用語を知ろう

用語集

チャット、アイテムのツールチップ、このWiki全体で目にする用語の短い解説を35件まとめました。より詳しいガイドへのリンクがある言葉は、リンク先で詳細を確認してください。

戦闘とPvP

PK(プレイヤーキル)
戦闘フラグを立てていない他のプレイヤーを倒すことです。PKカウントが増えて無法者として扱われ、ペナルティを受けるほか、衛兵や他のプレイヤーから敵視されます。
EK(敵国撃破)
敵側のプレイヤー、または戦争フラグの立ったプレイヤーを正当に倒すことです。EKは犯罪者扱いにはならず、名誉や地位に加算されます。陣営間の戦争における「良い」キルです。
安全攻撃
味方への攻撃を拒否するスイッチ(Homeキー、または4キー)です。混戦でうっかり犯罪者になることを防ぎます。Tabは別のスイッチで、戦闘モードのオン・オフを切り替えます。
オーラ
プレイヤーの足元に表示される色付きの輪です。青は中立で、倒しても何も得られません。赤は自国の敵で、倒すのは正当なキルです。
スーパーアタック
Altを押し続けてためる重い一撃です。ゲーム内でも、発動率を上げる装備のツールチップではスーパーアタックと表示されます。
クラッシュ
追加ダメージを与え、数値が赤く表示される強烈な一撃です。運は1ポイントにつき0.33%クラッシュの発生率を上げます。物理クラッシュと魔法クラッシュは別々のステータスです。
「必要」 / 「欲しい」
モンスターが価値のあるものを落としたとき、パーティで行うダイスロールです。自分で使うならNで「必要」、誰も必要としないときだけ受け取るならGで「欲しい」、Escapeでパスします。「必要」は「欲しい」より優先され、同点の場合はランダムなダイスで決まります。
クイックメッセージ
ワンキーで送るチームへの合図(AMP、AMP解除、攻撃、救援)で、自分の頭上に表示され、画面内の味方に見えます。5秒に1回まで使えます。各合図には「キー設定」(Ctrl + F)で好きなキーを割り当てます。

成長

熟練度
特定の武器、呪文、スキルを使うことでキャラクターが身につける習熟の度合いです。熟練度が高いほど攻撃が安定し、ダメージが上がり、失敗が減ります。キャラクターレベルとは別に、使うほど伸びていきます。
転生
レベル140で可能になるエンドゲームのリセットで、最大30回まで繰り返せます。レベル1に戻りますが、アイテム、スキル、タレントツリーは維持され、毎回3ポイントの永続的な能力値ポイントを得ます。転生するたびにレベル上げは遅くなり、30回目まで遅くなり続けます。
能力値の総量
6つの能力値に振り分けるポイントの合計です。最初は70で、レベル2以降は1レベルごとに3、さらに転生1回ごとに3増えます。レベル140で転生30回なら577で、どの能力値も200を超えることはできません。
タレント
キャラクターが特化できる17の道の1つです。レベル10で1つ、レベル40で1つの計2つを選びます。それぞれ7段階あり、2回目の転生で2つのブランチに分かれます。
ブランチ / 覚醒
2回目の転生でタレントが分かれる分岐(ブランチAまたはB、最初の選択は無料で、あとからゴールドで切り替え可能)と、10回目の転生で到達する最後の7段階目のことです。
モンスター特化
特定の種類のモンスターを十分な数倒すことで身につく熟練度です。その種類に対して、ドロップ率、与えるダメージ、命中率が上がり、受けるダメージが減ります。
劣勢側ボーナス
人数の少ない国に所属すると得られる、7日間の経験値+20%ボーナスです。
護国天使
左指に装備する3体の天使の1つです。戦争の天使(戦士向け)、防護の天使(攻撃を受け止める役向け)、魔法の天使(メイジ向け)があります。キャラクターが最大レベルに達すると、司令部で威厳ポイント50と引き換えに1体受け取れます。レベルは3まで上がり(レベル2は威厳ポイント100、レベル3は300で、必ず成功します)、レベルが上がるたびに戦闘能力が1つ解放されます。能力値ポイントは得られず、効果があるのは装備している天使だけです。

