아레나 전투

아레나

닫힌 경기장에서 둘 대 둘, 걸린 것은 레이팅뿐입니다. 경험치도 잃지 않고, 아이템도 떨어지지 않고, 적군 처치도 주어지지 않습니다. 그래서 아레스덴 팀이 같은 아레스덴 팀과 붙을 수 있습니다. 파트너를 데려와 대기열에 등록하고, 자기 자리가 어디인지 확인해 보십시오.

한 사람과 결판을 내고 싶다면 1대1 결투가 있습니다. 이름으로 상대를 지목해 신청하고, 둘이서 규칙을 정하며, 골드를 걸 수도 있습니다. 결투 방법 보기

입장하는 법

F5로 캐릭터 창을 열고 아레나 버튼을 누른 다음 2v2 아레나를 고릅니다. 파티가 있든 없든 아레나 창이 열리며, 탭은 랭킹, 전적, 시즌, 칭호 네 가지입니다. 대기열에 등록하려면 정확히 두 명짜리 파티가 필요합니다. 한 명도 세 명도 안 됩니다. 창 아래의 대기열 참가 버튼은 파티가 없는 동안 흐리게 표시됩니다. 열리는 창에서 대기열에 등록하고, 팀 레이팅과 전적을 확인하고, 언제든 대기열에서 나올 수 있습니다.

팀 인원
2
정확히 두 명짜리 파티
최소 레벨
90
유효 레벨: 레벨 + 환생
등급
2
90–139과 140+
등급 기준
평균
두 사람의 실효 레벨
아레나
6
동시에 여섯 경기까지 진행됩니다

입장 기준은 유효 레벨 90입니다. 유효 레벨은 레벨에 환생 횟수를 더한 값이라, 87레벨에 환생을 세 번 했다면 들어갈 수 있습니다. 등급은 90–139와 140+ 둘이고, 팀의 등급은 두 사람 유효 레벨의 평균으로 정해집니다. 그래서 차이가 나는 조합은 그 평균이 떨어지는 쪽으로 들어갑니다. 대기열은 하나뿐이며, 등급은 두 팀이 매칭되는 순간에 적용됩니다. 여섯 아레나는 도착한 순서대로 배정되어, 한 곳이 비면 다음 팀이 들어갑니다.

매칭은 먼저 레이팅이 비슷한 상대를 찾고, 기다리는 시간이 길어질수록 범위를 넓혀 결국에는 누구든 받아들입니다. 사람이 적은 저녁에는 경기는 잡히지만, 공평한 경기가 아닐 수도 있다는 뜻입니다.

30초 초대

경기가 잡히면 네 사람 모두에게 30초 카운트다운과 수락 버튼이 달린 안내창이 뜹니다. 이 창은 전투 중에도 뜨지만 수락은 그렇지 않습니다. 전투에서 벗어난 지 15초, 가만히 서 있은 지 10초가 지나고 투명 상태가 아니어야 수락할 수 있습니다. 조건 중 하나라도 모자라면 버튼이 어느 쪽인지, 시간이 걸리는 조건이면 몇 초 남았는지 알려 줍니다.

시계

한 경기는 준비 1분과 전투 15분입니다. 두 번째 숫자는 우리가 열리는 순간부터 셉니다.

경기 한 판의 처음부터 끝까지
단계지속무슨 일이 일어나는가
초대30초네 사람 모두 전투 밖에서, 멈춘 채로, 투명 상태가 아닐 때 수락합니다.
준비1:00우리 안에 갇힌 채 대기합니다. 버프는 이때 겁니다.
전투15:00우리가 열리고 시계가 돌기 시작합니다.
승리 연출5초모두를 들어온 자리로 돌려보내기 전에 승자를 비춰 줍니다.

여러분은 지도 자기 편 쪽의 작은 우리 안에서 시작하며, 상대 팀이 보이지 않을 만큼 떨어져 있습니다. 그리고 들어올 때 미리 걸어 둔 버프는 모두 사라집니다. 일부러 그렇게 했습니다. 우리 안의 1분이 버프를 거는 시간이고, 그 비용은 다른 사람들처럼 마나로 냅니다. 준비 시간에 주문을 외우는 것은 허용됩니다. 1분이 지나면 우리 문이 사라지고 전투가 시작됩니다.

