冒险者之路

天赋与加点

天赋是永久的专精,把你的角色本来就在做的事磨得更锋利 — 更重的粉碎,更准的一击,对某个元素的掌握,或者古代人的原始伟力。它们不用刷:你在升级的过程中 选择 它们,它们会陪着你走过七个阶段,一直走到飞升。下面的每一行,都正是 游戏内的天赋窗口 在鼠标悬停时给你看的内容。

成长

天赋如何成长

一个角色一生只会获得 两点天赋点数:第一点在 10 级,第二点在 40 级。转生不会给点数。两个天赋就是永远的上限,而且同一个天赋不能占满两个格子。你选的天赋还决定了升级的快慢:拥有战士天赋且没有法师天赋的角色拥有 战士的坚韧,从怪物身上获得 2.5 倍经验;当法师分享这次击杀或造成大部分伤害时,它会暂停。

点数买的是天赋本身,不是它的强度。一旦学会,天赋就会随着你升级和转生在 七个阶段 里 自己成长 — 没有等级可买,也没有点数可分配。每个阶段都会在你满足条件的那一刻自行开启,下面这套节奏对全部十七个天赋都一样。

七个阶段,以及每一个开启的时机
阶段开启条件内容
110 级 或 转生 1首个加成
225 级 或 转生 1第二个加成
355 级 或 转生 1独立的机制,通常还有自己的名字
4110 级 或 转生 1高等级能力
5A转生 2分支 A — 两种专精之一
5B转生 2分支 B — 两种专精之一
6转生 6强化你所选的分支
7转生 10飞升

第 4 阶段是唯一一个有两把钥匙的门槛:110 级 或 你的第一次转生,哪个先到算哪个。这是故意的。转生会把你送回 1 级,如果没有第二把钥匙,每个做过转生的角色都会失去半棵树 — 第 4 阶段,分支,强化,连同飞升一起。

新增

分支

在 第 5 阶段 (转生 2) 每个天赋都会分叉。你要选 分支 A 或分支 B — 同一个天赋的两种不同专精,永远不能两个都要。你的两个天赋各自 单独 做这个选择。

这个选择不是永久的。 第一次选择免费,确认框本身就会告诉你之后的事 — "之后可花费 200,000 金币切换。" 天赋定下分支后,在同一个天赋窗口里就能 花 200,000 金币切换到另一条分支,次数不限,每次都要付费。唯一的条件是:切换前你必须 站着不动并脱离战斗 10 秒,既不造成也不承受伤害。

切换分支不会丢掉天赋,只是换了分支。想丢掉 整个 天赋、从头再养一个,仍然需要一张 天赋重置券 (商城 29 币;或者活动官员 280 活动代币)。此外,每个角色首次登录时都会在仓库里收到 两张免费的,与该角色绑定。

从那里开始,这棵树就围着你的选择收尾:第 6 阶段 (转生 6) 强化你选的分支 — 同样的加成,只是更锋利 — 而 第 7 阶段 (转生 10) 就是 飞升,这个天赋能给你的最后也是最大的东西。

每个天赋在第 5 阶段分出的两个分支
#天赋分支 A分支 B
1短剑刺客之刃稳固一击
2长剑决斗节奏应变防御
3击剑延展之刃精准刺击
4斧深度撕裂残暴一击
5锤破坏者冲击波
6弓术侧翼齐射元素专注
7大地深层震颤大地汲取
8闪电抗性穿透吸收穿透
9火焰爆燃炽热腐蚀
10冰霜冻伤之刃寒霜之幕
11神圣神圣纽带加速恢复
12毒天生剧毒衰弱之毒
13坦克正面壁垒石肤
14Xelima孤注一掷危险平衡
15Merien奥术锋芒神秘织纹
16鲜血血之契约生命平衡
17Kloness处刑者敕令Kloness 慈悲

在下决定之前,有两个例外值得知道。Kloness 是唯一一个 连飞升也会分叉 的天赋 — 它的第 7 阶段拆成 天界裁决 (分支 A) 和 赦免 (分支 B),每个分支各有一个飞升,所以你在第 5 阶段做的选择也决定了这个天赋的结局。另外 鲜血 和 神圣 根本不能一起学:它们驱动的是你 HUD 上的同一条槽,所以不管你心里想的是哪个分支,选了一个就排除了另一个。

战士

近战与远程的专精。每一个都会把某一类武器全面拉满 — 打出额外命中,粉碎和连击 — 而且这棵树上几乎所有加成都要求你手持该类武器。

短剑

近战

一口气,一个破绽,一刀了结。

除非另有说明,需要装备短剑或匕首。

适合使用匕首和短剑的快攻型战士,靠不断击晕和快速出手取胜。

你能更快充能超攻,连击打得更重,还会学会招架攻击并短暂击晕其他玩家。

大多数加成要求手持匕首或短剑。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎几率 +8%;粉碎是造成额外伤害的一击。
    • 同样的几率也适用于你的法术,在那里表现为魔法粉碎。
    • 每次命中都可能充能 1 点超攻点数,几率为 1-25%,随技能提升。
    • 你的连击伤害遵循更优的曲线。
    • 这些超攻点数可以用任何武器消耗。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 基础伤害 +10%。
    • 近战命中有 8% 几率击晕目标,仅限 PvP。
    • 击晕持续 0.4 秒,对同一目标有 5 秒冷却。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    还击

    被动:

    • 10% 几率招架一次近战命中,并以该次命中原本伤害的 50% 反击,且永不致命。
    • 任何武器都能生效。
    • 防御率 -5%,使用任何武器都会生效。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    被动:

    • 你的超攻点数充能速度快 2 倍。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    刺客之刃

    被动:

    • 充能超攻点数的几率 +40%。
    分支 B:

    稳固一击

    被动:

    • 你的连击伤害加成 +35%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • 你选择的分支加成翻倍:[刺客之刃] 从 +40% 到 +80%,[稳固一击] 从 +35% 到 +70%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    刺客印记

    被动:

    • 对同一目标连续命中 3 次,必定获得 1 点超攻点数。
    • 当超攻点数达到上限(等级除以 10)时,这次必定充能会被浪费。

长剑

近战

决斗的胜负,属于最后一个换架势的人。

除非另有说明,需要装备长剑。

均衡型决斗者的路线:稳定的伤害加上扎实的防御。

你命中更高,打得更重,然后二选一:对同一目标连续命中叠加伤害,或切换姿态并招架。你还能在致死一击下存活。

它的加成要求装备长剑。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎几率 +5%;粉碎是造成额外伤害的一击。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 物理命中率 +5%,按武器熟练度计算,而不是按命中率。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎命中额外造成 +5% 物理伤害。
    • 基础伤害 +10%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    应变防御

    主动:

    • 可以随意在两种姿态之间切换。
    • 攻击姿态:伤害 +5%。
    • 防御姿态:防御率 +5%。
    • 切换姿态用任何武器都可以。
    • 在 HUD 技能栏上绑定一个按键,按下即可切换姿态。
    • 分支 B 在转生 2 时把两项加成提升到 +10%,在转生 6 时提升到 +15%。
    • 分支 B 还会让其攻击姿态把你受到的治疗降低 15%。
    • 分支 A 放弃两种姿态,换取 [决斗节奏]。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    决斗节奏

    被动:

    • 对同一目标每连续命中一次,之后的命中伤害 +3%,最高 +15%。
    • 未命中不会中断连续命中。
    • 命中其他目标,或 5 秒内没有命中,连续命中就会清零。
    • 你会失去 [应变防御] 的姿态及其加成。
    分支 B:

    应变防御

    主动:

    • 可以在两种姿态之间切换。
    • 攻击姿态:伤害 +10%。
    • 防御姿态:防御率 +10%。
    • 防御姿态:10% 几率招架一次近战命中,并反击其伤害的 50%。
    • 反击永远不会致命。
    • 在 HUD 技能栏上绑定一个按键,按下即可切换姿态。
    • 切换姿态用任何武器都可以。
    • 攻击姿态会把你受到的治疗降低 15%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [决斗节奏]:伤害上限从 +15% 提升到 +20%。
    • [应变防御]:两项姿态加成从 +10% 提升到 +15%。
    • 10% 的招架几率保持不变。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    再起之息

    被动:

    • HP 低于 20% 且受到一次非致命物理命中,会回复 HP 上限的 50%,并在 6 秒内获得 +15% 防御率。
    • 每 5 分钟只能触发一次。

击剑

近战

优雅不过是拒绝显得慌张的速度。

除非另有说明,需要装备击剑武器。

适合灵巧型战士:一次攻击多个敌人,剑术与魔法并用,还能从远处打出超攻。

你的攻击会波及附近的敌人,能打出额外命中,并且可以持盾施法。

需要击剑武器。你会牺牲一点防御。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 物理命中率 +8%,按武器熟练度计算,而不是按命中率。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 一项相当于你魔法熟练度 8% 的加成会同时提升你的物理和魔法命中率,任何武器均可。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 你的攻击会波及附近 2 个目标,造成 75% 伤害。
    • 装备盾牌也能施法。
    • 基础伤害 +10%。
    • 防御率 -5%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    疾风连打

    被动:

    • 12% 几率立刻追加一次全额伤害的命中。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    延展之刃

    被动:

    • 超攻命中会额外波及第 3 个目标,造成 75% 伤害。
    分支 B:

    精准刺击

    被动:

    • 你的超攻命中不再增加目标,而是获得 +15% 直接加成伤害。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [延展之刃]:超攻命中时整次波及造成 85% 伤害,而不是 75%。
    • [精准刺击]:加成伤害从 15% 提升到 25%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    钢铁之舞

    被动:

    • [延展之刃]:无论是否超攻,你的波及都会命中 3 个目标,造成 100% 伤害。
    • [精准刺击]:加成伤害从 25% 提升到 35%。

斧

近战

每一挥都让护甲裂开一点,从不是一次崩尽。

需要装备斧头。

适合重击型战士:一斧接一斧,把敌人的护甲慢慢劈开。

你的攻击会波及附近的敌人,每次命中都让目标的防御更弱,并能收割残血的敌人。

需要手持斧。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎几率 +10%;粉碎是造成额外伤害的一击。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎命中额外造成 +5% 物理伤害。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 你的攻击会波及附近 2 个目标,造成 66% 伤害。
    • 粉碎几率 +2.5%,粉碎伤害 +5%,合计为几率 +12.5% 和伤害 +10%。
    • 基础伤害 +10%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    撕裂

    被动:

    • 你的命中会在目标身上叠加护甲破碎,最多 5 层,每层降低 3% 防御率。
    • 只有主目标会承受护甲破碎,被波及的目标不会。
    • 每 6 秒掉落 1 层。
    • 对玩家,每层无视被命中部位 5% 的物理吸收,盾牌也算在内。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    深度撕裂

    被动:

    • 对玩家,每层护甲破碎无视 8% 物理吸收,而不是 5%。
    • 对怪物,每层降低 2% 物理吸收或提高 2% 物理伤害,取伤害更高者。
    分支 B:

    残暴一击

    被动:

    • 每层护甲破碎让每次命中获得 +3 点固定粉碎伤害,无论是否触发粉碎。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [深度撕裂]:对玩家每层 11%,对怪物的效果翻倍。
    • [残暴一击]:每层护甲破碎的加成翻倍。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    处刑者

    被动:

    • 对 HP 低于 30% 的目标伤害 +10%。

锤

近战

板甲从来就不是用来跟坠落的重量讲道理的。

需要装备锤子。

适合想要砸穿最厚重护甲的人,无论对手是怪物还是玩家。

你的攻击无视敌人的部分护甲,磨损对方的装备,将其击晕,后期还能一次砸中一整群敌人。

专为使用锤作战而设计。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 对玩家,你的物理攻击无视被命中部位 30% 的物理吸收,盾牌也算在内。
    • 对怪物,物理吸收最多降低 75%,随其剩余生命递增。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 基础伤害 +10%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    裂地

    被动:

    • 每次命中削减目标护甲耐久度的 0.10%,超攻时翻倍。
    • 对同一目标每连续命中第 5 次必定造成 1 秒击晕。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    沉重负荷

    被动:

    • 躯干吸收每 8 点使物理伤害 +1%,最高 +10%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    破坏者

    被动:

    • [裂地] 的耐久削减从每次命中 0.10% 提升到 0.15%。
    • 对怪物的物理吸收削减上限从 75% 提升到 90%。
    分支 B:

    冲击波

    被动:

    • [裂地] 的击晕还会把目标击退 1 格。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [破坏者]:对怪物的物理吸收削减上限达到 100%。
    • [冲击波]:击退距离翻倍到 2 格。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    巨人猛击

    被动:

    • 每次命中有 12% 几率对 5x5 区域猛击造成全额伤害,最多命中 24 个额外目标。
    • 击退只对玩家生效,需要命中造成 40 点以上伤害,在 2v2 竞技场以外的战斗区域则需要 60 点。
    • 能够完全闪避击晕的目标,也以同样的几率闪避这次击退。

弓术

远程

每一支箭离手时,都已经带着一整个季节。

需要装备弓。

适合用弓在远处作战的人。

你的箭会穿透敌人,波及两侧,还可能化为火焰或冰霜命中。你的超攻伤害大幅提高。

需要弓。学会后,弓的伤害随敏捷而不是力量提升。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 物理命中率 +5%,按武器熟练度计算,而不是按命中率。
    • 弓的伤害随敏捷而不是力量提升。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    穿透齐射

    被动:

    • 你的射击有 75% 几率穿透沿途的单位射向目标。
    • 25% 几率对怪物命中两次。超攻时,第二次命中只是普通射击:既没有超攻加成,也不受狂暴影响。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    强化超攻 / 元素箭矢

    被动:

    • 击晕几率 +5%,基础伤害 +10%。
    • 超攻在随等级提升的常规超攻加成之外再造成 +60% 伤害。
    • 你的射击有 10% 几率以火焰或冰霜命中。
    • 每次射击只附带一种元素,不会同时附带两种。
    • 以火焰或冰霜命中的箭矢不会被消耗。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    被动:

    • 你的射击还会命中左右各 1 格,每侧 75% 几率,且这些侧面命中造成全额伤害。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    侧翼齐射

    被动:

    • 你的射击命中左右各 1 格的几率从基础的 75% 提升到每侧 90%,且始终造成全额伤害。
    • 神射手:你的射击伤害提高 5%。
    分支 B:

    元素专注

    被动:

    • 你的射击仍会命中左右各 1 格,每侧 75% 几率,且这些侧面命中造成全额伤害。

    主动:

    • 可以在火焰专注和冰霜专注之间切换。
    • 冰霜专注让冰冻持续时间延长 +50%;火焰专注则点燃一次更强的跳动,相当于该次命中伤害的 37.5%。
    • 在 HUD 技能栏上绑定一个按键,按下即可切换。
    • 它会把你的箭矢锁定为所选元素。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [侧翼齐射]:你的射击会延伸到每侧的第 2 格。
    • [元素专注]:冰霜专注的额外冰冻时间提升到 +100%,火焰专注的跳动提升到该次命中伤害的 50%。
    • [神射手]:伤害加成提升到 8%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    元素箭矢

    被动:

    • [元素箭矢]:以火焰或冰霜命中的几率提升到每次射击 15%。

法师

六个魔法流派。四种元素会强化本系法术并教你一个招牌法术,代价是对另一种元素的抵抗变弱。神圣让你成为队伍的治疗者,毒则随着时间一点点拖垮敌人。

大地

元素

站得够久,大地就会替你回答。

适合掌控地面,并且想更难被击杀的法师。

你的大地法术会震裂地面,形成持续造成伤害的区域,并吸取敌人的 SP。一段时间不受伤害,你会获得护盾。

除非施放时已开启安全攻击模式,否则裂开的地面同样会伤到你和队友。你对火焰的抵抗会变弱。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 大地吸收 +8%。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 火焰吸收 -8%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    余震

