Таланты — это постоянные специализации, которые оттачивают то, что твой персонаж уже умеет: более тяжёлое сокрушение, более точный удар, власть над стихией или первозданную мощь древних. Их не нужно фармить: ты их выбираешь по мере роста уровня, и они растут вместе с тобой через семь ступеней — вплоть до Возвышения. Каждая строка ниже — ровно то, что показывает окно талантов в игре при наведении курсора.
Развитие
Как развиваются таланты
Персонаж получает два очка талантов за всю жизнь: первое на 10-м уровне, второе на 40-м уровне. Перерождение не даёт ни одного. Два таланта — это потолок навсегда, и один и тот же талант не может занять обе ячейки. От выбора талантов зависит и скорость прокачки: у персонажа с талантом воина и без таланта мага есть Упорство воина — в 2,5 раза больше опыта за монстров, который приостанавливается, пока маг участвует в убийстве или наносит значительную часть урона.
Очко покупает сам талант, а не его силу. Изученный талант растёт сам через семь ступеней по мере того, как ты набираешь уровни и перерождаешься: никаких рангов на покупку и никаких очков на распределение. Каждая ступень открывается сама, как только выполнено её условие, и график ниже одинаков для всех семнадцати талантов.
Семь ступеней и когда открывается каждая
Ступень
Открывается
Что это
1
Уровень 10 или Перерождение 1
Начальный бонус
2
Уровень 25 или Перерождение 1
Второй бонус
3
Уровень 55 или Перерождение 1
Собственная механика, обычно с названием
4
Уровень 110 или Перерождение 1
Способность высокого уровня
5A
Перерождение 2
Ветвь A — одна из двух специализаций
5B
Перерождение 2
Ветвь B — одна из двух специализаций
6
Перерождение 6
Усиливает выбранную ветвь
7
Перерождение 10
Возвышение
Ступень 4 — единственная, у которой два ключа: 110-й уровень или первое перерождение, смотря что наступит раньше. Это сделано намеренно. Перерождение возвращает тебя на 1-й уровень, и без второго ключа любой переродившийся персонаж терял бы половину своего дерева — ступень 4, а вместе с ней ветвь, усиление и Возвышение.
Новое
Разветвление
На ступени 5 (перерождение 2) каждый талант разветвляется. Ты выбираешь ветвь A или ветвь B — две разные специализации одного таланта, но никогда обе сразу. Каждый из двух твоих талантов делает этот выбор отдельно.
Выбор не навсегда. Первый выбор бесплатный, и само подтверждение говорит, что будет дальше: «Позже можно сменить за 200,000 золота.» Когда у таланта уже есть ветвь, в том же окне талантов его можно перевести на другую ветвь за 200 000 золота — сколько угодно раз, платя каждый раз. Условие одно: перед сменой нужно стоять на месте вне боя, не нанося и не получая урона, 10 с.
Смена ветви не отнимает талант — меняется только ветвь. Чтобы сбросить весь талант и развивать другой с нуля, по-прежнему нужен предмет Пропуск сброса таланта (Магазин, 29 монет; или Офицер событий, 280 жетонов события). Кроме того, каждый персонаж при первом входе в игру получает на склад два бесплатных, привязанных к нему.
Дальше дерево замыкается вокруг твоего выбора: ступень 6 (перерождение 6) усиливает выбранную ветвь — тот же бонус, только острее, — а ступень 7 (перерождение 10) — это Возвышение, последнее и самое большое, что когда-либо даст тебе этот талант.
Две ветви, на которые разветвляется каждый талант на ступени 5
#
Талант
Ветвь A
Ветвь B
1
Короткий меч
Клинок убийцы
Твёрдый удар
2
Длинный меч
Ритм дуэлянта
Адаптивная защита
3
Фехтование
Удлинённый клинок
Верный выпад
4
Топор
Глубокий раскол
Жестокий удар
5
Молот
Разрушитель
Ударная волна
6
Стрельба из лука
Боковой залп
Стихийный фокус
7
Земля
Глубокая дрожь
Теллурическое истощение
8
Молния
Пробитие сопротивления
Пробитие поглощения
9
Огонь
Возгорание
Огненная коррозия
10
Лёд
Клинок обморожения
Ледяная мантия
11
Святость
Священная связь
Ускоренное восстановление
12
Яд
Врождённый яд
Ослабляющий яд
13
Танк
Передний оплот
Каменная кожа
14
Xelima
Ва-банк
Шаткое равновесие
15
Merien
Тайное лезвие
Мистическое плетение
16
Кровь
Кровавый пакт
Жизненный баланс
17
Kloness
Мандат палача
Милосердие Kloness
Прежде чем решаться, стоит знать два исключения. Kloness — единственный талант, у которого Возвышение тоже разветвляется: его ступень 7 делится надвое — Небесный приговор (ветвь A) и Отпущение (ветвь B), по одному Возвышению на ветвь, так что выбор на ступени 5 решает, чем закончится этот талант. А таланты Кровь и Святость вообще нельзя изучить вместе: они заполняют одну и ту же шкалу на HUD, поэтому одна ячейка исключает другой талант, какие бы ветви ни были в планах.
Воины
Специализации ближнего и дальнего боя. Каждая мощно усиливает одно семейство оружия — дополнительные удары, сокрушения и комбо, — и почти каждый бонус в дереве требует держать это оружие в руках.
Короткий меч
Ближний бой
Один вдох, одна брешь, один удар — и конец.
Требуется надетый короткий меч или кинжал, если ступень не говорит иное.
Для быстрых бойцов с кинжалами и короткими мечами, что побеждают частыми оглушениями и быстрыми атаками.
