冒険者の道

タレントとビルド

タレントは、キャラクターがすでに得意としていることをさらに研ぎ澄ます永続的な特化です。より重いクラッシュ、より正確な一撃、属性の支配、あるいは古代の力そのもの。タレントは稼ぐものではなく、レベルアップの途中で選択するものです。選んだタレントは7つの段階を経てキャラクターと共に成長し、最後には覚醒に至ります。以下の各行は、ゲーム内のタレントウィンドウでカーソルを合わせたときに表示される内容そのままです。

成長

タレントの成長

キャラクターが得られるタレントポイントは生涯で2つだけです。1つ目はレベル10、2つ目はレベル40で手に入り、転生では1つも得られません。タレントは永久に2つまでで、同じタレントで両方の枠を埋めることはできません。どのタレントを選ぶかでレベル上げの速さも変わります。戦士タレントを持ち、メイジタレントを持たないキャラクターには戦士の不屈が付き、モンスターから得る経験値が2.5倍になります。ただし、メイジが撃破に加わっている間や、ダメージの多くを与えている間は一時停止します。

ポイントで手に入るのはタレントそのものであり、その強さではありません。習得したタレントは、レベルアップと転生に合わせて自動で成長し、7つの段階を進んでいきます。購入するランクも、割り振るポイントもありません。各段階は条件を満たした瞬間に自動で開放され、下の進行表は17種すべてのタレントで共通です。

7つの段階と各段階の開放条件
段階開放条件内容
1レベル10または転生1初期ボーナス
2レベル25または転生12つ目のボーナス
3レベル55または転生1固有のメカニクス(多くは名前付き)
4レベル110または転生1高レベルのアビリティ
5A転生2分岐A — 2つの特化のうちの1つ
5B転生2分岐B — 2つの特化のうちの1つ
6転生6選んだ分岐を強化
7転生10覚醒

段階4だけは、開放条件が2通りあります。レベル110または1回目の転生のどちらか早いほうです。これは意図的なものです。転生するとレベル1に戻るため、2つ目の条件がなければ、転生したキャラクターはツリーの半分を失ってしまいます。段階4はもちろん、分岐、強化、そして覚醒までもです。

新要素

分岐

段階5(転生2)で、すべてのタレントが分岐します。選べるのは分岐Aか分岐Bのどちらか一方で、同じタレントの異なる2つの特化です。両方を選ぶことはできません。2つのタレントは、それぞれ個別にこの選択を行います。

この選択は永久ではありません。最初の選択は無料で、確認画面そのものがその先を教えてくれます:「あとで200,000ゴールドで切り替えられます。」分岐が決まったあとも、同じタレントウィンドウから200,000ゴールドで反対側の分岐に切り替えられます。回数に制限はなく、そのたびに費用がかかります。条件はひとつだけで、切り替える前に10秒間、静止して戦闘から離れている(ダメージを与えも受けもしない)必要があります。

分岐を切り替えてもタレントはそのままで、変わるのは分岐だけです。タレントを丸ごと手放してゼロから別のタレントを育て直すには、これまでどおりタレントリセットチケット(ショップで29コイン、またはイベント担当官で280イベントトークン)が必要です。また、すべてのキャラクターは初回ログイン時に、そのキャラクター専用の無料の2枚を倉庫で受け取ります。

そこから先は、選んだ分岐を中心にツリーが仕上がっていきます。段階6(転生6)は選んだ分岐を強化し(同じボーナスがさらに研ぎ澄まされます)、段階7(転生10)が覚醒です。そのタレントが最後に与えてくれる、最も大きな力です。

段階5で各タレントが分かれる2つの分岐
#タレント分岐A分岐B
1ショートソード暗殺者の刃堅実な一撃
2ロングソード決闘者のリズム適応防御
3フェンシング伸びる刃確実な突き
4アックス深き鎧裂き渾身の一撃
5ハンマー破壊者衝撃波
6弓術側面斉射属性集中
7大地深き震動大地のドレイン
8雷耐性貫通吸収貫通
9炎燃焼灼熱の腐食
10氷凍傷の刃凍てつく外套
11ホーリー聖なる絆回復促進
12毒生来の毒衰弱の毒
13タンク正面の砦石の肌
14Xelimaオールイン危うい均衡
15Merien秘術の刃神秘の織り
16ブラッド血の契約生命の均衡
17Kloness処刑人の命Klonessの慈悲

決める前に知っておきたい例外が2つあります。Klonessは、覚醒も分岐する唯一のタレントです。段階7が天の裁定(分岐A)と赦免(分岐B)に分かれ、分岐ごとに別の覚醒があるため、段階5での選択がこのタレントの結末を決めます。また、ブラッドとホーリーは一緒に習得できません。どちらもHUD上の同じゲージを動かすため、どの分岐を考えていたとしても、片方の枠がもう片方を締め出します。

戦士

近接と遠距離の特化です。それぞれが1つの武器系統を大きく強化し、追加ヒット、クラッシュ、コンボをもたらします。ツリーのほぼすべてのボーナスは、その武器を手にしていることが条件です。

ショートソード

近接

一呼吸、一つの隙、終わらせる一太刀。

ショートソードかダガーの装備が必要です(段階の説明で別途指定がない限り)。

ダガーやショートソードを使い、絶え間ないスタンと素早い攻撃で勝つ俊敏な戦士向け。

スーパーアタックのチャージが速くなり、コンボの威力が上がり、攻撃を受け流して他のプレイヤーを一瞬スタンさせられます。

ほとんどのボーナスはダガーかショートソードの装備が必要です。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュ(追加ダメージを与える一撃)の発生率+8%。
    • 同じ確率が魔法にも適用され、魔法のクラッシュとして発動します。
    • 攻撃が命中するたびに、スキルに応じた1-25%の確率でスーパーアタックポイントが1チャージされます。
    • コンボダメージが強化された曲線で伸びます。
    • そのスーパーアタックポイントはどの武器でも使えます。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 基本ダメージ+10%。
    • 近接攻撃が8%の確率で対象をスタンさせます(PvPのみ)。
    • スタンは0.4秒持続し、対象ごとに5秒のクールダウンがあります。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    リポスト