    被动:

    • 大地法术伤害 +10%。
    • 你的大地法术会吸取目标的 SP。
    • [余震]:你的大地法术会震裂命中的地面。
    • 裂开的区域会跳动 2 次,对其中的任何人造成该法术 60% 的伤害。
    • 该区域的跳动无视阵营:除非施放时已开启安全攻击模式,否则你,你的盟友和你的队伍也会被命中。

    主动:

    • 解锁地震,190 Int 可施放。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    地壳断层

    被动:

    • [地壳断层]:站在裂地上攻击的人命中率降低 15%,物理和魔法同样受影响。
    • 它在该区域存在的整整 6 秒内覆盖全部裂开的地面。
    • 它无视阵营:除非施放时已开启安全攻击模式,否则你和你的盟友也会受到影响。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    深层震颤

    被动:

    • [深层震颤]:裂开的区域跳动更快,并多跳动一次。
    • 也就是 3 次跳动,每次造成该法术 65% 的伤害。
    分支 B:

    大地汲取

    被动:

    • [大地汲取]:SP 吸取翻倍,并压制目标的回复 4 秒。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [深层震颤]:仍是 3 次跳动,但每次造成该法术 80% 的伤害。
    • [大地汲取]:回复压制延长到 6 秒。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    大地神盾

    被动:

    • 在 60 秒内没有受到伤害后,你会获得相当于 HP 上限 10% 的护盾。
    • 它会持续到被伤害打破为止,先于过量治疗护盾吸收,并在你不再满足本阶段条件时消失。
    • [决心] 和 [大地神盾] 填充的是同一个护盾:较新的会替换另一个,两者永不叠加。

闪电

元素

风暴从不只落一次。它在找穿过去的路。

适合想比任何人都施法更快,并剥掉敌人防御的法师。

你施法更快,闪电会跳向第二个敌人,每次施法都会削弱目标对魔法的防护。

闪电法术消耗更多魔力。你对大地的抵抗会变弱。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 闪电吸收 +8%。
    • 闪电法术的施法后摇缩短 20%。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 使用其他元素法术时施法速度 +5%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    过载

    被动:

    • 使用闪电法术时施法速度 +10%。
    • 闪电法术伤害 +10%。
    • 你每施放一次闪电法术,被命中的每个目标都会叠加 1 层 [过载],最多 5 层。
    • 每层降低目标 1% 抗性和 1% 吸收。
    • 同一个法术多次命中同一目标,也只叠加 1 层。
    • [过载] 每 12 秒没有刷新就掉落 1 层。
    • 大地吸收 -8%。

    主动:

    • 解锁雷神之怒,182 Int 可施放。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    静电场

    被动:

    • 使用其他元素法术时施法后摇缩短 10%。
    • [静电场]:你的闪电法术会把 25% 的伤害弧射到附近的一名敌人身上。
    • 电弧只会传到目标 2 格内的一名敌人,不会继续连锁。
    • 被电弧命中的敌人,每个法术也会叠加 1 层 [过载]。
    • 你施放的每个闪电法术魔力消耗增加 20%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    抗性穿透

    被动:

    • [过载] 现在每层削减 3% 抗性而不是 1%,并且不再削减吸收。
    分支 B:

    吸收穿透

    被动:

    • [过载] 现在每层削减 3% 吸收而不是 1%,并且不再削减抗性。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • 你所选的分支,[抗性穿透] 或 [吸收穿透],每层削减 5% 而不是 3%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    完全过载

    被动:

    • 当 [过载] 达到最高层数时,每次闪电命中的分支削减效果增强 10%。
    • 层数不会被消耗:只要目标保持最高层数,效果就会持续。

火焰

元素

火星只在找到可以蔓延的东西之前有耐心。

适合希望法术命中后敌人仍持续燃烧的法师。

你的火焰法术会点燃目标,灼烧会让对方一再硬直,还会熔掉对方对魔法的防护,每当燃烧中的敌人死亡,你都会得到回报。

你对冰霜的抵抗会变弱。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    灼烧

    被动:

    • 你的火焰伤害会灼烧目标,最多叠加 3 层。
    • [灼烧] 每 3 秒伤害目标一次,每次都会让目标硬直。
    • 被灼烧的玩家每次都会失去控制 0.4 秒,正在施放的法术会被取消。
    • 被灼烧的怪物每次都会被拖慢行动,如同受到一次重击。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 火焰吸收 +8%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    焦灼

    被动:

    • 火焰法术伤害 +10%。
    • 你的法术削减目标 10% 的火焰吸收和魔法吸收,对其他元素和怪物则削减 8%。
    • 冰霜吸收 -8%。

    主动:

    • 解锁陨石爆裂,200 Int 可施放。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    点燃

    被动:

    • 使你的 [灼烧] 强度再 +8%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    爆燃

    被动:

    • [点燃] 对 [灼烧] 的加成从 +8% 提升到 +15%。
    • 只有这个分支提供粉碎:粉碎几率 +10%,物理粉碎伤害 +4%,魔法 +8%。
    • 这份粉碎几率对任何物理命中都生效,任何武器皆可。
    分支 B:

    炽热腐蚀

    被动:

    • [焦灼] 的吸收削减从 10%/8% 加深到 20%/16%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [爆燃]:[点燃] 的加成达到 +25%。
    • [炽热腐蚀]:吸收削减达到 25%/20%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    不灭余烬