Ты быстрее заряжаешь суператаки, сильнее бьёшь в комбо, учишься парировать удары и ненадолго оглушать других игроков.
Большинству бонусов нужен кинжал или короткий меч в руке.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к шансу Сокрушения — удара с дополнительным уроном.
Тот же шанс действует и на заклинания, где срабатывает как магическое Сокрушение.
Каждый удар может зарядить очко суператаки с шансом 1-25%, который растёт вместе с навыком.
Урон комбо растёт по улучшенной кривой.
Эти очки суператаки можно тратить с любым оружием.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10% базового урона.
Твои удары в ближнем бою с шансом 8% оглушают цель, только в PvP.
Оглушение длится 0,4 с, перезарядка — 5 с на каждую цель.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Ответный удар
Пассивное:
10% шанс парировать удар в ближнем бою и контратаковать на 50% урона, который он нанёс бы; никогда не смертельно.
Работает с любым оружием.
-5% к показателю защиты, с любым оружием.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Пассивное:
Твои очки суператаки восстанавливаются в 2 раза быстрее.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Клинок убийцы
Пассивное:
+40% к шансу зарядить очко суператаки.
Ветвь B:
Твёрдый удар
Пассивное:
+35% к бонусу урона комбо.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
Выбранная ветвь удваивает свой бонус: [Клинок убийцы] с +40% до +80%, [Твёрдый удар] с +35% до +70%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Метка убийцы
Пассивное:
3 удара подряд по одной цели гарантируют очко суператаки.
На пределе очков суператаки (твой уровень, делённый на 10) гарантированный заряд сгорает.
Длинный меч
Ближний бой
Дуэль выигрывает тот, кто последним меняет стойку.
Требуется надетый длинный меч, если ступень не говорит иное.
Путь уравновешенного дуэлянта: стабильный урон и надёжная защита.
Ты чаще попадаешь и бьёшь сильнее, затем выбираешь: серия урона по одной цели или стойки с парированием. Можно пережить смертельный удар.
Бонусам нужен экипированный длинный меч.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+5% к шансу Сокрушения — удара с дополнительным уроном.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+5% к физической меткости, считается от владения оружием, а не от меткости.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Удары с Сокрушением наносят +5% физического урона.
+10% базового урона.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Адаптивная защита
Активное:
Переключай две стойки по желанию.
Атакующая стойка: +5% урона.
Защитная стойка: +5% к показателю защиты.
Смена стоек работает с любым оружием.
Назначь клавишу на панели умений HUD и нажимай её, чтобы сменить стойку.
Ветвь B повышает оба бонуса до +10% на Пер. 2 и до +15% на Пер. 6.
В ветви B атакующая стойка также снижает получаемое лечение на 15%.
Ветвь A отказывается от обеих стоек, а взамен даёт [Ритм дуэлянта].
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Ритм дуэлянта
Пассивное:
Каждый удар подряд по одной цели добавляет +3% урона к следующим ударам, до +15%.
Промах не прерывает серию.
Серия сбрасывается, если бьёшь другую цель или 5 с не попадаешь.
Ты теряешь стойки умения [Адаптивная защита] и их бонусы.
Ветвь B:
Адаптивная защита
Активное:
Переключение двух стоек.
Атакующая стойка: +10% урона.
Защитная стойка: +10% к показателю защиты.
Защитная стойка: 10% шанс парировать удар в ближнем бою и вернуть 50% его урона.
Контратака никогда не убивает.
Назначь клавишу на панели умений HUD и нажимай её, чтобы сменить стойку.
Смена стоек работает с любым оружием.
Атакующая стойка снижает получаемое лечение на 15%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Ритм дуэлянта]: предел урона растёт с +15% до +20%.
[Адаптивная защита]: оба бонуса стоек растут с +10% до +15%.
Шанс парирования 10% не меняется.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Второе дыхание
Пассивное:
Ниже 20% HP несмертельный физический удар лечит тебя на 50% макс. HP и даёт +15% к показателю защиты на 6 с.
Срабатывает не чаще раза в 5 минут.
Фехтование
Ближний бой
Изящество — лишь скорость, что не желает казаться спешкой.
Требуется надетое оружие для фехтования, если ступень не говорит иное.
Для ловких бойцов, что бьют нескольких врагов сразу, сочетают фехтование с магией и проводят суператаки издалека.
Атаки задевают ближайших врагов, ты наносишь доп. удары и можешь колдовать со щитом.
Нужно фехтовальное оружие. Ты немного теряешь в защите.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к физической меткости, считается от владения оружием, а не от меткости.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
Единый бонус в 8% от владения магией повышает и физическую, и магическую меткость, с любым оружием.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Твои атаки задевают 2 ближайшие цели на 75% урона.
Можно колдовать с надетым щитом.
+10% базового урона.
-5% к показателю защиты.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Шквал
Пассивное:
12% шанс мгновенного дополнительного удара на полный урон.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Удлинённый клинок
Пассивное:
Суператаки задевают и 3-ю цель на 75% урона.
Ветвь B:
Верный выпад
Пассивное:
Вместо доп. цели твои суператаки получают +15% прямого бонусного урона.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Удлинённый клинок]: при суператаках всё рассечение наносит 85% урона вместо 75%.
[Верный выпад]: бонусный урон растёт с 15% до 25%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Стальной танец
Пассивное:
[Удлинённый клинок]: рассечение бьёт 3 цели на 100% урона, суператака это или нет.
[Верный выпад]: бонусный урон растёт с 25% до 35%.
