랭크 전투
2v2 아레나
닫힌 경기장에서 둘 대 둘, 걸린 것은 레이팅뿐입니다. 경험치도 잃지 않고, 아이템도 떨어지지 않고, 에너미 킬도 주어지지 않습니다. 그래서 아레스덴 팀이 같은 아레스덴 팀과 붙을 수 있습니다. 파트너를 데려와 대기열에 등록하고, 자기 자리가 어디인지 확인해 보십시오.
입장하는 법
정확히 두 명짜리 파티를 만드십시오. 한 명도 세 명도 안 됩니다. 그런 다음 F5로 캐릭터 창을 열고 2v2 아레나 버튼을 누릅니다. 버튼은 항상 보이며, 파티 인원이 맞지 않을 때만 흐리게 표시됩니다. 그래서 왜 등록할 수 없는지 짐작하지 않아도 됩니다. 열리는 창에서 대기열에 등록하고, 팀 레이팅과 전적을 확인하고, 언제든 대기열에서 나올 수 있습니다.
- 팀 인원
- 2 정확히 두 명짜리 파티
- 최소 레벨
- 90 실효 레벨: 레벨 + rebirths
- 등급
- 2 90–139과 140+
- 등급 기준
- 평균 두 사람의 실효 레벨
- 아레나
- 6 동시에 여섯 경기까지 진행됩니다
입장 기준은 실효 레벨 90입니다. 실효 레벨은 레벨에 rebirths를 더한 값이라, 87레벨에 rebirth가 셋이면 들어갈 수 있습니다. 등급은 90–139와 140+ 둘이고, 팀의 등급은 두 사람 실효 레벨의 평균으로 정해집니다. 그래서 차이가 나는 조합은 그 평균이 떨어지는 쪽으로 들어갑니다. 대기열은 하나뿐이며, 등급은 두 팀이 매칭되는 순간에 적용됩니다. 여섯 아레나는 도착한 순서대로 배정되어, 한 곳이 비면 다음 팀이 들어갑니다.
매칭은 먼저 레이팅이 비슷한 상대를 찾고, 기다리는 시간이 길어질수록 범위를 넓혀 결국에는 누구든 받아들입니다. 사람이 적은 저녁에는 경기는 잡히지만, 공평한 경기가 아닐 수도 있다는 뜻입니다.
30초 초대
경기가 잡히면 네 사람 모두에게 30초 카운트다운과 수락 버튼이 달린 안내창이 뜹니다. 이 창은 전투 중에도 뜨지만 수락은 그렇지 않습니다. 전투에서 벗어난 지 15초, 가만히 서 있은 지 10초가 지나야 수락할 수 있습니다. 두 조건 중 하나라도 모자라면 버튼이 어느 쪽이 몇 초 남았는지 알려 줍니다.
시계
한 경기는 준비 1분과 전투 15분입니다. 두 번째 숫자는 우리가 열리는 순간부터 셉니다.
| 단계 | 지속 | 무슨 일이 일어나는가 |
|---|---|---|
| 초대 | 30초 | 네 사람 모두 전투 밖에서 멈춘 채로 수락합니다. |
| 준비 | 1:00 | 우리 안에 갇힌 채 대기합니다. 버프는 이때 겁니다. |
| 전투 | 15:00 | 우리가 열리고 시계가 돌기 시작합니다. |
| 승리 연출 | 5초 | 모두를 돌려보내기 전에 승자를 비춰 줍니다. |
여러분은 지도 자기 편 쪽의 작은 우리 안에서 시작하며, 상대 팀이 보이지 않을 만큼 떨어져 있습니다. 그리고 들어올 때 미리 걸어 둔 버프는 모두 사라집니다. 일부러 그렇게 했습니다. 우리 안의 1분이 버프를 거는 시간이고, 그 비용은 다른 사람들처럼 마나로 냅니다. 준비 시간에 주문을 외우는 것은 허용됩니다. 1분이 지나면 우리 문이 사라지고 전투가 시작됩니다.
경기가 끝나는 방식
상대 둘을 모두 쓰러뜨리면 이깁니다. 넣은 피해도, 남은 체력도 계산에 들어가지 않습니다. 0:00에 양 팀 모두 서 있는 사람이 남아 있으면 그 경기는 무승부이고, 누구의 레이팅도 움직이지 않습니다.
