인챈터의 기술

인챈트

인챈트는 좋은 아이템을 최고의 아이템으로 만드는 과정입니다. 필요 없는 장비를 분해해 마법 재료인 샤드와 프래그먼트를 얻고, 그 재료를 정말 아끼는 장비에 부어 이미 붙어 있는 스탯을 강화합니다. 모든 단계가 결정적입니다. 운은 없고 스킬과 재료만 있습니다.

최고 등급
17
시스템의 상한
필요 스킬
100
등급 17에 도달하려면
한 번에
16
한 번에 분해하는 아이템 수
되돌리기 기록
20
복구 가능한 아이템

1 인챈트 해제

인챈트를 해제하면 아이템 하나가 파괴되고 그 마법 속성이 재료로 남습니다. 1차 속성(접두사, 예를 들어 독이나 크러시)은 샤드가 되고, 2차 속성(명중률, 방어율 등)은 프래그먼트가 됩니다. 재료는 분해한 스탯의 등급 그대로 보관되므로, 아이템이 강할수록 높은 등급의 재료가 나옵니다. 분해할 수 있는 것은 무기와 방어구, 방패뿐이고 반지·목걸이 같은 장신구는 안 됩니다. 해제할 때마다 인챈트 스킬의 사용 횟수가 1회 쌓이며, 스킬은 최대 100까지 오릅니다. 스킬 1포인트에는 여러 번의 사용이 필요합니다. 처음에는 포인트당 네 번이고, 절반을 넘어서면 포인트마다 점점 더 많이 듭니다.

재료는 아이템이 처음부터 가지고 있던 스탯에서 나옵니다. 그 뒤에 인챈트로 올린 수치는 분해해도 돌려받지 못합니다. 그 투자는 아이템과 함께 사라지며, 아래의 복구 목록만이 되돌려 줍니다. 귀속된 아이템은 아예 마법을 해제할 수 없습니다.

2 인챈트 스킬 올리기

Evolution에서 인챈트은(는) 실제로 훈련하는 스킬입니다(캐릭터 시트에 다른 스킬과 나란히 있습니다). 스킬 수치가 아이템을 어디까지 밀어붙일 수 있는지 확실한 상한을 정합니다. 그 상한이 곧 적용할 수 있는 최고 스탯 등급입니다.

인챈트 스킬이 다룰 수 있는 최고 등급을 정합니다. 대략 6포인트마다 등급이 하나씩 늘어, 스킬 100에서 등급 17에 이릅니다.

스킬이 0이면 상한도 0이라, 훈련하지 않은 캐릭터는 아무것도 인챈트할 수 없습니다. 시도해도 재료는 낭비되지 않습니다. 소모하기 전에 거부되기 때문입니다. 해제와 인챈트 둘 다 스킬을 올리므로, 쓰다 보면 저절로 숙련됩니다.

스킬 0
등급 0
스킬 25
등급 4
스킬 50
등급 8
스킬 75
등급 12
스킬 100
등급 17

상한은 계단처럼 한 등급씩 오릅니다. 스킬 약 6포인트마다 등급이 하나씩 열리고, 등급 17에 닿는 것은 스킬 100뿐입니다.

3 인챈트

인챈트는 맞는 재료를 써서 아이템이 이미 가진 스탯을 올립니다. 새 속성을 만들어 내지는 않습니다. 1차 스탯을 올리려면 해당 종류의 샤드를, 2차 스탯이면 프래그먼트를 넣으면 됩니다. 결과는 결정적입니다. 재료와 스킬만 있으면 언제나 성공합니다. 한 번 적용할 때마다 스탯의 현재 등급 재료가 딱 한 개 듭니다. 어느 등급이든, 어떤 종류의 아이템이든 똑같습니다. 스탯은 자기 구간의 꼭대기에 닿을 때까지 등급별로 올라갑니다.

인챈트할 수 있는 1차 스탯

아래 1차 속성은 해제하면 샤드를 주고, 인챈트로 강화할 수 있습니다. 나머지 접두사(슈퍼어택, 정의, 신속, 예리한, 고대의)는 올릴 수치가 없습니다. 드롭된 그대로 작동하며 샤드를 주지 않습니다. 각각의 효과는 스탯 아이템 페이지에 설명되어 있습니다.

인챈트할 수 있는 1차 스탯 (샤드)
속성효과
독독 피해
경량장비의 요구 Str 감소
견고한내구도 (아이템 상태)
특별한시전 확률
마나 전환피해를 마나로 전환
크러시크러시 확률
경험치획득 경험치 (방어구 전용)
골드몬스터가 떨어뜨리는 골드 (방어구 전용)

2차 속성(명중률, 방어율, HP/SP/MP 회복, 마법 저항, 물리 흡수과 마법 흡수 등)은 각각 프래그먼트를 주며 같은 방식으로 인챈트합니다. 전체 목록은 스탯 아이템 페이지에 있습니다.

인챈트 계획 세우기

시스템 전체가 결정적이라, 어떤 스탯을 특정 등급까지 올리는 데 드는 비용을 미리 정확히 계산할 수 있습니다. 창고를 헐기 전에 강화 계산기로 필요한 재료를 계획하고, 접사 자료에서 어떤 속성이 쫓을 만한지 확인하세요.

이름이나 단어를 입력하세요. 위키의 모든 페이지를 전체 검색합니다.

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