경기가 끝나는 방식

상대 둘을 모두 쓰러뜨리면 이깁니다. 넣은 피해도, 남은 체력도 계산에 들어가지 않습니다. 0:00에 양 팀 모두 서 있는 사람이 남아 있으면 그 경기는 무승부이고, 누구의 레이팅도 움직이지 않습니다.

마지막 몇 분이 죽지 않으려는 힐러 둘의 대치로 끝나지 않도록, 치유와 재생은 전투 3분마다 효과가 20%씩 줄어듭니다. 화면의 경기 시계에 지금 적용 중인 수치가 표시됩니다.

전투 중 치유와 재생의 효율
전투 경과효율
0:00 – 3:00100%
3:00 – 6:0080%
6:00 – 9:0060%
9:00 – 12:0040%
12:00 – 15:0020%

한 팀의 마지막 한 명이 쓰러져도 네 사람이 즉시 끌려 나가지는 않습니다. 승자가 선 자리에서 5초 동안 빛나고, 그다음에 각자 들어올 때 서 있던 자리로 돌아갑니다. 죽은 사람은 나가는 길에 되살아납니다.

가져올 수 없는 것

아레나는 일부러 단출하게 만들었습니다. 소모품이 없고, 혼자서 경기를 끝내 버릴 두 주문도 없으며, 투명화는 횟수가 정해져 있습니다. 그 밖에 여러분이 쌓아 온 것 — 장비, 특성, 충전된 완드 — 은 그대로 함께 들어갑니다.

아레나 규칙: 되는 것과 안 되는 것
규칙상태설명
절대 마법 보호금지금지입니다. 주문 목록에서 흐리게 표시됩니다. 이를 걸어 주는 천상의 검 특수 능력도 거부되며, 소모되지 않습니다.
리콜금지금지입니다. 주문도 리콜 스크롤도 안 됩니다.
투명 감지 스크롤금지금지입니다.
투명 감지허용이 주문은 허용되며, 바로 위 항목에 대한 답입니다.
투명화제한한 경기에 플레이어당 3회입니다. 주문, 투명화 물약, 투명화 스크롤이 모두 같은 3회에서 빠집니다. 아레나 안에서는 각성하지 않으므로 일반 투명 감지로 항상 풀립니다.
물약과 음식금지소모품은 전부 금지입니다. 회복 물약도, 마나도, 음식도, 오우거 물약도 안 됩니다. 이미 사용 중이던 버서크, 체력, 마나, 무적 석판은 경기 동안 멈췄다가, 나오면 남은 시간으로 다시 이어집니다.
환생의 젬스톤금지금지입니다. 여기서는 아무것도 떨어지지 않으니 지킬 것도 없습니다.
부활금지금지입니다. 쓰러진 사람은 경기가 끝날 때까지 그대로 누워 있습니다.
충전된 완드허용허용됩니다. 충전된 완드는 배우지 않은 주문도 대신 시전해 줍니다.
펫 소환금지이 싸움은 가지고 들어온 것만으로 치릅니다.
경기 중 아이템 거래금지누구에게도 아무것도 건넬 수 없습니다. 파트너도 예외가 아닙니다.

죽음, 그리고 이탈

아레나에서의 죽음은 대가가 없습니다. 아무것도 떨어뜨리지 않고, 경험치도 잃지 않으며, 죽인 쪽도 적군 처치를 얻지 않고, 캐릭터 창의 전적에도 기록되지 않습니다. 서버 전체에 알리는 처치 메시지도 없습니다. 안에서 일어난 일은 네 사람과 랭킹 사이에만 남습니다.

대가가 따르는 것은 접속을 끊는 일뿐입니다. 접속이 끊기면 실격이며, 돌아올 시간은 60초입니다. 그동안 파트너는 2대 1로 싸웁니다. 1분 안에 돌아오면 경기는 아무 일 없었다는 듯 이어집니다. 경기가 어떻게 끝나든(승리, 패배, 접속 종료, 실격) 입장했던 바로 그 자리로 돌아갑니다.