    パッシブ:

    • 10%の確率で近接攻撃を受け流し、本来受けるはずだったダメージの50%で反撃します。致死にはなりません。
    • どの武器でも有効です。
    • 防御率-5%(どの武器でも)。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    パッシブ:

    • スーパーアタックポイントの再チャージが2倍速くなります。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    暗殺者の刃

    パッシブ:

    • スーパーアタックポイントのチャージ確率+40%。
    分岐B:

    堅実な一撃

    パッシブ:

    • コンボダメージボーナス+35%。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • 選んだ分岐のボーナスが倍増します:[暗殺者の刃]は+40%から+80%、[堅実な一撃]は+35%から+70%。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    暗殺者の印

    パッシブ:

    • 同じ対象への3連続攻撃で、スーパーアタックポイントが確定でチャージされます。
    • スーパーアタックポイントが上限(レベルの10分の1)に達していると、確定チャージは無駄になります。

ロングソード

近接

決闘は最後に構えを変えた者が勝つ。

ロングソードの装備が必要です(段階の説明で別途指定がない限り)。

バランス型の決闘者の道: 安定したダメージと堅い防御。

命中率と威力が上がり、単体への連続ダメージか受け流し付きの構えかを選べます。致命の一撃を耐えられます。

ボーナスにはロングソードの装備が必要です。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュ(追加ダメージを与える一撃)の発生率+5%。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 物理命中率+5%。命中率ではなく武器の熟練度から算出されます。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュした攻撃の物理ダメージ+5%。
    • 基本ダメージ+10%。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    適応防御

    アクティブ:

    • 2つの構えを自由に切り替えられます。
    • 攻撃の構え:ダメージ+5%。
    • 防御の構え:防御率+5%。
    • 構えの切り替えはどの武器でも可能です。
    • HUDのアビリティバーにキーを割り当て、押すと構えを切り替えます。
    • 分岐Bでは、両方のボーナスが転生2で+10%、転生6で+15%に上がります。
    • 分岐Bでは、攻撃の構えが受ける回復量も15%減らします。
    • 分岐Aは両方の構えを捨てる代わりに[決闘者のリズム]を得ます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    決闘者のリズム

    パッシブ:

    • 同じ対象に連続で攻撃するたび、次の攻撃のダメージ+3%(最大+15%)。
    • ミスしても連続は途切れません。
    • 別の対象を攻撃するか、5秒間攻撃が当たらないと連続は途切れます。
    • [適応防御]の構えとそのボーナスを失います。
    分岐B:

    適応防御

    アクティブ:

    • 2つの構えを切り替えます。
    • 攻撃の構え:ダメージ+10%。
    • 防御の構え:防御率+10%。
    • 防御の構え:10%の確率で近接攻撃を受け流し、そのダメージの50%で反撃します。
    • 反撃でとどめを刺すことはありません。
    • HUDのアビリティバーにキーを割り当て、押すと構えを切り替えます。
    • 構えの切り替えはどの武器でも可能です。
    • 攻撃の構えでは、受ける回復量が15%減ります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [決闘者のリズム]:ダメージ上限が+15%から+20%に上がります。
    • [適応防御]:両方の構えのボーナスが+10%から+15%に上がります。
    • 受け流しの確率10%は変わりません。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    再起

    パッシブ:

    • HPが20%未満のとき、致死でない物理攻撃を受けると最大HPの50%を回復し、6秒間防御率+15%。
    • 発動は5分に1回までです。

フェンシング

近接

優雅さとは、急いで見えることを拒む速さにすぎない。

フェンシング武器の装備が必要です(段階の説明で別途指定がない限り)。

複数の敵を同時に攻撃し、剣術と魔法を組み合わせ、離れた場所からスーパーアタックを決める機敏な戦士向け。

攻撃が周囲の敵にも広がり、追加攻撃が入り、シールドを持ったまま呪文を唱えられます。

フェンシング武器が必要です。防御が少し下がります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 物理命中率+8%。命中率ではなく武器の熟練度から算出されます。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 魔法熟練度の8%に相当するボーナスが、物理と魔法の命中率を両方上げます(どの武器でも)。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • 攻撃が近くの2体にも75%のダメージで薙ぎ払います。
    • 盾を装備したまま魔法を使えます。
    • 基本ダメージ+10%。
    • 防御率-5%。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    連撃

    パッシブ:

    • 12%の確率で、即座にフルダメージの追加攻撃が発生します。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    伸びる刃

    パッシブ:

    • スーパーアタックが3体目にも75%のダメージで及びます。
    分岐B:

    確実な突き

    パッシブ:

    • 追加の対象の代わりに、スーパーアタックのダメージが直接+15%されます。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [伸びる刃]:スーパーアタック時、薙ぎ払い全体のダメージが75%ではなく85%になります。
    • [確実な突き]:追加ダメージが15%から25%に上がります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    鋼の舞

    パッシブ:

    • [伸びる刃]:スーパーアタックかどうかに関係なく、薙ぎ払いが3体に100%のダメージを与えます。
    • [確実な突き]:追加ダメージが25%から35%に上がります。

