Objets

Objets à stats

Les 551 objets que vous pouvez vraiment obtenir — tirés directement de nos données de jeu. Filtrez par type, emplacement, classe d'arme, niveau requis ou provenance ; chaque carte nomme les monstres qui le font tomber, meilleures chances d'abord.

551 sur 588 objets

Affixes / Préfixes d'enchantement

Préfixes (15)

de Super-attaque Critical

Ajoute son chiffre en dégâts fixes à chaque Super-attaque portée avec l'arme. Les coups ordinaires n'y gagnent rien, et les Super-attaques ne deviennent pas plus fréquentes.

Présent sur
Armes de mêlée
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

de Poison Poisoning

Un coup qui touche peut empoisonner la cible, qui perd alors de la vie toutes les quelques secondes : une part de la vie qui lui reste, plus un petit supplément d'autant plus grand que le chiffre est élevé. Une cible déjà empoisonnée ne l'est pas une seconde fois, les joueurs peuvent y échapper grâce à la Résistance au Poison, et le poison n'achève jamais un joueur : il s'arrête à 1 HP.

Présent sur
Armes de mêlée
Avec l'Enchantement
jusqu'à 71

de Justice Righteous

Ajoute jusqu'à +10 de dégâts physiques à chaque coup, selon votre propre réputation : rien à réputation nulle ou négative, les +10 complets à partir de 10 000. Elle est lue au moment de chaque coup, le bonus grandit donc avec elle.

Présent sur
Armes de mêlée
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

d'Agilité Agile

L'arme frappe un cran plus vite. Pour la vitesse d'attaque, cela vaut exactement 13 points de Str : vous atteignez la frappe la plus rapide de l'arme avec 13 de Str de moins que ce qu'elle demande d'habitude. Si votre Str suffit déjà, cette propriété n'apporte rien.

Présent sur
Armes de mêlée
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

de Légèreté Light

Réduit de son pourcentage la Str que la pièce exige : celle qu'il faut pour la porter et, sur une arme, celle qu'il faut pour sa frappe la plus rapide. La pièce ne pèse pas moins lourd dans le sac. Les capes ne l'obtiennent plus : elles ne demandent pas de Str.

Présent sur
Armes de mêlée · Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 71%

de Tranchant Sharp

+1 de dégâts à chaque coup physique, ajouté aux dégâts propres de l'arme avant que la Str et les talents ne les multiplient, et +1 aux dégâts de chaque sort lancé avec la pièce équipée. L'infobulle l'intègre déjà à la ligne Dégâts. Les pièces tombées avant le rééquilibrage gardent le chiffre physique plus élevé qu'elles avaient obtenu.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

de Solidité Strong

Augmente de son pourcentage la durabilité maximale de la pièce. Ni dégâts ni défense en plus : la pièce tient simplement plus longtemps entre deux réparations. Les capes ne l'obtiennent plus : une cape ne s'use jamais.

Présent sur
Armes de mêlée · Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125%

d'Antan Ancient

+2 de dégâts à chaque coup physique, ajouté aux dégâts propres de l'arme avant que la Str et les talents ne les multiplient, et +2 aux dégâts de chaque sort lancé avec la pièce équipée. La pièce a aussi un peu plus de durabilité. Les pièces tombées avant le rééquilibrage gardent le chiffre physique plus élevé qu'elles avaient obtenu.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

d'Exception Special

Ajoute son chiffre à votre probabilité de réussir une incantation. Il ne compte que tant que cette probabilité est sous 100 % : à 100 %, un sort n'échoue jamais et cette propriété n'apporte rien. Il n'augmente pas les dégâts des sorts et n'aide pas un sort à franchir la résistance de la cible.

Présent sur
Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 71%

de Conversion Mana Converting

Quand vous subissez des dégâts et y survivez, vous récupérez ce pourcentage des dégâts sous forme de mana. Ce sont les dégâts reçus qui comptent, pas ceux que vous infligez. Toutes vos pièces s'additionnent, mais le total s'arrête à 13 % : tout ce qui dépasse ne sert à rien, même si l'Enchantement permet à une seule pièce d'afficher un chiffre plus élevé.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 35%

d'Écrasement Crushing

Ajoute son pourcentage à votre chance d'Écrasement, tirée à chaque coup physique et à chaque instance de dégâts d'un sort. La Chance est l'autre source d'Écrasement ; les deux s'additionnent, jusqu'à un plafond de 100 %. À ne pas confondre avec la propriété de Super-attaque, qui n'ajoute des dégâts qu'aux Super-attaques.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 35%

de Vol de Vie Health Siphoning

Chaque fois que vous tuez un monstre, vous récupérez ce pourcentage de vos propres HP maximum : moins sur un monstre faible, la totalité sur un monstre coriace. L'effet se déclenche à la mort du monstre, pas à chaque coup, et jamais quand vous tuez un joueur. Il est permanent : impossible à enchanter, et il ne donne pas d'Éclat.