Топор
Ближний бой
Броня крошится с каждым ударом, а не вся сразу.
Требуется надетый топор.
Для тяжёлых бойцов, что удар за ударом изнашивают броню врага.
Удары задевают и ближайших врагов, с каждым попаданием сильнее ослабляют защиту цели и добивают раненых.
Нужен топор в руке.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10% к шансу Сокрушения — удара с дополнительным уроном.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
Удары с Сокрушением наносят +5% физического урона.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Твои атаки задевают 2 ближайшие цели на 66% урона.
+2,5% к шансу и +5% к урону Сокрушения, итого +12,5% шанса и +10% урона.
+10% базового урона.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Раскол
Пассивное:
Удары накладывают на цель Пробитую броню, до 5 зарядов, каждый даёт -3% к показателю защиты.
Пробитую броню получает только основная цель, а не задетые рассечением.
Каждые 6 с спадает 1 заряд.
Против игроков каждый заряд игнорирует 5% физ. поглощения поражённой части, включая щит.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Глубокий раскол
Пассивное:
Против игроков каждый заряд Пробитой брони игнорирует 8% физ. поглощения вместо 5%.
Против монстров каждый заряд даёт -2% к физ. поглощению или +2% физического урона — что сильнее.
Ветвь B:
Жестокий удар
Пассивное:
Каждый удар получает +3 к урону Сокрушения за заряд Пробитой брони, сокрушает он или нет.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Глубокий раскол]: 11% за заряд против игроков, эффект против монстров удваивается.
[Жестокий удар]: бонус за заряд Пробитой брони удваивается.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Палач
Пассивное:
+10% урона по целям с HP ниже 30%.
Молот
Ближний бой
Латы не созданы спорить с падающей тяжестью.
Требуется надетый молот.
Для тех, кто хочет крушить самую тяжёлую броню — и монстров, и игроков.
Удары игнорируют часть брони врага, изнашивают его снаряжение, оглушают, а позже сокрушают целые группы разом.
Создан для боя молотом.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
Против игроков физические атаки игнорируют 30% физ. поглощения поражённой части снаряжения, включая щит.
Против монстров физ. поглощение снижается до 75% в зависимости от их оставшегося здоровья.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10% базового урона.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Раскол земли
Пассивное:
Каждый удар снижает прочность брони цели на 0,10%, x2 при суператаке.
Каждый 5-й удар подряд по одной цели гарантирует оглушение на 1 с.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Мёртвый груз
Пассивное:
+1% физического урона за каждые 8 ед. поглощения торса, до +10%.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Разрушитель
Пассивное:
[Раскол земли]: снижение прочности растёт с 0,10% до 0,15% за удар.
Предел снижения физ. поглощения у монстров растёт с 75% до 90%.
Ветвь B:
Ударная волна
Пассивное:
Оглушение умения [Раскол земли] также отбрасывает цель на 1 клетку.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Разрушитель]: предел снижения физ. поглощения у монстров достигает 100%.
[Ударная волна]: отбрасывание удваивается до 2 клеток.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Удар колосса
Пассивное:
12% шанс за удар обрушиться на область 5x5 с полным уроном, поражая до 24 доп. целей.
Отбрасывание действует только на игроков, при ударах от 40+ урона, или 60 в боевых зонах, кроме арен 2v2.
Цель, способная полностью уклоняться от оглушений, с тем же шансом уклоняется и от отбрасывания.
Стрельба из лука
Дальний бой
Каждая стрела покидает руку, уже неся в себе время года.
Требуется надетый лук.
Для тех, кто сражается издалека с луком.
Стрелы пронзают врагов, бьют по бокам и могут бить огнём или льдом. Суператаки бьют гораздо сильнее.
Нужен лук. С этим талантом урон лука растёт от ловкости, а не от силы.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+5% к физической меткости, считается от владения оружием, а не от меткости.
Урон вашего лука растёт от ловкости, а не от силы.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пронзающий залп
Пассивное:
Твои выстрелы с шансом 75% пронзают юнитов на пути к цели.
25% шанс поразить монстра дважды. При суператаке второй удар — обычный выстрел, без бонуса суператаки и без Берсерка.
Твои выстрелы бьют и на 1 клетку в каждую сторону, с шансом 75% на сторону, и эти боковые попадания наносят полный урон.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Боковой залп
Пассивное:
Твои выстрелы бьют на 1 клетку в каждую сторону с шансом 90% на сторону вместо базовых 75%, всегда с полным уроном.
Меткий стрелок: твои выстрелы наносят на 5% больше урона.
Ветвь B:
Стихийный фокус
Пассивное:
Твои выстрелы по-прежнему бьют на 1 клетку в каждую сторону, с шансом 75% на сторону, и эти боковые попадания наносят полный урон.
Активное:
Переключение между Фокусом огня и Фокусом льда.
Фокус льда продлевает заморозку на +50%; Фокус огня поджигает одним усиленным тиком в 37,5% урона попадания.
Назначь клавишу на панели умений HUD и нажимай её для переключения.
Стрелы привязаны к выбранной стихии.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Боковой залп]: выстрелы достают 2-ю клетку с каждой стороны.
[Стихийный фокус]: доп. заморозка Фокуса льда растёт до +100%, а тик Фокуса огня — до 50% урона попадания.
[Меткий стрелок]: бонус урона растёт до 8%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Стихийные снаряды
Пассивное:
[Стихийные снаряды]: шанс ударить огнём или льдом растёт до 15% за выстрел.
Маги
Шесть школ магии. Четыре стихии усиливают заклинания своей школы и дают фирменное заклинание ценой слабости к другой стихии. Святость делает тебя лекарем группы, а Яд постепенно изматывает врагов.