アックス

近接

鎧は一撃ごとに少しずつ砕ける。一度にではない。

アックスの装備が必要です。

一撃ごとに敵の鎧を削っていく重戦士向け。

攻撃が周囲の敵にも当たり、命中のたびに対象の防御を下げ、手負いの敵にとどめを刺します。

アックスの装備が必要です。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュ(追加ダメージを与える一撃)の発生率+10%。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュした攻撃の物理ダメージ+5%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • 攻撃が近くの2体にも66%のダメージで薙ぎ払います。
    • クラッシュ率+2.5%、クラッシュダメージ+5%。合計でクラッシュ率+12.5%、ダメージ+10%。
    • 基本ダメージ+10%。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    鎧裂き

    パッシブ:

    • 攻撃で対象に鎧破損を最大5スタック付与し、1スタックごとに防御率-3%。
    • 鎧破損は主対象にのみ付き、薙ぎ払った対象には付きません。
    • 6秒ごとに1スタック減ります。
    • プレイヤーに対しては、1スタックごとに命中部位の物理吸収を5%無視します。盾も含みます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    深き鎧裂き

    パッシブ:

    • プレイヤーに対しては、鎧破損1スタックごとに物理吸収を5%ではなく8%無視します。
    • モンスターには1スタックごとに物理吸収-2%か物理ダメージ+2%のうち、ダメージが大きい方が適用されます。
    分岐B:

    渾身の一撃

    パッシブ:

    • 鎧破損1スタックごとに、クラッシュの有無に関係なく、すべての攻撃のクラッシュダメージ+3。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [深き鎧裂き]:プレイヤーには1スタックあたり11%、モンスターへの効果は2倍。
    • [渾身の一撃]:鎧破損1スタックあたりのボーナスが2倍になります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    処刑人

    パッシブ:

    • HPが30%未満の対象へのダメージ+10%。

ハンマー

近接

板金鎧は、落ちてくる重さと張り合うようにはできていない。

ハンマーの装備が必要です。

モンスターでもプレイヤーでも、最も重い鎧を叩き壊したい者向け。

攻撃は敵の鎧の一部を無視し、装備を消耗させ、スタンさせ、やがて集団をまとめて叩き伏せます。

ハンマーでの戦闘向けです。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • プレイヤーに対しては、物理攻撃が命中した部位の物理吸収を30%無視します。盾も含みます。
    • モンスターに対しては、残りHPに応じて物理吸収が最大75%低下します。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 基本ダメージ+10%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    大地砕き

    パッシブ:

    • 攻撃のたびに対象の防具の耐久度を0.10%削ります。スーパーアタックではx2。
    • 同じ対象への連続攻撃5回ごとに、1秒のスタンが確定します。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    重荷

    パッシブ:

    • 胴の吸収8ポイントごとに物理ダメージ+1%(最大+10%)。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    破壊者

    パッシブ:

    • [大地砕き]:耐久度の削りが1回あたり0.10%から0.15%に上がります。
    • モンスターの物理吸収低下の上限が75%から90%に上がります。
    分岐B:

    衝撃波

    パッシブ:

    • [大地砕き]のスタンが対象を1マス吹き飛ばすようになります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [破壊者]:モンスターの物理吸収低下の上限が100%に達します。
    • [衝撃波]:吹き飛ばし距離が2倍の2マスになります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    巨像の一撃

    パッシブ:

    • 攻撃ごとに12%の確率で5x5範囲を叩きつけ、フルダメージで最大24体の追加対象に命中します。
    • 吹き飛ばしはプレイヤーにのみ有効で、40+ダメージの攻撃で発動します(2v2アリーナ以外の戦闘エリアでは60)。
    • スタンを完全に回避できる対象は、同じ確率でこの吹き飛ばしも回避します。

弓術

遠距離

放たれる矢は、すでに季節をひとつ運んでいる。

ボウの装備が必要です。

弓で遠くから戦う者向け。

矢は敵を貫き、左右にも当たり、炎や氷の属性で攻撃できます。スーパーアタックの威力が大きく上がります。

弓が必要です。習得すると、弓のダメージが筋力ではなく器用さで伸びます。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 物理命中率+5%。命中率ではなく武器の熟練度から算出されます。
    • 弓のダメージが筋力ではなく器用さで伸びます。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    貫通斉射

    パッシブ:

    • 射撃が75%の確率で、対象までの途中にいるユニットを貫通します。
    • 25%の確率でモンスターに2回命中します。スーパーアタック時の2回目は通常の射撃で、スーパーアタックのボーナスもバーサクも乗りません。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    強化スーパーアタック / 属性弾

    パッシブ:

    • スタン率+5%、基本ダメージ+10%。
    • スーパーアタックのダメージが、レベルに応じた通常のボーナスに加えて+60%。
    • 射撃が10%の確率で炎か氷の属性で命中します。
    • 1回の射撃で属性は1つだけで、両方にはなりません。
    • 炎か氷で命中した矢は消費されません。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    パッシブ:

    • 射撃は左右1マスずつにも、各側75%の確率で命中します。この側面への命中はフルダメージを与えます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    側面斉射

    パッシブ:

    • 射撃が左右1マスずつに、基本の75%ではなく各側90%の確率で命中し、常にフルダメージを与えます。
    • 名射手:射撃のダメージが5%増えます。
    分岐B:

    属性集中

    パッシブ:

    • 射撃は引き続き左右1マスずつにも各側75%の確率で命中し、側面への命中はフルダメージを与えます。

    アクティブ:

    • 炎集中と氷集中を切り替えます。
    • 氷集中は凍結時間を+50%延長し、炎集中は命中ダメージの37.5%に相当する強力な燃焼ダメージを1回与えます。
    • HUDのアビリティバーにキーを割り当て、押すと切り替えます。
    • 矢が選んだ属性に固定されます。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [側面斉射]:射撃が左右2マス目まで届きます。
    • [属性集中]:氷集中の凍結延長が+100%に、炎集中の燃焼ダメージが命中ダメージの50%に上がります。
    • [名射手]:ダメージボーナスが8%に上がります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    属性弾