레이팅과 랭킹

플레이어마다 자기 레이팅을 가지며, Glicko-2로 계산합니다. 이 방식은 숫자 하나만이 아니라 그 숫자를 얼마나 확신하는지도 함께 다룹니다. 그래서 첫 몇 경기는 크게 움직이고 이후에는 점차 안정됩니다. 팀 레이팅은 두 사람의 평균이며, 매칭에서 상대 팀과 견줄 때도 이 값을 씁니다.

레이팅은 시즌 단위로 관리됩니다. 시즌은 몇 달 동안 이어지고, 한 시즌이 끝나면 바로 다음 시즌이 시작됩니다. 레이팅은 지워지지 않고 새 시즌을 중간값에 더 가까운 곳에서 시작합니다. 단, 지난 시즌에 10경기 이상 치렀어야 하며, 그보다 적으면 처음부터 시작합니다. 출시 전에는 프리시즌을 진행합니다. 모든 것이 같지만 칭호는 주지 않습니다. 아레나 창에서 지금 어느 시즌인지 볼 수 있고, 게임 안 랭킹에 오르려면 그 시즌에 10경기를 치러야 합니다. 공개 랭킹에는 상위 팀들의 레이팅과 전적이 올라오며, 아레나 랭킹 문서에서 자기 기록을 찾아볼 수 있습니다. 이 표는 운영 중인 서버에서 바로 읽어 옵니다.

1대1 결투

캐릭터 창(F5)에서 아레나를 누르고 1대1 결투를 고릅니다. 싸우고 싶은 캐릭터의 이름을 입력하고, 규칙과 베팅을 정한 뒤 보내기를 누릅니다. 창은 닫히지 않고, 서버가 응답할 때까지 처리 중...이라고 표시한 다음 누구 차례인지 보여 줍니다. 자기 계정의 캐릭터에게는 신청할 수 없습니다.

두 사람 모두 레벨 140 이상이어야 합니다. 환생은 세지 않고 레벨만 봅니다. 환생 1회인 140레벨과 환생 30회인 사람이 맞붙을 수 있습니다. 결투가 시작되려면 두 사람 모두 15초 동안 다른 플레이어와 싸우지 않았고, 10초 동안 가만히 서 있으며, 투명 상태가 아니어야 합니다. 하나라도 빠지면 창은 닫히지 않고, 무엇을 기다리는지 카운트다운과 함께 보여 준 뒤 조건이 갖춰지면 알아서 진행됩니다.

신청을 받은 플레이어에게는 모든 조건이 적힌 초대가 오고, 답은 네 가지입니다. 수락, 자기 규칙이나 베팅으로 수정 후 재전송, 거절, 그리고 차단입니다. 답할 차례마다 60초가 주어지고, 조건은 최대 10라운드까지 주고받을 수 있으며, 두 사람이 같은 규칙과 같은 베팅에 합의하기 전에는 아무것도 시작되지 않습니다. 합의가 되면 결투는 빈 아레나를 최대 60초 기다리고, 그동안 비는 곳이 없으면 취소되며 아무도 골드를 내지 않습니다.

결투 안에서는 위의 2v2 규칙을 따릅니다. 우리 안에서 1분, 전투 15분, 0:00에 둘 다 살아 있으면 무승부, 시간이 갈수록 줄어드는 치유, 소모품 금지, 리콜·부활·환생의 젬스톤 금지, 1인당 투명화 3번, 충전된 완드 허용, 그리고 적군 처치·드롭·경험치 손실 없음입니다. 아래 아레나 여섯 곳 가운데 하나에서 싸웁니다. 달라지는 점은 안내 음성이 없고, 발동형 특수 능력은 모두 금지이며, 다음 규칙은 두 사람이 정한다는 것입니다.