    被动:

    • 当被你灼烧的任何目标死亡时,你回复 HP 上限的 5%,并在 15 秒内获得 +10% 火焰伤害。

冰霜

元素

寒冷不杀人。它只是不让任何东西动。

适合靠把敌人冻在原地来取胜的法师。

你的冰霜法术更容易命中,冻结时间大幅延长,被冻结的目标受到更多伤害,暴雪之前还可能先免费放出一次冰风怒吼。

你对闪电的抵抗会变弱。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 冰霜吸收 +8%。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 魔法命中率 +5%,仅限冰霜法术。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 冰霜法术的魔法命中率再 +5%,合计 +10%。
    • 冰霜法术伤害 +10%。
    • 对冰冻玩家的法术伤害 +8%,对冰冻怪物 +18%。武器不受益。
    • [冰脉]:你的法术造成的冰冻持续时间延长一倍以上。
    • 你每次施放暴雪,有 35% 几率先在其路径中点免费施放一次冰风怒吼。
    • 这次冰风怒吼造成完整伤害并附加 7 秒冰冻,不消耗魔力。
    • 闪电吸收 -8%。

    主动:

    • 解锁暴雪,195 Int 可施放。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    深寒

    被动:

    • 目标抵抗冰冻的几率降低 8%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    冻伤之刃

    被动:

    • 对冰冻目标的伤害加成对玩家再 +5%,对怪物再 +8%。
    分支 B:

    寒霜之幕

    被动:

    • [深寒] 对冰冻抗性的削减从 8% 加深到 30%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [冻伤之刃]:该额外伤害合计对玩家达到 +18%,对怪物达到 +31%。
    • [寒霜之幕]:对冰冻抗性的削减达到 45%。
    • [冰脉]:冰冻已被冰冻的目标会使其冰冻延长 2 秒,最多 9 秒。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    脆弱

    被动:

    • 当目标被你冰冻时,它受到任何攻击者的伤害 +8%。

神圣

神圣

一圈光环把你和一名盟友绑在一起,一同承担后果。

治疗者与守护者:你负责让队友活下去。

你的治疗量大幅提高,能为队友套盾,替朋友承受一部分伤害,还能把人从致死一击中救回来。

以信仰取代饥饿。不能与鲜血同时学习。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 用信仰取代饥饿。
    • 你的法术回复的 SP 翻倍。

    主动:

    • 获得神圣之触(一环),群体治疗(六环)和冥想(一环)。
    • 如果你已学会 [Merien],解锁神圣之怒(190 Int),一个对怪物强力,对玩家较弱的范围法术。
    • 无法与 [鲜血] 同时学习。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 你的治疗法术会过量治疗,提供最高相当于 HP 上限 20% 的护盾。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 治疗法术回复的生命 +100%。
    • 施法速度 +5%,施法后摇缩短 10%,特殊能力的再次使用时间缩短 25%。
    • 妖缚咒持续时间 +5 秒,对会施放高环魔法的怪物则 +1 秒。

    主动:

    • 神圣之触(20 Int)消耗 100 点信仰和 MP 上限的 12%。
    • 它覆盖 3x3 区域,中心格命中两次,周围每格命中一次。
    • 伤害随你的等级提升,目标剩余 HP 越少打得越重,HP 低于 5% 时达到最大。
    • 被波及的盟友则会被治疗,命中次数相同:这包括你自己,你的阵营和你的队伍。
    • 群体治疗(60 Int)治疗 5x5 区域内最多 3 名盟友。
    • 冥想(40 Int)回复相当于你 MP 上限 25% 的 MP,对盟友施放时为其 MP 上限的 30%。
    • 它还会把目标 MP 上限的 15% 加到其下一次回复上,有 [Merien] 的飞升时对自己为 40%,并治疗其 66 点生命。
    • 冥想消耗你 MP 上限的 20%,因此对自己施放时净回复约为 5%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    即时祝福 / 舍身

    被动:

    • 你的治疗还会让目标在 8 秒内受到的伤害降低 20%。
    • PvP 中除神圣之触外所有法术的魔法伤害 -54%。

    主动:

    • 获得舍身(一环,40 Int),只能对盟友施放,不能对自己。
    • 纽带持续期间,该盟友受到的 30% 伤害会转由你承担。
    • 持续 20 秒。纽带就是那根线:走远或换地图它就会松弛,不再转移伤害,直到你们再次靠近。
    • 舍身消耗 30 MP,冷却 30 秒,从施放的那一刻开始计算。
    • 盟友若已带有另一位神圣系玩家的纽带,就会拒绝你的施放:该锁定会维持整整 20 秒,即使纽带处于松弛状态。
    • 在冷却结束前无法刷新。
    • 纽带永远不会杀死你:最坏的情况是让你剩 1 点 HP,而且它会继续生效。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    神圣纽带

    被动:

    • 过量治疗护盾上限从 HP 上限的 20% 提升到 35%。
    分支 B:

    加速恢复

    被动:

    • 施法后摇从 10% 提升到 25%,能力冷却缩减从 25% 提升到 35%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [神圣纽带]:过量治疗护盾上限达到 40%。
    • [加速恢复]:施法后摇达到 30%,冷却缩减达到 45%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    守护天使

    主动:

    • 获得 [守护天使](十环),只能对盟友施放,不能对自己。
    • 如果该盟友将要承受致死的一击,其生命会被设为 HP 上限的 40%,无论是升是降。
    • 它需要 100 点满额信仰:不足时施放会被拒绝,也不会消耗任何东西。
    • 守护持续 5 分钟。
    • 它消耗 325 MP 和你全部的信仰,冷却 10 分钟。
    • 触发时会清除你的增益并让你现形。
    • 如果始终没有触发,它会到期,信仰照样被消耗。

进阶

最难搭配,也最难理解的路线 — 最好等你熟悉游戏之后再选。坦克让你站上最前排;Xelima 用生存力换取压倒性的攻击;Merien 同时抬高力量和魔法;鲜血用惨烈的对拼攒出属于自己的资源;Kloness 把你的声望变成武器,也变成代价。它们都带着真正的缺点 — 每一行都要读。

毒

辅助

你不需要赢下这场仗。你只需要熬得比它久。

适合有耐心,让毒素替自己干活的战士。

你的攻击会让敌人中毒,战斗拖得越久毒性越强,中毒的目标也更容易被所有人打伤。

在学会自己产生毒素之前,需要一把毒前缀武器。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 毒性抵抗 +10。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 受到命中时有 +25% 几率把你的麻痹持续时间减少 1 秒。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 你的命中有 25% 几率附带剧毒。
    • 除非你已学会 [天生剧毒],否则需要一把毒前缀武器。
    • 目标仍可能抵抗,玩家大约有 40% 的时候会抵抗成功。
    • 命中生效时,目标中毒并立即额外承受一次毒跳动。
    • 那次额外跳动是免费的,但之后的每一次都让目标有机会用毒性抵抗摆脱剧毒。
    • 毒跳动会消耗目标当前生命的一部分,再加上你武器毒伤害提供的加成。
    • 同一目标上有两名下毒者时,始终以更强的效果为准。
    • 另外还有 +10 毒性抵抗和 +10% 毒伤害。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    剧毒性

    被动:

    • 对同一目标每触发 5 次毒,获得 1 层 [剧毒性],最多 5 层。
    • 层数记在目标身上,与其他下毒者共享。
    • 每层使毒效强度 +5%。
    • 强度提升的是跳动中武器所占的部分,而不是基于生命的部分。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    天生剧毒

    被动:

    • 你的命中自带剧毒,不需要毒前缀。
    • 使用毒前缀武器时有 50% 的几率生效,使用其他武器时为 25%。
    • 目标仍可能抵抗。
    • 你的剧毒强度为 25,在转生 6 时提升到 35。
    • 使用毒前缀武器时,取两者中更高的强度。
    分支 B:

    衰弱之毒

    被动:

    • 你的剧毒每次跳动,额外消耗目标当前生命的 +1%,高于原本的 +0.5%。
    • 它仍然需要一把毒前缀武器。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [天生剧毒]:你自身剧毒的强度从 25 提升到 35。
    • [衰弱之毒]:额外消耗达到目标当前生命的 +1.5%。
    • [衰弱之毒] 仍然需要毒前缀武器;[天生剧毒] 则任何武器都可以。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    腐蚀

    被动:

    • 被你下毒的目标,面对任何攻击者时都会损失 8% 的魔法吸收和元素吸收。
    • 对玩家还会削减其 8% 的物理吸收和 20% 受到的治疗。
    • 只计算你自己的毒,所以需要 [天生剧毒] 或一把毒前缀武器。

坦克

防御

这条线不会前进。这正是这条线的意义。

最前排:你来挨打,队友就不用挨。

你的生命大幅提高,会把怪物引向自己,持盾时格挡更多,还能甩掉击晕和麻痹。

你造成的伤害会降低,对其他玩家尤其明显。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 活力 +20,每 14 级再 +1。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • HP 回复 +40%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    被动:

    • 你会吸引更多怪物的仇恨。
    • 装备盾牌并正面朝向对手时,物理吸收 +7%,魔法吸收 +7%。
    • 25% 几率完全闪避击晕,击退或麻痹效果。
    • 受到命中时有 +25% 几率把生效中的麻痹剩余时间减少 1 秒。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    决心

    被动:

    • 在固定的 5 秒窗口内受到 HP 上限 50% 的伤害,会让你获得相当于 HP 上限 12% 的护盾。
    • 窗口不会滑动:计数每 5 秒从零重新开始,所以分散在两个窗口里的伤害永远不会累加。
    • 它会在 5 秒内消退。
    • 该护盾先于过量治疗护盾吸收伤害。
    • [决心] 和 [大地神盾] 填充的是同一个护盾:较新的会替换另一个,两者永不叠加。
    • PvP 中造成的伤害 -35%。
    • 对怪物造成的伤害 -15%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    正面壁垒

    被动:

    • 两项正面吸收加成都从 7% 提升到 12%。
    分支 B:

    石肤

    被动:

    • 你完全闪避击晕或麻痹的几率从 25% 提升到 32%。
    • 新施加在你身上的麻痹持续时间减少 35%。
    • 你减少生效中麻痹 1 秒的 25% 几率同样提升到 32%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [正面壁垒]:正面吸收加成达到 15%。
    • [石肤]:完全闪避几率达到 37%,新施加在你身上的麻痹持续时间减少 50%。
    • 同样地,减少生效中麻痹 1 秒的几率达到 37%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    不可阻挡

    被动:

