Combate ranqueado
Arenas 2v2
Dois contra dois, numa arena fechada, com o rating em jogo e nada mais. Não se perde experiência, não caem itens e não se dão EKs — que é exatamente por que uma dupla de Aresden pode enfrentar outra dupla de Aresden. Traga um parceiro, entre na fila e descubra onde você realmente está.
Como entrar
Monte um grupo de exatamente dois —nem um, nem três—, depois abra a sua ficha de personagem com F5 e aperte o botão Arena 2v2. O botão está sempre à vista; ele só fica cinza até o seu grupo ter o tamanho certo, então você vê por que não pode entrar na fila em vez de adivinhar. Pelo painel que abre você entra na fila, olha o rating e o histórico da sua equipe, e sai da fila quando quiser.
- Tamanho da equipe
- 2 Um grupo de exatamente dois
- Nível mínimo
- 90 Efetivo: nível + rebirths
- Divisões
- 2 90–139 e 140+
- Regra de divisão
- Média Dos dois níveis efetivos
- Arenas
- 6 Podem rodar seis partidas ao mesmo tempo
A porta é nível efetivo 90, sendo nível efetivo o seu nível mais os seus rebirths: um personagem de nível 87 com três rebirths entra. Há duas divisões, 90–139 e 140+, e a divisão da sua equipe é a média dos níveis efetivos dos dois, então uma dupla desigual cai onde essa média cair. Todo mundo espera numa fila única; a divisão é aplicada no momento em que duas equipes são emparelhadas, e as seis arenas são distribuídas por ordem de chegada, então assim que uma libera entra a próxima equipe.
O emparelhador começa procurando adversários próximos do seu rating e vai alargando a busca quanto mais você espera, até aceitar qualquer um. Numa noite parada isso quer dizer que você vai conseguir partida: pode ser que não seja equilibrada.
O convite de 30 segundos
Quando uma partida é encontrada, os quatro jogadores recebem um cartaz com uma contagem regressiva de 30 segundos e um botão Confirmar. O cartaz aparece mesmo se você estiver no meio de uma luta, mas confirmar não: você só pode aceitar quando estiver há 15 segundos fora de combate e 10 parado. Enquanto faltar alguma das duas condições, o botão diz qual e quantos segundos faltam.
O relógio
Uma partida são um minuto de preparação e quinze minutos de luta, e o segundo número só começa quando as jaulas abrem.
| Fase | Dura | O que acontece |
|---|---|---|
| Convite | 30 s | Os quatro confirmam, fora de combate e parados. |
| Preparação | 1:00 | Trancado na sua jaula. Use seus buffs: esta é a janela para isso. |
| Luta | 15:00 | As jaulas abrem e o relógio começa. |
| Comemoração | 5 s | Os vencedores são iluminados antes de todo mundo ser mandado de volta. |
Você chega dentro de uma jaula pequena do seu lado do mapa, longe o bastante da outra dupla para não vê-la, e todos os buffs que você tinha antes são limpos na entrada. Isso é de propósito: o minuto na jaula é a sua janela de buff, e você paga por ele em mana como todo mundo. Conjurar durante a preparação é permitido. Quando o minuto acaba, as portas da jaula somem e a luta começa.
Como uma partida termina
Você vence colocando os dois adversários no chão. Nada mais conta: nem o dano causado, nem a vida que sobrou. Se às 0:00 os dois times ainda tiverem alguém de pé, a partida é empate e o rating não se mexe para ninguém.
Para que os últimos minutos não virem dois curandeiros se recusando a morrer, a cura e a regeneração perdem 20% do efeito a cada três minutos de luta. O relógio da partida na tela mostra a porcentagem que você está recebendo naquele momento.
| Tempo de luta | Efetividade |
|---|---|
| 0:00 – 3:00 | 100% |
| 3:00 – 6:00 | 80% |
| 6:00 – 9:00 | 60% |
| 9:00 – 12:00 | 40% |
| 12:00 – 15:00 | 20% |
Quando cai o último integrante de uma equipe, os quatro não são puxados na hora: os vencedores ficam iluminados por cinco segundos onde estão, e só então todo mundo volta. Quem morreu revive na saída.
O que você não pode trazer
A arena é despojada de propósito. Não há consumíveis, não estão os dois feitiços que encerrariam uma partida sozinhos, e a invisibilidade é racionada. Todo o resto que você conquistou —o seu equipamento, os seus talentos, as suas varinhas com cargas— entra com você.
| Regra | Estado | Detalhe |
|---|---|---|
| Proteção Mágica Absoluta | Proibido | Proibido. O feitiço fica cinza na sua lista de feitiços. |
| Recall | Proibido | Proibido: o feitiço e o Pergaminho de Recall, os dois. |
| Pergaminho de Detectar Invisível | Proibido | Proibido. |
| Detectar Invisível | Permitido | O feitiço pode ser usado, e é a sua resposta ao de cima. |
| Invisibilidade | Limitado | 3 usos por jogador e por partida. O feitiço, a Poção de Invisibilidade e o Pergaminho de Invisibilidade saem todos desses mesmos três. |
| Poções e comida | Proibido | Nada de consumíveis: nem poções de cura, nem de mana, nem comida, nem Poção de Ogre. |
| Zemstone do Renascimento | Proibido | Proibido. Aqui dentro não cai nada, então não há nada para salvar. |
| Varinhas com cargas | Permitido | Permitido. Uma varinha com cargas lança o feitiço dele mesmo que você nunca o tenha aprendido. |
| Invocar pets | Proibido | Esta luta se luta com o que você trouxe. |
| Trocar itens no meio da partida | Proibido | Você não pode passar nada para ninguém, nem para o seu parceiro. |
Morrer, e sair
Morrer na arena é de graça. Você não dropa nada, não perde experiência, quem te matou não ganha um EK, e a morte não entra no seu histórico da ficha de personagem. Também não há anúncio da morte para o server: o que acontece ali dentro fica entre os quatro e o ranking.
A única coisa que custa é desconectar. Desconectar desclassifica, com 60 segundos de tolerância para voltar, e enquanto você não está o seu parceiro luta dois contra um. Se voltar dentro do minuto, a partida segue como se nada tivesse acontecido.
O rating e o ranking
Cada jogador tem o seu próprio rating, calculado com Glicko-2: o sistema não acompanha só um número, mas também o quanto ele tem certeza desse número, então as suas primeiras partidas mexem muito e as seguintes vão assentando. O rating de uma equipe é a média dos seus dois jogadores, que é também o que o emparelhador usa para medir você contra outra dupla.
Estamos na Temporada 1. O ranking público lista as melhores duplas com o rating e o histórico delas, e você pode se procurar na página de Rankings da arena: ela lê direto do server ao vivo.
As seis arenas
Há seis arenas em rotação, o que significa que podem estar rodando até seis partidas ao mesmo tempo. Você não escolhe uma: é jogado na que estiver livre, então vale a pena conhecer as seis. Cada uma tem o seu formato, e o formato decide mais do que parece: onde dá para te encurralar, se um mago tem espaço para trabalhar, e quanto tempo as duas duplas levam para se encontrar.






As duas equipes começam em lados opostos do mapa, sem se ver. As jaulas só ficam durante o primeiro minuto.