결투에서 합의하는 규칙
규칙상태설명
마법 보호 (PFM)합의자유, 1인당 최대 N회(N은 1~10), 또는 금지.
절대 마법 보호 (AMP)합의자유, 1인당 최대 N회(N은 1~10), 또는 금지. 2v2에서는 항상 금지입니다.
버서크 주문합의자유, 1인당 최대 N회(N은 1~10), 또는 금지. 버서크와 하급 버서크는 횟수를 함께 셉니다. 아레나에서는 천사가 버서크를 걸어 주지 않습니다.
화살 보호 (PFA)합의자유, 1인당 최대 N회(N은 1~10), 또는 금지.
각성한 투명 감지합의예 또는 아니요. 이 규칙을 걸면 투명 감지가 각성 상태로 나가지 않습니다.
활합의예 또는 아니요. 이 규칙을 걸면 들어갈 때 활이 해제되고 다시 장착할 수 없습니다.
발동형 특수 능력금지무엇을 합의하든 모든 결투에서 금지이며, 천상의 검의 능력도 마찬가지입니다. 거부된 능력은 소모되지 않습니다.

제한은 1인당이며 결투 내내 유지되고, 효과가 들어간 시전만 셉니다. 거부되거나 실패한 시전은 횟수를 쓰지 않습니다. 제한이 있는 동안 게임이 남은 횟수를 알려 주며, 다 쓰면 주문서에서 그 주문이 흐리게 표시됩니다. 경기 시계 옆의 정보 버튼을 누르면 합의한 내용이 모두 나옵니다.

0:00에 무승부가 나면 각자 건 골드를 수수료 없이 돌려받으며, 서버 재시작이나 서버 오류, 운영진 때문에 결투가 중간에 끝나도 마찬가지입니다. 접속 끊김은 2v2와 같습니다. 60초 안에 돌아오지 않으면 남아 있던 사람이 판돈을 가져갑니다. 1대1에는 레이팅도, 랭킹도, 칭호도 없습니다. 승리와 골드만 있습니다.

여섯 곳의 아레나

아레나 여섯 곳이 돌아가며 쓰이므로 최대 여섯 경기가 동시에 진행될 수 있습니다. 어디로 갈지는 고를 수 없고 비어 있는 곳으로 들어가므로, 여섯 곳을 모두 알아 두는 편이 좋습니다. 각각 생김새가 다르고, 그 생김새가 생각보다 많은 것을 결정합니다. 어디서 몰릴 수 있는지, 마법사가 움직일 공간이 있는지, 두 팀이 만나기까지 얼마나 걸리는지가 달라집니다.

PvP 투기장 1의 조감도
PvP 투기장 1둥근 돌로 지은 원형 경기장, 콜로세움입니다. 두 우리가 링의 정반대에 놓여 있어, 모래밭을 사이에 두고 정면으로 맞붙습니다. 숨을 곳은 없습니다.
PvP 투기장 2의 조감도
PvP 투기장 2탁 트인 물 위에 솟은 검은 바위 대지 두 개를 나무다리 하나가 잇습니다. 이 다리가 곧 지도 전체입니다. 다리 위로 몰린 쪽은 상대가 정한 조건에서 싸우게 됩니다.
PvP 투기장 3의 조감도
PvP 투기장 3성벽으로 둘러싼 초원이며, 여섯 곳 중 가장 넓습니다. 가운데로 시야가 길게 트여 있지만 안쪽 벽과 나무, 덤불이 그 시야를 끊습니다. 마법사가 거리를 벌리고 궁수가 제 몫을 할 수 있는 곳입니다.
PvP 투기장 4의 조감도
PvP 투기장 4높은 담으로 둘러싼 구역에 자갈밭 두 곳과 그 사이를 잇는 풀밭 길이 있습니다. 좁고 대칭이며 거리가 짧아, 여기서는 접전이 금방 벌어집니다.
PvP 투기장 5의 조감도
PvP 투기장 5햇볕에 마른 땅을 낮은 능선이 둘러싸고 있습니다. 그 능선이 엄폐물입니다. 여섯 곳 중 시야를 제대로 끊고 상대 팀이 다가오게 만들 수 있는 유일한 지도입니다.
PvP 투기장 6의 조감도
PvP 투기장 6어둠 속에 놓인 돌 단 두 개를 좁은 지그재그 길이 잇습니다. 돌 밖으로 나가면 아무것도 없습니다. 싸우기에 가장 안전한 아레나이면서, 자리에서 가장 쉽게 밀려나는 곳이기도 합니다.

두 팀은 서로 보이지 않는 지도의 반대편에서 시작합니다. 우리는 첫 1분 동안에만 있습니다.

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