Земля
Стихия
Стой неподвижно достаточно долго — и земля ответит за тебя.
Для магов, что контролируют землю и хотят быть живучее.
Заклинания земли раскалывают почву в зону, что ранит дальше и вытягивает SP врагов. Если тебя не трогают, появляется щит.
Расколотая земля ранит и тебя с союзниками, если при касте не был включён режим безопасной атаки. Растёт уязвимость к огню.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к поглощению земли.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
-8% к поглощению огня.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Повторный толчок
Пассивное:
+10% урона заклинаниями земли.
Твои заклинания земли вытягивают SP цели.
[Повторный толчок]: твои заклинания земли раскалывают землю в месте попадания.
Расколотая зона пульсирует 2 раза, нанося 60% урона заклинания всем внутри.
Импульсы зоны не различают сторон: бьют тебя, союзников и группу, если при применении не был включён режим безопасной атаки.
Активное:
Открывает Земную волну, доступна при 190 Int.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Тектонический разлом
Пассивное:
[Тектонический разлом]: каждый, кто атакует с расколотой земли, теряет 15% меткости, физической и магической.
Действует все 6 секунд зоны, на всей расколотой площади.
Не различает сторон: тебе и союзникам тоже достаётся, если при применении не был включён режим безопасной атаки.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Глубокая дрожь
Пассивное:
[Глубокая дрожь]: расколотая зона пульсирует быстрее и на 1 раз больше.
То есть 3 импульса по 65% урона заклинания.
Ветвь B:
Теллурическое истощение
Пассивное:
[Теллурическое истощение]: вытягивание SP удваивается и блокирует регенерацию цели на 4 с.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Глубокая дрожь]: всё так же 3 импульса, теперь по 80% урона заклинания.
[Теллурическое истощение]: блок регенерации длится 6 с.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Земная эгида
Пассивное:
После 60 с без получения урона ты получаешь щит в 10% от макс. HP.
Держится, пока его не пробьют, поглощает урон раньше сверхлечения и исчезает, если ты перестаёшь подходить под эту ступень.
[Решимость] и [Земная эгида] заполняют один и тот же щит: новый заменяет старый, и они никогда не суммируются.
Молния
Стихия
Буря никогда не бьёт один раз. Она ищет путь насквозь.
Для магов, что хотят колдовать быстрее всех и лишать врагов защиты.
Ты колдуешь быстрее, молния перескакивает на второго врага, а каждое заклинание ослабляет защиту цели от магии.
Заклинания молнии стоят больше маны. Растёт уязвимость к земле.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к поглощению молнии.
Задержка после заклинаний молнии на 20% короче.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
Ты колдуешь на +5% быстрее заклинаниями других стихий.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Перегрузка
Пассивное:
Ты колдуешь на +10% быстрее заклинаниями молнии.
+10% урона заклинаниями молнии.
Каждое твоё заклинание молнии добавляет 1 заряд [Перегрузка] каждой поражённой цели, до 5 зарядов.
Каждый заряд снижает сопротивление цели на 1% и поглощение на 1%.
Заклинание, бьющее одну цель несколько раз, всё равно даёт лишь 1 заряд.
[Перегрузка] теряет 1 заряд каждые 12 с без обновления.
-8% к поглощению земли.
Активное:
Открывает Ярость Тора, доступна при 182 Int.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Статическое поле
Пассивное:
Задержка после заклинания на 10% короче для всех прочих стихий.
Разряд достаёт только одного врага в пределах 2 клеток от цели и дальше не перескакивает.
Враг, задетый разрядом, тоже получает 1 заряд [Перегрузка] за заклинание.
Каждое твоё заклинание молнии стоит на 20% больше маны.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Пробитие сопротивления
Пассивное:
[Перегрузка] теперь снижает сопротивление на 3% за заряд вместо 1% и больше не снижает поглощение.
Ветвь B:
Пробитие поглощения
Пассивное:
[Перегрузка] теперь снижает поглощение на 3% за заряд вместо 1% и больше не снижает сопротивление.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
Выбранная ветвь, [Пробитие сопротивления] или [Пробитие поглощения], снижает на 5% за заряд вместо 3%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Полная перегрузка
Пассивное:
При максимуме зарядов [Перегрузка] снижение твоей ветви усиливается на 10% при каждом ударе молнии.
Заряды не тратятся: бонус действует, пока у цели максимум зарядов.
Огонь
Стихия
Искра терпелива, лишь пока не найдёт, куда перекинуться.
Для магов, которые хотят, чтобы враг горел и после попадания заклинания.
Заклинания огня оставляют ожог, что раз за разом пошатывает цель, плавят её защиту от магии и награждают тебя, когда горящий враг гибнет.
Растёт уязвимость ко льду.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Ожог
Пассивное:
Твой урон огнём поджигает цель, до 3 зарядов.
[Ожог] ранит цель каждые 3 с и каждый раз её пошатывает.
Горящий игрок каждый раз теряет управление на 0,4 с, а применяемое заклинание отменяется.
Горящего монстра каждый раз сдерживает, будто от тяжёлого удара.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к поглощению огня.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Опаление
Пассивное:
+10% урона заклинаниями огня.
Твои заклинания снижают поглощение огня и магии цели на 10%, и на 8% против других стихий и монстров.
-8% к поглощению льда.
Активное:
Открывает Взрыв метеора, доступен при 200 Int.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Воспламенение
Пассивное:
Добавляет +8% к силе эффекта [Ожог].
