La voie de l'aventurier
Développement du personnage
Tout ce qui rend votre personnage plus fort — les six attributs, le budget de points qui les sous-tend, les réserves qu'ils alimentent, et les deux systèmes de long terme : Rebirth et Anges Tutélaires. Chaque chiffre ici est lu directement dans nos données de jeu.
Les six attributs
Les personnages de Helbreath Evolution sont définis par six attributs. Cinq sont les piliers classiques ; le sixième, Chance, est notre stat unifié — l'ancien « charisme » séparé y a été replié. On monte les attributs en dépensant les points de stat gagnés à chaque niveau.
| Attribut | Abrév. | Ce qu'il gouverne |
|---|---|---|
| Force | Str | Dégâts de mêlée, poids transportable (Charge Max.) et votre réserve de SP. |
| Vitalité | Vit | Réserve de vie, régénération HP/SP et réduction des dégâts physiques et magiques. |
| Dextérité | Dex | Précision physique — elle augmente votre Indice de Touche, et augmente la défense de qui en possède. |
| Intelligence | Int | Détermine quels sorts vous pouvez apprendre et alimente une petite part de votre réserve de mana. |
| Magie | Mag | Réserve de mana, dégâts magiques et Résistance Magique. |
| Chance | Luk | Chance de Crush (0,33 % par point), meilleurs butins (+0,125 % par point sur le drop d'objet comme sur celui d'or) et capacité d'invocation (points = Chance × 300). |
Monter en niveau et votre budget de points
Chaque personnage démarre avec 10 dans chaque attribut plus 10 points libres à placer à la création — 70 points au total. Ensuite, chaque niveau vous en donne 3 de plus, et chaque rebirth vous en donne 3 de plus qui sont à vous pour toujours. Aucun attribut ne peut dépasser 200.
- Plafond de niveau
- 140
- Rebirths
- 30 chacun est permanent
- Points par niveau
- +3
- Points par rebirth
- +3
- Plafond par attribut
- 200
- Maximum de points possible
- 577 niveau 140, 30 rebirths
Toute votre répartition se ramène donc à un seul calcul, et c'est celui auquel le calculateur répond :
(niveau − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3Un personnage tout neuf de niveau 1 en a 70. Au plafond de niveau sans rebirth, cela fait 487. Au niveau 140 avec les 30 rebirths derrière vous, cela fait 577 — le maximum qu'un personnage de ce serveur puisse répartir entre six attributs plafonnés à 200 chacun.
L'expérience par niveau grimpe fortement vers le plafond : les premiers niveaux filent, le haut du panier est un long grind. Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est farmer au-delà du budget : 577 points, c'est le plafond, et chaque build est un choix sur leur destination.
Réserves dérivées
Vos attributs et votre niveau alimentent quatre réserves dérivées. Ce sont les formules vivantes et actuelles de nos données de jeu — exactement ce qu'utilise le serveur, et elles reflètent déjà le réglage d'Evolution sur les réserves de SP et de HP. Quand une formule montre un terme angélique, c'est le bonus supplémentaire qu'ajoute par-dessus un pendentif d'Ange Tutélaire (voir plus bas).
| Réserve | Formule | En clair |
|---|---|---|
| HP max. | vit * 2 + level * 3 + str * 0.6667 + angelic_str * 0.6667 | Vie. Portée surtout par la Vitalité, avec un apport de la Force et du niveau. |
| MP max. | mag * 2 + angelic_mag * 2 + level * 2 + int * 0.5 + angelic_int * 0.5 | Mana. Portée par la Magie, avec un apport de l'Intelligence et du niveau. |
| SP max. | 10 + level * 2 + (str + angelic_str) | Vigueur. Évolue avec la Force et le niveau ; se vide en attaquant et en courant. |
| Charge max. | str * 5 + angelic_str * 5 + level * 5 | Poids transportable. Évolue avec la Force et le niveau. |
La vitesse à laquelle ces réserves se remplissent est traitée sur la page Combat.
Rebirth
Rebirth permet à un personnage au maximum de se réinitialiser contre une croissance permanente. Il faut atteindre le niveau 140, et vous pouvez le faire jusqu'à 30 fois. Chaque rebirth vous donne 3 points de stat permanents en plus de tout ce que vous aviez déjà, et vous gardez vos objets, vos skills et tout votre arbre de talents — seuls votre niveau et vos stats dépensés repartent de zéro. Remonter est plus lent à chaque fois :
exp_gain × 0.80 ^ min(rebirth, 20)Le multiplicateur se compose jusqu'au vingtième rebirth — 0,80× au 1er, 0,64× au 2e — puis s'arrête. Les rebirths 21 à 30 montent exactement au même rythme que le 20e : le dernier tiers de l'ascension ne devient jamais plus dur qu'il ne l'était déjà.
Spécialités par mob
Votre personnage progresse aussi dans une direction que la fiche n'affiche pas. Chaque espèce de monstre que vous tuez suffisamment fait de vous son spécialiste : meilleur taux de butin contre ce type, plus de dégâts infligés, meilleure chance de toucher, et moins de dégâts subis quand il riposte. Cela récompense le fait de nettoyer un camp sérieusement plutôt que de courir après ce qui tombe sous la main — et c'est pourquoi un vétéran ne joue pas de la même façon qu'un personnage neuf au même équipement dans un donjon familier.
Rejoindre le camp le plus petit
Si la nation que vous choisissez est celle en infériorité numérique à ce moment-là, le royaume vous paie pour ça : un bonus de +20 % d'expérience pendant sept jours. C'est vérifié au moment du choix : un serveur qui se déséquilibre se corrige de lui-même par les nouveaux personnages, pas par un sermon.
Anges Tutélaires
Les Anges Tutélaires se portent sous forme de Pendentifs Angéliques — un de Force, un de Dextérité, un d'Intelligence et un de Magie. Équiper un pendentif augmente cet attribut comme si vous y aviez dépensé des points supplémentaires : un ange de Force vous fait porter plus et frapper plus fort, un ange de Magie approfondit votre réserve de mana et sa régénération, et ainsi de suite pour chaque stat.
Chaque pendentif se renforce le long d'une échelle d'étoiles qui va jusqu'à +15 : plus il a d'étoiles, plus le bonus d'attribut est grand. Comme ce bonus s'empile par-dessus vos propres points, améliorer un ange relève d'un coup toutes les réserves que cet attribut alimente — et cela ne sort pas de votre budget de points.
