture. Voir Anges Tutélaires.
Les armes communes qui portent déjà +1 ou +2 dans leur nom (une Falchion +2, par exemple) partent de cette ligne de la table, pas de la première : leur prochaine amélioration tire la chance du niveau qu'elles affichent. Le plafond de +7 est le total affiché sur l'arme : une arme +2 n'a donc plus que cinq améliorations devant elle. La pénalité d'échec, elle, ne compte que les niveaux ajoutés avec des pierres : rien ne redescend tant que vous n'en avez pas ajouté quatre. Réglez Fournie avec (dans le nom) ci-dessous et le calculateur s'occupe de tout.