アイテムとレア度

ティア
アイテムやモンスターが属する強さの段階です。ティアの高いモンスターほどティアの高い戦利品を落とし、モンスターのティアによって、そのドロップを分解して得られる素材の上限が決まります。モンスターにカーソルを合わせて Shift を押し続けるとティアが表示され、自分のレベルにとっての危険度に応じて緑、黄、オレンジ、赤で色分けされます。
コモン / 名匠 / 完璧
武器の3つの品質です。Tomが手がけるボウや金属製の胴防具にもあります。武器はすべてコモンでドロップし、Tomの鍛冶場で1段階ずつ名匠(ダメージ+1)、さらに完璧(+2)へと上げられます。このダメージは、Strとタレントで武器自体のダメージに倍率がかかった後に加算される固定ボーナスで、その前に加算される「鋭利な」「古代の」接頭辞とは異なります。段階が上がるたびに装備の持ちも長くなり、必要レベルも上がります。武器やボウでは、最高速度に必要なStrも上がります。胴防具では、段階ごとにダメージの代わりに物理吸収が増えます。完璧な装備には、鍛造による効果を1つ付けられます。品質はアイテム名に表示され、+N強化とも重複します。金床で作った武器は鍛冶場を通らず、代わりに完成度によって最大+3が付きます。
ユニーク
固定の特殊効果を持つ、名前付きの一点物のアイテムです。ユニークは(オレンジ色の名前で)区別され、独自の強化ルールに従います。
入手可能性
現在そのアイテムを入手する手段があるかどうかです。モンスターのドロップ、NPCショップ、ショップ、市庁舎、クラフト、釣り、栽培のいずれかです。入手手段がまったくないアイテム定義は初期設定で非表示になっているため、決して手に入らない戦利品がWikiに載ることはありません。
ドロップリスト
獲得したレアドロップを記録する、自分専用の永続リストです。最大200件まで保存でき、ログアウトしても消えず、インベントリ内の「ドロップ」ボタンで開きます。入りきらない分は失われず、メールで届きます。
石板
経験値石板、HP石板、MP石板、バーサク石板のことです。古代石の欠片4つから組み立てるか、ショップで購入でき、どちらの方法でも同じアイテムです。それぞれ一定時間の祝福(経験値、バーサク、マナ、HP倍増)を与え、ログアウトしてもタイマーは進み続けます。
バインド済み
1人のキャラクターに結び付けられたアイテムで、英雄装備やダーク武器などがあります。使用することと自分の倉庫に保管することはできますが、それ以外はできません。取引、メールでの送付、競売所への出品、捨てること、共有銀行やギルド倉庫への預け入れ、ショップへの売却、分解、そしてクラフト・錬金術・製造・鍛冶屋の強化・呪文覚醒の材料にすることはできず、死亡しても失いません。例外は、ショップが1ゴールドで買い取る初期の武器と服、そして引き続き材料として使える Merien の石です。コインショップで買ったものもほぼすべてバインドされますが、Xelima の石、Merien の石、転生の Zemstone はバインドされずに届きます(1.60.0 アップデート前に買ったものはバインドされたままです)。
犠牲の Zemstone
バッグの中身の代わりに落ちる石です。死亡すると経験値を失い、バッグのアイテムがランダムに落ちることがあります。モンスターに倒されたときは1回、敵国のプレイヤーに倒されたときは最大2回の判定があり、プレイヤーキルを抱えているとさらに多くなります。バッグに犠牲の Zemstoneがあれば、代わりに3つのチャージのうち1つを消費し、他には何も失いません。チャージが残っている間は石そのものが死亡した場所に落ちるので、拾い直してください。鍛冶屋ではチャージを修理できません。バインドされたアイテムは死亡しても落ちません。

通貨

ゴールド
この世界の通貨です。狩り、クエスト、戦利品の売却で稼ぎ、ショップ、修理、テレポート、競売所の手数料で使います。
貢献度
達成報告したクエストに対して、自国から受け取る分です。取引はできず、強化や市庁舎のサービスに使います。
威厳
転生、ダーク武器の強化、護国天使を支える重い通貨です。稼ぐことはできても、購入はできません。
イベントトークン
ほとんどのクエストで、報告時にゴールドの代わりに提示されます。大司祭のデイリークエストでは、ゴールドに加えて支払われます。イベント担当官のもとで、強化石、名声、壊れやすい高性能武器と交換できます。
EVO Coin
プレミアム通貨です。ショップでサービスや外見アイテムを購入でき、出品者が競売所の出品価格を設定できる2つの通貨(もう1つはゴールド)の1つです。

エンチャントとクラフト

フラグメント
一般的なエンチャント素材です。不要なアイテムを分解して手に入れ、効果の弱いエンチャントや強化に使います。
シャード
フラグメントより希少な、上位のエンチャント素材です。シャードはより強力なエンチャントや、高い+Nへの強化に使われます。
分解
アイテムを売る代わりに、エンチャント素材(フラグメントとシャード)に分解することです。素材はアイテムが元から持っていた効果とそのティアから決まり、後から付けたエンチャントは戻ってきません。バインドされたアイテムは分解できません。
+N強化
装備を+1、+2、さらにその先へと強化して、性能を高めることです。武器は+7まで、防具は+5までです。成功は保証されず、確率はアイテムと現在の強化値によって変わるため、素材を使う前に計画を立てましょう。
純度
インゴットや石炭の純度で、0から100までです。製錬時の製作スキルによって決まり、それを使って作ったものの出来を左右します。インゴットは同じ10刻みの範囲のものとしかスタックできません。
完成度
金床で作った武器や防具の品質で、0%から200%まであり、使ったインゴットと石炭の純度で決まります。100%を超えるとダメージまたは防御率が加算され、素材より高く売れます。100%未満では逆に減ります。

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