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Возгорание
Пассивное:
[Воспламенение]: бонус к эффекту [Ожог] растёт с +8% до +15%.
Только эта ветвь даёт Сокрушение: +10% к шансу Сокрушения, +4% к физическому урону Сокрушения и +8% к магическому.
Этот шанс Сокрушения действует на любой физический удар, с любым оружием.
Ветвь B:
Огненная коррозия
Пассивное:
[Опаление]: снижение поглощения растёт с 10%/8% до 20%/16%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Возгорание]: [Воспламенение] даёт бонус +25%.
[Огненная коррозия]: снижение поглощения достигает 25%/20%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Живые угли
Пассивное:
Когда умирает любая подожжённая тобой цель, ты восстанавливаешь 5% макс. HP и получаешь +10% урона огнём на 15 с.
Лёд
Стихия
Холод не убивает. Он лишь не даёт ничему двигаться.
Для магов, что побеждают, замораживая врагов на месте.
Заклинания льда чаще попадают и дольше замораживают, замороженные получают больше урона, а Буран может начаться с бесплатных Ледяных ветров.
Растёт уязвимость к воздуху.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+8% к поглощению льда.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+5% к магической меткости, только заклинаниями льда.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Ещё +5% к магической меткости заклинаниями льда, итого +10%.
+10% урона заклинаниями льда.
+8% урона заклинаниями по замороженным игрокам и +18% по замороженным монстрам. Оружие ничего не получает.
[Ледяные жилы]: твоя заморозка длится более чем вдвое дольше.
Каждый твой Буран с шансом 35% сначала бесплатно запускает Ледяные ветра на полпути своей траектории.
Эти Ледяные ветра наносят полный урон и оставляют свою заморозку на 7 с, без затрат маны.
-8% к поглощению воздуха.
Активное:
Открывает Буран, доступен при 195 Int.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Глубокий мороз
Пассивное:
Шанс цели сопротивляться заморозке падает на 8%.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Клинок обморожения
Пассивное:
Бонус урона по замороженным целям растёт ещё на +5% против игроков и на +8% против монстров.
Ветвь B:
Ледяная мантия
Пассивное:
[Глубокий мороз]: снижение сопротивления заморозке растёт с 8% до 30%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Клинок обморожения]: этот доп. урон достигает в сумме +18% по игрокам и +31% по монстрам.
[Ледяная мантия]: снижение сопротивления заморозке достигает 45%.
[Ледяные жилы]: заморозка уже замороженной цели добавляет 2 с, до 9 с.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Хрупкость
Пассивное:
Пока цель заморожена тобой, она получает +8% урона от любого атакующего.
Святость
Божественное
Нимб связывает тебя с союзником, чтобы вместе встретить судьбу.
Целитель и защитник: ты сохраняешь жизнь союзникам.
Ты лечишь гораздо сильнее, даёшь союзникам щиты, принимаешь часть урона друга на себя и можешь спасти от смертельного удара.
Использует веру вместо голода. Несовместим с Кровью.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
Заменяет Голод на Веру.
Твои заклинания восстанавливают вдвое больше SP.
Активное:
Даёт Божественное касание (Круг I), Массовое исцеление (Круг VI) и Медитацию (Круг I).
Если изучен [Merien], открывает Освящённый гнев (190 Int) — заклинание по области, сильное против монстров и слабое против игроков.
Не сочетается с талантом [Кровь].
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
Твои лечащие заклинания дают сверхлечение — щит до 20% макс. HP.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
+100% к здоровью, восстанавливаемому лечением.
Ты колдуешь на +5% быстрее, задержка после заклинаний на 10% короче, а перезарядка особого умения на 25% короче.
+5 с к длительности Паралича или +1 с против монстров, применяющих магию высоких кругов.
Активное:
Божественное касание (20 Int) стоит 100 Веры и 12% макс. MP.
Покрывает область 3x3: центральную клетку бьёт дважды, каждую соседнюю — один раз.
Урон растёт с твоим уровнем и тем сильнее, чем меньше здоровья у цели, с пиком ниже 5% HP.
Союзники в зоне вместо этого исцеляются с тем же числом попаданий — это ты, твоя сторона и твоя группа.
Массовое исцеление (60 Int) лечит до 3 союзников в области 5x5.
Медитация (40 Int) восстанавливает 25% твоего макс. MP или 30% макс. MP союзника, если применить её на него.
Также добавляет 15% макс. MP цели к её следующей регенерации, или 40% на себе с Возвышением [Merien], и лечит её на 66.
Медитация стоит 20% макс. MP, так что на себе чистый прирост около 5%.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Прямое благословение / Мученик
Пассивное:
Твоё лечение также снижает входящий урон цели на 20% на 8 с.
-54% магического урона в PvP, всеми заклинаниями, кроме Божественного касания.
Активное:
Даёт Мученика (Круг I, 40 Int), применяется на союзника и никогда на себя.
Пока длится связь, 30% урона, получаемого союзником, приходится на тебя.
Длится 20 с. Нить — это связь: разойдитесь или смените карту, и она ослабнет, ничего не перенаправляя, пока вы снова не сблизитесь.
Мученик стоит 30 MP, перезарядка 30 с с момента применения.
Союзник, уже связанный с другим игроком Святости, отвергает твоё заклинание: блок держится все 20 с, даже при ослабшей нити.
Нельзя обновить до конца перезарядки.
Связь никогда не убьёт тебя: в худшем случае оставит 1 HP и останется активной.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Священная связь
Пассивное:
Предел щита сверхлечения растёт с 20% до 35% макс. HP.