    パッシブ:

    • [属性弾]:炎か氷で命中する確率が射撃ごとに15%に上がります。

メイジ

6つの魔法系統です。4つの属性はそれぞれの系統の呪文を強化し、固有の呪文を授けますが、その代わりに別の属性への弱点を抱えます。ホーリーはパーティの回復役になり、毒は時間をかけて敵を消耗させます。

大地

属性

長く動かずにいれば、大地が代わりに応える。

地形を支配し、倒れにくくなりたいメイジ向け。

大地の魔法は地面を割ってダメージを与え続けるゾーンを作り、敵のSPを奪います。放っておかれるとシールドを得ます。

割れた地面は自分と味方も傷つけます(詠唱時に安全攻撃モードがオンなら無効)。炎に弱くなります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 大地吸収+8%。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 炎吸収-8%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    余震

    パッシブ:

    • 大地魔法のダメージ+10%。
    • 大地魔法が対象のSPを吸い取ります。
    • [余震]:大地魔法が命中した地面をひび割れさせます。
    • ひび割れたエリアが2回脈動し、中にいる全員に魔法ダメージの60%を与えます。
    • このエリアの脈動は敵味方を区別しません。詠唱時に安全攻撃モードがオンでなければ、自分や味方、パーティにも命中します。

    アクティブ:

    • 大地の衝撃波を解放します(190 Intで使用可能)。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    地殻断層

    パッシブ:

    • [地殻断層]:ひび割れた地面から攻撃する者は、物理・魔法ともに命中率が15%下がります。
    • エリアの6秒間ずっと、ひび割れた範囲全体で有効です。
    • 敵味方を区別しません。詠唱時に安全攻撃モードがオンでなければ、自分や味方にも効果が及びます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    深き震動

    パッシブ:

    • [深き震動]:ひび割れたエリアの脈動が速くなり、1回増えます。
    • つまり、魔法ダメージの65%の脈動が3回です。
    分岐B:

    大地のドレイン

    パッシブ:

    • [大地のドレイン]:SPの吸収量が2倍になり、対象の自然回復を4秒間封じます。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [深き震動]:脈動は3回のまま、1回あたり魔法ダメージの80%になります。
    • [大地のドレイン]:自然回復の封印が6秒に延びます。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    大地のイージス

    パッシブ:

    • 60秒間ダメージを受けないと、最大HPの10%のシールドを得ます。
    • ダメージで壊れるまで持続し、オーバーヒールより先にダメージを吸収します。この段階の条件を満たさなくなると消えます。
    • [決意]と[大地のイージス]は同じシールドを使います。新しい方がもう一方を置き換え、合算されることはありません。

雷

属性

嵐は一度では打たない。抜け道を探すのだ。

誰よりも速く唱え、敵の防御を剥ぎ取りたいメイジ向け。

詠唱が速くなり、雷が2体目の敵に跳ね、呪文のたびに対象の魔法防御が削られます。

雷の魔法はマナ消費が増えます。大地に弱くなります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 雷吸収+8%。
    • 雷魔法の詠唱後の硬直が20%短くなります。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 他の属性の魔法の詠唱速度+5%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    過充填

    パッシブ:

    • 雷魔法の詠唱速度+10%。
    • 雷魔法のダメージ+10%。
    • 雷魔法を使うたび、命中した対象それぞれに[過充填]が1スタック付きます(最大5)。
    • 1スタックごとに対象の耐性を1%、吸収を1%下げます。
    • 同じ対象に複数回命中する魔法でも、付くのは1スタックだけです。
    • [過充填]は更新されないと12秒ごとに1スタック減ります。
    • 大地吸収-8%。

    アクティブ:

    • トールの怒りを解放します(182 Intで使用可能)。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    静電場

    パッシブ:

    • 他のすべての属性で、詠唱後の硬直が10%短くなります。
    • [静電場]:雷魔法がダメージの25%を近くの敵1体に飛び火させます。
    • 飛び火は対象から2マス以内の敵1体にのみ届き、それ以上は連鎖しません。
    • 飛び火を受けた敵にも、魔法1回につき[過充填]が1スタック付きます。
    • 雷魔法の消費MPが20%増えます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    耐性貫通

    パッシブ:

    • [過充填]の耐性低下が1スタックあたり1%から3%になり、吸収は下げなくなります。
    分岐B:

    吸収貫通

    パッシブ:

    • [過充填]の吸収低下が1スタックあたり1%から3%になり、耐性は下げなくなります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • 選んだ分岐の[耐性貫通]または[吸収貫通]の低下量が、1スタックあたり3%から5%になります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    完全過充填

    パッシブ:

    • [過充填]が最大スタックのとき、すべての雷の一撃で分岐の低下効果が10%増幅されます。
    • スタックは消費されません。対象が最大スタックを保っている間、効果が続きます。

炎

属性

火花が辛抱強いのは、燃え広がる先を見つけるまでだ。

呪文の命中後も敵を燃やし続けたいメイジ向け。

炎の魔法は火傷を残して対象を何度も怯ませ、魔法防御を溶かし、燃えている敵が倒れると報酬を得ます。

氷に弱くなります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    火傷

    パッシブ:

    • 炎ダメージが対象を燃やし、最大3回まで重なります。
    • [火傷]は3秒ごとに対象にダメージを与え、そのたびに怯ませます。
    • 燃えているプレイヤーはそのたびに0.4秒操作不能になり、詠唱中の魔法はキャンセルされます。
    • 燃えているモンスターはそのたびに、重い一撃を受けたように動きが止まります。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 炎吸収+8%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    焦熱

    パッシブ:

    • 炎魔法のダメージ+10%。
    • 魔法が対象の炎吸収と魔法吸収を10%下げます。他の属性やモンスターには8%です。
    • 氷吸収-8%。

    アクティブ:

    • メテオブラストを解放します(200 Intで使用可能)。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    発火

    パッシブ:

    • [火傷]の威力+8%。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    燃焼

    パッシブ:

    • [発火]による[火傷]へのボーナスが+8%から+15%に上がります。
    • クラッシュを得られるのはこの分岐だけです。クラッシュ率+10%、物理クラッシュダメージ+4%、魔法クラッシュダメージ+8%。
    • このクラッシュ率は、どの武器でもすべての物理攻撃に有効です。
    分岐B:

    灼熱の腐食

    パッシブ:

    • [焦熱]:吸収低下が10%/8%から20%/16%に深まります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [燃焼]:[発火]のボーナスが+25%に達します。
    • [灼熱の腐食]:吸収低下が25%/20%に達します。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    生ける残り火

    パッシブ:

    • 自分が燃やした対象が倒れるたび、最大HPの5%を回復し、15秒間炎ダメージ+10%。

氷

属性

冷気は殺さない。何ものも動かさぬだけだ。

敵をその場に凍らせて勝つメイジ向け。

氷の魔法は命中しやすく凍結時間が大幅に延び、凍った対象への被ダメージが増え、ブリザードは無料の範囲チルウィンドで始まることがあります。

風に弱くなります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 氷吸収+8%。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 魔法命中率+5%(氷魔法のみ)。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • 氷魔法の魔法命中率がさらに+5%、合計+10%。
    • 氷魔法のダメージ+10%。
    • 凍結状態のプレイヤーへの魔法ダメージ+8%、凍結状態のモンスターへは+18%。武器には効果がありません。
    • [氷の血脈]:自分の魔法による凍結が2倍以上長く続きます。
    • ブリザードを使うたび、35%の確率で、その進路の途中から無料の範囲チルウィンドが先に放たれます。
    • この範囲チルウィンドはフルダメージを与え、7秒の凍結も残します。MPは消費しません。
    • 風吸収-8%。

    アクティブ:

    • ブリザードを解放します(195 Intで使用可能)。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    深き凍気

    パッシブ:

    • 対象が凍結に抵抗する確率が8%下がります。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    凍傷の刃

    パッシブ:

    • 凍結状態の対象へのダメージボーナスが、プレイヤーにはさらに+5%、モンスターには+8%上がります。
    分岐B:

    凍てつく外套

    パッシブ:

    • [深き凍気]:凍結耐性の低下が8%から30%に深まります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [凍傷の刃]:その追加ダメージが合計でプレイヤーに+18%、モンスターに+31%に達します。
    • [凍てつく外套]:凍結耐性の低下が45%に達します。
    • [氷の血脈]:凍結中の対象をさらに凍結すると凍結時間が2秒延び、最大9秒になります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    脆弱

    パッシブ:

    • 自分が凍結させた対象は、凍結中どの攻撃者から受けるダメージも+8%になります。

ホーリー

神聖

光輪は汝と仲間を結び、共に報いを受けさせる。

回復と守護の担い手: 味方を生かし続けます。

回復量が大きく増え、味方にシールドを与え、仲間のダメージの一部を肩代わりし、致命の一撃から救えます。

空腹度の代わりに信仰を使います。ブラッドと併用できません。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 空腹度の代わりに信仰を使います。
    • 魔法で回復するSPが2倍になります。

    アクティブ:

    • ディバインタッチ(第1サークル)、範囲ヒール(第6サークル)、瞑想(第1サークル)を習得します。
    • [Merien]を習得済みなら、聖なる怒り(190 Int)が解放されます。モンスターに強く、プレイヤーには弱い範囲魔法です。
    • [ブラッド]と同時には習得できません。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 回復魔法がオーバーヒールし、最大HPの20%までのシールドを付与します。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • 回復魔法のHP回復量+100%。
    • 詠唱速度+5%、詠唱後の硬直10%短縮、特殊能力のクールダウン25%短縮。
    • 麻痺の持続時間+5秒(高位サークルの魔法を使うモンスターには+1秒)。

    アクティブ:

    • ディバインタッチ(20 Int)の消費は信仰100と最大MPの12%です。
    • 3x3の範囲を覆い、中央のマスに2回、周囲の各マスに1回命中します。
    • ダメージはレベルとともに伸び、対象の残りHPが少ないほど強くなり、HP5%未満で最大になります。
    • 範囲内の味方は代わりに同じ回数だけ回復します。自分、自陣営、パーティも含みます。
    • 範囲ヒール(60 Int)は5x5の範囲で最大3人の味方を回復します。
    • 瞑想(40 Int)は自分の最大MPの25%、味方に使えばその味方の最大MPの30%を回復します。
    • さらに、対象の最大MPの15%([Merien]の覚醒があれば自分には40%)を次の自然回復に加え、HPを66回復します。
    • 瞑想の消費は最大MPの20%なので、自分に使った場合の実質的な回復は約5%です。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    直接の祝福 / 殉教

    パッシブ:

    • 回復を受けた対象は、8秒間受けるダメージが20%減ります。
    • PvPでの魔法ダメージ-54%(ディバインタッチ以外のすべての魔法)。

    アクティブ:

    • 殉教(第1サークル、40 Int)を習得します。味方にのみ使え、自分には使えません。
    • 絆が続く間、その味方が受けるダメージの30%を代わりに自分が受けます。
    • 持続時間は20秒。糸が絆を表し、離れたりマップが変わったりすると緩んで肩代わりは止まり、再び近づくと戻ります。
    • 殉教の消費は30 MPで、クールダウンは使用した瞬間から30秒です。
    • 別のホーリー使いの絆をすでに持つ味方には使えません。このロックは糸が緩んでいても20秒間続きます。
    • クールダウンが終わるまで掛け直せません。
    • 絆で死ぬことはありません。最悪でもHPが1残り、効果は続きます。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    聖なる絆

