O caminho do aventureiro

Desenvolvimento do personagem

Tudo o que deixa o seu personagem mais forte — os seis atributos, o orçamento de pontos por trás deles, as reservas que alimentam, e os dois sistemas de longo prazo: Rebirth e Anjos Tutelares. Cada número daqui é lido direto dos nossos dados de jogo.

Os seis atributos

Os personagens de Helbreath Evolution são definidos por seis atributos. Cinco são os pilares clássicos; o sexto, Sorte, é o nosso stat unificado — o antigo “carisma” separado foi dobrado dentro dele. Os atributos sobem gastando os pontos de stat que você ganha a cada nível.

Os seis atributos
AtributoAbrev.O que governa
ForçaStrDano corpo a corpo, peso que dá para carregar (Carga Máx.) e a sua reserva de SP.
VitalidadeVitReserva de vida, regeneração de HP/SP e redução de dano físico e mágico.
DestrezaDexPrecisão física — sobe o seu Índice de Acerto, e sobe a defesa de quem a tiver.
InteligênciaIntDecide quais feitiços você pode aprender e alimenta uma parte pequena da sua reserva de mana.
MagiaMagReserva de mana, dano mágico e Resistência Mágica.
SorteLukProb. de Crush (0,33 % por ponto), drops melhores (+0,125 % por ponto tanto no drop de item quanto no de ouro) e capacidade de invocação (pontos = Sorte × 300).

Subir de nível e o seu orçamento de pontos

Todo personagem começa com 10 em cada atributo mais 10 pontos livres para colocar na criação — 70 pontos no total. Dali em diante, cada nível te dá 3 a mais, e cada rebirth te dá 3 a mais que são seus para sempre. Nenhum atributo pode passar de 200.

Teto de nível
140
Rebirths
30
cada um é permanente
Pontos por nível
+3
Pontos por rebirth
+3
Teto por atributo
200
Máximo de pontos possível
577
nível 140, 30 rebirths

Isso transforma toda a sua distribuição numa única conta, e é justamente a que a calculadora responde:

Pontos de stat totais disponíveis(nível − 1) × 3 + 70 + rebirths × 3

Um personagem recém-criado, de nível 1, tem 70. No teto de nível e sem rebirths são 487. No nível 140 e com os 30 rebirths feitos são 577 — o máximo que um personagem deste servidor pode chegar a distribuir entre seis atributos limitados a 200 cada.

A experiência por nível sobe muito rápido rumo ao teto, então os primeiros níveis voam e a parte alta é um grind longo. O que você não consegue é farmar além do orçamento: 577 pontos é o teto, e todo build é uma decisão sobre onde eles vão.

Abra a Calculadora de builds →Gaste um orçamento real e veja as reservas se moverem.

Reservas derivadas

Os seus atributos e o seu nível alimentam quatro reservas derivadas. Estas são as fórmulas vivas e atuais dos nossos dados de jogo — exatamente o que o server usa, e já refletem o ajuste que a Evolution fez nas reservas de SP e HP. Quando uma fórmula mostra um termo angélico, esse é o empurrão extra que um pingente de Anjo Tutelar soma por cima (veja abaixo).

Fórmulas de HP / MP / SP / Carga máximos
ReservaFórmulaEm bom português
HP máx.vit * 2 + level * 3 + str * 0.6667 + angelic_str * 0.6667Vida. Movida sobretudo pela Vitalidade, com uma contribuição de Força e de nível.
MP máx.mag * 2 + angelic_mag * 2 + level * 2 + int * 0.5 + angelic_int * 0.5Mana. Movida pela Magia, com uma contribuição de Inteligência e de nível.
SP máx.10 + level * 2 + (str + angelic_str)Vigor. Escala com Força e nível; gasta-se atacando e correndo.
Carga máx.str * 5 + angelic_str * 5 + level * 5Peso que dá para carregar. Escala com Força e nível.

A rapidez com que essas reservas se enchem está na página de Combate.

Rebirth

Rebirth deixa um personagem no teto reiniciar em troca de crescimento permanente. Exige chegar ao nível 140, e você pode fazer isso até 30 vezes. Cada rebirth te dá 3 pontos de stat permanentes por cima de tudo o que você já tinha, e você mantém os seus itens, as suas skills e a sua árvore de talentos inteira — só o seu nível e os seus stats gastos voltam ao começo. Subir de novo é mais lento a cada vez:

Penalidade de experiência por rebirthexp_gain × 0.80 ^ min(rebirth, 20)

O multiplicador se compõe até o vigésimo rebirth — 0,80× no 1.º, 0,64× no 2.º — e aí para. Os rebirths 21 ao 30 sobem exatamente no mesmo ritmo do 20.º, então o último terço da escalada nunca fica mais duro do que já estava.

Especialidades por mob

O seu personagem também cresce numa direção que a ficha não mostra. Cada espécie de monstro que você mata o bastante te transforma no especialista dela: taxa de drop melhor contra aquele tipo, mais dano causado, mais chance de acertar o golpe e menos dano recebido quando ele revida. Isso premia caçar um acampamento direito em vez de perseguir o que estiver à mão — e é por isso que um veterano se sente diferente num dungeon conhecido em relação a um personagem novo com o mesmo equipamento.

Entrar para o lado menor

Se a nação que você escolher for a que está em inferioridade numérica no momento, o reino te paga por isso: um bônus de +20 % de experiência por sete dias. É checado na hora da escolha, então um servidor que sai do equilíbrio se corrige sozinho pelos personagens novos, e não por um sermão.

Anjos Tutelares

Os Anjos Tutelares são usados como Pingentes Angélicos — um de Força, um de Destreza, um de Inteligência e um de Magia. Equipar um pingente sobe aquele atributo como se você tivesse gasto pontos extras nele: um anjo de Força te faz carregar mais e bater mais forte, um anjo de Magia aumenta a sua reserva de mana e a regeneração dela, e assim por diante.

Cada pingente fica mais forte por uma escada de estrelas que vai até +15: quanto mais estrelas, maior o bônus de atributo que ele dá. Como esse bônus empilha por cima dos seus próprios pontos, melhorar um anjo levanta de uma vez todas as reservas que aquele atributo alimenta — e não sai do seu orçamento de pontos.