エンチャンターの技
エンチャント
エンチャントは、良いアイテムを最高のアイテムに変える手段です。不要な装備を分解して魔法の素材であるシャードとフラグメントにし、その素材を本当に残したい装備に注ぎ込んで、すでに持っている特性を強化します。どの工程も確定的で、運任せの要素はなく、あるのはスキルと素材だけです。
- 最高ランク
- 17 システムの上限
- 必要スキル
- 100 ランク17に必要
- 一括処理
- 16 一度に分解できる数
- 復元履歴
- 20 復元できるアイテム数
1 分解
分解はアイテム1つを破壊し、その魔法の特性を素材として取り出します。第1特性(「毒の」や「クラッシュの」などの接頭辞)はシャードに、第2特性(「命中率」や「防御率」など)はフラグメントになります。素材は分解した特性のランクで保管され、強いアイテムほど高いランクの素材が得られます。分解できるのは武器・防具・盾だけで、指輪やネックレスなどのアクセサリーは分解できません。分解するたびにエンチャントスキルの使用1回としても数えられ(上限は100)、スキル1ポイントには数回の使用が必要です。最初は1ポイントにつき4回で、上半分では1ポイントごとにどんどん増えていきます。
素材になるのは、アイテムが最初から持っていた特性です。後からエンチャントで上乗せした分は、分解しても戻りません。その投資はアイテムとともに失われ、取り戻せるのは下の復元リストだけです。バインド済みのアイテムはそもそも分解できません。
2 エンチャントを鍛える
Evolution のエンチャントは本物の鍛えるスキルです(キャラクターのほかのスキルと並んでいます)。スキル値によって、アイテムをどこまで強化できるかの絶対的な上限、つまり適用できる特性の最高ランクが決まります。
エンチャントスキルで扱える最高ランクが決まります。おおよそ6ポイントごとに1ランク上がり、100でランク17に達します。
スキル0ではこの上限が0なので、鍛えていないキャラクターは何もエンチャントできません。消費の前にエンチャントが拒否されるため、素材が無駄になることもありません。分解でもエンチャントでもスキルが上がるので、使っているうちに自然と鍛えられます。
- スキル0
- ランク0
- スキル25
- ランク4
- スキル50
- ランク8
- スキル75
- ランク12
- スキル100
- ランク17
上限は段階的に上がります。スキル約6ポイントごとに1ランク増え、ランク17に届くのはスキル100だけです。
3 エンチャント
エンチャントは対応する素材を消費して、アイテムがすでに持っている特性を上げます。新しい特性が生まれることはありません。第1特性を強化するには正しい種類のシャードを、第2特性を強化するにはフラグメントを使います。結果は確定的で、素材とスキルがあれば毎回必ず成功します。1回の適用で、その特性の現在ランクの素材を1個消費します。これはどのランクでも、どの種類のアイテムでも同じです。各特性は、範囲の上限に達するまで1ランクずつ上がっていきます。
エンチャントできる第1特性
これらの第1特性は分解するとシャードになり、エンチャントで強化できます。ほかの接頭辞(「スーパーアタックの」「正義の」「俊敏の」「鋭利な」「古代の」)には上げられる数値がなく、ドロップしたときのまま機能し、シャードも出ません。それぞれの効果はステータス付きアイテムのページで説明しています。
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| 毒の | 毒ダメージ |
| 軽量の | 装備に必要な筋力を下げる |
| 堅牢な | 耐久度 |
| 特別な | 詠唱成功率 |
| マナ変換の | ダメージをマナに変換 |
| クラッシュの | クラッシュ率 |
| 経験値の | 獲得経験値(防具のみ) |
| ゴールドの | モンスターが落とすゴールド(防具のみ) |
第2特性(命中率、防御率、HP/SP/MP回復、魔法耐性、物理吸収、魔法吸収など)も、それぞれフラグメントになり、同じ方法でエンチャントできます。特性の全一覧はステータス付きアイテムのページにあります。
エンチャントを計画する
システム全体が確定的なので、特性を目標のランクまで上げるのに何が必要かを事前に正確に計算できます。銀行の中身を分解する前に強化計算機で必要な素材量を計画し、特性リファレンスでどの特性を狙う価値があるかを確認しましょう。