    • 当一个控制效果结束时,你在 12 秒内免疫所有控制效果,冷却 45 秒。

Xelima

古代

离坟墓越近,刀锋越利。

高风险,高回报:离死亡越近,你打得越狠。

你的武器和法术伤害都大幅提高,生命越低,提高得越多。

你的生命更少,药剂和治疗在你身上的效果也更差。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 粉碎几率 +12.5%。
    • 防御率 -8%。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 命中率 +15。
    • 魔法抵抗 -8%。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    鲁莽

    被动:

    • 触发粉碎时物理伤害 +15%。
    • 每次命中物理伤害 +10%,魔法伤害 +6%。
    • 基础 Mag 每 1 点使施法速度 +0.05%,每 1 点 Mag 使施法后摇 -0.1%,包含天使提供的 Mag。
    • 当前 HP 越低,你造成的伤害越高,直到上限为止。
    • HP 上限 -20%。
    • HP 回复 -20%。
    • 红色药剂回复的 HP -25%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    血债

    被动:

    • 使你的 [鲁莽] 上限再 +5%。
    • HP 低于 50% 时,法术和其他玩家对你的治疗降低 40%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    孤注一掷

    被动:

    • 你的 [鲁莽] 上限从 20% 提升到 25%。
    • 你保留两项惩罚:HP 回复的那项和红色药剂的那项。
    分支 B:

    危险平衡

    被动:

    • 两项惩罚,HP 回复的那项和红色药剂的那项,都被移除。
    • 你的 [鲁莽] 上限降到 17%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [孤注一掷]:你的 [鲁莽] 上限达到 30%。
    • [危险平衡]:你的 [鲁莽] 上限进一步降到 15%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    嗜血

    被动:

    • HP 低于 30% 时,你的 [鲁莽] 加成再提高一半。
    • 每次触发叠加 -2% HP 上限,最多 -10%,该损失会随时间恢复。
    • 它还会让你的饥饿消耗速度加倍。

Merien

古代

什么都不精通,所以对什么都不会毫无准备。

混合型:适合同时用武器和魔法战斗的人。

你获得力量和魔法,攻击和施法更快,生命与魔力恢复更快,还能为自己和队友恢复魔力。

你对其他玩家造成的伤害略有降低。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 力量 +10。
    • 每 1 点 Mag 使施法速度 +0.025%,包含天使提供的 Mag。

    主动:

    • 获得超攻转移和冥想,两者都是一环。
    • 如果你已学会 [神圣],解锁神圣之怒(190 Int),一个对怪物强力,对玩家较弱的范围法术。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • 魔法 +10。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    魔剑

    被动:

    • 你的攻击速度提升。
    • 发动类能力的冷却缩短 25%。
    • 每 1 点魔法使施法后摇 -0.025%。
    • 近战命中有 8% 几率让你下一次施法加快 15%,窗口为 10 秒。
    • 对其他玩家造成的物理伤害 -7%,魔法伤害 -14%。

    主动:

    • 你的法术是冥想(40 Int)和超攻转移。
    • 冥想对自己回复 MP 上限的 25%,对盟友为 30%,另加其 MP 上限的 15% 到下一次回复,以及 33 点生命。
    • 冥想消耗你 MP 上限的 20%,因此对自己施放时净回复约为 5%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    缓行血流

    被动:

    • 你的自然 HP 和 MP 回复增强 25%,但单次跳动永远不会让任一资源超过其上限的 80%。
    • 下一次回复跳动会把槽补满。
    • 药剂和他人的治疗不受此限制影响。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    奥术锋芒

    被动:

    • 你的 PvP 伤害惩罚减半,变为物理 -3%,魔法 -7%。
    分支 B:

    神秘织纹

    被动:

    • 每 1 点魔法的施法后摇缩减翻倍,从 0.025% 提升到 0.05%。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [奥术锋芒]:PvP 惩罚进一步下降,变为物理 -2%,魔法 -5%。
    • [神秘织纹]:每 1 点魔法的施法后摇缩减达到 0.075%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    奥术精通

    被动:

    • 再 +5 力量和 +5 魔法,合计 +15 力量和 +15 魔法。
    • 对自己施放冥想时,其下一次回复加成从 15% 提升到 40%。
    • 同样的自我施放还会让你下一次施法加快 20%,窗口为 60 秒。

鲜血

古代

你自己的血,是你这辈子能带的最便宜的材料。

适合把痛苦化为力量的战士。

攻击和挨打都会积攒血之精华,它能为你提供护盾,治疗队友,并在你重伤时让你更强。

部分能力要消耗你自己的生命。不能与神圣同时学习。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    被动:

    • 你通过命中和受到的伤害获得血之精华,最多 100 点。
    • 只有低于你等级应有档次的怪物给的精华更少:PvP 命中和你受到的伤害始终给予全额。
    • 无法与 [神圣] 同时学习。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    被动:

    • HP 低于 25% 时,你获得相当于 HP 上限 10% 的护盾,冷却 60 秒。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    血之狂乱

    被动:

    • 对 HP 低于 15% 的敌人伤害 +5%。
    • HP 低于 50% 时你进入 [血之狂乱],使精华产出提高 +30%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    输血

    被动:

    • 每 12 秒有 25% 几率消耗 50 点血之精华,治疗 5x5 区域内最多 3 名盟友。
    • 它需要那些精华,并且在你 HP 全满时永远不会触发。
    • 为每名友方回复圣疗之光的 200%,[血之狂乱] 生效时为 250%。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    血之契约