Présent sur
Armes de mêlée
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

de Vol de Mana Mana Siphoning

Chaque fois que vous tuez un monstre, vous récupérez ce pourcentage de vos propres MP maximum : moins sur un monstre faible, la totalité sur un monstre coriace. L'effet se déclenche à la mort du monstre, pas à chaque coup, et jamais quand vous tuez un joueur. Il est permanent : impossible à enchanter, et il ne donne pas d'Éclat.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
Ne peut pas être augmenté : reste tel que tombé

d'Expérience Experience

Ajoute son pourcentage à l'expérience que vous gagnez, par les monstres tués comme par les dégâts infligés. Il s'additionne avec toute autre pièce qui le porte et avec la propriété secondaire d'Expérience. L'expérience de minage n'est pas concernée.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 53%

d'Or Gold

Les monstres que vous tuez lâchent d'autant plus d'or. C'est le montant qui augmente, pas la fréquence à laquelle l'or tombe, et il s'additionne avec la propriété secondaire d'Or.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 71%
Jets secondaires (12)

Résistance au Poison Poison Resistance

Augmente vos chances d'échapper au poison au moment où il est appliqué, et de vous en débarrasser tout seul pendant qu'il agit.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 53

Prob. de Toucher Hitting Probability

Ajoute des points fixes à votre Indice de Touche pour les attaques physiques, mais aussi aux chances de vos sorts de franchir la résistance magique de la cible : il sert autant à un mage qu'à un guerrier.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125

Indice de Défense Defense Ratio

Ajoute des points à votre Indice de Défense : les attaques physiques vous ratent plus souvent. Sans effet contre les sorts.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125

Récup. de HP HP recovery

Chaque tick de régénération naturelle de vie rend d'autant plus. Vos HP maximum ne changent pas.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125%

Récup. de SP SP recovery

Chaque tick de régénération naturelle de vigueur rend d'autant plus. Vos SP maximum ne changent pas.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125%

Récup. de MP MP recovery

Chaque tick de régénération naturelle de mana rend d'autant plus. Vos MP maximum ne changent pas.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125%

Résistance Magique Magic Resistance

Augmente vos chances de résister complètement à un sort. Contre le Paralyze d'un autre joueur, seule la résistance de votre équipement compte, ni votre compétence ni votre Mag : c'est la propriété qui vous garde en mouvement.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 125

Absorption Phys. Physical Absorption

Réduit de son pourcentage les dégâts physiques que vous subissez, mais seulement là où le coup porte : chaque pièce d'armure protège sa partie du corps, et la part du bouclier ne compte que lorsque le bouclier bloque. Le plafond est de 80 % par partie du corps. Les capes ne l'obtiennent plus, et sur une ancienne cape qui l'a, il n'a aucun effet.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 53%

Absorption Magique Magic Absorption

Réduit de son pourcentage les dégâts de sorts que vous subissez. Toutes vos pièces s'additionnent, jusqu'à un plafond de 60 %.

Présent sur
Armures, boucliers et capes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 53%

Dégâts d'Écrasement Crush Damage

Rend vos Écrasements plus violents : son pourcentage s'ajoute au bonus normal de l'Écrasement. Sur une arme, il n'améliore que les Écrasements physiques ; sur une baguette, il améliore aussi les Écrasements de sorts, du même montant.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 53%

Bonus d'Expérience Experience

Le même effet que la propriété primaire d'Expérience : plus d'expérience par les monstres tués et par les dégâts infligés. Les deux s'additionnent.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 89%

Bonus d'Or Gold

Le même effet que la propriété primaire d'Or : les monstres que vous tuez lâchent d'autant plus d'or. Les deux s'additionnent.

Présent sur
Armes de mêlée · Baguettes
Avec l'Enchantement
jusqu'à 107%

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