인챈터의 기술
인챈트
인챈트는 좋은 아이템을 최고의 아이템으로 만드는 과정입니다. 필요 없는 장비를 분해해 마법 재료인 샤드와 프래그먼트를 얻고, 그 재료를 정말 아끼는 장비에 부어 이미 붙어 있는 스탯을 강화합니다. 모든 단계가 결정적입니다. 운은 없고 스킬과 재료만 있습니다.
- 최고 티어
- 17 시스템의 상한
- 필요 스킬
- 100 티어 17에 도달하려면
- 한 번에
- 16 한 번에 분해하는 아이템 수
- 되돌리기 기록
- 20 복구 가능한 아이템
1 인챈트 해제
인챈트를 해제하면 아이템 하나가 파괴되고 그 마법 속성이 재료로 남습니다. 1차 속성(접두사, 예를 들어 독이나 크러시)은 샤드가 되고, 2차 속성(명중률, 방어율 등)은 프래그먼트가 됩니다. 재료는 분해한 스탯의 티어 그대로 보관되므로, 아이템이 강할수록 높은 티어의 재료가 나옵니다. 분해할 수 있는 것은 무기와 방어구, 방패뿐이고 반지·목걸이 같은 장신구는 안 됩니다. 해제할 때마다 인챈트 스킬도 1씩 올라 최대 100까지 갑니다.
2 인챈트 스킬 올리기
Evolution에서 인챈트은(는) 실제로 훈련하는 스킬입니다(캐릭터 시트에 다른 스킬과 나란히 있습니다). 스킬 수치가 아이템을 어디까지 밀어붙일 수 있는지 확실한 상한을 정합니다. 적용할 수 있는 최고 스탯 티어는 다음과 같습니다:
최고 티어 = 내 인챈트 × 17 / 100
스킬이 0이면 상한도 0이라, 훈련하지 않은 캐릭터는 아무것도 인챈트할 수 없습니다. 시도해도 재료는 낭비되지 않습니다. 소모하기 전에 거부되기 때문입니다. 해제와 인챈트 둘 다 스킬을 올리므로, 쓰다 보면 저절로 숙련됩니다.
- 스킬 0
- 티어 0
- 스킬 25
- 티어 4
- 스킬 50
- 티어 8
- 스킬 75
- 티어 12
- 스킬 100
- 티어 17
나눗셈이 내림이라 상한은 계단처럼 오릅니다. 스킬 약 6포인트마다 티어가 하나씩 열리고, 티어 17에 닿는 것은 스킬 100뿐입니다.
3 인챈트
인챈트는 맞는 재료를 써서 아이템이 이미 가진 스탯을 올립니다. 새 속성을 만들어 내지는 않습니다. 1차 스탯을 올리려면 해당 종류의 샤드를, 2차 스탯이면 프래그먼트를 넣으면 됩니다. 결과는 결정적입니다. 재료와 스킬만 있으면 언제나 성공합니다. 비용은 스탯의 현재 티어에서 정해집니다. 낮은 티어는 한 단계당 재료가 조금 더 들고, 높은 티어는 조금 덜 들며, 가벼운 천 방어구는 할인됩니다. 스탯은 자기 구간의 꼭대기에 닿을 때까지 티어별로 올라갑니다.
인챈트할 수 있는 1차 스탯
아래 여섯 가지 1차 속성은 해제하면 샤드를 주고, 인챈트로 강화할 수 있습니다. 나머지 접두사(정의, 신속, 예리한, 고대의)는 장식이거나 고정값이라 샤드를 주지 않습니다.
| 속성 | 효과 |
|---|---|
| 독 | 독 피해 |
| 경량 | 무게 감소 |
| 견고한 | 내구도 (아이템 상태) |
| 특별한 | 시전 확률 |
| 마나 전환 | 피해를 마나로 전환 |
| 크러시 | 크러시 확률 |
2차 속성(명중률, 방어율, HP/SP/MP 회복, 마법 저항, 물리 흡수과 마법 흡수 등)은 각각 프래그먼트를 주며 같은 방식으로 인챈트합니다. 전체 목록은 스탯 아이템 페이지에 있습니다.
인챈트 계획 세우기
시스템 전체가 결정적이라, 어떤 스탯을 특정 티어까지 올리는 데 드는 비용을 미리 정확히 계산할 수 있습니다. 창고를 헐기 전에 강화 계산기로 필요한 재료를 계획하고, 접사 자료에서 어떤 속성이 쫓을 만한지 확인하세요.
