アイテム

ステータス付きアイテム

実際に手に入れられるアイテムは551個です。すべてゲームデータから直接取得しています。種類、装備部位、武器種、必要レベル、入手方法で絞り込めます。各カードには、そのアイテムを落とすモンスターがドロップ率の高い順に表示されます。

アイテム 588件中551件

アフィックス / エンチャント接頭辞

接頭辞 (15)

スーパーアタックの Critical

この武器で当てたスーパーアタックのすべてに、その数値を固定ダメージとして加算します。通常攻撃には何も加算されず、スーパーアタックの発生頻度も上がりません。

付く装備
近接武器
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

毒の Poisoning

命中した攻撃が対象を毒状態にすることがあり、毒を受けた対象は数秒ごとに体力を失います。失う量は残り体力の一定割合に少し上乗せした分で、数値が高いほど多くなります。すでに毒状態の対象が重ねて毒を受けることはなく、プレイヤーは毒耐性で毒を防ぐことがあります。また、毒でプレイヤーが倒されることはなく、HPは1で止まります。

付く装備
近接武器
エンチャント後
最大71

正義の Righteous

自分の名声に応じて、すべての攻撃に最大+10の物理ダメージを加算します。名声が0以下では何もなく、10,000に達すると+10すべてが加算されます。名声は攻撃のたびにその時点の値で計算されるため、名声が上がるにつれて効果も大きくなります。

付く装備
近接武器
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

俊敏の Agile

武器の攻撃が1段階速くなります。攻撃速度においてはStrちょうど13ポイント分に相当し、通常より13少ないStrでその武器の最速の攻撃に到達できます。すでにStrが最速の攻撃に足りている場合、この効果は何も加えません。

付く装備
近接武器
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

軽量の Light

この装備が要求するStrを、その割合だけ下げます。装備に必要なStrと、武器の場合は最速の攻撃に必要なStrの両方です。バッグ内での重量は軽くなりません。ケープにはもう付きません。ケープはStrを必要としないためです。

付く装備
近接武器 · 防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大71%

鋭利な Sharp

物理攻撃のたびにダメージ+1。Strとタレントで倍率がかかる前に、武器自体のダメージへ加算されます。さらに、装備中に使う呪文すべてのダメージにも+1されます。ツールチップでは「ダメージ」の行にまとめて表示されます。リバランス前にドロップした装備は、当時のより高い物理数値をそのまま保持します。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

堅牢な Strong

装備の最大耐久度をその割合だけ上げます。ダメージも防御も増えず、修理までの持ちが長くなるだけです。ケープにはもう付きません。ケープは消耗しないためです。

付く装備
近接武器 · 防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125%

古代の Ancient

物理攻撃のたびにダメージ+2。Strとタレントで倍率がかかる前に、武器自体のダメージへ加算されます。さらに、装備中に使う呪文すべてのダメージにも+2されます。また、耐久度も少し高くなります。リバランス前にドロップした装備は、当時のより高い物理数値をそのまま保持します。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

特別な Special

呪文の詠唱成功率にその数値を加算します。意味があるのは成功率が100%未満のときだけで、100%なら呪文は失敗しないため、この効果は何も加えません。呪文のダメージは上がらず、対象の耐性を突破しやすくもなりません。

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ワンド
エンチャント後
最大71%

マナ変換の Mana Converting

ダメージを受けて生き残ったとき、受けたダメージのその割合をマナとして取り戻します。対象になるのは与えたダメージではなく、受けたダメージです。すべての装備の値は合算されますが、合計は13%で頭打ちになり、それを超える分は意味がありません。エンチャントで1つの装備にそれ以上の数値が表示されていても同じです。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大35%

クラッシュの Crushing

物理攻撃のたび、そして呪文ダメージの1回ごとに判定されるクラッシュ率に、その割合を加算します。クラッシュ率のもう一つの源は運で、両者は合算され、上限は100%です。スーパーアタックのダメージを加算するだけの「スーパーアタックの」接頭辞と混同しないでください。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
最大35%

吸血の Health Siphoning

モンスターを倒すたびに、自分の最大HPのその割合を回復します。弱いモンスターでは少なく、手ごわいモンスターでは全量です。発動するのは攻撃のたびではなく撃破時で、プレイヤーを倒したときには発動しません。この効果は永続で、エンチャントできず、シャードも得られません。

付く装備
近接武器
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

吸魔の Mana Siphoning

モンスターを倒すたびに、自分の最大MPのその割合を回復します。弱いモンスターでは少なく、手ごわいモンスターでは全量です。発動するのは攻撃のたびではなく撃破時で、プレイヤーを倒したときには発動しません。この効果は永続で、エンチャントできず、シャードも得られません。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
上げられません。ドロップ時のまま固定です

経験値の Experience

撃破と与えたダメージの両方で得る経験値に、その割合を加算します。この効果を持つ他の装備や、サブ効果「経験値」と合算されます。採掘の経験値には影響しません。

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防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大53%

ゴールドの Gold

倒したモンスターが落とすゴールドがその分増えます。増えるのは量で、ゴールドが落ちる頻度ではありません。サブ効果「ゴールド」と合算されます。

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防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大71%
サブ効果 (12)

毒耐性 Poison Resistance

毒を受けた瞬間に防ぐ確率と、毒が効いている間に自然に治る確率を上げます。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大53

命中率 Hitting Probability

物理攻撃の命中率に固定値を加算します。さらに、呪文が対象の魔法耐性を突破する確率にも加算されるため、戦士だけでなくメイジにも同じくらい価値があります。

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近接武器 · ワンド
エンチャント後
最大125

防御率 Defense Ratio

防御率に数値を加算し、物理攻撃が外れやすくなります。呪文には効果がありません。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125

HP回復 HP recovery

自然回復でHPが回復するたびに、その分多く回復します。最大HPは変わりません。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125%

SP回復 SP recovery

自然回復でSPが回復するたびに、その分多く回復します。最大SPは変わりません。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125%

MP回復 MP recovery

自然回復でMPが回復するたびに、その分多く回復します。最大MPは変わりません。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125%

魔法耐性 Magic Resistance

呪文を完全に無効化する確率を上げます。他のプレイヤーの「麻痺」に対しては装備の耐性だけが計算され、スキルやMagは関係しません。動き続けるために必要なのはこの効果です。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大125

物理吸収 Physical Absorption

受ける物理ダメージをその割合だけ減らしますが、効くのは攻撃が当たった部位だけです。防具はそれぞれ自分の部位を守り、シールドの分はシールドで防いだときにだけ適用されます。上限は部位ごとに80%です。ケープにはもう付きません。すでに付いている古いケープでは効果がありません。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大53%

魔法吸収 Magic Absorption

受ける呪文ダメージをその割合だけ減らします。すべての装備の値は合算され、上限は60%です。

付く装備
防具、シールド、ケープ
エンチャント後
最大53%

クラッシュダメージ Crush Damage

クラッシュの威力を高めます。その割合が通常のクラッシュボーナスに上乗せされます。武器では物理クラッシュのみ、ワンドでは呪文のクラッシュも同じだけ強化されます。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
最大53%

経験値ボーナス Experience

メイン効果「経験値」と同じ効果で、撃破と与えたダメージで得る経験値が増えます。両者は合算されます。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
最大89%

ゴールドボーナス Gold

メイン効果「ゴールド」と同じ効果で、倒したモンスターが落とすゴールドがその分増えます。両者は合算されます。

付く装備
近接武器 · ワンド
エンチャント後
最大107%

ゲームデータから自動生成しています。

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