Чем этот сервер особенный
Почему Evolution
Две нации в войне, удар, который чувствуешь, и настоящий страх, когда на экране появляется красное имя. Дальше — всё, чем отличается Helbreath Evolution, и каждая строчка уже работает на сервере прямо сейчас. Ничто на этой странице не является обещанием.
Как ты растёшь
Прогресс здесь идёт не по одной оси, и ни одна из них не подписка.
Дерево талантов, а не класс
Семнадцать талантов; берёшь два — один на 10-м уровне и один на 40-м. В каждом по семь ступеней, а на втором перерождении он раздваивается на две ветви, из которых ты выбираешь одну, — а потом можешь сменить её за золото. Две из этих ступеней дают активируемый навык, который назначаешь на клавишу и жмёшь прямо в бою.
Таланты и билды →Тридцать перерождений — и стена перестаёт расти
Дойди до 140 и начни заново сильнее прежнего — до тридцати раз, сохраняя предметы, навыки и всё дерево талантов и получая за каждый круг три постоянных очка характеристик. Штраф к опыту понемногу растёт с каждым перерождением, вплоть до тридцатого: каждый круг на ступень выше предыдущего, и ни один из них не стена.
Развитие персонажа →Монстры тебя помнят
Убей достаточно существ одного вида — и станешь его специалистом: выше шанс добычи, больше урона, лучше меткость и меньше получаемого урона от таких существ. Фарм одного лагеря больше не пустая трата времени.
Монстры и добыча →Меньшей стороне доплачивают
Вступи в ту нацию, которая в меньшинстве, и неделю будешь получать на двадцать процентов больше опыта. Баланс населения здесь — награда, а не нотация.
Развитие персонажа →
Что ты находишь
Добыча, зачарование и крафт — системы, которые мы изменили сильнее всего.
Редкая добыча не падает на землю
Когда выпадает что-то ценное, оно не валяется в грязи для самой быстрой мыши. Твоя группа бросает на него «Нужно» или «Не откажусь», а выигранное попадает в постоянный список, из которого его можно забрать когда угодно: он сохраняется после выхода из игры, а если переполнится, лишнее приходит тебе по почте.
Добыча и редкость →Зачарование фрагментами и осколками
Разбирай ненужное на фрагменты, объединяй два фрагмента одного ранга в один следующего и накладывай результат на снаряжение, которым пользуешься. Двадцать типов характеристик в семнадцати рангах, а твой навык «Зачарование» определяет, как высоко можно забраться. Уничтожено что-то нужное? Последние двадцать уничтоженных предметов можно восстановить.
Зачарование →Улучшение, которое можно спланировать
Оружие улучшается до +7, броня до +5, а шансы опубликованы, а не передаются шёпотом, — и оружие Тёмного рыцаря и Тёмного мага улучшается со стопроцентной гарантией, за очки величия вместо удачи.
Калькулятор улучшений →Крафт, который действительно складывается в цепочки
Ремесленный сосуд превращает MR15 в MR20, а MS12 в MS14: шестнадцать ступеней ожерелий в четырёх цепочках плюс рецепты самоцветов и изделий. У наковальни чистота твоих слитков решает, насколько хорошим выйдет оружие или доспех, а отличное изделие получает до +3 к урону. Алхимия варит девятнадцать зелий в чаше, а горное дело и рыбалка снабжают всё остальное.
Ремесленный сосуд →Скрижали и жезлы с зарядами
Собери четыре древних камня в скрижаль и получи двадцать минут удвоенного урона — или опыта на 40% больше обычного, — а таймер идёт, остаёшься ты в игре или нет. Жезлы с зарядами дают персонажу заклинание, которое он никогда не изучал, на двести применений.
Экономика →
Мир вокруг тебя
То, что решает, зайдёшь ли ты на сервер завтра.
Аукцион
Выставь предмет и иди по своим делам. Ставки, история и твои продажи — на одной доске, цены в EVO Coins или в золоте на выбор продавца, срок — от одного до трёх дней, тоже на твой выбор, будь ты в сети или нет.
Ратуша и услуги →Почта с вложениями
Отправь письмо и двадцать предметов тому, кто не в сети. Невостребованная почта возвращается к тебе, а не пропадает.
Ратуша и услуги →Хранилище, которое не наказание
Десять страниц склада на персонажа, с сортировкой и поиском; Общий банк на двести ячеек на весь аккаунт — и сверху до пятисот ячеек склада гильдии.
Система гильдий →Книга заданий, а не одно задание
Заданий: 191, до пяти активных одновременно, каждое можно повторять три раза в день, они открываются с 1-го уровня и до предела в 140 — и ни одно никогда не сгорает. Сдай задание за опыт и вклад, а за большинство ещё выбери золото или жетоны события, чтобы потратить их у офицера событий.
Задания →События по понятному расписанию
Бонус EXP четыре раза в неделю и двенадцатичасовой Апокалипсис каждые выходные, а следующее окно и обратный отсчёт видны прямо в игре — по серверному времени или по твоему.
События →
Каково играть
Мелочи, которые чувствуешь каждую сессию.
Каждая клавиша — твоя
Переназначь любую клавишу в игре, включая движение, и дай одному действию до трёх клавиш. Ячейки быстрого доступа вмещают заклинание или предмет, а навык таланта или командный сигнал — тот, что союзники видят у тебя над головой без единого слова в чате, — встаёт на любую клавишу по твоему выбору.
Команды и горячие клавиши →Интерфейс больше не мешает
Полоски здоровья группы над союзниками, метки и сигналы на миникарте, история чата с девятью фильтруемыми каналами, автодополнение команд, полупрозрачный HUD по F11 и системное меню, которое запоминает твои настройки.
Команды и горячие клавиши →Лаунчер, который чинит себя сам
Патчи пофайлово по манифесту контрольных сумм и кнопка «Восстановить», которая заново проверяет всю установку, если что-то не так.
Тёмное оружие, снаряжение героя и ангелы-покровители
Наборы для эндгейма с собственным артом, которые добываются убийствами и вкладом, а не покупаются, — и три ангела-покровителя, которые летают рядом с тобой и открывают новую силу на каждом уровне.
Предметы Тёмного рыцаря/мага и Героя →
Начнём? Начни отсюда — аккаунт, персонаж, первый час — или сразу открой дерево талантов и выбери билд ещё до скачивания.