    パッシブ:

    • オーバーヒールのシールド上限が最大HPの20%から35%に上がります。
    分岐B:

    回復促進

    パッシブ:

    • 詠唱後の硬直短縮が10%から25%に、能力のクールダウン短縮が25%から35%に上がります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [聖なる絆]:オーバーヒールのシールド上限が40%に達します。
    • [回復促進]:詠唱後の硬直短縮が30%、クールダウン短縮が45%に達します。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    守護天使

    アクティブ:

    • [守護天使](第10サークル)を習得します。味方にのみ使え、自分には使えません。
    • その味方が致死の一撃を受けそうになると、HPが最大HPの40%に設定されます(増減どちらでも)。
    • 信仰が最大の100必要です。足りないと詠唱は拒否され、何も消費されません。
    • 加護は5分間続きます。
    • 消費は325 MPと信仰すべてで、クールダウンは10分です。
    • 発動すると自分のバフが解除され、姿が現れます。
    • 発動しなければ効果が切れ、信仰はそのまま消費されます。

上級

組み合わせるのも理解するのも最も難しい道で、ゲームに慣れてから選ぶのがおすすめです。タンクは最前線を担います。Xelimaは生存力と引き換えに圧倒的な攻撃力を得ます。Merienは筋力と魔法の両方を高めます。ブラッドは厳しい攻防の中から独自のリソースを溜めます。Klonessは名声を武器にも代償にも変えます。どれも明確な欠点を抱えているので、すべての行を読んでください。

毒

支援

戦いに勝つ必要はない。耐え抜けばいい。

毒に仕事をさせる忍耐強い戦士向け。

攻撃で敵を毒に冒し、戦いが長引くほど毒は強まり、毒状態の対象は誰からも傷つきやすくなります。

自分で毒を生み出せるようになるまで、毒の武器が必要です。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 毒耐性+10。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 攻撃を受けたとき、麻痺の時間を1秒短縮する確率+25%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • 攻撃が25%の確率で毒を帯びます。
    • 毒の武器が必要です([生来の毒]を習得済みなら不要)。
    • 対象は抵抗でき、プレイヤーは約40%の確率で抵抗します。
    • 命中すると対象は毒状態になり、すぐに毒ダメージを1回追加で受けます。
    • この追加分は確定ですが、以降は毎回、対象が毒耐性で毒を振り払える可能性があります。
    • 毒ダメージは、対象の現在HPの一定割合に、武器の毒ダメージによるボーナスを加えたものです。
    • 1体に2人が毒を与えている場合、常に強い方の効果が優先されます。
    • さらに毒耐性+10、毒ダメージ+10%。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    猛毒

    パッシブ:

    • 同じ対象で毒が5回発動するたびに[猛毒]が1スタック付きます(最大5)。
    • カウントは対象側に記録され、他の毒使いと共有されます。
    • 1スタックごとに毒の威力+5%。
    • 威力が上げるのは毒ダメージのうち武器の分で、HPに基づく分ではありません。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    生来の毒

    パッシブ:

    • 攻撃が自前の毒を帯び、「毒の」接頭辞は不要になります。
    • 毒の武器なら50%、それ以外の武器なら25%の確率で発動します。
    • 対象は抵抗できます。
    • 自前の毒の威力は25で、転生6で35に上がります。
    • 毒の武器を持っている場合は、高い方の威力が使われます。
    分岐B:

    衰弱の毒

    パッシブ:

    • 毒が1回ごとに対象の現在HPをさらに+1%削ります(従来は+0.5%)。
    • 引き続き毒の武器が必要です。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [生来の毒]:自前の毒の威力が25から35に上がります。
    • [衰弱の毒]:追加の削りが対象の現在HPの+1.5%に達します。
    • [衰弱の毒]は引き続き毒の武器が必要ですが、[生来の毒]はどの武器でも有効です。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    腐食

    パッシブ:

    • 自分の毒を受けている対象は、どの攻撃者に対しても魔法吸収と属性吸収が8%下がります。
    • プレイヤーに対しては、さらに物理吸収が8%、受ける回復量が20%下がります。
    • 対象になるのは自分の毒だけなので、[生来の毒]か毒の武器が必要です。

タンク

防御

戦列は前へ出ない。それこそが戦列の意味だ。

最前線: パーティの代わりに攻撃を受け止めます。

HPが大きく増え、モンスターを引きつけ、シールドでのブロックが増え、スタンや麻痺を振り払います。

与えるダメージが減ります。特に対プレイヤーで。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 体力+20、さらに14レベルごとに+1。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • HP回復+40%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    パッシブ:

    • モンスターのヘイトを集めやすくなります。
    • 盾を装備して相手の方を向いている間、物理吸収+7%、魔法吸収+7%。
    • 25%の確率でスタン、吹き飛ばし、麻痺を完全に回避します。
    • 被弾時、+25%の確率で発動中の麻痺の残り時間を1秒短縮します。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    決意

    パッシブ:

    • 固定の5秒間に最大HPの50%のダメージを受けると、最大HPの12%分のシールドを獲得します。
    • 期間はスライドしません。5秒ごとにカウントが0に戻るため、2つの期間にまたがったダメージは合算されません。
    • 5秒かけて消えます。
    • このシールドは過剰回復より先に吸収します。
    • [決意]と[大地のイージス]は同じシールドを満たします。新しいほうが古いほうを置き換え、両者が合算されることはありません。
    • PvPで与えるダメージ-35%。
    • モンスターに与えるダメージ-15%。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    正面の砦

    パッシブ:

    • 正面吸収ボーナスが両方とも7%から12%に上昇します。
    分岐B:

    石の肌

    パッシブ:

    • スタンや麻痺を完全に回避する確率が25%から32%に上昇します。
    • 新たに受ける麻痺の持続時間が35%短くなります。
    • 発動中の麻痺を1秒短縮する25%の確率も32%に上昇します。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [正面の砦]:正面吸収ボーナスが15%に達します。
    • [石の肌]:完全回避率が37%に達し、新たに受ける麻痺の持続時間が50%短くなります。
    • 発動中の麻痺を1秒短縮する確率も37%に達します。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    アンストッパブル

    パッシブ:

    • 行動阻害効果が終わると、12秒間すべての行動阻害効果を無効化します。クールダウン45秒。

Xelima

古代

墓が近いほど、刃は鋭くなる。

ハイリスク・ハイリターン: 死に近いほど攻撃が強くなります。

武器と呪文のダメージが大きく増え、HPが減るほどさらに増えます。

HPが減り、ポーションや回復の効果も下がります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • クラッシュ率+12.5%。
    • 防御率-8%。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 命中率+15。
    • 魔法耐性-8%。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    無謀

    パッシブ:

    • クラッシュ時、物理ダメージ+15%。
    • 毎回の攻撃で物理ダメージ+10%、魔法ダメージ+6%。
    • 基本Mag1ポイントごとに詠唱速度+0.05%、Mag1ポイントごとに詠唱後の硬直が0.1%減少します(天使のMagを含む)。
    • 現在HPが低いほど与えるダメージが増加します(上限あり)。
    • 最大HP-20%。
    • HP回復-20%。
    • HPポーションの回復量-25%。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    血の負債

    パッシブ:

    • [無謀]の上限+5%。
    • HP50%未満の間、呪文や他プレイヤーから受ける回復量が40%減少します。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    オールイン

    パッシブ:

    • [無謀]の上限が20%から25%に上昇します。
    • HP回復とHPポーションの両方のペナルティは残ります。
    分岐B:

    危うい均衡

    パッシブ:

    • HP回復とHPポーションの両方のペナルティが解除されます。
    • [無謀]の上限が17%に下がります。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [オールイン]:[無謀]の上限が30%に達します。
    • [危うい均衡]:[無謀]の上限がさらに下がり、15%になります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    血の渇望

    パッシブ:

    • HP30%未満では[無謀]のボーナスが1.5倍になります。
    • 発動ごとに最大HP-2%が累積し(最大-10%)、時間とともに回復します。
    • 空腹度の減少も2倍速くなります。

Merien

古代

何も極めぬ者は、何事にも備えている。

ハイブリッド: 武器と魔法の両方で戦う者向け。

筋力と魔法が上がり、攻撃と詠唱が速くなり、HPとマナの回復が早まり、自分と味方のマナを回復できます。

対プレイヤーのダメージが少し下がります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 筋力+10。
    • Mag1ポイントごとに詠唱速度+0.025%(天使のMagを含む)。

    アクティブ:

    • 第1サークルの「スーパーアタック譲渡」と「瞑想」を習得します。
    • [ホーリー]を習得済みなら「聖なる怒り」(Int 190)が解放されます。モンスターに強く、プレイヤーに弱い範囲呪文です。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • 魔法+10。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    魔法剣

    パッシブ:

    • 攻撃速度が上昇します。
    • 発動のクールダウンが25%短くなります。
    • 魔法1ポイントごとに詠唱後の硬直が0.025%減少します。
    • 近接攻撃が命中すると8%の確率で、10秒以内の次の詠唱が15%速くなります。
    • 他プレイヤーに与える物理ダメージ-7%、魔法ダメージ-14%。

    アクティブ:

    • 使える呪文は「瞑想」(Int 40)と「スーパーアタック譲渡」です。
    • 「瞑想」は自分に使うと最大MPの25%、味方には30%を回復し、さらに次の自然回復に最大MPの15%とHP33を加えます。
    • 「瞑想」の消費は最大MPの20%なので、自分に使った場合の実質回復は約5%です。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    血流鈍化

    パッシブ:

    • HPとMPの自然回復が25%強化されますが、1回の回復でそれぞれ最大値の80%を超えることはありません。
    • 次の回復で残りが満たされます。
    • ポーションや他者からの回復はこの制限を受けません。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    秘術の刃

    パッシブ:

    • PvPダメージのペナルティが半減し、物理-3%、魔法-7%になります。
    分岐B:

    神秘の織り

    パッシブ:

    • 魔法1ポイントあたりの詠唱後の硬直の短縮が0.025%から0.05%に倍増します。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [秘術の刃]:PvPペナルティがさらに下がり、物理-2%、魔法-5%になります。
    • [神秘の織り]:魔法1ポイントあたりの詠唱後の硬直の短縮が0.075%に達します。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    秘術の熟練

    パッシブ:

    • さらに筋力+5、魔法+5。合計で筋力+15、魔法+15になります。
    • 自分に「瞑想」を使うと、次の自然回復へのボーナスが15%から40%に上がります。
    • さらに、60秒以内の次の詠唱が20%速くなります。

ブラッド

古代

己の血こそ、持ち歩く中で最も安い触媒だ。

痛みを力に変える戦士向け。

攻撃しても受けても血のエッセンスが溜まり、シールドになり、味方を癒し、重傷時に自分を強化します。

一部の力は自分のHPを消費します。ホーリーと併用できません。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    パッシブ:

    • 与えた攻撃と受けたダメージから血のエッセンスを獲得します(最大100ポイント)。
    • エッセンスが減るのはレベルに見合わないランクのモンスターだけです。PvPの攻撃と受けたダメージは常に全量が得られます。
    • [ホーリー]とは同時に習得できません。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    パッシブ:

    • HPが25%未満になると最大HPの10%分のシールドを獲得します。クールダウン60秒。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    血の狂乱

    パッシブ:

    • HP15%未満の敵へのダメージ+5%。
    • HP50%未満で[血の狂乱]状態になり、エッセンス獲得量が+30%上昇します。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    輸血

    パッシブ:

    • 12秒ごとに25%の確率で血のエッセンスを50消費し、5x5範囲の味方を最大3人回復します。
    • エッセンスが必要で、HPが満タンの間は発動しません。
    • 各味方を「上級ヒール」の200%分回復します。[血の狂乱]中は250%です。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    血の契約

    パッシブ:

    • 固定ダメージ+1、詠唱速度+10%、血のエッセンス獲得量+50%。
    • この+50%は[血の狂乱]の+30%と加算され、合計はx1.95ではなくx1.8です。
    • 最大HPが恒久的に15%減少します。
    分岐B:

    生命の均衡

    パッシブ:

    • 血のエッセンスを5獲得するごとに現在のHPとMPの2%を回復します。自分のHPは消費しません。
    • 現在値を基準にするため、傷が深いほど回復量は少なくなります。
    • 吸血+3%、吸魔+3%。モンスターを倒すたびにHPとMPを回復します。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [血の契約]:固定ダメージが+1から+2に、詠唱速度が+10%から+15%に上昇します。
    • [生命の均衡]:エッセンス5ごとのHP・MP回復が2%から3%に上昇します。
    • [生命の均衡]:吸血と吸魔が+3%から+5%に上昇します。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    血の儀式

    アクティブ:

    • [血の儀式](第1サークル)を習得します。自分と7x7範囲の味方全員に20秒間ダメージ+1を与えます。
    • 重複はしません。再詠唱すると効果が加算されず更新されます。
    • クールダウンはありません。
    • [血の狂乱]中は[血の儀式]のボーナスが+2に倍増します。
    • 最大HPの15%を消費しますが、HPが1未満になることはありません。

Kloness

古代

振るえるほど恐れられ、保つには高くつく名。

名のあるプレイヤー向け: 名声が武器と鎧になります。

名声が高いほど攻撃が強くなり、受けるダメージが減ります。倒したプレイヤーから名声を奪えます。

名声を失った時の損失が大きくなります。

  1. 段階1Lv 10 / 転生1

    Klonessの印

    パッシブ:

    • 名声300ごとにダメージ+1(最大+3)。アイテムは不要です。
    • 名声は防御にもなります。名声400ごとに物理吸収+1%(最大+5%)。
    • このタレントが有効な間、PKペナルティと同陣営の/rep-で失う名声がx5になります。敵からの/rep-は1です。
  2. 段階2Lv 25 / 転生1

    正義の天秤

    パッシブ:

    • 対象より名声が高いと、差300ごとにダメージ+1(最大+3)。
    • モンスターも対象に含まれます。
  3. 段階3Lv 55 / 転生1

    名声の守り

    パッシブ:

    • 名声が500以上(転生1回ごとに100追加)の間、防御率+8%。
    • それ未満でも+4%は維持されます。
  4. 段階4Lv 110 / 転生1

    審判

    パッシブ:

    • 自分より名声が高いプレイヤーを倒すと、名声を1奪って自分のものにします。
    • 奪う名声に倍率はかからず、常にちょうど1です。
    • 名声が低いプレイヤーに倒されると名声を2失います。[Klonessの印]による倍率はかかりません。
  5. 段階5転生2

    1つを選択(あとでゴールドで切り替え可)

    分岐A:

    処刑人の命

    パッシブ:

    • Kloness武器の名声ダメージ上限が上昇します。エストック・ブレード・アックスは+7から+9、ワンドは+10から+12。
    • Klonessのネックレスだけはこの上限の対象外です。
    • プレイヤーを倒して失う名声がx5ではなくx10になります。
    分岐B:

    Klonessの慈悲

    パッシブ:

    • 名声の損失はすべてx5ではなくx3になります。
    • [天の裁定]を失います。この道ではその代わりに名声を守れます。
  6. 段階6転生6

    段階5で選んだ分岐に従う

    パッシブ:

    • [処刑人の命]:Kloness武器の上限がさらに上昇し、近接武器は+10、ワンドは+13になります。
    • [Klonessの慈悲]:名声損失の倍率がさらに下がり、x3がx2になります。
  7. 段階7転生10

    段階5で選んだ分岐に従う

    分岐A:

    天の裁定

    パッシブ:

    • ダメージを与えるたびに5%の確率で、2つの効果のどちらかが8秒間発動します。クールダウン30秒。
    • 名声が[名声の守り]の閾値未満でも、+4%ではなく本来の防御率+8%を得られます。
    • 閾値以上なら、Kloness武器の名声ダメージ上限が上がり、近接武器は+11、ワンドは+14になります。
    • Klonessのネックレスだけは影響を受けません。
    分岐B:

    赦免

    パッシブ:

    • 30分に1回、敵プレイヤーの致命的な一撃を受けても倒れずHP1で踏みとどまります。
    • その直後、5秒間すべてのダメージを無効化します。
    • 発動するたびに名声を1失います。
    • モンスターや味方に対しては発動しません。

選択を軸にしたビルド

枠が2つしかない以上、タレントのビルドは意思表明そのものです。純粋な近接ファイターなら、アックスとタンクを組み合わせ、膨大なHPを盾に安定したクラッシュを狙えます。弓使いは弓術に全面的に頼り、攻撃速度のためにMerienを取ります。バトルメイジは専用の呪文とそのダメージを求めて炎か氷を選び、さらにXelimaを加えてトラックのような一撃を放ちます。代償は最大HP−20%です。2つ目の選択はレベル40まで待つことになるため、最初の選択が序盤全体を形作ります。実際の戦い方に合わせて選びましょう。そして、転生2で待つ分岐がそれをもう一度絞り込むことも忘れずに。

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