Ветвь B:
Ускоренное восстановление
Пассивное:
Сокращение задержки после заклинаний растёт с 10% до 25%, а перезарядки умений — с 25% до 35%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Священная связь]: предел щита сверхлечения достигает 40%.
[Ускоренное восстановление]: сокращение задержки достигает 30%, перезарядки — 45%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Ангел-хранитель
Активное:
Даёт [Ангел-хранитель] (Круг X), применяется на союзника и никогда на себя.
Если союзник должен получить смертельный удар, его здоровье становится 40% макс. HP, вверх или вниз.
Нужен полный запас Веры в 100: при меньшем заклинание отклоняется и ничего не тратится.
Защита длится 5 мин.
Стоит 325 MP и всю Веру, перезарядка 10 мин.
При срабатывании снимает с тебя баффы и раскрывает тебя.
Если не сработает, истечёт, а Вера всё равно будет потрачена.
Продвинутые
Самые сложные пути — и для сочетания, и для понимания; их лучше брать, когда уже знаешь игру. Танк ставит тебя на передовую; Xelima меняет выживаемость на подавляющую атаку; Merien поднимает и Силу, и Магию; Кровь копит собственный ресурс в жёстких разменах; Kloness превращает твою репутацию и в оружие, и в цену. У всех есть настоящие минусы — читай каждую строку.
Яд
Поддержка
Не нужно побеждать в бою. Нужно его пережить.
Для терпеливых бойцов, что дают яду сделать своё дело.
Удары отравляют врагов, яд крепнет с длительностью боя, а отравленным целям любой наносит больше урона.
Нужно оружие яда, пока не научишься создавать свой яд.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10 к сопротивлению яду.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+25% шанс сократить длительность Паралича на 1 секунду при получении удара.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Твои удары с шансом 25% бьют ядом.
Нужно оружие яда, если не изучен [Врождённый яд].
Цель всё ещё может сопротивляться, а игроки сопротивляются примерно в 40% случаев.
При срабатывании цель отравлена и сразу получает доп. тик яда.
Этот доп. тик бесплатен, но каждый следующий даёт цели шанс стряхнуть яд за счёт сопротивления яду.
Тики яда отнимают долю текущего здоровья цели плюс бонус от урона ядом твоего оружия.
Если цель травят двое, всегда побеждает более сильный эффект.
+10 к сопротивлению яду и +10% к урону ядом сверху.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Вирулентность
Пассивное:
Каждые 5 срабатываний яда на одной цели дают 1 заряд [Вирулентность], до 5.
Счётчик хранится на цели и общий с другими отравителями.
Каждый заряд даёт +5% к силе яда.
Сила повышает долю оружия в тике, а не часть от здоровья.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Врождённый яд
Пассивное:
Твои удары несут собственный яд, префикс «яда» не нужен.
Срабатывает в 50% случаев с оружием яда и в 25% с любым другим.
Цель всё ещё может устоять.
Сила твоего яда 25, на Пер. 6 растёт до 35.
С оружием яда используется большая из двух сил.
Ветвь B:
Ослабляющий яд
Пассивное:
Твой яд отнимает ещё +1% текущего здоровья цели за тик вместо +0,5%.
Всё ещё нужно оружие яда.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Врождённый яд]: сила собственного яда растёт с 25 до 35.
[Ослабляющий яд]: доп. отнятие достигает +1,5% текущего здоровья цели.
[Ослабляющий яд] всё ещё требует оружия яда; [Врождённый яд] работает с любым.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Коррозия
Пассивное:
Пока цели отравлены тобой, они теряют 8% магического и стихийного поглощения против любого атакующего.
Против игроков также снижает их физ. поглощение на 8% и получаемое лечение на 20%.
Учитывается только твой яд, так что нужен [Врождённый яд] или оружие яда.
Танк
Защита
Строй не наступает. В этом и есть смысл строя.
Передовая: ты принимаешь удары, чтобы их не получала твоя группа.
Ты получаешь много здоровья, притягиваешь монстров, лучше блокируешь щитом и стряхиваешь оглушения и паралич.
Ты наносишь меньше урона, особенно другим игрокам.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+20 к живучести, плюс ещё +1 каждые 14 уровней.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+40% к восст. HP.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Пассивное:
Монстры сильнее агрятся на тебя.
+7% к физ. поглощению и +7% к маг. поглощению, пока ты стоишь лицом к противнику со щитом в руках.
25% шанс полностью уклониться от оглушения, отбрасывания или Паралича.
+25% шанс при получении удара сократить на 1 с оставшееся время действующего паралича.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Решимость
Пассивное:
Урон в 50% макс. HP за фиксированное окно в 5 с даёт щит в 12% макс. HP.
Окно не скользит: счёт обнуляется каждые 5 с, поэтому урон, разделённый между двумя окнами, не суммируется.
Тает за 5 с.
Щит поглощает урон раньше сверхлечения.
[Решимость] и [Земная эгида] заполняют один и тот же щит: новый заменяет прежний, и они никогда не суммируются.
-35% наносимого урона в PvP.
-15% урона по монстрам.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Передний оплот
Пассивное:
Оба бонуса фронтального поглощения растут с 7% до 12%.
Ветвь B:
Каменная кожа
Пассивное:
Шанс полностью избежать оглушения или паралича растёт с 25% до 32%.
Каждый новый паралич на тебе длится на 35% меньше.
Шанс 25% сократить активный паралич на 1 с тоже растёт до 32%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Передний оплот]: бонус фронтального поглощения достигает 15%.
[Каменная кожа]: шанс полного уклонения достигает 37%, а каждый новый паралич на тебе длится на 50% меньше.