    被动:

    • 你获得 +1 点固定伤害,+10% 施法速度和 +50% 血之精华产出。
    • 这 +50% 与 [血之狂乱] 的 +30% 相加:合起来是 x1.8,而不是 x1.95。
    • 你永久失去 HP 上限的 15%。
    分支 B:

    生命平衡

    被动:

    • 你每获得 5 点血之精华,就回复当前 HP 和 MP 的 2%,且不消耗你自己的 HP。
    • 它按你当前的数值计算,所以你伤得越重,回复得越少。
    • 击杀回血 +3%,击杀回魔 +3%:每击杀一只怪物都会回复 HP 和 MP。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [血之契约]:固定伤害从 +1 提升到 +2,施法速度从 +10% 提升到 +15%。
    • [生命平衡]:每 5 点精华回复的 HP 和 MP 从 2% 提升到 3%。
    • [生命平衡]:击杀回血和击杀回魔从 +3% 提升到 +5%。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    血之仪式

    主动:

    • 获得 [血之仪式](一环),为你和 7x7 区域内的每位盟友提供 20 秒 +1 伤害。
    • 它不会叠加:重新施放只会刷新增益,而不是累加。
    • 它没有冷却。
    • [血之狂乱] 期间,[血之仪式] 的加成翻倍到 +2。
    • 它消耗你 HP 上限的 15%,且永远不会让你低于 1 点。

Kloness

古代

一个可怕到足以用来出手的名字,也昂贵到难以保留。

适合有名望的玩家:你的声望就是你的武器和护甲。

声望越高,你打得越重,受到的伤害越少。你还能从被你击败的玩家身上夺取声望。

失去声望的代价会大得多。

  1. 第 1 阶段Lv 10 / 转生 1

    Kloness 印记

    被动:

    • 你的声望每 300 点提供 +1 伤害,最多 +3。不需要任何物品。
    • 你的声望也在保护你:每 400 点提供 +1% 物理吸收,最多 +5%。
    • 此天赋生效时,你因 PK 惩罚和同阵营 /rep- 损失的声望会乘以 x5。敌方的 /rep- 只扣 1 点。
  2. 第 2 阶段Lv 25 / 转生 1

    正义天平

    被动:

    • 声望高于目标时,每 300 点差距提供 +1 伤害,最多 +3。
    • 怪物同样算作目标。
  3. 第 3 阶段Lv 55 / 转生 1

    声望守护

    被动:

    • 声望达到 500 时防御率 +8%,每次转生再加 100。
    • 低于该门槛时你仍保有 +4%。
  4. 第 4 阶段Lv 110 / 转生 1

    审判

    被动:

    • 击杀声望比你高的玩家会从其身上偷取 1 点声望并给予你。
    • 偷取的点数不会被放大:始终恰好是 1 点。
    • 死于声望比你低的玩家手中会让你损失 2 点声望,且永远不会被 [Kloness 印记] 放大。
  5. 第 5 阶段转生 2

    只能选一个 — 之后可花金币切换

    分支 A:

    处刑者敕令

    被动:

    • 你的正义武器提高其声望伤害上限:西洋剑,刃和斧从 +7 提升到 +9,魔杖从 +10 提升到 +12。
    • 只有正义项链不受该上限约束。
    • 击杀玩家损失的声望乘以 x10 而不是 x5。
    分支 B:

    Kloness 慈悲

    被动:

    • 每次声望损失乘以 x3 而不是 x5。
    • 你放弃 [天界裁决]:这条路用它换取保住你的声望。
  6. 第 6 阶段转生 6

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    被动:

    • [处刑者敕令]:你的正义武器再次提高该上限,近战类到 +10,魔杖到 +13。
    • [Kloness 慈悲]:你的声望损失倍率再次降低,x3 变成 x2。
  7. 第 7 阶段转生 10

    跟随你在第 5 阶段选的分支

    分支 A:

    天界裁决

    被动:

    • 每次造成伤害时有 5% 几率触发两种效果之一,持续 8 秒。冷却 30 秒。
    • 如果你的声望低于 [声望守护] 的门槛,它会提供完整的 +8% 防御率而不是 +4%。
    • 如果达到或高于门槛,你的正义武器声望伤害上限更高:近战类为 +11,魔杖为 +14。
    • 只有正义项链永远不受影响。
    分支 B:

    赦免

    被动:

    • 每 30 分钟一次,敌方玩家的致死一击会让你剩下 1 点 HP 而不是杀死你。
    • 紧接着,你会获得 5 秒完全免疫所有伤害。
    • 每次救你一命都会消耗你 1 点声望。
    • 它对怪物或盟友永远不会触发。

围绕你的选择来加点

只有两个格子,所以一套天赋加点就是一份意图声明。纯近战猛男可以把 斧 和 坦克 配在一起,在巨大的血池上打出稳定的粉碎;弓手会把一切都压在 弓术 上,再为了攻击速度拿 Merien;战斗法师会堆 火焰 或 冰霜 来拿专属法术和它的伤害,然后加上 Xelima 让自己像卡车一样撞人 — 代价是 HP 上限 −20%。因为第二次选择要等到 40 级,你的第一个选择会塑造整个前期。按你 实际 的打法来选 — 并且记住,在转生 2 等着的那个分支还会再把它收窄一次。

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