마지막 몇 분이 죽지 않으려는 힐러 둘의 대치로 끝나지 않도록, 치유와 재생은 전투 3분마다 효과가 20%씩 줄어듭니다. 화면의 경기 시계에 지금 적용 중인 수치가 표시됩니다.
| 전투 경과 | 효율 |
|---|---|
| 0:00 – 3:00 | 100% |
| 3:00 – 6:00 | 80% |
| 6:00 – 9:00 | 60% |
| 9:00 – 12:00 | 40% |
| 12:00 – 15:00 | 20% |
한 팀의 마지막 한 명이 쓰러져도 네 사람이 즉시 끌려 나가지는 않습니다. 승자가 선 자리에서 5초 동안 빛나고, 그다음에 모두 돌아갑니다. 죽은 사람은 나가는 길에 되살아납니다.
가져올 수 없는 것
아레나는 일부러 단출하게 만들었습니다. 소모품이 없고, 혼자서 경기를 끝내 버릴 두 주문도 없으며, 투명화는 횟수가 정해져 있습니다. 그 밖에 여러분이 쌓아 온 것 — 장비, 특성, 충전된 완드 — 은 그대로 함께 들어갑니다.
| 규칙 | 상태 | 설명 |
|---|---|---|
| 절대 마법 보호 | 금지 | 금지입니다. 주문 목록에서 흐리게 표시됩니다. |
| 리콜 | 금지 | 금지입니다. 주문도 리콜 스크롤도 안 됩니다. |
| 투명 감지 스크롤 | 금지 | 금지입니다. |
| 투명 감지 | 허용 | 이 주문은 허용되며, 바로 위 항목에 대한 답입니다. |
| 투명화 | 제한 | 한 경기에 플레이어당 3회입니다. 주문, 투명화 물약, 투명화 스크롤이 모두 같은 3회에서 빠집니다. |
| 물약과 음식 | 금지 | 소모품은 전부 금지입니다. 회복 물약도, 마나도, 음식도, Ogre 물약도 안 됩니다. |
| 환생의 Zemstone | 금지 | 금지입니다. 여기서는 아무것도 떨어지지 않으니 지킬 것도 없습니다. |
| 충전된 완드 | 허용 | 허용됩니다. 충전된 완드는 배우지 않은 주문도 대신 시전해 줍니다. |
| 펫 소환 | 금지 | 이 싸움은 가지고 들어온 것만으로 치릅니다. |
| 경기 중 아이템 거래 | 금지 | 누구에게도 아무것도 건넬 수 없습니다. 파트너도 예외가 아닙니다. |
죽음, 그리고 이탈
아레나에서의 죽음은 대가가 없습니다. 아무것도 떨어뜨리지 않고, 경험치도 잃지 않으며, 죽인 쪽도 에너미 킬을 얻지 않고, 캐릭터 창의 전적에도 기록되지 않습니다. 서버 전체에 알리는 처치 메시지도 없습니다. 안에서 일어난 일은 네 사람과 랭킹 사이에만 남습니다.
대가가 따르는 것은 접속을 끊는 일뿐입니다. 접속이 끊기면 실격이며, 돌아올 시간은 60초입니다. 그동안 파트너는 2대 1로 싸웁니다. 1분 안에 돌아오면 경기는 아무 일 없었다는 듯 이어집니다.
레이팅과 랭킹
플레이어마다 자기 레이팅을 가지며, Glicko-2로 계산합니다. 이 방식은 숫자 하나만이 아니라 그 숫자를 얼마나 확신하는지도 함께 다룹니다. 그래서 첫 몇 경기는 크게 움직이고 이후에는 점차 안정됩니다. 팀 레이팅은 두 사람의 평균이며, 매칭에서 상대 팀과 견줄 때도 이 값을 씁니다.
지금은 시즌 1입니다. 공개 랭킹에는 상위 팀들의 레이팅과 전적이 올라오며, 아레나 랭킹 문서에서 자기 기록을 찾아볼 수 있습니다. 이 표는 운영 중인 서버에서 바로 읽어 옵니다.
여섯 곳의 아레나
아레나 여섯 곳이 돌아가며 쓰이므로 최대 여섯 경기가 동시에 진행될 수 있습니다. 어디로 갈지는 고를 수 없고 비어 있는 곳으로 들어가므로, 여섯 곳을 모두 알아 두는 편이 좋습니다. 각각 생김새가 다르고, 그 생김새가 생각보다 많은 것을 결정합니다. 어디서 몰릴 수 있는지, 마법사가 움직일 공간이 있는지, 두 팀이 만나기까지 얼마나 걸리는지가 달라집니다.






두 팀은 서로 보이지 않는 지도의 반대편에서 시작합니다. 우리는 첫 1분 동안에만 있습니다.