Шанс сократить активный паралич на 1 с тоже достигает 37%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Неудержимость
Пассивное:
Когда заканчивается эффект контроля, ты получаешь иммунитет ко всем таким эффектам на 12 секунд. Перезарядка 45 с.
Xelima
Древнее
Чем ближе могила, тем острее клинок.
Большой риск, большая награда: чем ближе смерть, тем сильнее удар.
Ты наносишь гораздо больше урона оружием и заклинаниями, и ещё больше по мере падения здоровья.
У тебя меньше здоровья, а зелья и лечение действуют хуже.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+12,5% шанс сокрушения.
-8% к показателю защиты.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+15 к меткости.
-8% к сопротивлению магии.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Безрассудство
Пассивное:
+15% физического урона при сокрушении.
+10% физического и +6% магического урона при каждом ударе.
Скорость заклинаний +0,05% за каждое очко базового Mag, а задержка после заклинания снижается на 0,1% за очко Mag, включая ангельский.
Чем меньше у тебя текущего HP, тем больше урон, до определённого предела.
-20% макс. HP.
-20% к восст. HP.
-25% HP от зелий здоровья.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Кровавый долг
Пассивное:
+5% к пределу эффекта [Безрассудство].
При HP ниже 50% лечение от заклинаний и других игроков на 40% слабее.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Ва-банк
Пассивное:
Предел эффекта [Безрассудство] растёт с 20% до 25%.
Оба штрафа сохраняются: к восстановлению HP и к зельям здоровья.
Ветвь B:
Шаткое равновесие
Пассивное:
Оба штрафа, к восстановлению HP и к зельям здоровья, снимаются.
Предел эффекта [Безрассудство] падает до 17%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Ва-банк]: предел эффекта [Безрассудство] достигает 30%.
[Шаткое равновесие]: предел эффекта [Безрассудство] падает ещё ниже, до 15%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Жажда крови
Пассивное:
При HP ниже 30% бонус [Безрассудство] растёт в полтора раза.
Каждое срабатывание даёт -2% макс. HP, до -10%; потеря со временем восстанавливается.
Ещё и голод расходуется вдвое быстрее.
Merien
Древнее
Мастер ничего — и потому ничем не застигнут врасплох.
Гибрид: для тех, кто сражается и оружием, и магией.
Ты получаешь силу и магию, быстрее атакуешь и колдуешь, быстрее восстанавливаешь здоровье и ману и можешь возвращать ману себе и союзникам.
Ты наносишь чуть меньше урона другим игрокам.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10 силы.
Скорость заклинаний +0,025% за каждое очко Mag, включая ангельский.
Активное:
Даёт заклинания «Передача суператак» и «Медитация» первого круга.
Если изучена [Святость], открывает «Освящённый гнев» (190 Int) — заклинание по площади, сильное против монстров и слабое против игроков.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
+10 магии.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Клинок чар
Пассивное:
Скорость атаки повышается.
Перезарядка активации на 25% короче.
Задержка после заклинания снижается на 0,025% за очко магии.
Удар в ближнем бою с шансом 8% ускоряет твоё следующее заклинание на 15% в течение 10 с.
-7% физического и -14% магического урона по другим игрокам.
Активное:
Твои заклинания: «Медитация» (40 Int) и «Передача суператак».
«Медитация» восстанавливает 25% твоего макс. MP или 30% макс. MP союзника, плюс 15% его макс. MP к следующей регенерации и 33 HP.
«Медитация» стоит 20% макс. MP, поэтому на себе чистый прирост около 5%.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Замедленный кровоток
Пассивное:
Естественная регенерация HP и MP на 25% сильнее, но один тик не поднимает ни одно из них выше 80% запаса.
Следующий тик регенерации заполняет полоску.
Зелья и лечение от других игнорируют этот предел.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Тайное лезвие
Пассивное:
Штраф к урону в PvP уменьшается вдвое: -3% физического и -7% магического.
Ветвь B:
Мистическое плетение
Пассивное:
Снижение задержки после заклинания за очко магии удваивается: с 0,025% до 0,05%.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Тайное лезвие]: штраф в PvP снижается ещё, до -2% физического и -5% магического.
[Мистическое плетение]: снижение задержки после заклинания за очко магии достигает 0,075%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Тайное мастерство
Пассивное:
Ещё +5 силы и +5 магии, всего +15 силы и +15 магии.
«Медитация» на себя повышает бонус к следующей регенерации с 15% до 40%.
Это же применение на себя ускоряет следующее заклинание на 20% в течение 60 с.
Кровь
Древнее
Своя кровь — самый дешёвый реагент из всех, что ты носишь.
Для бойцов, что превращают боль в силу.
Нанося и получая удары, ты копишь эссенцию крови: она даёт щит, лечит союзников и усиливает тебя при тяжёлых ранах.
Некоторые силы стоят твоего здоровья. Несовместим со Святостью.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Пассивное:
Ты накапливаешь эссенцию крови от своих ударов и полученного урона, до 100 очков.
Меньше эссенции дают только монстры ниже ожидаемого для твоего уровня ранга: удары в PvP и полученный урон всегда дают её полностью.
Несовместимо с талантом [Святость].
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Пассивное:
При HP ниже 25% ты получаешь щит в 10% макс. HP. Перезарядка 60 с.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Кровавое неистовство
Пассивное:
+5% урона по врагам с HP ниже 15%.
При HP ниже 50% ты входишь в [Кровавое неистовство], повышающее получение эссенции на +30%.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Переливание
Пассивное:
Каждые 12 с с шансом 25% тратится 50 эссенции крови, чтобы вылечить до 3 союзников в области 5x5.
Нужна эта эссенция; при полном HP не срабатывает.
Лечит каждого союзника на 200% «Великого исцеления» или на 250%, пока активно [Кровавое неистовство].
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Кровавый пакт
Пассивное:
+1 к урону, +10% к скорости заклинаний и +50% к получению эссенции крови.
Эти +50% складываются с +30% от эффекта [Кровавое неистовство]: вместе x1,8, а не x1,95.
Навсегда теряется 15% макс. HP.
Ветвь B:
Жизненный баланс
Пассивное:
Каждые 5 полученных очков эссенции крови восстанавливают 2% текущих HP и MP, не тратя твоё HP.
Считается от текущих значений: чем меньше у тебя HP, тем меньше отдача.
+3% похищения жизни и +3% похищения маны: восстанавливают HP и MP за каждого убитого монстра.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Кровавый пакт]: урон растёт с +1 до +2, скорость заклинаний — с +10% до +15%.
[Жизненный баланс]: восстановление HP и MP за 5 эссенции растёт с 2% до 3%.
[Жизненный баланс]: похищение жизни и маны растёт с +3% до +5%.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Ритуал крови
Активное:
Даёт [Ритуал крови] (первый круг): +1 к урону на 20 с тебе и всем союзникам в области 7x7.
Не суммируется: повторное применение обновляет эффект, а не усиливает его.
Без перезарядки.
Пока активно [Кровавое неистовство], бонус [Ритуал крови] удваивается до +2.
Тратит 15% макс. HP, но не опускает ниже 1 HP.
Kloness
Древнее
Имя столь грозное, что им разят, и столь дорогое в хранении.
Для игроков с именем: репутация становится твоим оружием и бронёй.
Чем выше репутация, тем сильнее ты бьёшь и тем меньше урона получаешь. Можно красть репутацию у побеждённых игроков.
Потеря репутации обходится гораздо дороже.
Ступень 1Lv 10 / Перерожд. 1
Метка Kloness
Пассивное:
Репутация даёт +1 к урону за каждые 300 очков, до +3. Предмет не нужен.
Репутация также защищает: +1% к физ. поглощению за каждые 400 очков, до +5%.
Пока талант активен, потеря репутации от штрафа за PK и от /rep- своей стороны умножается x5. /rep- от врага стоит 1.
Ступень 2Lv 25 / Перерожд. 1
Весы правосудия
Пассивное:
Если репутация выше, чем у цели, +1 к урону за каждые 300 очков разницы, до +3.
Монстры тоже считаются целями.
Ступень 3Lv 55 / Перерожд. 1
Защита репутацией
Пассивное:
+8% к показателю защиты, пока репутация не ниже 500 плюс 100 за каждое перерождение.
Ниже этого порога остаётся +4%.
Ступень 4Lv 110 / Перерожд. 1
Суд
Пассивное:
Убийство игрока с большей репутацией крадёт у него 1 очко и отдаёт тебе.
Украденное очко не умножается: всегда ровно 1.
Смерть от игрока с меньшей репутацией стоит 2 очка репутации; [Метка Kloness] их не умножает.
Ступень 5Перерожд. 2
Выбери одну — потом можно сменить за золото
Ветвь A:
Мандат палача
Пассивное:
Оружие Kloness поднимает предел урона от репутации: эсток, клинок и топор — с +7 до +9, жезл — с +10 до +12.
Только ожерелье Kloness не подпадает под этот предел.
Потеря репутации за убийство игроков умножается x10 вместо x5.
Ветвь B:
Милосердие Kloness
Пассивное:
Любая потеря репутации умножается x3 вместо x5.
Отказ от таланта [Небесный приговор]: этот путь меняет его на сохранение репутации.
Ступень 6Перерожд. 6
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Пассивное:
[Мандат палача]: оружие Kloness снова поднимает этот предел: ближнего боя — до +10, жезл — до +13.
[Милосердие Kloness]: множитель потери репутации снова снижается, x3 становится x2.
Ступень 7Перерожд. 10
Следует ветви, выбранной на ступени 5
Ветвь A:
Небесный приговор
Пассивное:
Каждый раз, нанося урон, ты с шансом 5% вызываешь один из двух эффектов на 8 с. Перезарядка 30 с.
Если репутация ниже порога таланта [Защита репутацией], он даёт полные +8% к показателю защиты вместо +4%.
Если не ниже, предел урона от репутации у оружия Kloness выше: ближнего боя — +11, жезл — +14.
Не действует только на ожерелье Kloness.
Ветвь B:
Отпущение
Пассивное:
Раз в 30 минут смертельный удар вражеского игрока оставляет тебе 1 HP вместо смерти.
Сразу после этого — 5 с полной неуязвимости к любому урону.
Каждое спасение стоит 1 очко репутации.
Не срабатывает против монстров и союзников.
Билд вокруг твоего выбора
Когда ячеек всего две, билд талантов — это заявление о намерениях. Чистый боец ближнего боя может сочетать таланты Топор и Танк ради надёжных сокрушений при огромном запасе здоровья; лучник делает ставку только на талант Стрельба из лука и берёт Merien ради скорости атаки; боевой маг выбирает Огонь или Лёд ради эксклюзивного заклинания и его урона, а затем добавляет Xelima, чтобы бить как грузовик, — ценой −20% к макс. HP. Поскольку второй выбор ждёт до 40-го уровня, первый определяет всё начало твоей игры. Выбирай его под то, как ты на самом деле сражаешься, — и помни, что ветвь, которая ждёт на перерождении 2, сузит его ещё раз.